В Android 16 представлены новые замечательные функции и API для разработчиков. В следующих разделах кратко описаны эти функции, чтобы помочь вам начать работу с соответствующими API.
Подробный список новых, изменённых и удалённых API можно найти в отчёте о различиях в API . Подробнее о новых API см. в справочнике по API Android — новые API выделены для наглядности.Вам также следует изучить области, в которых изменения платформы могут повлиять на ваши приложения. Подробнее см. на следующих страницах:
- Изменения в поведении приложений, ориентированных на Android 16
- Изменения поведения, которые влияют на все приложения независимо от
targetSdkVersion
.
Основная функциональность
Android включает в себя новые API, расширяющие основные возможности системы Android.
Два релиза Android API в 2025 году
- Эта предварительная версия предназначена для следующего основного выпуска Android, запуск которого запланирован на второй квартал 2025 года. Этот выпуск похож на все наши предыдущие выпуски API, в которых мы можем планировать изменения поведения, которые часто привязаны к targetSdkVersion.
- Мы планируем выпуск основного выпуска на квартал раньше (второй квартал, а не третий квартал в предыдущие годы), чтобы лучше согласовываться с графиком запуска устройств в нашей экосистеме, чтобы больше устройств могли получить основной выпуск Android раньше. Поскольку основной выпуск выйдет во втором квартале, вам нужно будет проводить ежегодное тестирование совместимости на несколько месяцев раньше, чем в предыдущие годы, чтобы убедиться, что ваши приложения готовы.
- Мы планируем выпустить еще один выпуск в четвертом квартале 2025 года, который также будет включать новые API для разработчиков. Основной выпуск второго квартала станет единственным выпуском в 2025 году, включающим запланированные изменения в поведении, которые могут повлиять на приложения.
Помимо новых API-интерфейсов для разработчиков, второстепенный выпуск четвертого квартала будет содержать обновления функций, оптимизации и исправления ошибок; он не будет включать никаких изменений в поведении, влияющих на приложение.

Мы продолжим выпускать ежеквартальные выпуски Android. Обновления Q1 и Q3 между выпусками API будут предоставлять дополнительные обновления, которые помогут обеспечить постоянное качество. Мы активно работаем с нашими партнерами по устройствам, чтобы сделать выпуск Q2 доступным как можно большему количеству устройств.
Использование новых API с основными и второстепенными выпусками
Защита блока кода с помощью проверки уровня API сегодня осуществляется с использованием константы SDK_INT
с помощью VERSION_CODES
. Это будет по-прежнему поддерживаться в основных выпусках Android.
if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
// Use APIs introduced in Android 16
}
Новую константу SDK_INT_FULL
можно использовать для проверки API как на основные, так и на второстепенные версии с помощью нового перечисления VERSION_CODES_FULL
.
if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
// Use APIs introduced in a major or minor release
}
Вы также можете использовать метод Build.getMinorSdkVersion()
чтобы получить только второстепенную версию SDK.
val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)
Эти API еще не доработаны и могут быть изменены, поэтому, если у вас есть какие-либо вопросы, отправьте нам свой отзыв .
Пользовательский опыт и системный пользовательский интерфейс
Android 16 предоставляет разработчикам приложений и пользователям больше возможностей и гибкости для настройки устройств в соответствии со своими потребностями.
Уведомления, ориентированные на прогресс
В Android 16 представлены уведомления, ориентированные на прогресс, которые помогают пользователям беспрепятственно отслеживать инициированные пользователем поездки от начала до конца.
Notification.ProgressStyle
— это новый стиль уведомлений, который позволяет создавать уведомления, ориентированные на прогресс. Ключевые варианты использования включают совместную поездку, доставку и навигацию. В классе Notification.ProgressStyle
вы можете обозначать состояния и этапы пути пользователя с помощью точек и сегментов .
To learn more, see the Progress-centric notifications documentation page.


Прогнозируемые обратные обновления
Android 16 adds new APIs to help you enable predictive back system animations in
gesture navigation such as the back-to-home animation. Registering the
onBackInvokedCallback
with the new
PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER
allows your app to
receive the regular onBackInvoked
call whenever the
system handles a back navigation without impacting the normal back navigation
flow.
Android 16 additionally adds the
finishAndRemoveTaskCallback()
and
moveTaskToBackCallback
. By registering these callbacks
with the OnBackInvokedDispatcher
, the system can trigger
specific behaviors and play corresponding ahead-of-time animations when the back
gesture is invoked.
Более богатые тактильные ощущения
Android предоставляет контроль над тактильным приводом с момента его создания.
В Android 11 добавлена поддержка более сложных тактильных эффектов, которые могут поддерживать более продвинутые приводы с помощью VibrationEffect.Compositions
семантических примитивов, определяемых устройством.
В Android 16 добавлены тактильные API , которые позволяют приложениям определять кривые амплитуды и частоты тактильного эффекта, абстрагируя при этом различия между возможностями устройств.
Производительность и инструменты разработчика
Хотя большая часть нашей работы по повышению вашей производительности сосредоточена вокруг таких инструментов, как Android Studio , Jetpack Compose и библиотеки Android Jetpack , мы всегда ищем способы на платформе помочь вам реализовать ваше видение.
Обработка контента для живых обоев
In Android 16, the live wallpaper framework is gaining a new content API to
address the challenges of dynamic, user-driven wallpapers. Currently, live
wallpapers incorporating user-provided content require complex, service-specific
implementations. Android 16 introduces
WallpaperDescription
and
WallpaperInstance
. WallpaperDescription lets you
identify distinct instances of a live wallpaper from the same service. For
example, a wallpaper that has instances on both the home screen and on the lock
screen may have unique content in both places. The wallpaper picker and
WallpaperManager
use this metadata to better present
wallpapers to users, streamlining the process for you to create diverse and
personalized live wallpaper experiences.
Производительность и аккумулятор
В Android 16 представлены API, которые помогают собирать информацию о ваших приложениях.
Системное профилирование
ProfilingManager
was
added in Android 15, giving apps the ability to
request profiling data collection using Perfetto on public devices in the field.
However, since this profiling must be started from the app, critical flows such
as startups or ANRs would be difficult or impossible for apps to capture.
To help with this, Android 16 introduces system-triggered profiling to
ProfilingManager
. Apps can register interest in receiving traces for certain
triggers such as cold start reportFullyDrawn
or ANRs, and then the system starts and stops a trace on the app's behalf. After
the trace completes, the results are delivered to the app's data directory.
Запустить компонент в ApplicationStartInfo
ApplicationStartInfo
was added in Android
15, allowing an app to see reasons
for process start, start type, start times, throttling, and other useful
diagnostic data. Android 16 adds
getStartComponent()
to distinguish what component type triggered the start, which can be helpful for
optimizing the startup flow of your app.
Лучшая работа по самоанализу
API JobScheduler#getPendingJobReason()
возвращает причину, по которой задание может быть ожидающим. Однако задание может быть отложено по нескольким причинам.
В Android 16 мы представляем новый API JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId)
, который возвращает несколько причин, по которым задание находится в состоянии ожидания, из-за как явных ограничений, установленных разработчиком, так и неявных ограничений, установленных системой.
Мы также представляем JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId)
, который возвращает список последних изменений ограничений.
Мы рекомендуем использовать API, чтобы помочь вам разобраться, почему ваши задания могут не выполняться, особенно если вы наблюдаете снижение показателей успеха определенных задач или имеете ошибки, связанные с задержкой выполнения определенных заданий. Например, не удалось обновить виджеты в фоновом режиме или не удалось вызвать задание предварительной выборки перед запуском приложения.
Это также может помочь вам лучше понять, не выполняются ли определенные задания из-за ограничений, определенных системой, а не из-за явно установленных ограничений.
Адаптивная частота обновления
Adaptive refresh rate (ARR), introduced in Android 15, enables the display refresh rate on supported hardware to adapt to the content frame rate using discrete VSync steps. This reduces power consumption while eliminating the need for potentially jank-inducing mode-switching.
Android 16 introduces hasArrSupport()
and
getSuggestedFrameRate(int)
while restoring
getSupportedRefreshRates()
to make it easier for your apps to take
advantage of ARR. RecyclerView
1.4 internally supports ARR when it is settling from a fling or
smooth scroll, and we're continuing our work to add ARR
support into more Jetpack libraries. This frame rate article covers
many of the APIs you can use to set the frame rate so that your app can directly
use ARR.
API-интерфейсы Headroom в ADPF
The SystemHealthManager
introduces the
getCpuHeadroom
and
getGpuHeadroom
APIs, designed to provide games and
resource-intensive apps with estimates of available CPU and GPU resources. These
methods offer a way for you to gauge how your app or game can best improve
system health, particularly when used in conjunction with other Android Dynamic
Performance Framework (ADPF) APIs that detect thermal
throttling.
By using CpuHeadroomParams
and
GpuHeadroomParams
on supported devices, you can
customize the time window used to compute the headroom and select between
average or minimum resource availability. This can help you reduce your CPU or
GPU resource usage accordingly, leading to better user experiences and improved
battery life.
Доступность
В Android 16 добавлены новые API и функции специальных возможностей, которые помогут вам сделать ваше приложение доступным для каждого пользователя.
Улучшенные API-интерфейсы доступности
В Android 16 добавлены дополнительные API для улучшения семантики пользовательского интерфейса, которые помогают улучшить согласованность для пользователей, которые полагаются на службы специальных возможностей, такие как TalkBack .
Контурный текст для максимальной контрастности текста
У пользователей со слабым зрением часто снижена контрастная чувствительность, что затрудняет различение объектов на фоне. Чтобы помочь этим пользователям, в Android 16 вводится контурный текст, заменяющий высококонтрастный текст, который рисует вокруг текста более крупную контрастную область, что значительно улучшает читаемость.
Android 16 содержит новые API-интерфейсы AccessibilityManager
, позволяющие вашим приложениям проверять или регистрировать прослушиватель, чтобы узнать, включен ли этот режим. В первую очередь это касается наборов UI Toolkit, таких как Compose, которые предлагают аналогичный визуальный опыт. Если вы поддерживаете библиотеку UI Toolkit или ваше приложение выполняет настраиваемую отрисовку текста в обход класса android.text.Layout
, вы можете использовать это, чтобы узнать, включен ли контурный текст.

Длительность добавлена в TtsSpan
Android 16 расширяет TtsSpan
с помощью TYPE_DURATION
, состоящего из ARG_HOURS
, ARG_MINUTES
и ARG_SECONDS
. Это позволяет напрямую комментировать продолжительность времени, обеспечивая точное и согласованное преобразование текста в речь с помощью таких сервисов, как TalkBack .
Поддержка элементов с несколькими метками
В настоящее время Android позволяет элементам пользовательского интерфейса получать свою метку доступности из другой, а также теперь предлагает возможность связывания нескольких меток, что является распространенным сценарием в веб-контенте. Введя API на основе списков в AccessibilityNodeInfo
, Android может напрямую поддерживать эти отношения с несколькими метками. В рамках этого изменения мы отказались от использования AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy
и #getLabeledBy
в пользу #addLabeledBy
, #removeLabeledBy
и #getLabeledByList
.
Улучшенная поддержка расширяемых элементов.
В Android 16 добавлены API специальных возможностей, которые позволяют передавать развернутое или свернутое состояние интерактивных элементов, таких как меню и расширяемые списки. Установив расширенное состояние с помощью setExpandedState
и отправив TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED AccessibilityEvents с типом изменения контента CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED
, вы можете гарантировать, что программы чтения с экрана, такие как TalkBack , сообщают об изменениях состояния, обеспечивая более интуитивно понятный и инклюзивный пользовательский интерфейс.
Неопределенные индикаторы прогресса
В Android 16 добавлен RANGE_TYPE_INDETERMINATE
, что дает вам возможность предоставлять RangeInfo
как для определенных, так и для неопределенных виджетов ProgressBar
, что позволяет таким сервисам, как TalkBack , более последовательно предоставлять обратную связь для индикаторов прогресса.
Флажок с тремя состояниями
Новые методы AccessibilityNodeInfo
getChecked
и setChecked(int)
в Android 16 теперь поддерживают состояние «частично проверено» в дополнение к состояниям «проверено» и «не проверено». Это заменяет устаревшие логические значения isChecked
и setChecked(boolean)
.
Дополнительные описания
Когда служба доступности описывает ViewGroup
, она объединяет метки контента из своих дочерних представлений. Если вы предоставляете contentDescription
для ViewGroup
, службы специальных возможностей предполагают, что вы также переопределяете описание нефокусируемых дочерних представлений. Это может быть проблематично, если вы хотите пометить элементы как раскрывающийся список (например, «Семейство шрифтов»), сохраняя при этом текущий выбор для доступности (например, «Робото»). В Android 16 добавлен setSupplementalDescription
, чтобы вы могли предоставлять текст, предоставляющий информацию о ViewGroup
, не переопределяя информацию от ее дочерних элементов.
Обязательные поля формы
В Android 16 добавлен setFieldRequired
в AccessibilityNodeInfo
, чтобы приложения могли сообщать службе специальных возможностей, что требуется ввести данные в поле формы. Это важный сценарий для пользователей, заполняющих многие типы форм, даже такие простые, как флажок «Обязательные положения и условия», помогающий пользователям последовательно идентифицировать и быстро перемещаться между необходимыми полями.
Телефон как микрофонный вход для голосовых вызовов со слуховыми аппаратами LEA
Android 16 adds the capability for users of LE Audio hearing aids to switch between the built-in microphones on the hearing aids and the microphone on their phone for voice calls. This can be helpful in noisy environments or other situations where the hearing aid's microphones might not perform well.
Регуляторы громкости звука для слуховых аппаратов LEA
Android 16 adds the capability for users of LE Audio hearing aids to adjust the volume of ambient sound that is picked up by the hearing aid's microphones. This can be helpful in situations where background noise is too loud or too quiet.
Камера
В Android 16 улучшена поддержка профессиональных пользователей камер, включая гибридную автоматическую экспозицию, а также точную настройку цветовой температуры и оттенков. Новый индикатор ночного режима помогает вашему приложению определить, когда следует переключаться на ночной режим съёмки и выходить из него. Новые действия Intent
упрощают съёмку движущихся объектов, и мы продолжаем улучшать качество изображений UltraHDR, добавляя поддержку кодирования HEIC и новых параметров из проекта стандарта ISO 21496-1.
Гибридная автоэкспозиция
Android 16 adds new hybrid auto-exposure modes to Camera2, allowing you to manually control specific aspects of exposure while letting the auto-exposure (AE) algorithm handle the rest. You can control ISO + AE, and exposure time + AE, providing greater flexibility compared to the current approach where you either have full manual control or rely entirely on auto-exposure.
fun setISOPriority() {
// ... (Your existing code before the snippet) ...
val availablePriorityModes = mStaticInfo.characteristics.get(
CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES
)
// ... (Your existing code between the snippets) ...
// Turn on AE mode to set priority mode
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY_PRIORITY
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
TEST_SENSITIVITY_VALUE
)
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after the snippet) ...
}
Точная регулировка цветовой температуры и оттенка
Android 16 adds camera support for fine color temperature and tint adjustments
to better support professional video recording applications. In previous Android
versions, you could control white balance settings through
CONTROL_AWB_MODE
, which contains options limited to a
preset list, such as Incandescent,
Cloudy, and Twilight. The
COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
enables the use of
COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE
and
COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT
for precise adjustments of
white balance based on the correlated color temperature.
fun setCCT() {
// ... (Your existing code before this point) ...
val colorTemperatureRange: Range<Int> =
mStaticInfo.characteristics[CameraCharacteristics.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE]
// Set to manual mode to enable CCT mode
reqBuilder[CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE] = CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE] = CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE] = 5000
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT] = 30
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after this point) ...
}
The following examples show how a photo would look after applying different color temperature and tint adjustments:





Распознавание сцен в ночном режиме камеры
Чтобы ваше приложение знало, когда переключаться на сеанс камеры в ночном режиме и обратно, в Android 16 добавлен EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR
. Если поддерживается, он доступен в CaptureResult
в Camera2.
Это API, о котором мы кратко упомянули в блоге «Как Instagram позволяет пользователям делать потрясающие фотографии при слабом освещении» . Этот пост представляет собой практическое руководство по реализации ночного режима вместе с практическим примером, который связывает более качественные фотографии в ночном режиме в приложении с увеличением количества фотографий, публикуемых с камеры в приложении.
Действия при захвате фото движения
В Android 16 добавлены стандартные действия Intent — ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE
и ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE
, которые запрашивают у приложения камеры захват движущейся фотографии и возврат ее.
Вы должны либо передать дополнительный EXTRA_OUTPUT
, чтобы контролировать, куда будет записано изображение, либо Uri
через Intent.setClipData(ClipData)
. Если вы не установили ClipData
, он будет скопирован туда при вызове Context.startActivity(Intent)
.
Улучшения изображения UltraHDR

Android 16 продолжает нашу работу по обеспечению потрясающего качества изображения с помощью UltraHDR. Он добавляет поддержку изображений UltraHDR в формате файлов HEIC. Эти изображения получат тип ImageFormat
HEIC_ULTRAHDR
и будут содержать встроенную карту усиления, аналогичную существующему формату UltraHDR JPEG. Мы также работаем над поддержкой AVIF для UltraHDR, так что следите за обновлениями.
Кроме того, в Android 16 реализованы дополнительные параметры UltraHDR из проекта стандарта ISO 21496-1 , включая возможность получать и устанавливать цветовое пространство, в котором следует применять математические вычисления карты усиления, а также поддержку базовых изображений в кодировке HDR с картами усиления SDR.
Графика
Android 16 включает в себя новейшие графические улучшения, такие как пользовательские графические эффекты с AGSL.
Пользовательские графические эффекты с AGSL
В Android 16 добавлены RuntimeColorFilter
и RuntimeXfermode
, позволяющие создавать сложные эффекты, такие как «Порог», «Сепия» и «Насыщенность оттенка», и применять их для рисования вызовов. Начиная с Android 13, вы можете использовать AGSL для создания пользовательских RuntimeShaders , расширяющих Shader
. Новый API отражает это, добавляя RuntimeColorFilter
на базе AGSL, который расширяет ColorFilter
, и эффект Xfermode
, который позволяет реализовать настраиваемую компоновку и смешивание на основе AGSL между исходными и целевыми пикселями.
private val thresholdEffectString = """
uniform half threshold;
half4 main(half4 c) {
half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
half bw = step(threshold, luminosity);
return bw.xxx1 * c.a;
}"""
fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
filter.setFloatUniform(0.5);
paint.colorFilter = filter
}
Связность
Android 16 обновляет платформу, предоставляя вашему приложению доступ к новейшим достижениям в области коммуникационных и беспроводных технологий.
С повышенной безопасностью
В Android 16 добавлена поддержка надежных функций безопасности при определении местоположения Wi-Fi на поддерживаемых устройствах с Wi-Fi 6 802.11az, что позволяет приложениям сочетать более высокую точность, большую масштабируемость и динамическое планирование протокола с улучшениями безопасности, включая AES-256. шифрование и защита от атак MITM. Это позволяет более безопасно использовать его в случаях, когда устройство находится вблизи, например, для разблокировки ноутбука или двери автомобиля. 802.11az интегрирован со стандартом Wi-Fi 6, используя его инфраструктуру и возможности для более широкого внедрения и упрощения развертывания.
Общие API ранжирования
Android 16 includes the new RangingManager
, which provides
ways to determine the distance and angle on supported hardware between the local
device and a remote device. RangingManager
supports the usage of a variety of
ranging technologies such as BLE channel sounding, BLE RSSI-based ranging, Ultra
Wideband, and Wi-Fi round trip time.
Наличие устройства в диспетчере сопутствующих устройств
In Android 16, new APIs are being introduced for binding your companion app
service. Service will be bound when BLE is in range and Bluetooth is connected
and service will be unbound when BLE is out of range or Bluetooth is
disconnected. App will receives a new
'onDevicePresenceEvent()' callback based on various
of DevicePresenceEvent
.
More details can be found in
'startObservingDevicePresence(ObservingDevicePresenceRequest)'.
СМИ
Android 16 включает в себя ряд функций, улучшающих возможности мультимедиа.
Улучшения в выборе фотографий
The photo picker provides a safe, built-in way for users to grant your app access to selected images and videos from both local and cloud storage, instead of their entire media library. Using a combination of Modular System Components through Google System Updates and Google Play services, it's supported back to Android 4.4 (API level 19). Integration requires just a few lines of code with the associated Android Jetpack library.
Android 16 includes the following improvements to the photo picker:
- Embedded photo picker: New APIs that enable apps to embed the photo picker into their view hierarchy. This allows it to feel like a more integrated part of the app while still leveraging the process isolation that allows users to select media without the app needing overly broad permissions. To maximize compatibility across platform versions and simplify your integration, you'll want to use the forthcoming Android Jetpack library if you want to integrate the embedded photo picker.
- Cloud search in photo picker: New APIs that enable searching from the cloud media provider for the Android photo picker. Search functionality in the photo picker is coming soon.
Продвинутое профессиональное видео
В Android 16 появилась поддержка кодека Advanced Professional Video (APV), который предназначен для использования для записи видео высокого качества профессионального уровня и постобработки.
Стандарт кодека APV имеет следующие особенности:
- Качество видео без потерь (близкое к качеству необработанного видео)
- Низкая сложность и высокая пропускная способность внутрикадрового кодирования (без прогнозирования области пикселей) для лучшей поддержки рабочих процессов редактирования.
- Поддержка диапазона высоких скоростей передачи данных до нескольких Гбит/с для контента с разрешением 2K, 4K и 8K, обеспечиваемая облегченной схемой энтропийного кодирования.
- Мозаичное разделение кадров для иммерсивного контента и включения параллельного кодирования и декодирования.
- Поддержка различных форматов выборки цветности и битовой глубины.
- Поддержка многократного декодирования и перекодирования без серьезного ухудшения качества изображения.
- Поддержка многопросмотрового видео и вспомогательного видео, такого как глубина, альфа и предварительный просмотр.
- Поддержка HDR10/10+ и пользовательских метаданных.
Эталонная реализация APV предоставляется в рамках проекта OpenAPV . В Android 16 будет реализована поддержка профиля APV 422-10, который обеспечивает выборку цвета YUV 422 вместе с 10-битным кодированием и целевым битрейтом до 2 Гбит/с.
Конфиденциальность
Android 16 включает в себя ряд функций, которые помогают разработчикам приложений защищать конфиденциальность пользователей.
Обновления Health Connect
Health Connect добавляет ACTIVITY_INTENSITY
— тип данных, определенный в соответствии с рекомендациями Всемирной организации здравоохранения относительно умеренной и интенсивной активности. Для каждой записи требуется время начала, время окончания и то, является ли интенсивность активности умеренной или интенсивной.
Health Connect также содержит обновленные API, поддерживающие медицинские записи . Это позволяет приложениям читать и записывать медицинские записи в формате FHIR с явного согласия пользователя.
Privacy Sandbox на Android
Android 16 incorporates the latest version of the Privacy Sandbox on Android, part of our ongoing work to develop technologies where users know their privacy is protected. Our website has more about the Privacy Sandbox on Android developer beta program to help you get started. Check out the SDK Runtime which allows SDKs to run in a dedicated runtime environment separate from the app they are serving, providing stronger safeguards around user data collection and sharing.
Безопасность
Android 16 включает функции, которые помогут вам повысить безопасность вашего приложения и защитить его данные.
API обмена ключами
В Android 16 добавлены API, которые поддерживают общий доступ к ключам хранилища ключей Android с другими приложениями. Новый класс KeyStoreManager
поддерживает предоставление и отзыв доступа к ключам с помощью uid приложения и включает API для доступа приложений к общим ключам.
Форм-факторы устройств
Android 16 позволяет вашим приложениям максимально эффективно использовать возможности форм-факторов Android.
Стандартизированная структура качества изображения и звука для телевизоров
The new MediaQuality
package in Android 16 exposes
a set of standardized APIs for access to audio and picture profiles and
hardware-related settings. This allows streaming apps to query profiles and
apply them to media dynamically:
- Movies mastered with a wider dynamic range require greater color accuracy to see subtle details in shadows and adjust to ambient light, so a profile that prefers color accuracy over brightness may be appropriate.
- Live sporting events are often mastered with a narrow dynamic range, but are often watched in daylight, so a profile that preferences brightness over color accuracy can give better results.
- Fully interactive content wants minimal processing to reduce latency, and wants higher frame rates, which is why many TV's ship with a game profile.
The API allows apps to switch between profiles and users to enjoy tuning supported TVs to best suit their content.
Интернационализация
В Android 16 добавлены функции и возможности, которые дополняют пользовательский опыт при использовании устройства на разных языках.
Вертикальный текст
В Android 16 добавлена низкоуровневая поддержка вертикального рендеринга и измерения текста, чтобы обеспечить базовую поддержку вертикального письма для разработчиков библиотек. Это особенно полезно для таких языков, как японский, в которых обычно используются вертикальные системы письма. В класс Paint
добавлен новый флаг VERTICAL_TEXT_FLAG
. Когда этот флаг установлен с помощью Paint.setFlags
, API измерения текста Paint будут сообщать о вертикальном перемещении вместо горизонтального, а Canvas
будет рисовать текст вертикально.
val text = "「春は、曙。」"
Box(
Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
drawIntoCanvas { canvas ->
val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
// Draw text vertically
paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
val height = paint.measureText(text)
canvas.nativeCanvas.drawText(
text,
0,
text.length,
size.width / 2,
(size.height - height) / 2,
paint
)
}
}
) {}
Настройка системы измерений
Users can now customize their measurement system in regional preferences within
Settings. The user preference is included as part of the locale code, so you can
register a BroadcastReceiver
on
ACTION_LOCALE_CHANGED
to handle locale configuration changes when
regional preferences change.
Using formatters can help match the local experience. For example, "0.5 in" in English (United States), is "12,7 mm" for a user who has set their phone to English (Denmark) or who uses their phone in English (United States) with the metric system as the measurement system preference.
To find these settings, open the Settings app and navigate to System > Languages & region.