Tính năng và API

Android 16 mang đến cho nhà phát triển các tính năng và API mới tuyệt vời. Các phần sau đây tóm tắt những tính năng này để giúp bạn làm quen với các API liên quan.

Để biết danh sách chi tiết về các API mới, đã được sửa đổi, cũng như đã bị xoá, hãy đọc báo cáo điểm khác biệt về API. Để biết thông tin chi tiết về các API mới, hãy truy cập vào tài liệu tham khảo về API cho Android (các API mới được trình bày nổi bật).

Bạn cũng nên xem xét những khía cạnh mà các thay đổi của nền tảng có thể ảnh hưởng đến ứng dụng của bạn. Để biết thêm thông tin, hãy xem các trang sau:

Chức năng cốt lõi

Android có các API mới giúp mở rộng các chức năng cốt lõi của hệ thống Android.

Hai bản phát hành API Android vào năm 2025

  • Bản xem trước này dành cho bản phát hành chính tiếp theo của Android, dự kiến sẽ ra mắt vào quý 2 năm 2025. Bản phát hành này tương tự như tất cả các bản phát hành API trước đây của chúng tôi, trong đó chúng tôi có thể có các thay đổi về hành vi theo kế hoạch thường liên kết với targetSdkVersion.
  • Chúng tôi dự định phát hành bản phát hành lớn sớm hơn một quý (quý 2 thay vì quý 3 như các năm trước) để phù hợp hơn với lịch phát hành thiết bị trên hệ sinh thái của chúng tôi, nhờ đó, nhiều thiết bị có thể nhận được bản phát hành lớn của Android sớm hơn. Với bản phát hành chính sắp ra mắt vào quý 2, bạn cần tiến hành kiểm thử khả năng tương thích hằng năm sớm hơn vài tháng so với những năm trước để đảm bảo ứng dụng của bạn đã sẵn sàng.
  • Chúng tôi dự định phát hành một bản phát hành khác vào Quý 4 năm 2025, trong đó cũng sẽ có các API mới dành cho nhà phát triển. Bản phát hành lớn quý 2 sẽ là bản phát hành duy nhất trong năm 2025 có chứa các thay đổi về hành vi theo kế hoạch có thể ảnh hưởng đến ứng dụng.

Ngoài các API mới dành cho nhà phát triển, bản phát hành nhỏ quý 4 sẽ bao gồm các bản cập nhật tính năng, bản tối ưu hoá và bản sửa lỗi; bản phát hành này sẽ không bao gồm bất kỳ thay đổi nào về hành vi ảnh hưởng đến ứng dụng.

Chế độ xem dòng thời gian của các bản phát hành Android trong năm 2025, lưu ý rằng bản phát hành 25Q2 là một bản phát hành chính và bản phát hành 25Q4 là một bản phát hành nhỏ.

Chúng tôi sẽ tiếp tục phát hành Android theo quý. Các bản cập nhật vào Quý 1 và Quý 3 giữa các bản phát hành API sẽ cung cấp các bản cập nhật gia tăng để giúp đảm bảo chất lượng liên tục. Chúng tôi đang tích cực làm việc với các đối tác thiết bị để đưa bản phát hành quý 2 đến với nhiều thiết bị nhất có thể.

Sử dụng API mới với các bản phát hành chính và phụ

Ngày nay, bạn có thể bảo vệ một khối mã bằng cách kiểm tra cấp độ API bằng hằng số SDK_INT với VERSION_CODES. Chúng tôi sẽ tiếp tục hỗ trợ tính năng này cho các bản phát hành Android chính.

if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
  // Use APIs introduced in Android 16
}

Bạn có thể sử dụng hằng số SDK_INT_FULL mới để kiểm tra API dựa trên cả phiên bản chính và phiên bản phụ bằng cách liệt kê VERSION_CODES_FULL mới.

if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
  // Use APIs introduced in a major or minor release
}

Bạn cũng có thể sử dụng phương thức Build.getMinorSdkVersion() để chỉ nhận phiên bản SDK nhỏ.

val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)

Các API này chưa được hoàn thiện và có thể thay đổi. Vì vậy, vui lòng gửi ý kiến phản hồi cho chúng tôi nếu bạn có bất kỳ mối lo ngại nào.

Trải nghiệm người dùng và giao diện người dùng hệ thống

Android 16 mang đến cho nhà phát triển ứng dụng và người dùng nhiều quyền kiểm soát và tính linh hoạt hơn khi định cấu hình thiết bị cho phù hợp với nhu cầu của họ.

Thông báo tập trung vào tiến trình

Android 16 introduces progress-centric notifications to help users seamlessly track user-initiated, start-to-end journeys.

Notification.ProgressStyle is a new notification style that lets you create progress-centric notifications. Key use cases include rideshare, delivery, and navigation. Within the Notification.ProgressStyle class, you can denote states and milestones in a user journey using points and segments.

To learn more, see the Progress-centric notifications documentation page.

Thông báo tập trung vào tiến trình hiển thị trên màn hình khoá.
Thông báo tập trung vào tiến trình xuất hiện trong ngăn thông báo.

Thông tin cập nhật về tính năng xem trước thao tác quay lại

Android 16 bổ sung các API mới để giúp bạn bật ảnh động xem trước thao tác quay lại của hệ thống trong tính năng điều hướng bằng cử chỉ, chẳng hạn như ảnh động quay lại màn hình chính. Việc đăng ký onBackInvokedCallback bằng PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER mới cho phép ứng dụng của bạn nhận lệnh gọi onBackInvoked thông thường bất cứ khi nào hệ thống xử lý thao tác quay lại mà không ảnh hưởng đến luồng thao tác quay lại thông thường.

Android 16 cũng thêm finishAndRemoveTaskCallback()moveTaskToBackCallback. Bằng cách đăng ký các lệnh gọi lại này với OnBackInvokedDispatcher, hệ thống có thể kích hoạt các hành vi cụ thể và phát ảnh động tương ứng trước khi thao tác vuốt ngược được gọi.

Phản hồi xúc giác phong phú hơn

Android has exposed control over the haptic actuator ever since its inception.

Android 11 added support for more complex haptic effects that more advanced actuators could support through VibrationEffect.Compositions of device-defined semantic primitives.

Android 16 adds haptic APIs that let apps define the amplitude and frequency curves of a haptic effect while abstracting away differences between device capabilities.

Năng suất và công cụ dành cho nhà phát triển

Mặc dù hầu hết công việc của chúng tôi nhằm cải thiện hiệu suất của bạn đều tập trung vào các công cụ như Android Studio, Jetpack Compose và các thư viện Android Jetpack, nhưng chúng tôi luôn tìm cách giúp bạn hiện thực hoá tầm nhìn của mình trên nền tảng này.

Xử lý nội dung cho hình nền động

In Android 16, the live wallpaper framework is gaining a new content API to address the challenges of dynamic, user-driven wallpapers. Currently, live wallpapers incorporating user-provided content require complex, service-specific implementations. Android 16 introduces WallpaperDescription and WallpaperInstance. WallpaperDescription lets you identify distinct instances of a live wallpaper from the same service. For example, a wallpaper that has instances on both the home screen and on the lock screen may have unique content in both places. The wallpaper picker and WallpaperManager use this metadata to better present wallpapers to users, streamlining the process for you to create diverse and personalized live wallpaper experiences.

Hiệu suất và pin

Android 16 giới thiệu các API giúp thu thập thông tin chi tiết về ứng dụng của bạn.

Lập hồ sơ do hệ thống kích hoạt

ProfilingManager was added in Android 15, giving apps the ability to request profiling data collection using Perfetto on public devices in the field. However, since this profiling must be started from the app, critical flows such as startups or ANRs would be difficult or impossible for apps to capture.

To help with this, Android 16 introduces system-triggered profiling to ProfilingManager. Apps can register interest in receiving traces for certain triggers such as cold start reportFullyDrawn or ANRs, and then the system starts and stops a trace on the app's behalf. After the trace completes, the results are delivered to the app's data directory.

Thành phần khởi động trong ApplicationStartInfo

ApplicationStartInfo was added in Android 15, allowing an app to see reasons for process start, start type, start times, throttling, and other useful diagnostic data. Android 16 adds getStartComponent() to distinguish what component type triggered the start, which can be helpful for optimizing the startup flow of your app.

Khả năng tự xem xét công việc hiệu quả hơn

The JobScheduler#getPendingJobReason() API returns a reason why a job might be pending. However, a job might be pending for multiple reasons.

In Android 16, we are introducing a new API JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId), which returns multiple reasons why a job is pending, due to both explicit constraints set by the developer and implicit constraints set by the system.

We're also introducing JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId), which returns a list of the most recent constraint changes.

We recommend using the API to help you debug why your jobs may not be executing, especially if you're seeing reduced success rates of certain tasks or have bugs around latency of certain job completion. For example, updating widgets in the background failed to occur or prefetch job failed to be called prior to app start.

This can also better help you understand if certain jobs are not completing due to system defined constraints versus explicitly set constraints.

Tốc độ làm mới thích ứng

Adaptive refresh rate (ARR), introduced in Android 15, enables the display refresh rate on supported hardware to adapt to the content frame rate using discrete VSync steps. This reduces power consumption while eliminating the need for potentially jank-inducing mode-switching.

Android 16 introduces hasArrSupport() and getSuggestedFrameRate(int) while restoring getSupportedRefreshRates() to make it easier for your apps to take advantage of ARR. RecyclerView 1.4 internally supports ARR when it is settling from a fling or smooth scroll, and we're continuing our work to add ARR support into more Jetpack libraries. This frame rate article covers many of the APIs you can use to set the frame rate so that your app can directly use ARR.

Headroom API trong ADPF

The SystemHealthManager introduces the getCpuHeadroom and getGpuHeadroom APIs, designed to provide games and resource-intensive apps with estimates of available CPU and GPU resources. These methods offer a way for you to gauge how your app or game can best improve system health, particularly when used in conjunction with other Android Dynamic Performance Framework (ADPF) APIs that detect thermal throttling.

By using CpuHeadroomParams and GpuHeadroomParams on supported devices, you can customize the time window used to compute the headroom and select between average or minimum resource availability. This can help you reduce your CPU or GPU resource usage accordingly, leading to better user experiences and improved battery life.

Hỗ trợ tiếp cận

Android 16 bổ sung các API và tính năng hỗ trợ tiếp cận mới có thể giúp bạn đưa ứng dụng của mình đến với mọi người dùng.

Cải thiện API hỗ trợ tiếp cận

Android 16 adds additional APIs to enhance UI semantics that help improve consistency for users that rely on accessibility services, such as TalkBack.

Outline text for maximum text contrast

Users with low vision often have reduced contrast sensitivity, making it challenging to distinguish objects from their backgrounds. To help these users, Android 16 introduces outline text, replacing high contrast text, which draws a larger contrasting area around text to greatly improve legibility.

Android 16 contains new AccessibilityManager APIs to let your apps check or register a listener to see if this mode is enabled. This is primarily for UI Toolkits like Compose to offer a similar visual experience. If you maintain a UI Toolkit library or your app performs custom text rendering that bypasses the android.text.Layout class then you can use this to know when outline text is enabled.

Text with enhanced contrast before and after Android 16's new outline text accessibility feature

Duration added to TtsSpan

Android 16 extends TtsSpan with a TYPE_DURATION, consisting of ARG_HOURS, ARG_MINUTES, and ARG_SECONDS. This lets you directly annotate time duration, ensuring accurate and consistent text-to-speech output with services like TalkBack.

Support elements with multiple labels

Android currently allows UI elements to derive their accessibility label from another, and now offers the ability for multiple labels to be associated, a common scenario in web content. By introducing a list-based API within AccessibilityNodeInfo, Android can directly support these multi-label relationships. As part of this change, we've deprecated AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy and #getLabeledBy in favor of #addLabeledBy, #removeLabeledBy, and #getLabeledByList.

Improved support for expandable elements

Android 16 adds accessibility APIs that allow you to convey the expanded or collapsed state of interactive elements, such as menus and expandable lists. By setting the expanded state using setExpandedState and dispatching TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED AccessibilityEvents with a CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED content change type, you can ensure that screen readers like TalkBack announce state changes, providing a more intuitive and inclusive user experience.

Indeterminate ProgressBars

Android 16 adds RANGE_TYPE_INDETERMINATE, giving a way for you to expose RangeInfo for both determinate and indeterminate ProgressBar widgets, allowing services like TalkBack to more consistently provide feedback for progress indicators.

Tri-state CheckBox

The new AccessibilityNodeInfo getChecked and setChecked(int) methods in Android 16 now support a "partially checked" state in addition to "checked" and "unchecked." This replaces the deprecated boolean isChecked and setChecked(boolean).

Supplemental descriptions

When an accessibility service describes a ViewGroup, it combines content labels from its child views. If you provide a contentDescription for the ViewGroup, accessibility services assume you are also overriding the description of non-focusable child views. This can be problematic if you want to label things like a drop-down (for example, "Font Family") while preserving the current selection for accessibility (for example, "Roboto"). Android 16 adds setSupplementalDescription so you can provide text that provides information about a ViewGroup without overriding information from its children.

Required form fields

Android 16 adds setFieldRequired to AccessibilityNodeInfo so apps can tell an accessibility service that input to a form field is required. This is an important scenario for users filling out many types of forms, even things as simple as a required terms and conditions checkbox, helping users to consistently identify and quickly navigate between required fields.

Điện thoại làm nguồn đầu vào micrô cho cuộc gọi thoại bằng thiết bị trợ thính LEA

Android 16 adds the capability for users of LE Audio hearing aids to switch between the built-in microphones on the hearing aids and the microphone on their phone for voice calls. This can be helpful in noisy environments or other situations where the hearing aid's microphones might not perform well.

Các nút điều chỉnh âm lượng môi trường xung quanh cho thiết bị trợ thính LEA

Android 16 adds the capability for users of LE Audio hearing aids to adjust the volume of ambient sound that is picked up by the hearing aid's microphones. This can be helpful in situations where background noise is too loud or too quiet.

Camera

Android 16 tăng cường hỗ trợ cho người dùng camera chuyên nghiệp, cho phép tự động phơi sáng kết hợp cùng với chế độ điều chỉnh nhiệt độ màu và sắc thái chính xác. Chỉ báo chế độ ban đêm mới giúp ứng dụng của bạn biết thời điểm chuyển đổi sang và từ phiên máy ảnh ở chế độ ban đêm. Các thao tác Intent mới giúp bạn dễ dàng chụp ảnh động hơn, đồng thời chúng tôi sẽ tiếp tục cải thiện hình ảnh UltraHDR bằng cách hỗ trợ mã hoá HEIC và các thông số mới theo tiêu chuẩn dự thảo ISO 21496-1.

Chế độ tự động phơi sáng kết hợp

Android 16 thêm các chế độ tự động phơi sáng kết hợp mới vào Camera2, cho phép bạn kiểm soát các khía cạnh cụ thể của chế độ phơi sáng theo cách thủ công, đồng thời để thuật toán tự động phơi sáng (AE) xử lý phần còn lại. Bạn có thể kiểm soát ISO + AEthời gian phơi sáng + AE, mang lại tính linh hoạt cao hơn so với phương pháp hiện tại, trong đó bạn có toàn quyền kiểm soát thủ công hoặc hoàn toàn dựa vào chế độ tự động phơi sáng.

fun setISOPriority() {
    // ... (Your existing code before the snippet) ...

    val availablePriorityModes = mStaticInfo.characteristics.get(
        CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES
    )

    // ... (Your existing code between the snippets) ...

    // Turn on AE mode to set priority mode
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
        CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON
    )
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
        CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY_PRIORITY
    )
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
        TEST_SENSITIVITY_VALUE
    )
    val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()

    // ... (Your existing code after the snippet) ...
}

Điều chỉnh chính xác nhiệt độ màu và sắc độ

Android 16 bổ sung tính năng hỗ trợ máy ảnh để điều chỉnh nhiệt độ màu và sắc độ một cách tinh tế nhằm hỗ trợ tốt hơn các ứng dụng quay video chuyên nghiệp. Trong các phiên bản Android trước, bạn có thể kiểm soát các chế độ cài đặt cân bằng trắng thông qua CONTROL_AWB_MODE. Phương thức này chứa các tuỳ chọn giới hạn ở danh sách đặt trước, chẳng hạn như Đèn sợi đốt, MâyHoàng hôn. COLOR_CORRECTION_MODE_CCT cho phép sử dụng COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURECOLOR_CORRECTION_COLOR_TINT để điều chỉnh chính xác độ cân bằng trắng dựa trên nhiệt độ màu tương quan.

fun setCCT() {
    // ... (Your existing code before this point) ...

    val colorTemperatureRange: Range<Int> =
        mStaticInfo.characteristics[CameraCharacteristics.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE]

    // Set to manual mode to enable CCT mode
    reqBuilder[CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE] = CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE] = CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE] = 5000
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT] = 30

    val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()

    // ... (Your existing code after this point) ...
}

Các ví dụ sau đây cho thấy hình ảnh sẽ trông như thế nào sau khi áp dụng các mức điều chỉnh nhiệt độ màu và sắc độ khác nhau:

Hình ảnh gốc chưa được điều chỉnh nhiệt độ màu hoặc sắc độ.
Hình ảnh có nhiệt độ màu được điều chỉnh thành 3000.
Hình ảnh có nhiệt độ màu được điều chỉnh thành 7000.


Hình ảnh có mức độ phủ màu giảm 50%.
Hình ảnh có mức độ phủ màu tăng thêm 50.

Tính năng phát hiện cảnh ở chế độ ban đêm của camera

To help your app know when to switch to and from a night mode camera session, Android 16 adds EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR. If supported, it's available in the CaptureResult within Camera2.

This is the API we briefly mentioned as coming soon in the How Instagram enabled users to take stunning low light photos blog post. That post is a practical guide on how to implement night mode together with a case study that links higher-quality in-app night mode photos with an increase in the number of photos shared from the in-app camera.

Thao tác theo ý định chụp ảnh chuyển động

Android 16 adds standard Intent actions — ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE, and ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE — which request that the camera application capture a motion photo and return it.

You must either pass an extra EXTRA_OUTPUT to control where the image will be written, or a Uri through Intent.setClipData(ClipData). If you don't set a ClipData, it will be copied there for you when calling Context.startActivity(Intent).

An example of a motion photo, showing the still image followed by the motion playback.

Các tính năng nâng cao hình ảnh Ultra HDR

Hình minh hoạ chất lượng hình ảnh Dải động tiêu chuẩn (SDR) so với Dải động cao (HDR).

Android 16 tiếp tục nỗ lực của chúng tôi nhằm mang đến chất lượng hình ảnh rực rỡ với hình ảnh UltraHDR. Thêm tính năng hỗ trợ cho hình ảnh UltraHDR ở định dạng tệp HEIC. Những hình ảnh này sẽ có loại ImageFormat HEIC_ULTRAHDR và sẽ chứa một bản đồ độ lợi được nhúng tương tự như định dạng JPEG UltraHDR hiện có. Chúng tôi cũng đang nỗ lực để hỗ trợ AVIF cho UltraHDR, vì vậy, hãy chú ý theo dõi.

Ngoài ra, Android 16 triển khai các thông số bổ sung trong UltraHDR từ tiêu chuẩn dự thảo ISO 21496-1, bao gồm cả khả năng lấy và đặt không gian màu mà toán học bản đồ độ lợi sẽ được áp dụng, cũng như hỗ trợ hình ảnh cơ sở được mã hoá HDR bằng bản đồ độ lợi SDR.

Đồ hoạ

Android 16 có các điểm cải thiện mới nhất về đồ hoạ, chẳng hạn như hiệu ứng đồ hoạ tuỳ chỉnh bằng AGSL.

Hiệu ứng đồ hoạ tuỳ chỉnh bằng AGSL

Android 16 adds RuntimeColorFilter and RuntimeXfermode, allowing you to author complex effects like Threshold, Sepia, and Hue Saturation and apply them to draw calls. Since Android 13, you've been able to use AGSL to create custom RuntimeShaders that extend Shader. The new API mirrors this, adding an AGSL-powered RuntimeColorFilter that extends ColorFilter, and a Xfermode effect that lets you implement AGSL-based custom compositing and blending between source and destination pixels.

private val thresholdEffectString = """
    uniform half threshold;

    half4 main(half4 c) {
        half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
        half bw = step(threshold, luminosity);
        return bw.xxx1 * c.a;
    }"""

fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
   val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
   filter.setFloatUniform(0.5);
   paint.colorFilter = filter
}

Khả năng kết nối

Android 16 cập nhật nền tảng để cho phép ứng dụng của bạn sử dụng những tiến bộ mới nhất về công nghệ truyền thông và không dây.

Đo khoảng cách với tính năng bảo mật nâng cao

Android 16 adds support for robust security features in Wi-Fi location on supported devices with Wi-Fi 6's 802.11az, allowing apps to combine the higher accuracy, greater scalability, and dynamic scheduling of the protocol with security enhancements including AES-256-based encryption and protection against MITM attacks. This allows it to be used more safely in proximity use cases, such as unlocking a laptop or a vehicle door. 802.11az is integrated with the Wi-Fi 6 standard, leveraging its infrastructure and capabilities for wider adoption and easier deployment.

API đo khoảng cách chung

Android 16 includes the new RangingManager, which provides ways to determine the distance and angle on supported hardware between the local device and a remote device. RangingManager supports the usage of a variety of ranging technologies such as BLE channel sounding, BLE RSSI-based ranging, Ultra Wideband, and Wi-Fi round trip time.

Sự hiện diện của thiết bị trong trình quản lý thiết bị đồng hành

In Android 16, new APIs are being introduced for binding your companion app service. Service will be bound when BLE is in range and Bluetooth is connected and service will be unbound when BLE is out of range or Bluetooth is disconnected. App will receives a new 'onDevicePresenceEvent()' callback based on various of DevicePresenceEvent. More details can be found in 'startObservingDevicePresence(ObservingDevicePresenceRequest)'.

Nội dung nghe nhìn

Android 16 có nhiều tính năng giúp cải thiện trải nghiệm nghe nhìn.

Cải tiến công cụ chọn ảnh

Công cụ chọn ảnh cung cấp cho người dùng một cách tích hợp an toàn để cấp cho ứng dụng của bạn quyền truy cập vào những hình ảnh và video đã chọn từ cả bộ nhớ cục bộ và bộ nhớ trên đám mây, thay vì toàn bộ thư viện nội dung nghe nhìn của họ. Bằng cách kết hợp Các thành phần hệ thống mô-đun thông qua Bản cập nhật hệ thống của GoogleDịch vụ Google Play, tính năng này được hỗ trợ trở lại cho Android 4.4 (API cấp 19). Bạn chỉ cần vài dòng mã để tích hợp với thư viện Android Jetpack được liên kết.

Android 16 có các điểm cải tiến sau đây cho công cụ chọn ảnh:

  • Trình chọn ảnh được nhúng: Các API mới cho phép ứng dụng nhúng trình chọn ảnh vào hệ phân cấp chế độ xem của ứng dụng. Điều này giúp người dùng cảm thấy như một phần tích hợp hơn của ứng dụng, trong khi vẫn tận dụng tính năng tách biệt quy trình cho phép người dùng chọn nội dung nghe nhìn mà không cần ứng dụng có quyền quá rộng. Để tối đa hoá khả năng tương thích trên các phiên bản nền tảng và đơn giản hoá quá trình tích hợp, bạn nên sử dụng thư viện Android Jetpack sắp ra mắt nếu muốn tích hợp công cụ chọn ảnh được nhúng.
  • Tìm kiếm trên đám mây trong công cụ chọn ảnh: Các API mới cho phép tìm kiếm từ nhà cung cấp nội dung đa phương tiện trên đám mây cho công cụ chọn ảnh trên Android. Chức năng tìm kiếm trong bộ chọn ảnh sẽ sớm ra mắt.

Video chuyên nghiệp nâng cao

Android 16 introduces support for the Advanced Professional Video (APV) codec which is designed to be used for professional level high quality video recording and post production.

The APV codec standard has the following features:

  • Perceptually lossless video quality (close to raw video quality)
  • Low complexity and high throughput intra-frame-only coding (without pixel domain prediction) to better support editing workflows
  • Support for high bit-rate range up to a few Gbps for 2K, 4K and 8K resolution content, enabled by a lightweight entropy coding scheme
  • Frame tiling for immersive content and for enabling parallel encoding and decoding
  • Support for various chroma sampling formats and bit-depths
  • Support for multiple decoding and re-encoding without severe visual quality degradation
  • Support multi-view video and auxiliary video like depth, alpha, and preview
  • Support for HDR10/10+ and user-defined metadata

A reference implementation of APV is provided through the OpenAPV project. Android 16 will implement support for the APV 422-10 Profile that provides YUV 422 color sampling along with 10-bit encoding and for target bitrates of up to 2Gbps.

Quyền riêng tư

Android 16 có nhiều tính năng giúp nhà phát triển ứng dụng bảo vệ quyền riêng tư của người dùng.

Thông tin cập nhật về Health Connect

Health Connect adds ACTIVITY_INTENSITY, a data type defined according to World Health Organization guidelines around moderate and vigorous activity. Each record requires the start time, the end time, and whether the activity intensity is moderate or vigorous.

Health Connect also contains updated APIs supporting medical records. This allows apps to read and write medical records in FHIR format with explicit user consent.

Hộp cát về quyền riêng tư trên Android

Android 16 tích hợp phiên bản mới nhất của Hộp cát về quyền riêng tư trên Android, một phần trong nỗ lực liên tục của chúng tôi nhằm phát triển các công nghệ giúp người dùng biết rằng quyền riêng tư của họ được bảo vệ. Trang web của chúng tôi có thêm thông tin về chương trình beta dành cho nhà phát triển của Hộp cát về quyền riêng tư trên Android để giúp bạn bắt đầu. Hãy xem Thời gian chạy SDK cho phép SDK chạy trong một môi trường thời gian chạy chuyên dụng tách biệt với ứng dụng mà chúng đang phân phát, cung cấp các biện pháp bảo vệ mạnh mẽ hơn cho việc thu thập và chia sẻ dữ liệu người dùng.

Bảo mật

Android 16 có các tính năng giúp bạn tăng cường tính bảo mật cho ứng dụng và bảo vệ dữ liệu của ứng dụng.

API chia sẻ khoá

Android 16 bổ sung các API hỗ trợ chia sẻ quyền truy cập vào khoá Kho khoá Android với các ứng dụng khác. Lớp KeyStoreManager mới hỗ trợ cấpthu hồi quyền truy cập vào khoá theo uid của ứng dụng, đồng thời bao gồm một API để các ứng dụng truy cập vào khoá dùng chung.

Kiểu dáng thiết bị

Android 16 hỗ trợ các ứng dụng của bạn khai thác tối đa các kiểu dáng của Android.

Khung hình ảnh và âm thanh chất lượng tiêu chuẩn cho TV

The new MediaQuality package in Android 16 exposes a set of standardized APIs for access to audio and picture profiles and hardware-related settings. This allows streaming apps to query profiles and apply them to media dynamically:

  • Movies mastered with a wider dynamic range require greater color accuracy to see subtle details in shadows and adjust to ambient light, so a profile that prefers color accuracy over brightness may be appropriate.
  • Live sporting events are often mastered with a narrow dynamic range, but are often watched in daylight, so a profile that preferences brightness over color accuracy can give better results.
  • Fully interactive content wants minimal processing to reduce latency, and wants higher frame rates, which is why many TV's ship with a game profile.

The API allows apps to switch between profiles and users to enjoy tuning supported TVs to best suit their content.

Quốc tế hoá

Android 16 bổ sung các tính năng và chức năng bổ trợ cho trải nghiệm người dùng khi thiết bị được dùng bằng nhiều ngôn ngữ.

Văn bản dọc

Android 16 bổ sung tính năng hỗ trợ cấp thấp để hiển thị và đo lường văn bản theo chiều dọc nhằm cung cấp tính năng hỗ trợ viết theo chiều dọc cơ bản cho nhà phát triển thư viện. Điều này đặc biệt hữu ích đối với các ngôn ngữ như tiếng Nhật thường sử dụng hệ thống viết theo chiều dọc. Thêm cờ mới, VERTICAL_TEXT_FLAG vào lớp Paint. Khi bạn đặt cờ này bằng Paint.setFlags, API đo lường văn bản của Paint sẽ báo cáo các tiến trình dọc thay vì tiến trình ngang và Canvas sẽ vẽ văn bản theo chiều dọc.

val text = "「春は、曙。」"
Box(
    Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
        drawIntoCanvas { canvas ->
            val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
            // Draw text vertically
            paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
            val height = paint.measureText(text)
            canvas.nativeCanvas.drawText(
                text,
                0,
                text.length,
                size.width / 2,
                (size.height - height) / 2,
                paint
            )
        }
    }
) {}

Tuỳ chỉnh hệ thống đo lường

Users can now customize their measurement system in regional preferences within Settings. The user preference is included as part of the locale code, so you can register a BroadcastReceiver on ACTION_LOCALE_CHANGED to handle locale configuration changes when regional preferences change.

Using formatters can help match the local experience. For example, "0.5 in" in English (United States), is "12,7 mm" for a user who has set their phone to English (Denmark) or who uses their phone in English (United States) with the metric system as the measurement system preference.

To find these settings, open the Settings app and navigate to System > Languages & region.