Android 16 mang đến cho nhà phát triển các tính năng và API mới tuyệt vời. Các phần sau đây tóm tắt những tính năng này để giúp bạn làm quen với các API liên quan.
Để biết danh sách chi tiết về các API mới, đã được sửa đổi, cũng như đã bị xoá, hãy đọc báo cáo điểm khác biệt về API. Để biết thông tin chi tiết về các API mới, hãy truy cập vào tài liệu tham khảo về API cho Android (các API mới được trình bày nổi bật).Bạn cũng nên xem xét những khía cạnh mà các thay đổi của nền tảng có thể ảnh hưởng đến ứng dụng của bạn. Để biết thêm thông tin, hãy xem các trang sau:
- Các thay đổi về hành vi ảnh hưởng đến ứng dụng khi ứng dụng nhắm đến Android 16
- Các thay đổi về hành vi ảnh hưởng đến tất cả ứng dụng bất kể
targetSdkVersion.
Chức năng cốt lõi
Android có các API mới giúp mở rộng các chức năng cốt lõi của hệ thống Android.
Hai bản phát hành API Android vào năm 2025
- Bản xem trước này dành cho bản phát hành chính tiếp theo của Android, dự kiến sẽ ra mắt vào quý 2 năm 2025. Bản phát hành này tương tự như tất cả các bản phát hành API trước đây của chúng tôi, trong đó chúng tôi có thể có các thay đổi về hành vi theo kế hoạch thường liên kết với targetSdkVersion.
- Chúng tôi dự định phát hành bản phát hành lớn sớm hơn một quý (quý 2 thay vì quý 3 như các năm trước) để phù hợp hơn với lịch phát hành thiết bị trên hệ sinh thái của chúng tôi, nhờ đó, nhiều thiết bị có thể nhận được bản phát hành lớn của Android sớm hơn. Với bản phát hành chính sắp ra mắt vào quý 2, bạn cần tiến hành kiểm thử khả năng tương thích hằng năm sớm hơn vài tháng so với những năm trước để đảm bảo ứng dụng của bạn đã sẵn sàng.
- Chúng tôi dự định phát hành một bản phát hành khác vào Quý 4 năm 2025, trong đó cũng sẽ có các API mới dành cho nhà phát triển. Bản phát hành lớn quý 2 sẽ là bản phát hành duy nhất trong năm 2025 có chứa các thay đổi về hành vi theo kế hoạch có thể ảnh hưởng đến ứng dụng.
Ngoài các API mới dành cho nhà phát triển, bản phát hành nhỏ quý 4 sẽ bao gồm các bản cập nhật tính năng, bản tối ưu hoá và bản sửa lỗi; bản phát hành này sẽ không bao gồm bất kỳ thay đổi nào về hành vi ảnh hưởng đến ứng dụng.
Chúng tôi sẽ tiếp tục phát hành Android theo quý. Các bản cập nhật vào Quý 1 và Quý 3 giữa các bản phát hành API sẽ cung cấp các bản cập nhật gia tăng để giúp đảm bảo chất lượng liên tục. Chúng tôi đang tích cực làm việc với các đối tác thiết bị để đưa bản phát hành quý 2 đến với nhiều thiết bị nhất có thể.
Sử dụng API mới với các bản phát hành chính và phụ
Ngày nay, bạn có thể bảo vệ một khối mã bằng cách kiểm tra cấp độ API bằng hằng số SDK_INT với VERSION_CODES. Chúng tôi sẽ tiếp tục hỗ trợ tính năng này cho các bản phát hành Android chính.
if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
// Use APIs introduced in Android 16
}
Bạn có thể sử dụng hằng số SDK_INT_FULL mới để kiểm tra API dựa trên cả phiên bản chính và phiên bản phụ bằng cách liệt kê VERSION_CODES_FULL mới.
if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
// Use APIs introduced in a major or minor release
}
Bạn cũng có thể sử dụng phương thức Build.getMinorSdkVersion() để chỉ nhận phiên bản SDK nhỏ.
val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)
Các API này chưa được hoàn thiện và có thể thay đổi. Vì vậy, vui lòng gửi ý kiến phản hồi cho chúng tôi nếu bạn có bất kỳ mối lo ngại nào.
Trải nghiệm người dùng và giao diện người dùng hệ thống
Android 16 mang đến cho nhà phát triển ứng dụng và người dùng nhiều quyền kiểm soát và tính linh hoạt hơn khi định cấu hình thiết bị cho phù hợp với nhu cầu của họ.
Thông báo tập trung vào tiến trình
Android 16 ra mắt thông báo tập trung vào tiến trình để giúp người dùng theo dõi liền mạch hành trình từ đầu đến cuối do người dùng khởi tạo.
Notification.ProgressStyle là một kiểu thông báo mới cho phép bạn tạo thông báo tập trung vào tiến trình. Các trường hợp sử dụng chính bao gồm đi chung xe, giao hàng và chỉ đường. Trong lớp Notification.ProgressStyle, bạn có thể biểu thị các trạng thái và mốc quan trọng trong hành trình của người dùng bằng cách sử dụng điểm và phân đoạn.
To learn more, see the Progress-centric notifications documentation page.
Thông tin cập nhật về tính năng xem trước thao tác quay lại
Android 16 adds new APIs to help you enable predictive back system animations in
gesture navigation such as the back-to-home animation. Registering the
onBackInvokedCallback with the new
PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER allows your app to
receive the regular onBackInvoked call whenever the
system handles a back navigation without impacting the normal back navigation
flow.
Android 16 additionally adds the
finishAndRemoveTaskCallback() and
moveTaskToBackCallback. By registering these callbacks
with the OnBackInvokedDispatcher, the system can trigger
specific behaviors and play corresponding ahead-of-time animations when the back
gesture is invoked.
Phản hồi xúc giác phong phú hơn
Android has exposed control over the haptic actuator ever since its inception.
Android 11 added support for more complex haptic effects that more advanced
actuators could support through
VibrationEffect.Compositions of device-defined semantic
primitives.
Android 16 adds haptic APIs that let apps define the amplitude and frequency curves of a haptic effect while abstracting away differences between device capabilities.
Năng suất và công cụ dành cho nhà phát triển
Mặc dù hầu hết công việc của chúng tôi nhằm cải thiện hiệu suất của bạn đều tập trung vào các công cụ như Android Studio, Jetpack Compose và các thư viện Android Jetpack, nhưng chúng tôi luôn tìm cách giúp bạn hiện thực hoá ý tưởng của mình trên nền tảng này.
Xử lý nội dung cho hình nền động
In Android 16, the live wallpaper framework is gaining a new content API to
address the challenges of dynamic, user-driven wallpapers. Currently, live
wallpapers incorporating user-provided content require complex, service-specific
implementations. Android 16 introduces
WallpaperDescription and
WallpaperInstance. WallpaperDescription lets you
identify distinct instances of a live wallpaper from the same service. For
example, a wallpaper that has instances on both the home screen and on the lock
screen may have unique content in both places. The wallpaper picker and
WallpaperManager use this metadata to better present
wallpapers to users, streamlining the process for you to create diverse and
personalized live wallpaper experiences.
Hiệu suất và pin
Android 16 giới thiệu các API giúp thu thập thông tin chi tiết về ứng dụng của bạn.
Lập hồ sơ do hệ thống kích hoạt
ProfilingManager was
added in Android 15, giving apps the ability to
request profiling data collection using Perfetto on public devices in the field.
However, since this profiling must be started from the app, critical flows such
as startups or ANRs would be difficult or impossible for apps to capture.
To help with this, Android 16 introduces system-triggered profiling to
ProfilingManager. Apps can register interest in receiving traces for certain
triggers such as cold start reportFullyDrawn
or ANRs, and then the system starts and stops a trace on the app's behalf. After
the trace completes, the results are delivered to the app's data directory.
Thành phần khởi động trong ApplicationStartInfo
ApplicationStartInfo was added in Android
15, allowing an app to see reasons
for process start, start type, start times, throttling, and other useful
diagnostic data. Android 16 adds
getStartComponent()
to distinguish what component type triggered the start, which can be helpful for
optimizing the startup flow of your app.
Khả năng tự xem xét công việc hiệu quả hơn
API JobScheduler#getPendingJobReason() trả về lý do khiến một công việc có thể đang chờ xử lý. Tuy nhiên, một công việc có thể đang chờ xử lý vì nhiều lý do.
Trong Android 16, chúng tôi sẽ ra mắt một API mới JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId). API này sẽ trả về nhiều lý do khiến một công việc đang chờ xử lý, do cả các quy tắc ràng buộc rõ ràng do nhà phát triển đặt ra và các quy tắc ràng buộc ngầm do hệ thống đặt ra.
Chúng tôi cũng sẽ ra mắt JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId). Phương thức này trả về danh sách các thay đổi gần đây nhất về quy tắc ràng buộc.
Bạn nên sử dụng API này để gỡ lỗi lý do các công việc của bạn có thể không thực thi, đặc biệt là nếu bạn thấy tỷ lệ thành công của một số tác vụ giảm hoặc gặp lỗi về độ trễ của một số công việc hoàn thành. Ví dụ: không cập nhật được tiện ích ở chế độ nền hoặc không gọi được công việc tìm nạp trước trước khi khởi động ứng dụng.
Điều này cũng có thể giúp bạn hiểu rõ hơn liệu một số công việc nhất định có đang không hoàn tất do các quy tắc ràng buộc do hệ thống xác định hay do các quy tắc ràng buộc được đặt rõ ràng.
Tốc độ làm mới thích ứng
Tốc độ làm mới thích ứng (ARR), được giới thiệu trong Android 15, cho phép tốc độ làm mới màn hình trên phần cứng được hỗ trợ để thích ứng với tốc độ khung hình nội dung bằng cách sử dụng các bước VSync riêng biệt. Điều này giúp giảm mức tiêu thụ điện năng trong khi không cần phải chuyển đổi chế độ có thể gây ra hiện tượng giật.
Android 16 giới thiệu hasArrSupport() và getSuggestedFrameRate(int) trong khi khôi phục getSupportedRefreshRates() để giúp ứng dụng của bạn dễ dàng tận dụng ARR hơn. RecyclerView
1.4 hỗ trợ ARR nội bộ khi định vị từ một thao tác hất hoặc
cuộn mượt mà. Chúng tôi đang tiếp tục nỗ lực để thêm tính năng hỗ trợ
ARR vào nhiều thư viện Jetpack hơn. Bài viết về tốc độ khung hình này đề cập đến nhiều API mà bạn có thể sử dụng để đặt tốc độ khung hình để ứng dụng của bạn có thể trực tiếp sử dụng ARR.
API khoảng trống trong ADPF
SystemHealthManager giới thiệu các API getCpuHeadroom và getGpuHeadroom, được thiết kế để cung cấp cho các trò chơi và ứng dụng nặng về tài nguyên thông tin ước tính về tài nguyên CPU và GPU có sẵn. Các phương thức này giúp bạn đánh giá cách ứng dụng hoặc trò chơi của mình có thể cải thiện hiệu quả nhất trạng thái của hệ thống, đặc biệt là khi được sử dụng kết hợp với các API Khung hiệu suất động Android (ADPF) khác phát hiện tình trạng điều tiết nhiệt.
Bằng cách sử dụng CpuHeadroomParams và GpuHeadroomParams trên các thiết bị được hỗ trợ, bạn có thể tuỳ chỉnh khoảng thời gian dùng để tính toán khoảng đầu vào và chọn giữa mức sử dụng tài nguyên trung bình hoặc tối thiểu. Điều này có thể giúp bạn giảm mức sử dụng tài nguyên CPU hoặc GPU cho phù hợp, mang lại trải nghiệm người dùng tốt hơn và cải thiện thời lượng pin.
Hỗ trợ tiếp cận
Android 16 bổ sung các API và tính năng hỗ trợ tiếp cận mới có thể giúp bạn đưa ứng dụng của mình đến với mọi người dùng.
API hỗ trợ tiếp cận được cải thiện
Android 16 adds additional APIs to enhance UI semantics that help improve consistency for users that rely on accessibility services, such as TalkBack.
Outline text for maximum text contrast
Users with low vision often have reduced contrast sensitivity, making it challenging to distinguish objects from their backgrounds. To help these users, Android 16 introduces outline text, replacing high contrast text, which draws a larger contrasting area around text to greatly improve legibility.
Android 16 contains new AccessibilityManager APIs to let
your apps check or register a listener to
see if this mode is enabled. This is primarily for UI Toolkits like Compose to
offer a similar visual experience. If you maintain a UI Toolkit library or your
app performs custom text rendering that bypasses the
android.text.Layout class then you can use this to know
when outline text is enabled.
Duration added to TtsSpan
Android 16 extends TtsSpan with a TYPE_DURATION,
consisting of ARG_HOURS, ARG_MINUTES,
and ARG_SECONDS. This lets you directly annotate time
duration, ensuring accurate and consistent text-to-speech output with services
like TalkBack.
Support elements with multiple labels
Android currently allows UI elements to derive their accessibility label from
another, and now offers the ability for multiple labels to be associated, a
common scenario in web content. By introducing a list-based API within
AccessibilityNodeInfo, Android can directly support these
multi-label relationships. As part of this change, we've deprecated
AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy and
#getLabeledBy in favor of
#addLabeledBy, #removeLabeledBy, and
#getLabeledByList.
Improved support for expandable elements
Android 16 adds accessibility APIs that allow you to convey the expanded or
collapsed state of interactive elements, such as menus and expandable lists. By
setting the expanded state using setExpandedState and
dispatching TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED AccessibilityEvents
with a CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED content change type,
you can ensure that screen readers like TalkBack announce
state changes, providing a more intuitive and inclusive user experience.
Indeterminate ProgressBars
Android 16 adds RANGE_TYPE_INDETERMINATE, giving a way for
you to expose RangeInfo for both determinate and
indeterminate ProgressBar widgets, allowing services like
TalkBack to more consistently provide feedback for progress
indicators.
Tri-state CheckBox
The new AccessibilityNodeInfo
getChecked and setChecked(int)
methods in Android 16 now support a "partially checked" state in addition to
"checked" and "unchecked." This replaces the deprecated boolean
isChecked and setChecked(boolean).
Supplemental descriptions
When an accessibility service describes a ViewGroup, it
combines content labels from its child views. If you provide a
contentDescription for the ViewGroup, accessibility services assume you are
also overriding the description of non-focusable child views. This can be
problematic if you want to label things like a drop-down (for example, "Font
Family") while preserving the current selection for accessibility (for example,
"Roboto"). Android 16 adds setSupplementalDescription so
you can provide text that provides information about a ViewGroup without
overriding information from its children.
Required form fields
Android 16 adds setFieldRequired to
AccessibilityNodeInfo so apps can tell an accessibility
service that input to a form field is required. This is an important scenario
for users filling out many types of forms, even things as simple as a required
terms and conditions checkbox, helping users to consistently identify and
quickly navigate between required fields.
Điện thoại làm nguồn đầu vào micrô cho cuộc gọi thoại bằng thiết bị trợ thính LEA
Android 16 adds the capability for users of LE Audio hearing aids to switch between the built-in microphones on the hearing aids and the microphone on their phone for voice calls. This can be helpful in noisy environments or other situations where the hearing aid's microphones might not perform well.
Các nút điều chỉnh âm lượng môi trường xung quanh cho thiết bị trợ thính LEA
Android 16 adds the capability for users of LE Audio hearing aids to adjust the volume of ambient sound that is picked up by the hearing aid's microphones. This can be helpful in situations where background noise is too loud or too quiet.
Camera
Android 16 tăng cường hỗ trợ cho người dùng camera chuyên nghiệp, cho phép tự động phơi sáng kết hợp cùng với chế độ điều chỉnh nhiệt độ màu và sắc thái chính xác. Chỉ báo chế độ ban đêm mới giúp ứng dụng của bạn biết thời điểm chuyển đổi sang và từ phiên camera ở chế độ ban đêm. Các thao tác Intent mới giúp bạn dễ dàng chụp ảnh động hơn, đồng thời chúng tôi sẽ tiếp tục cải thiện hình ảnh UltraHDR bằng cách hỗ trợ mã hoá HEIC và các thông số mới theo tiêu chuẩn dự thảo ISO 21496-1.
Chế độ tự động phơi sáng kết hợp
Android 16 thêm các chế độ tự động phơi sáng kết hợp mới vào Camera2, cho phép bạn kiểm soát các khía cạnh cụ thể của chế độ phơi sáng theo cách thủ công, đồng thời để thuật toán tự động phơi sáng (AE) xử lý phần còn lại. Bạn có thể kiểm soát ISO + AE và thời gian phơi sáng + AE, mang lại tính linh hoạt cao hơn so với phương pháp hiện tại, trong đó bạn có toàn quyền kiểm soát thủ công hoặc hoàn toàn dựa vào chế độ tự động phơi sáng.
fun setISOPriority() {
// ... (Your existing code before the snippet) ...
val availablePriorityModes = mStaticInfo.characteristics.get(
CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES
)
// ... (Your existing code between the snippets) ...
// Turn on AE mode to set priority mode
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY_PRIORITY
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
TEST_SENSITIVITY_VALUE
)
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after the snippet) ...
}
Điều chỉnh chính xác nhiệt độ màu và sắc độ
Android 16 bổ sung tính năng hỗ trợ máy ảnh để điều chỉnh nhiệt độ màu và sắc độ một cách tinh tế nhằm hỗ trợ tốt hơn các ứng dụng quay video chuyên nghiệp. Trong các phiên bản Android trước, bạn có thể kiểm soát các chế độ cài đặt cân bằng trắng thông qua CONTROL_AWB_MODE. Phương thức này chứa các tuỳ chọn giới hạn ở danh sách đặt trước, chẳng hạn như Đèn sợi đốt, Mây và Hoàng hôn. COLOR_CORRECTION_MODE_CCT cho phép sử dụng COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE và COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT để điều chỉnh chính xác độ cân bằng trắng dựa trên nhiệt độ màu tương quan.
fun setCCT() {
// ... (Your existing code before this point) ...
val colorTemperatureRange: Range<Int> =
mStaticInfo.characteristics[CameraCharacteristics.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE]
// Set to manual mode to enable CCT mode
reqBuilder[CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE] = CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE] = CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE] = 5000
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT] = 30
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after this point) ...
}
Các ví dụ sau đây cho thấy hình ảnh sẽ trông như thế nào sau khi áp dụng các mức điều chỉnh nhiệt độ màu và sắc độ khác nhau:
Tính năng phát hiện cảnh ở chế độ ban đêm của camera
To help your app know when to switch to and from a night mode camera session,
Android 16 adds EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR. If
supported, it's available in the CaptureResult within
Camera2.
This is the API we briefly mentioned as coming soon in the How Instagram enabled users to take stunning low light photos blog post. That post is a practical guide on how to implement night mode together with a case study that links higher-quality in-app night mode photos with an increase in the number of photos shared from the in-app camera.
Thao tác theo ý định chụp ảnh chuyển động
Android 16 thêm các thao tác theo Ý định chuẩn – ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE và ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE – yêu cầu ứng dụng máy ảnh chụp một ảnh động và trả về ảnh đó.
Bạn phải truyền thêm một EXTRA_OUTPUT để kiểm soát vị trí ghi hình ảnh hoặc một Uri thông qua Intent.setClipData(ClipData). Nếu bạn không đặt ClipData, thì ClipData sẽ được sao chép vào đó khi bạn gọi Context.startActivity(Intent).
Các tính năng nâng cao hình ảnh Ultra HDR
Android 16 continues our work to deliver dazzling image quality with UltraHDR
images. It adds support for UltraHDR images in the HEIC file
format. These images will get ImageFormat type
HEIC_ULTRAHDR and will contain an embedded gainmap similar
to the existing UltraHDR JPEG format. We're working on AVIF support for UltraHDR
as well, so stay tuned.
In addition, Android 16 implements additional parameters in UltraHDR from the ISO 21496-1 draft standard, including the ability to get and set the colorspace that gainmap math should be applied in, as well as support for HDR encoded base images with SDR gainmaps.
Đồ hoạ
Android 16 có các điểm cải thiện mới nhất về đồ hoạ, chẳng hạn như hiệu ứng đồ hoạ tuỳ chỉnh bằng AGSL.
Hiệu ứng đồ hoạ tuỳ chỉnh bằng AGSL
Android 16 adds RuntimeColorFilter and
RuntimeXfermode, allowing you to author complex effects like
Threshold, Sepia, and Hue Saturation and apply them to draw calls. Since Android
13, you've been able to use AGSL to create custom
RuntimeShaders that extend Shader. The new API
mirrors this, adding an AGSL-powered RuntimeColorFilter that
extends ColorFilter, and a Xfermode effect that
lets you implement AGSL-based custom compositing and blending between source and
destination pixels.
private val thresholdEffectString = """
uniform half threshold;
half4 main(half4 c) {
half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
half bw = step(threshold, luminosity);
return bw.xxx1 * c.a;
}"""
fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
filter.setFloatUniform(0.5);
paint.colorFilter = filter
}
Khả năng kết nối
Android 16 cập nhật nền tảng để cho phép ứng dụng của bạn sử dụng những tiến bộ mới nhất về công nghệ truyền thông và không dây.
Đo khoảng cách với tính năng bảo mật nâng cao
Android 16 adds support for robust security features in Wi-Fi location on supported devices with Wi-Fi 6's 802.11az, allowing apps to combine the higher accuracy, greater scalability, and dynamic scheduling of the protocol with security enhancements including AES-256-based encryption and protection against MITM attacks. This allows it to be used more safely in proximity use cases, such as unlocking a laptop or a vehicle door. 802.11az is integrated with the Wi-Fi 6 standard, leveraging its infrastructure and capabilities for wider adoption and easier deployment.
API đo khoảng cách chung
Android 16 includes the new RangingManager, which provides
ways to determine the distance and angle on supported hardware between the local
device and a remote device. RangingManager supports the usage of a variety of
ranging technologies such as BLE channel sounding, BLE RSSI-based ranging, Ultra
Wideband, and Wi-Fi round trip time.
Trạng thái hiện diện của thiết bị do trình quản lý thiết bị đồng hành quản lý
Trong Android 16, các API mới sẽ được giới thiệu để liên kết dịch vụ ứng dụng đồng hành. Dịch vụ sẽ được liên kết khi BLE ở trong phạm vi và Bluetooth được kết nối, đồng thời dịch vụ sẽ bị huỷ liên kết khi BLE ở ngoài phạm vi hoặc Bluetooth bị ngắt kết nối. Ứng dụng sẽ nhận được lệnh gọi lại "onDevicePresenceEvent()" mới dựa trên nhiều DevicePresenceEvent.
Bạn có thể xem thêm thông tin chi tiết trong "startObservingDevicePresence(ObservingDevicePresenceRequest)".
Nội dung nghe nhìn
Android 16 có nhiều tính năng giúp cải thiện trải nghiệm nghe nhìn.
Cải tiến công cụ chọn ảnh
Công cụ chọn ảnh cung cấp cho người dùng một cách tích hợp an toàn để cấp cho ứng dụng của bạn quyền truy cập vào những hình ảnh và video đã chọn từ cả bộ nhớ cục bộ và bộ nhớ trên đám mây, thay vì toàn bộ thư viện nội dung nghe nhìn của họ. Bằng cách kết hợp Các thành phần hệ thống mô-đun thông qua Bản cập nhật hệ thống của Google và Dịch vụ Google Play, tính năng này được hỗ trợ trở lại cho Android 4.4 (API cấp 19). Bạn chỉ cần vài dòng mã để tích hợp với thư viện Android Jetpack được liên kết.
Android 16 có các điểm cải tiến sau đây cho công cụ chọn ảnh:
- Trình chọn ảnh được nhúng: Các API mới cho phép ứng dụng nhúng trình chọn ảnh vào hệ phân cấp chế độ xem của ứng dụng. Điều này giúp người dùng cảm thấy như một phần tích hợp hơn của ứng dụng, trong khi vẫn tận dụng tính năng tách biệt quy trình cho phép người dùng chọn nội dung nghe nhìn mà không cần ứng dụng có quyền quá rộng. Để tối đa hoá khả năng tương thích trên các phiên bản nền tảng và đơn giản hoá quá trình tích hợp, bạn nên sử dụng thư viện Android Jetpack sắp ra mắt nếu muốn tích hợp công cụ chọn ảnh được nhúng.
- Tìm kiếm trên đám mây trong công cụ chọn ảnh: Các API mới cho phép tìm kiếm từ nhà cung cấp nội dung đa phương tiện trên đám mây cho công cụ chọn ảnh trên Android. Chức năng tìm kiếm trong bộ chọn ảnh sẽ sớm ra mắt.
Video chuyên nghiệp nâng cao
Android 16 introduces support for the Advanced Professional Video (APV) codec which is designed to be used for professional level high quality video recording and post production.
The APV codec standard has the following features:
- Perceptually lossless video quality (close to raw video quality)
- Low complexity and high throughput intra-frame-only coding (without pixel domain prediction) to better support editing workflows
- Support for high bit-rate range up to a few Gbps for 2K, 4K and 8K resolution content, enabled by a lightweight entropy coding scheme
- Frame tiling for immersive content and for enabling parallel encoding and decoding
- Support for various chroma sampling formats and bit-depths
- Support for multiple decoding and re-encoding without severe visual quality degradation
- Support multi-view video and auxiliary video like depth, alpha, and preview
- Support for HDR10/10+ and user-defined metadata
A reference implementation of APV is provided through the OpenAPV project. Android 16 will implement support for the APV 422-10 Profile that provides YUV 422 color sampling along with 10-bit encoding and for target bitrates of up to 2Gbps.
Quyền riêng tư
Android 16 có nhiều tính năng giúp nhà phát triển ứng dụng bảo vệ quyền riêng tư của người dùng.
Thông tin cập nhật về Health Connect
Health Connect thêm ACTIVITY_INTENSITY, một loại dữ liệu được xác định theo hướng dẫn của Tổ chức Y tế Thế giới về hoạt động vừa phải và mạnh mẽ. Mỗi bản ghi yêu cầu thời gian bắt đầu, thời gian kết thúc và cường độ hoạt động là vừa phải hay mạnh.
Health Connect cũng chứa các API đã cập nhật hỗ trợ bản ghi y tế. Điều này cho phép các ứng dụng đọc và ghi hồ sơ y tế ở định dạng FHIR khi có sự đồng ý rõ ràng của người dùng.
Hộp cát về quyền riêng tư trên Android
Android 16 tích hợp phiên bản mới nhất của Hộp cát về quyền riêng tư trên Android, một phần trong nỗ lực liên tục của chúng tôi nhằm phát triển các công nghệ giúp người dùng biết rằng quyền riêng tư của họ được bảo vệ. Trang web của chúng tôi có thêm thông tin về chương trình beta dành cho nhà phát triển của Hộp cát về quyền riêng tư trên Android để giúp bạn bắt đầu. Hãy xem Thời gian chạy SDK cho phép SDK chạy trong một môi trường thời gian chạy chuyên dụng tách biệt với ứng dụng mà chúng đang phân phát, cung cấp các biện pháp bảo vệ mạnh mẽ hơn cho việc thu thập và chia sẻ dữ liệu người dùng.
Bảo mật
Android 16 có các tính năng giúp bạn tăng cường tính bảo mật của ứng dụng và bảo vệ dữ liệu của ứng dụng.
Key sharing API
Android 16 bổ sung các API hỗ trợ chia sẻ quyền truy cập vào khoá Kho khoá Android với các ứng dụng khác. Lớp KeyStoreManager mới hỗ trợ cấp và thu hồi quyền truy cập vào khoá theo uid của ứng dụng, đồng thời bao gồm một API để các ứng dụng truy cập vào khoá dùng chung.
Kiểu dáng thiết bị
Android 16 hỗ trợ các ứng dụng của bạn để khai thác tối đa các kiểu dáng của Android.
Khung hình ảnh và âm thanh tiêu chuẩn cho TV
The new MediaQuality
package in Android 16 exposes
a set of standardized APIs for access to audio and picture profiles and
hardware-related settings. This allows streaming apps to query profiles and
apply them to media dynamically:
- Movies mastered with a wider dynamic range require greater color accuracy to see subtle details in shadows and adjust to ambient light, so a profile that prefers color accuracy over brightness may be appropriate.
- Live sporting events are often mastered with a narrow dynamic range, but are often watched in daylight, so a profile that preferences brightness over color accuracy can give better results.
- Fully interactive content wants minimal processing to reduce latency, and wants higher frame rates, which is why many TV's ship with a game profile.
The API allows apps to switch between profiles and users to enjoy tuning supported TVs to best suit their content.
Quốc tế hoá
Android 16 bổ sung các tính năng và chức năng bổ trợ cho trải nghiệm người dùng khi thiết bị được dùng bằng nhiều ngôn ngữ.
Văn bản dọc
Android 16 adds low-level support for rendering and measuring text vertically to
provide foundational vertical writing support for library developers. This is
particularly useful for languages like Japanese that commonly use vertical
writing systems. A new flag,
VERTICAL_TEXT_FLAG,
has been added to the Paint class. When
this flag is set using
Paint.setFlags, Paint's
text measurement APIs will report vertical advances instead of horizontal
advances, and Canvas will draw text
vertically.
val text = "「春は、曙。」"
Box(
Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
drawIntoCanvas { canvas ->
val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
// Draw text vertically
paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
val height = paint.measureText(text)
canvas.nativeCanvas.drawText(
text,
0,
text.length,
size.width / 2,
(size.height - height) / 2,
paint
)
}
}
) {}
Tuỳ chỉnh hệ thống đo lường
Users can now customize their measurement system in regional preferences within
Settings. The user preference is included as part of the locale code, so you can
register a BroadcastReceiver on
ACTION_LOCALE_CHANGED to handle locale configuration changes when
regional preferences change.
Using formatters can help match the local experience. For example, "0.5 in" in English (United States), is "12,7 mm" for a user who has set their phone to English (Denmark) or who uses their phone in English (United States) with the metric system as the measurement system preference.
To find these settings, open the Settings app and navigate to System > Languages & region.