Perubahan perilaku: Aplikasi yang menargetkan Android 16 atau yang lebih tinggi

Seperti rilis sebelumnya, Android 16 menyertakan perubahan perilaku yang dapat memengaruhi aplikasi Anda. Perubahan perilaku berikut ini berlaku khusus bagi aplikasi yang menargetkan Android 16 atau yang lebih tinggi. Jika aplikasi menargetkan Android 16 atau yang lebih tinggi, Anda harus memodifikasi aplikasi untuk mendukung perilaku ini, jika berlaku.

Pastikan Anda meninjau daftar perubahan perilaku yang memengaruhi semua aplikasi yang berjalan di Android 16, terlepas dari targetSdkVersion aplikasi Anda.

Pengalaman pengguna dan UI sistem

Android 16 menyertakan perubahan berikut yang dimaksudkan untuk menciptakan pengalaman pengguna yang lebih konsisten dan intuitif.

Migrasi atau pilihan tidak ikut diperlukan untuk kembali prediktif

Untuk aplikasi yang menargetkan Android 16 atau yang lebih tinggi dan berjalan di perangkat Android 16 atau yang lebih tinggi, animasi sistem kembali prediktif (kembali ke layar utama, lintas tugas, dan lintas aktivitas) diaktifkan secara default. Selain itu, onBackPressed tidak dipanggil dan KeyEvent.KEYCODE_BACK tidak dikirim lagi.

Jika aplikasi Anda menangkap peristiwa kembali dan Anda belum bermigrasi ke kembali prediktif, update aplikasi Anda untuk menggunakan API navigasi kembali yang didukung. Atau, pilih untuk tidak ikut sementara dengan menetapkan atribut android:enableOnBackInvokedCallback ke false di tag <application> atau <activity> dari file AndroidManifest.xml aplikasi Anda.

Animasi kembali ke layar utama prediktif.
Animasi lintas aktivitas prediktif.
Animasi lintas tugas prediktif.

Fungsi inti

Android 16 menyertakan perubahan berikut yang mengubah atau memperluas berbagai kemampuan inti sistem Android.

Pengoptimalan penjadwalan pekerjaan tarif tetap

Sebelum menargetkan Android 16, saat scheduleAtFixedRate melewatkan eksekusi tugas karena berada di luar siklus proses yang valid, semua eksekusi yang terlewat akan segera dijalankan saat aplikasi kembali ke siklus proses yang valid.

Saat menargetkan Android 16, maksimal satu eksekusi yang terlewat dari scheduleAtFixedRate akan langsung dieksekusi saat aplikasi kembali ke siklus proses yang valid. Perubahan perilaku ini diharapkan dapat meningkatkan performa aplikasi. Uji perilaku ini di aplikasi Anda untuk memeriksa apakah aplikasi Anda terpengaruh. Anda juga dapat menguji dengan menggunakan framework kompatibilitas aplikasi dan mengaktifkan flag kompatibilitas STPE_SKIP_MULTIPLE_MISSED_PERIODIC_TASKS.

Perangkat layar besar dan faktor bentuk

Android 16 menyertakan perubahan berikut untuk aplikasi saat ditampilkan di perangkat layar besar.

Tata letak adaptif

Dengan aplikasi Android yang kini berjalan di berbagai perangkat (seperti ponsel, tablet, perangkat foldable, dan desktop) serta mode jendela di layar besar (seperti layar terpisah dan jendela desktop), developer harus mem-build aplikasi Android yang beradaptasi dengan ukuran layar dan jendela apa pun, terlepas dari orientasi perangkat. Paradigma seperti membatasi orientasi dan kemampuan untuk diubah ukurannya terlalu membatasi di dunia multiperangkat saat ini.

Mengabaikan batasan orientasi, kemampuan mengubah ukuran, dan rasio aspek

Untuk aplikasi yang menargetkan Android 16, Android 16 menyertakan perubahan pada cara sistem mengelola orientasi, kemampuan untuk diubah ukurannya, dan pembatasan rasio aspek. Pada layar dengan lebar terkecil >= 600 dp, pembatasan tidak lagi berlaku. Aplikasi juga mengisi seluruh jendela tampilan, terlepas dari rasio aspek atau orientasi pilihan pengguna, dan pillarboxing tidak digunakan.

Perubahan ini memperkenalkan perilaku platform standar baru. Android beralih ke model yang diharapkan dapat beradaptasi dengan berbagai orientasi, ukuran layar, dan rasio aspek. Batasan seperti orientasi tetap atau kemampuan pengubahan ukuran yang terbatas akan menghambat kemampuan adaptasi aplikasi, jadi sebaiknya buat aplikasi Anda adaptif untuk memberikan pengalaman pengguna terbaik.

Perubahan yang dapat menyebabkan gangguan umum

Mengabaikan batasan orientasi, kemampuan untuk diubah ukurannya, dan rasio aspek dapat memengaruhi UI aplikasi Anda di beberapa perangkat, terutama elemen yang dirancang untuk tata letak kecil yang terkunci dalam orientasi potret: misalnya, masalah seperti tata letak yang diregangkan serta animasi dan komponen di luar layar. Setiap asumsi tentang rasio aspek atau orientasi dapat menyebabkan masalah visual pada aplikasi Anda. Pelajari lebih lanjut cara menghindarinya dan meningkatkan perilaku adaptif aplikasi Anda.

Mengizinkan rotasi perangkat akan menghasilkan lebih banyak pembuatan ulang aktivitas, yang dapat menyebabkan hilangnya status pengguna jika tidak dipertahankan dengan benar. Pelajari cara menyimpan status UI dengan benar di Menyimpan status UI.

Detail implementasi

Atribut manifes dan API runtime berikut diabaikan di seluruh perangkat layar besar dalam mode layar penuh dan multi-aplikasi:

Nilai berikut untuk screenOrientation, setRequestedOrientation(), dan getRequestedOrientation() diabaikan:

  • portrait
  • reversePortrait
  • sensorPortrait
  • userPortrait
  • landscape
  • reverseLandscape
  • sensorLandscape
  • userLandscape

Terkait kemampuan mengubah ukuran layar, android:resizeableActivity="false", android:minAspectRatio, dan android:maxAspectRatio tidak memiliki efek.

Untuk aplikasi yang menargetkan Android 16, batasan orientasi, perubahan ukuran, dan rasio aspek aplikasi diabaikan di layar besar secara default, tetapi setiap aplikasi yang belum sepenuhnya siap dapat mengganti perilaku ini untuk sementara dengan memilih tidak ikut (yang mengakibatkan perilaku sebelumnya ditempatkan dalam mode kompatibilitas).

Pengecualian

Batasan orientasi, kemampuan ubah ukuran, dan rasio aspek Android 16 tidak berlaku dalam situasi berikut:

  • Game (berdasarkan flag android:appCategory)
  • Pengguna secara eksplisit memilih untuk menggunakan perilaku default aplikasi di setelan rasio aspek perangkat
  • Layar yang lebih kecil dari sw600dp

Memilih tidak ikut sementara

Untuk memilih tidak ikut aktivitas tertentu, deklarasikan properti manifes PROPERTY_COMPAT_ALLOW_RESTRICTED_RESIZABILITY:

<activity ...>
  <property android:name="android.window.PROPERTY_COMPAT_ALLOW_RESTRICTED_RESIZABILITY" android:value="true" />
  ...
</activity>

Jika terlalu banyak bagian aplikasi Anda yang belum siap untuk Android 16, Anda dapat memilih untuk tidak ikut sepenuhnya dengan menerapkan properti yang sama di tingkat aplikasi:

<application ...>
  <property android:name="android.window.PROPERTY_COMPAT_ALLOW_RESTRICTED_RESIZABILITY" android:value="true" />
</application>

Kesehatan dan kebugaran

Android 16 menyertakan perubahan berikut yang terkait dengan data kesehatan dan kebugaran.

Izin kesehatan dan kebugaran

Untuk aplikasi yang menargetkan Android 16 atau yang lebih tinggi, izin BODY_SENSORS akan bertransisi ke izin terperinci di bagian android.permissions.health yang juga digunakan oleh Health Connect. Setiap API yang sebelumnya memerlukan BODY_SENSORS atau BODY_SENSORS_BACKGROUND kini memerlukan izin android.permissions.health yang sesuai. Hal ini memengaruhi jenis data, API, dan jenis layanan latar depan berikut:

Jika aplikasi Anda menggunakan API ini, aplikasi tersebut kini harus meminta izin terperinci masing-masing:

Izin ini sama dengan izin yang menjaga akses untuk membaca data dari Health Connect, datastore Android untuk data kesehatan, kebugaran, dan kesehatan.