機能と API の概要

Android 14 では、デベロッパー向けに優れた機能と API が導入されました。次のヘルプ アプリの機能について学習し、関連する API を使ってみることができます。

追加、変更、削除された API の詳細なリストについては、API 差分 レポートをご覧ください。追加される API について詳しくは、Android API リファレンスをご覧ください。 Android 14 では、API レベル 34 で追加された API を探します。地域についての詳細 プラットフォームの変更がアプリに影響する可能性がある場合は、Android 14 の Android 14 をターゲットとするアプリすべてのアプリに対する動作変更

多言語対応

アプリ別の言語設定

Android 14 expands on the per-app language features that were introduced in Android 13 (API level 33) with these additional capabilities:

  • Automatically generate an app's localeConfig: Starting with Android Studio Giraffe Canary 7 and AGP 8.1.0-alpha07, you can configure your app to support per-app language preferences automatically. Based on your project resources, the Android Gradle plugin generates the LocaleConfig file and adds a reference to it in the final manifest file, so you no longer have to create or update the file manually. AGP uses the resources in the res folders of your app modules and any library module dependencies to determine the locales to include in the LocaleConfig file.

  • Dynamic updates for an app's localeConfig: Use the setOverrideLocaleConfig() and getOverrideLocaleConfig() methods in LocaleManager to dynamically update your app's list of supported languages in the device's system settings. Use this flexibility to customize the list of supported languages per region, run A/B experiments, or provide an updated list of locales if your app utilizes server-side pushes for localization.

  • App language visibility for input method editors (IMEs): IMEs can utilize the getApplicationLocales() method to check the language of the current app and match the IME language to that language.

Grammatical Inflection API

30 億人もの人々が、性別で文法が変わる言語を話します。こうした言語では、話す相手、または言及する人や物の性別に応じて、各文法範疇(名詞、動詞、形容詞、前置詞など)の語形が変化します。伝統的に、性別で文法が変わる多くの言語では、男性形をデフォルトまたは汎用の性別として使用しています。

女性を男性形で呼ぶなど、ユーザーに対して不適切な文法的性を使用すると、そのユーザーのパフォーマンスと態度に悪影響を及ぼす可能性があります。一方、ユーザーの文法的性を適切に反映した言語を使用して UI を作成すると、ユーザー エンゲージメントが向上し、より自然でパーソナライズされたユーザー エクスペリエンスを提供できます。

To help you build a user-centric UI for gendered languages, Android 14 introduces the Grammatical Inflection API, which lets you add support for grammatical gender without refactoring your app.

地域の設定

地域の設定を使用すると、ユーザーは温度単位、週の最初の曜日、番号体系をカスタマイズできます。米国に住んでいる欧州のユーザーの場合、温度の単位は華氏ではなく摂氏で表示し、アプリで週の始まりを米国のデフォルトの日曜日ではなく月曜日に指定することを好む可能性があります。

Android の新しい設定メニューは見つけやすく、ユーザーはここでアプリのそうした設定を一元的に変更できます。これらの設定は、バックアップや復元を行った場合も保持されます。複数の API とインテント(getTemperatureUnitgetFirstDayOfWeek など)により、アプリにそうしたユーザー設定への読み取りアクセス権を付与することで、アプリでの情報の表示方法を調整できます。また、ACTION_LOCALE_CHANGEDBroadcastReceiver を登録して、地域の設定が変更されたときに言語 / 地域の構成の変更を処理することも可能です。

これらの設定を確認するには、設定アプリを開いて [システム] > [言語と入力] > [地域の設定] に移動します。

Android システム設定の地域の設定画面。
Android システム設定の地域の設定に関する温度オプション。

ユーザー補助

非線形フォント スケーリングを 200% にする

Starting in Android 14, the system supports font scaling up to 200%, providing low-vision users with additional accessibility options that align with Web Content Accessibility Guidelines (WCAG).

To prevent large text elements on screen from scaling too large, the system applies a nonlinear scaling curve. This scaling strategy means that large text doesn't scale at the same rate as smaller text. Nonlinear font scaling helps preserve the proportional hierarchy between elements of different sizes while mitigating issues with linear text scaling at high degrees (such as text being cut off or text that becomes harder to read due to an extremely large display sizes).

Test your app with nonlinear font scaling

Enable the maximum font size in a device's accessibility settings to test your app.

If you already use scaled pixels (sp) units to define text sizing, then these additional options and scaling improvements are applied automatically to the text in your app. However, you should still perform UI testing with the maximum font size enabled (200%) to ensure that your app applies the font sizes correctly and can accommodate larger font sizes without impacting usability.

To enable 200% font size, follow these steps:

  1. Open the Settings app and navigate to Accessibility > Display size and text.
  2. For the Font size option, tap the plus (+) icon until the maximum font size setting is enabled, as shown in the image that accompanies this section.

Use scaled pixel (sp) units for text-sizes

Remember to always specify text sizes in sp units. When your app uses sp units, Android can apply the user's preferred text size and scale it appropriately.

Don't use sp units for padding or define view heights assuming implicit padding: with nonlinear font scaling sp dimensions might not be proportional, so 4sp + 20sp might not equal 24sp.

Convert scaled pixel (sp) units

Use TypedValue.applyDimension() to convert from sp units to pixels, and use TypedValue.deriveDimension() to convert pixels to sp. These methods apply the appropriate nonlinear scaling curve automatically.

Avoid hardcoding equations using Configuration.fontScale or DisplayMetrics.scaledDensity. Because font scaling is nonlinear, the scaledDensity field is no longer accurate. The fontScale field should be used for informational purposes only because fonts are no longer scaled with a single scalar value.

Use sp units for lineHeight

Always define android:lineHeight using sp units instead of dp, so the line height scales along with your text. Otherwise, if your text is sp but your lineHeight is in dp or px, it doesn't scale and looks cramped. TextView automatically corrects the lineHeight so that your intended proportions are preserved, but only if both textSize and lineHeight are defined in sp units.

カメラとメディア

画像のウルトラ HDR

An illustration of Standard Dynamic Range (SDR) versus High Dynamic Range (HDR) image quality.

Android 14 adds support for High Dynamic Range (HDR) images that retain more of the information from the sensor when taking a photo, which enables vibrant colors and greater contrast. Android uses the Ultra HDR format, which is fully backward compatible with JPEG images, allowing apps to seamlessly interoperate with HDR images, displaying them in Standard Dynamic Range (SDR) as needed.

Rendering these images in the UI in HDR is done automatically by the framework when your app opts in to using HDR UI for its Activity Window, either through a manifest entry or at runtime by calling Window.setColorMode(). You can also capture compressed Ultra HDR still images on supported devices. With more colors recovered from the sensor, editing in post can be more flexible. The Gainmap associated with Ultra HDR images can be used to render them using OpenGL or Vulkan.

カメラ拡張機能のズーム、フォーカス、ポストビューなど

Android 14 では、カメラ拡張機能がアップグレードされ、改善されています。これにより、アプリはより長い処理時間を処理できるため、サポートされているデバイスで暗い場所での撮影などのコンピューティング負荷の高いアルゴリズムを使用して画像を改善できます。これらの機能により、カメラの拡張機能を使用する際のユーザー エクスペリエンスがさらに堅牢になります。主な改善点は次のとおりです。

  • 動的な静止画撮影処理レイテンシの推定では、現在のシーンと環境条件に基づいて、はるかに正確な静止画撮影レイテンシの推定値が得られます。CameraExtensionSession.getRealtimeStillCaptureLatency() を呼び出して、2 つのレイテンシ推定メソッドを持つ StillCaptureLatency オブジェクトを取得します。getCaptureLatency() メソッドは、onCaptureStartedonCaptureProcessStarted() 間の推定レイテンシを返します。getProcessingLatency() メソッドは、onCaptureProcessStarted() と利用可能な最終的な処理済みフレーム間の推定レイテンシを返します。
  • キャプチャの進行状況コールバックをサポートし、アプリが長時間実行の静止画キャプチャ処理オペレーションの現在の進行状況を表示できるようにします。この機能が CameraExtensionCharacteristics.isCaptureProcessProgressAvailable で使用可能かどうかを確認します。使用可能であれば、onCaptureProcessProgressed() コールバックを実装します。このコールバックには、進行状況(0 ~ 100)がパラメータとして渡されます。
  • 拡張機能固有のメタデータ(EXTENSION_BOKEH による背景のぼかしの量など、拡張機能の効果の量を調整するための CaptureRequest.EXTENSION_STRENGTH など)。

  • カメラ拡張機能の静止画撮影用ポストビュー機能。最終的な画像よりも処理が少ない画像をより迅速に提供します。拡張機能で処理レイテンシが増加している場合は、UX を改善するためにポストビュー画像をプレースホルダとして提供し、後で最終的な画像に切り替えることができます。この機能が使用可能かどうかは、CameraExtensionCharacteristics.isPostviewAvailable で確認できます。次に、OutputConfigurationExtensionSessionConfiguration.setPostviewOutputConfiguration に渡すことができます。

  • SurfaceView のサポートにより、より最適化され、電力効率の高いプレビュー レンダリング パスが可能になりました。

  • 拡張機能の使用中にタップしてフォーカスとズームをサポート。

センサー内ズーム

CameraCharacteristicsREQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES_STREAM_USE_CASESCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW が含まれている場合、アプリは高度なセンサー機能を使用して、ストリームのユースケースが CameraMetadata.SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW に設定されている RAW ターゲットで CaptureRequest を使用して、切り抜き RAW ストリームに全画角と同じピクセルを設定できます。リクエスト オーバーライド コントロールを実装することで、更新されたカメラでは、他のカメラ コントロールの準備が整う前にユーザーがズームを操作できるようになります。

ロスレス USB オーディオ

Android 14 では、USB 有線ヘッドセットを介してオーディオファイル レベルのエクスペリエンスを実現するロスレス音声フォーマットがサポートされています。USB デバイスの優先ミキサー属性をクエリしたり、優先ミキサー属性の変更をリッスンするリスナーを登録したり、AudioMixerAttributes クラスを使用してミキサー属性を設定したりできます。このクラスは、チャンネル マスク、サンプルレート、オーディオ ミキサーの動作などの形式を表します。このクラスを使用すると、ミキシング、音量調整、エフェクト処理を行わずに音声を直接送信できます。

デベロッパーの生産性とツール

認証情報マネージャー

Android 14 では、プラットフォーム API として 認証情報マネージャーが追加され、Google Play 開発者サービスを使用する Jetpack ライブラリを介して Android 4.4(API レベル 19)デバイスまでサポートが拡張されています。認証情報マネージャーは、ユーザーが構成した認証情報プロバイダを使用して認証情報を取得して保存する API を使用して、ユーザーのログインを容易にすることを目的としています。認証情報マネージャーは、ユーザー名とパスワード、パスキー、フェデレーション ログイン ソリューション(Google でログインなど)といった複数のログイン方法を単一の API でサポートしています。

パスキーには多くのメリットがあります。たとえば、パスキーは業界標準に基づいて構築されており、さまざまなオペレーティング システムやブラウザのエコシステムで動作し、ウェブサイトとアプリの両方で使用できます。

詳細については、認証情報マネージャーとパスキーのドキュメントと、認証情報マネージャーとパスキーに関するブログ投稿をご覧ください。

ヘルスコネクト

ヘルスコネクトは、ユーザーの健康とフィットネスに関するデータのデバイス上のリポジトリです。ユーザーは、お気に入りのアプリ間でデータを共有し、これらのアプリと共有するデータを 1 か所で管理できます。

Android 14 より前の Android バージョンを搭載したデバイスでは、ヘルスコネクトを Google Play ストアからアプリとしてダウンロードできます。Android 14 以降では、ヘルスコネクトはプラットフォームの一部となり、個別のダウンロードを必要とせずに Google Play システム アップデートを通じてアップデートを受け取ります。これにより、ヘルスコネクトを頻繁に更新でき、アプリは Android 14 以降を搭載したデバイスでヘルスコネクトを利用できます。ユーザーはデバイスの設定からヘルスコネクトにアクセスできます。プライバシー管理はシステム設定に統合されています。

Android 14 以降を搭載したデバイスでは、ヘルスコネクトの使用を開始するためにアプリを別途ダウンロードする必要はありません。
ユーザーは、システム設定で健康とフィットネスに関するデータにアクセスできるアプリを管理できます。

ヘルスコネクトには、Android 14 の新機能がいくつか含まれています。たとえば、エクササイズ ルートを使用すると、ユーザーはワークアウトのルートを共有し、地図上に可視化できます。ルートは、一定の期間内に保存された位置情報のリストとして定義されます。アプリは、エクササイズ セッションにルートを挿入して、それらを関連付けることができます。ユーザーがこの機密データを完全に管理できるようにするには、ユーザーが個々のルートを他のアプリと共有することを許可する必要があります。

詳しくは、ヘルスコネクトのドキュメントと、Android ヘルスの新機能に関するブログ投稿をご覧ください。

OpenJDK 17 の更新

Android 14 では、最新の OpenJDK LTS リリースの機能に合わせて Android のコアライブラリを更新する取り組みが引き続き行われています。これには、アプリ デベロッパーとプラットフォーム デベロッパー向けのライブラリの更新と Java 17 言語のサポートが含まれます。

主な機能と改善点は次のとおりです。

  • 約 300 の java.base クラスを、Java 17 をサポートするように更新しました。
  • テキスト ブロック: Java プログラミング言語で複数行の文字列リテラルを記述できます。
  • instanceof: パターン マッチング: 追加の変数なしで、オブジェクトを instanceof 内で特定の型を持つものとして扱うことができます。
  • シールクラス: 拡張または実装できるクラスとインターフェースを制限できます。

Google Play システム アップデート(プロジェクト Mainline)により、6 億台を超えるデバイスが、こうした変更を含む最新の Android ランタイム(ART)アップデートを受け取ることができます。これは、さまざまなデバイスでアプリにとって一貫した安全性の高い環境を実現し、プラットフォーム リリースに依存することなく新機能をユーザーに提供するための Google の取り組みの一環です。

Java および OpenJDK は、Oracle およびその関連会社の商標または登録商標です。

アプリストアの改善

Android 14 では、アプリストアでのユーザー エクスペリエンスを改善するための PackageInstaller API がいくつか導入されています。

ダウンロードする前にインストールの承認をリクエストする

アプリをインストールまたは更新する際に、ユーザーの承認が必要になる場合があります。たとえば、REQUEST_INSTALL_PACKAGES 権限を使用するインストーラが新しいアプリをインストールしようとした場合などです。以前のバージョンの Android では、APK がインストール セッションに書き込まれ、セッションが commit された後にのみ、アプリストアはユーザーの承認をリクエストできました。

Android 14 以降では、requestUserPreapproval() メソッドを使用して、インストール セッションを commit する前に、ユーザーの承認をリクエストできます。この改善により、ユーザーがインストールを承認するまで、アプリストアで APK のダウンロードが延期されます。さらに、ユーザーがインストールを承認すると、アプリストアはユーザーの作業を妨げることなく、バックグラウンドでアプリをダウンロードしてインストールできます。

今後の更新に責任を持つことを示す

setRequestUpdateOwnership() メソッドを使用すると、インストーラはインストールしているアプリの今後の更新に責任を持つことをシステムに示すことができます。この機能により、更新の所有権の適用が有効になります。つまり、更新の所有者のみがアプリに自動更新をインストールできます。更新の所有権を適用することで、ユーザーは想定されるアプリストアからのみ更新を受け取ることができます。

その他のインストーラ(INSTALL_PACKAGES 権限を利用するものを含む)は、更新をインストールするために、ユーザーの明示的な承認を得る必要があります。ユーザーが別のソースから更新を進めた場合、更新の所有権は失われます。

影響が少ないタイミングでアプリを更新する

アプリストアは通常、アクティブに使用されているアプリを更新することはありません。これは、アプリの実行中のプロセスが強制終了され、ユーザーの操作が中断される可能性があるためです。

Android 14 以降では、InstallConstraints API を使用することで、インストーラはアプリの更新を適切なタイミングで行えます。たとえば、アプリストアで commitSessionAfterInstallConstraintsAreMet() メソッドを呼び出して、ユーザーがそのアプリを操作しなくなったときにのみ更新が commit されるようにできます。

オプションの分割をシームレスにインストールする

分割 APK を使用すると、アプリの機能をモノリシック APK としてではなく、別々の APK ファイルで配信できます。これにより、アプリストアでさまざまなアプリ コンポーネントの配信を最適化できます。たとえば、アプリストアは、ターゲット デバイスのプロパティに基づいて最適化できます。PackageInstaller API は、API レベル 22 で導入されて以来、分割をサポートしています。

Android 14 では、setDontKillApp() メソッドを使用して、新しい分割がインストールされたときに、アプリの実行中のプロセスを強制終了すべきでないことを示せます。アプリストアでは、この機能を使用して、ユーザーがアプリを使用しているときに、アプリの新しい機能をシームレスにインストールできます。

アプリのメタデータ バンドル

Android 14 以降では、Android パッケージ インストーラを使用して、Google Play などのアプリストア ページにデータ セーフティ方針などのアプリのメタデータを指定できます。

ユーザーがデバイスのスクリーンショットを撮影したときに検出する

Android 14 では、スクリーンショットの検出の標準化されたエクスペリエンスを実現するため、プライバシーを保護するスクリーンショット検出 API が導入されました。この API を使用すると、アプリはアクティビティごとにコールバックを登録できます。アクティビティが表示されている間にユーザーがスクリーンショットを撮ると、これらのコールバックが呼び出され、ユーザーに通知されます。

ユーザー エクスペリエンス

共有シートのカスタム アクションとランキングの改善

Android 14 では、システム共有シートが更新され、カスタムのアプリ アクションと有益なプレビュー結果をユーザーに提供できるようになりました。

カスタム アクションを追加する

Android 14 では、アプリで呼び出すシステム共有シートにカスタム アクションを追加できます。

共有シートのカスタム アクションのスクリーンショット。

直接共有ターゲットのランキングを改善する

Android 14 では、アプリからの多数のシグナルを使用して、直接共有ターゲットのランキングを決定し、より有用な結果をユーザーに提供しています。ランキングに最も有用なシグナルを提供するには、直接共有ターゲットのランキングを改善するためのガイダンスに沿って対応してください。通信アプリは、送受信メッセージのショートカットの使用状況を報告することもできます。

共有シートの [直接共有] 行(1 を参照)

予測型「戻る」の組み込みアニメーションとカスタム アニメーションのサポート

動画: 予測型「戻る」アニメーション

Android 13 では、開発者向けオプションの背後に予測型「戻る」アニメーションが導入されました。開発者向けオプションが有効になっているサポート対象アプリで使用すると、後方にスワイプすると、戻るジェスチャーでアプリが終了してホーム画面に戻ることを示すアニメーションが表示されます。

Android 14 では、予測型「戻る」機能の改善が複数行われ、新しいガイダンスが追加されています。

この Android 14 プレビュー リリースでは、予測型「戻る」のすべての機能は開発者向けオプションに引き続き隠されています。アプリを予測型「戻る」に移行するデベロッパー ガイドと、カスタム アプリ内遷移を作成するデベロッパー ガイドをご覧ください。

大画面のデバイス メーカーのアプリごとのオーバーライド

アプリごとのオーバーライドを使用すると、デバイスのメーカーは、大画面デバイスでアプリの動作を変更できます。たとえば、FORCE_RESIZE_APP オーバーライドは、アプリ マニフェストで resizeableActivity="false" が設定されている場合でも、ディスプレイ ディメンションに合わせてアプリのサイズを変更するよう(サイズ互換モードを回避するよう)システムに指示します。

オーバーライドは、大画面でのユーザー エクスペリエンスを向上させることを目的としています。

新しいマニフェスト プロパティを使用すると、アプリについてデバイス メーカーのオーバーライドの一部を無効にできます。

大画面ユーザーのアプリごとのオーバーライド

アプリごとのオーバーライドを使用すると、大画面デバイスでのアプリの動作を変更できます。たとえば、デバイス メーカーのオーバーライド OVERRIDE_MIN_ASPECT_RATIO_LARGE は、アプリの構成に関係なく、アプリのアスペクト比を 16:9 に設定します。

Android 14 QPR1 では、大画面デバイスの新しい設定メニューを使用して、アプリごとのオーバーライドを適用できるようになりました。

アプリの画面共有

アプリ画面共有を使用すると、画面コンテンツの録画中にデバイスの画面全体ではなく、アプリ ウィンドウを共有できます。

アプリの画面共有では、ステータスバー、ナビゲーション バー、通知などのシステム UI 要素は共有ディスプレイから除外されます。選択したアプリのコンテンツのみが共有されます。

アプリの画面共有では、ユーザーが複数のアプリを実行しながら、コンテンツの共有を 1 つのアプリに制限できるため、生産性とプライバシーが向上します。

Google Pixel 8 Pro の Gboard の LLM を活用したスマート リプライ

12 月の機能ドロップが適用された Google Pixel 8 Pro デバイスでは、Google Tensor で実行されるオンデバイスの大規模言語モデル(LLM)を活用した、Gboard の品質の高いスマート リプライをデベロッパーが試すことができます。

この機能は、WhatsApp、Line、KakaoTalk で米国英語の限定プレビューとしてご利用いただけます。Google Pixel 8 Pro デバイスを Gboard をキーボードとして使用する必要があります。

試すには、まず [設定] > [開発者向けオプション] > [AICore の設定] > [Aicore Persistent を有効にする] でこの機能を有効にします。

次に、対応するアプリで会話を開くと、受信したメッセージに応じて Gboard の候補ストリップに LLM を活用したスマート リプライが表示されます。

Gboard はオンデバイス LLM を使用して、より質の高いスマート リプライを提供します。

グラフィック

パスのクエリと補間に対応

Android の Path API は、ベクター グラフィックを作成およびレンダリングするための強力で柔軟なメカニズムです。パスのストロークや塗りつぶし、線分、二次曲線、三次曲線からのパスの作成、ブール演算による複雑な図形の取得、これらすべてを同時に実行することもできます。1 つの制限は、Path オブジェクトに実際に何が含まれているかを確認できることです。オブジェクト内部は、作成後、呼び出し元には不透明です。

Path を作成するには、moveTo()lineTo()cubicTo() などのメソッドを呼び出して、パスセグメントを追加します。これまでは、そのパスに対してセグメントの内容を確認する手段がなかったため、この情報を作成時に保持しておく必要がありました。

Android 14 以降では、パスをクエリしてパスの内部を調べることができます。まず、Path.getPathIterator API を使用して PathIterator オブジェクトを取得する必要があります。

Kotlin

val path = Path().apply {
    moveTo(1.0f, 1.0f)
    lineTo(2.0f, 2.0f)
    close()
}
val pathIterator = path.pathIterator

Java

Path path = new Path();
path.moveTo(1.0F, 1.0F);
path.lineTo(2.0F, 2.0F);
path.close();
PathIterator pathIterator = path.getPathIterator();

次に、PathIterator を呼び出してセグメントを 1 つずつ反復し、各セグメントに必要なすべてのデータを取得できます。この例では、データをパッケージ化する PathIterator.Segment オブジェクトを使用します。

Kotlin

for (segment in pathIterator) {
    println("segment: ${segment.verb}, ${segment.points}")
}

Java

while (pathIterator.hasNext()) {
    PathIterator.Segment segment = pathIterator.next();
    Log.i(LOG_TAG, "segment: " + segment.getVerb() + ", " + segment.getPoints());
}

PathIterator には next() の非割り当てバージョンもあり、このバージョンでバッファを渡してポイントデータを保持できます。

Path データのクエリを行う重要なユースケースの一つに、補間があります。たとえば、2 つの異なるパスの間でアニメーション(モーフィング)できます。このユースケースをさらに簡素化するために、Android 14 では Pathinterpolate() メソッドも追加されています。2 つのパスの内部構造が同じであると仮定したうえで、interpolate() メソッドはその補間された結果を使用して新しい Path を作成します。この例では、形状が pathotherPath の中間(0 .5 の線形補間)であるパスを返します。

Kotlin

val interpolatedResult = Path()
if (path.isInterpolatable(otherPath)) {
    path.interpolate(otherPath, .5f, interpolatedResult)
}

Java

Path interpolatedResult = new Path();
if (path.isInterpolatable(otherPath)) {
    path.interpolate(otherPath, 0.5F, interpolatedResult);
}

Jetpack の graphics-path ライブラリを使用すると、以前のバージョンの Android でも同様の API を使用できます。

頂点シェーダーとフラグメント シェーダーを使用したカスタム メッシュ

Android では長い間、カスタム シェーディングによる三角形メッシュの描画をサポートしてきましたが、入力メッシュ形式は、事前定義された属性の組み合わせに限定されていました。Android 14 では、カスタムメッシュのサポートが追加されました。これは、三角形または三角形ストリップとして定義でき、必要に応じてインデックスを付けることができます。これらのメッシュは、カスタム属性、頂点ストライド、変化AGSL で記述された頂点シェーダーとフラグメント シェーダーで指定されます。

頂点シェーダーは位置や色などの変化を定義しますが、フラグメント シェーダーは、通常は頂点シェーダーによって作成された変化を使用して、ピクセルの色を定義することもできます。フラグメント シェーダーによって色が指定されている場合は、メッシュの描画時に選択されたブレンドモードを使用して、現在の Paint 色とブレンドされます。ユニフォームをフラグメント シェーダーと頂点シェーダーに渡して柔軟性を高めることができます。

Canvas のハードウェア バッファ レンダラ

To assist in using Android's Canvas API to draw with hardware acceleration into a HardwareBuffer, Android 14 introduces HardwareBufferRenderer. This API is particularly useful when your use case involves communication with the system compositor through SurfaceControl for low-latency drawing.