Android 14 में, डेवलपर के लिए बेहतरीन सुविधाएं और एपीआई जोड़े गए हैं. इनसे आपको अपने ऐप्लिकेशन की सुविधाओं के बारे में जानने और उनसे जुड़े एपीआई का इस्तेमाल शुरू करने में मदद मिलती है.
जोड़े गए, बदले गए, और हटाए गए एपीआई की पूरी सूची के लिए, एपीआई के बीच अंतर की रिपोर्ट पढ़ें. जोड़े गए एपीआई के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, Android एपीआई रेफ़रंस पर जाएं — Android 14 के लिए, एपीआई लेवल 34 में जोड़े गए एपीआई देखें. जिन जगहों पर प्लैटफ़ॉर्म में हुए बदलावों का आपके ऐप्लिकेशन पर असर पड़ सकता है उनके बारे में जानने के लिए, Android 14 को टारगेट करने वाले ऐप्लिकेशन और सभी ऐप्लिकेशन के लिए, Android 14 के काम करने के तरीके में हुए बदलावों के बारे में ज़रूर जानें.
इंटरनैशनलाइज़ेशन
हर ऐप्लिकेशन के हिसाब से पसंद की भाषा
Android 14 expands on the per-app language features that were introduced in Android 13 (API level 33) with these additional capabilities:
Automatically generate an app's
localeConfig
: Starting with Android Studio Giraffe Canary 7 and AGP 8.1.0-alpha07, you can configure your app to support per-app language preferences automatically. Based on your project resources, the Android Gradle plugin generates theLocaleConfig
file and adds a reference to it in the final manifest file, so you no longer have to create or update the file manually. AGP uses the resources in theres
folders of your app modules and any library module dependencies to determine the locales to include in theLocaleConfig
file.Dynamic updates for an app's
localeConfig
: Use thesetOverrideLocaleConfig()
andgetOverrideLocaleConfig()
methods inLocaleManager
to dynamically update your app's list of supported languages in the device's system settings. Use this flexibility to customize the list of supported languages per region, run A/B experiments, or provide an updated list of locales if your app utilizes server-side pushes for localization.App language visibility for input method editors (IMEs): IMEs can utilize the
getApplicationLocales()
method to check the language of the current app and match the IME language to that language.
Grammatical Inflection API
3 billion people speak gendered languages: languages where grammatical categories—such as nouns, verbs, adjectives, and prepositions—inflect according to the gender of people and objects you talk to or about. Traditionally, many gendered languages use masculine grammatical gender as the default or generic gender.
Addressing users in the wrong grammatical gender, such as addressing women in masculine grammatical gender, can negatively impact their performance and attitude. In contrast, a UI with language that correctly reflects the user's grammatical gender can improve user engagement and provide a more personalized and natural-sounding user experience.
लिंग के आधार पर बोली जाने वाली भाषाओं के लिए, उपयोगकर्ता के हिसाब से यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) बनाने में आपकी मदद करने के लिए, Android 14 में Grammatical Inflection API को जोड़ा गया है. इसकी मदद से, अपने ऐप्लिकेशन को फिर से बनाने के बिना, व्याकरण के हिसाब से लिंग के लिए सहायता जोड़ी जा सकती है.
जगह के हिसाब से प्राथमिकताएं
जगह के हिसाब से तापमान सेट करने की सुविधा की मदद से उपयोगकर्ता, तापमान की यूनिट को अपने हिसाब से बना सकते हैं. ऐसा करने के लिए, और क्रमांकन सिस्टम का इस्तेमाल किया जा सकता है. अमेरिका में रहने वाला यूरोपियन शायद तापमान की इकाइयां फ़ैरनहाइट के बजाय सेल्सियस में हों और ऐसे ऐप्लिकेशन जिनका इस्तेमाल सोमवार को हफ़्ते की शुरुआत के तौर पर किया जाता है, न कि अमेरिका की डिफ़ॉल्ट वैल्यू रविवार.
इन प्राथमिकताओं के लिए, Android के नए सेटिंग मेन्यू में उपयोगकर्ताओं को ऐप्लिकेशन की प्राथमिकताएं बदलने के लिए, एक ऐसी जगह मिलती है जहां उन्हें आसानी से ऐप्लिकेशन की प्राथमिकताएं दिखती हैं. ये प्राथमिकताएं, बैकअप लेने और उसे वापस लाने के बाद भी बनी रहती हैं. कई एपीआई और
इंटेंट—जैसे
getTemperatureUnit
और
getFirstDayOfWeek
—
अपने ऐप्लिकेशन को उपयोगकर्ता की पसंद के हिसाब से पढ़ने का ऐक्सेस दें, ताकि आपका ऐप्लिकेशन यह तय कर सके कि
जानकारी दिखाता है. आप यह भी रजिस्टर कर सकते हैं कि
BroadcastReceiver
का मैंडेट चालू है
ACTION_LOCALE_CHANGED
का इस्तेमाल करें.
इन सेटिंग को खोजने के लिए, सेटिंग ऐप्लिकेशन खोलें और सिस्टम > भाषाएं और इनपुट > जगह के हिसाब से प्राथमिकताएं.
सुलभता
फ़ॉन्ट को 200% तक स्केल करने की सुविधा
Android 14 से, सिस्टम में फ़ॉन्ट को 200% तक बड़ा किया जा सकता है. इससे कम दृष्टि वाले उपयोगकर्ताओं को, वेब कॉन्टेंट ऐक्सेसेबिलिटी से जुड़े दिशा-निर्देशों (डब्ल्यूसीएजी) के मुताबिक, सुलभता से जुड़े अन्य विकल्प मिलते हैं.
स्क्रीन पर मौजूद टेक्स्ट एलिमेंट का साइज़ बहुत बड़ा होने से रोकने के लिए, सिस्टम एक अरेखीय स्केलिंग कर्व लागू करता है. स्केलिंग की इस रणनीति का मतलब है कि बड़े टेक्स्ट छोटे टेक्स्ट की दर को स्केल नहीं करता. नॉनलाइनर फ़ॉन्ट स्केलिंग की मदद से, अलग-अलग साइज़ के एलिमेंट के बीच, अनुपात के हिसाब से हैरारकी बनाए रखने में मदद मिलती है. साथ ही, ज़्यादा डिग्री पर लीनियर टेक्स्ट स्केलिंग से जुड़ी समस्याओं को कम करने में भी मदद मिलती है. जैसे, टेक्स्ट का काटा जाना या बहुत बड़े डिसप्ले साइज़ की वजह से टेक्स्ट को पढ़ने में मुश्किल होना.
नॉन-लीनियर फ़ॉन्ट स्केलिंग की मदद से अपने ऐप्लिकेशन की जांच करना
अगर टेक्स्ट का साइज़ तय करने के लिए, स्केल किए गए पिक्सल (sp) यूनिट का इस्तेमाल पहले से किया जा रहा है, तो ये अतिरिक्त विकल्प और स्केलिंग सुधार अपने-आप टेक्स्ट दिखाई देगा. हालांकि, आपको अभी भी फ़ॉन्ट साइज़ चालू (200%) किया जा सकता है, ताकि यह पक्का किया जा सके कि आपके ऐप्लिकेशन पर फ़ॉन्ट साइज़ लागू हों साथ ही, ये टूल बड़े साइज़ के फ़ॉन्ट में भी फ़िट हो सकते हैं. इससे, इस्तेमाल करने की सुविधा पर कोई असर नहीं पड़ता.
200% फ़ॉन्ट साइज़ चालू करने के लिए, यह तरीका अपनाएं:
- सेटिंग ऐप्लिकेशन खोलें और सुलभता > डिसप्ले का साइज़ और टेक्स्ट पर जाएं.
- फ़ॉन्ट का साइज़ विकल्प के लिए, प्लस (+) आइकॉन पर तब तक टैप करें, जब तक फ़ॉन्ट के सबसे बड़े साइज़ की सेटिंग चालू न हो जाए. इस सेक्शन में दी गई इमेज में यह तरीका दिखाया गया है.
टेक्स्ट के साइज़ के लिए, स्केल किए गए पिक्सल (sp) यूनिट का इस्तेमाल करना
याद रखें कि हमेशा sp यूनिट में टेक्स्ट के साइज़ की जानकारी दें. टास्क कब शुरू होगा आपका ऐप्लिकेशन एसपी यूनिट का इस्तेमाल करता है, तो Android उपयोगकर्ता के टेक्स्ट का पसंदीदा साइज़ लागू कर सकता है और उसे ज़रूरत के हिसाब से स्केल करें.
पैडिंग के लिए sp यूनिट का इस्तेमाल न करें या पैडिंग के लिए व्यू की ऊंचाई तय न करें: नॉन-लाइनर फ़ॉन्ट स्केलिंग के साथ, हो सकता है कि sp डाइमेंशन का अनुपात न हो. इसलिए, हो सकता है कि 4sp + 20sp का योग 24sp न हो.
स्केल की गई पिक्सल (sp) इकाइयों को बदलना
sp यूनिट को पिक्सल में बदलने के लिए, TypedValue.applyDimension()
का इस्तेमाल करें. साथ ही, पिक्सल को sp में बदलने के लिए, TypedValue.deriveDimension()
का इस्तेमाल करें. ये तरीके, स्केलिंग के लिए सही नॉन-लाइनर कर्व को अपने-आप लागू करते हैं.
इनका इस्तेमाल करके हार्डकोडिंग समीकरण से बचें
Configuration.fontScale
या
DisplayMetrics.scaledDensity
. फ़ॉन्ट स्केलिंग, रेखीय नहीं होती. इसलिए, scaledDensity
फ़ील्ड अब सटीक नहीं है. fontScale
फ़ील्ड का इस्तेमाल सिर्फ़ जानकारी देने के लिए किया जाना चाहिए, क्योंकि फ़ॉन्ट अब एक स्केलर वैल्यू के साथ स्केल नहीं किए जाते.
लाइन की ऊंचाई के लिए एसपी इकाइयों का इस्तेमाल करें
android:lineHeight
की वैल्यू हमेशा डीपी के बजाय sp में दें, ताकि लाइन की ऊंचाई आपके टेक्स्ट के साथ स्केल हो सके. अगर आपका टेक्स्ट sp में है, लेकिन lineHeight
dp या px में है, तो टेक्स्ट का स्केल नहीं होता और वह छोटा दिखता है.
TextView, lineHeight
को अपने-आप ठीक करता है, ताकि आपके तय किए गए अनुपात बरकरार रहें. हालांकि, ऐसा सिर्फ़ तब होता है, जब textSize
और lineHeight
, दोनों को sp इकाइयों में तय किया गया हो.
कैमरा और मीडिया
इमेज के लिए अल्ट्रा एचडीआर
Android 14 में हाई डाइनैमिक रेंज (एचडीआर) इमेज की सुविधा जोड़ी गई है. इससे फ़ोटो खींचते समय, सेंसर से ज़्यादा जानकारी मिलती है. इससे फ़ोटो में ज़्यादा आकर्षक रंग और बेहतर कंट्रास्ट दिखता है. Android, अल्ट्रा एचडीआर फ़ॉर्मैट का इस्तेमाल करता है. यह फ़ॉर्मैट, JPEG इमेज के साथ पूरी तरह से काम करता है. इसकी मदद से, ऐप्लिकेशन आसानी से एचडीआर इमेज के साथ काम कर सकते हैं और ज़रूरत के हिसाब से उन्हें स्टैंडर्ड डाइनैमिक रेंज (एसडीआर) में दिखा सकते हैं.
जब आपका ऐप्लिकेशन अपनी गतिविधि विंडो के लिए एचडीआर यूआई का इस्तेमाल करने के लिए ऑप्ट-इन करता है, तो फ़्रेमवर्क इन इमेज को यूआई में एचडीआर में अपने-आप रेंडर कर देता है. ऐसा, मैनफ़ेस्ट एंट्री के ज़रिए या रनटाइम पर Window.setColorMode()
को कॉल करके किया जाता है. साथ ही, जिन डिवाइसों पर यह सुविधा काम करती है उन पर कंप्रेस की गई अल्ट्रा एचडी स्टिल इमेज भी कैप्चर की जा सकती हैं. सेंसर से ज़्यादा रंगों को रिकॉर्ड करने की सुविधा की मदद से, फ़ोटो में बदलाव करना आसान हो जाता है. अल्ट्रा एचडीआर इमेज से जुड़े Gainmap
का इस्तेमाल, इन्हें OpenGL या Vulkan का इस्तेमाल करके रेंडर करने के लिए किया जा सकता है.
कैमरा एक्सटेंशन में ज़ूम, फ़ोकस, पोस्टव्यू वगैरह
Android 14 में कैमरा एक्सटेंशन को अपग्रेड और बेहतर बनाया गया है. इससे ऐप्लिकेशन, प्रोसेसिंग में लगने वाले लंबे समय को मैनेज कर पाते हैं. साथ ही, कम रोशनी में फ़ोटोग्राफ़ी जैसी सुविधाओं के लिए, ज़्यादा कंप्यूटिंग की ज़रूरत वाले एल्गोरिदम का इस्तेमाल करके बेहतर इमेज ली जा सकती हैं. इन सुविधाओं की मदद से, कैमरे की एक्सटेंशन सुविधाओं का इस्तेमाल करने पर, उपयोगकर्ताओं को बेहतर अनुभव मिलता है. इन सुधारों के उदाहरणों में ये शामिल हैं:
- डाइनैमिक स्टिल कैप्चर प्रोसेसिंग में लगने वाले समय का अनुमान, मौजूदा सीन और आस-पास के माहौल के हिसाब से, स्टिल कैप्चर में लगने वाले समय का ज़्यादा सटीक अनुमान देता है.
StillCaptureLatency
ऑब्जेक्ट पाने के लिए,CameraExtensionSession.getRealtimeStillCaptureLatency()
को कॉल करें. इस ऑब्जेक्ट में, इंतज़ार का अनुमान लगाने के दो तरीके होते हैं.getCaptureLatency()
वाला तरीका,onCaptureStarted
औरonCaptureProcessStarted()
के बीच के अनुमानित इंतज़ार का समय दिखाता है. वहीं,getProcessingLatency()
वाला तरीका,onCaptureProcessStarted()
और प्रोसेस किए गए आखिरी फ़्रेम के उपलब्ध होने के बीच के अनुमानित इंतज़ार का समय दिखाता है. - कैप्चर की प्रोग्रेस के कॉलबैक के लिए सहायता, ताकि ऐप्लिकेशन लंबे समय तक चलने वाले, स्टिल कैप्चर प्रोसेसिंग ऑपरेशन की मौजूदा प्रोग्रेस दिखा सकें. यह देखा जा सकता है कि यह सुविधा
CameraExtensionCharacteristics.isCaptureProcessProgressAvailable
के साथ उपलब्ध है या नहीं. अगर यह उपलब्ध है, तोonCaptureProcessProgressed()
कॉलबैक लागू करें. इसमें प्रोग्रेस (0 से 100) को पैरामीटर के तौर पर पास किया जाता है. एक्सटेंशन से जुड़ा मेटाडेटा. जैसे,
CaptureRequest.EXTENSION_STRENGTH
, जिसका इस्तेमाल करके एक्सटेंशन के इफ़ेक्ट की मात्रा तय की जाती है. जैसे,EXTENSION_BOKEH
की मदद से बैकग्राउंड को धुंधला करने की मात्रा तय करना.कैमरा एक्सटेंशन में, फ़ोटो खींचने के बाद इमेज देखने की सुविधा. इससे फ़ाइनल इमेज के मुकाबले, कम प्रोसेस की गई इमेज तुरंत मिलती है. अगर किसी एक्सटेंशन की वजह से, प्रोसेसिंग में लगने वाला समय बढ़ जाता है, तो यूज़र एक्सपीरियंस को बेहतर बनाने के लिए, पोस्टव्यू इमेज को प्लेसहोल्डर के तौर पर दिया जा सकता है. बाद में, इसे फ़ाइनल इमेज से बदला जा सकता है.
CameraExtensionCharacteristics.isPostviewAvailable
की मदद से यह देखा जा सकता है कि यह सुविधा उपलब्ध है या नहीं. इसके बाद,ExtensionSessionConfiguration.setPostviewOutputConfiguration
कोOutputConfiguration
पास किया जा सकता है.SurfaceView
के लिए सहायता, जिससे झलक को रेंडर करने के पाथ को ज़्यादा ऑप्टिमाइज़ किया जा सकता है और कम बिजली खर्च की जा सकती है.एक्सटेंशन के इस्तेमाल के दौरान, फ़ोकस करने और ज़ूम करने के लिए टैप करने की सुविधा.
सेंसर में ज़ूम करने की सुविधा
जब CameraCharacteristics
में REQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES_STREAM_USE_CASE
में SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW
शामिल होता है, तो आपका ऐप्लिकेशन बेहतर सेंसर की सुविधाओं का इस्तेमाल करके, काटी गई आरएडब्ल्यू स्ट्रीम को पूरे फ़ील्ड ऑफ़ व्यू के बराबर पिक्सल दे सकता है. इसके लिए, CaptureRequest
का इस्तेमाल किया जाता है. साथ ही, आरएडब्ल्यू टारगेट के साथ स्ट्रीम के इस्तेमाल का उदाहरण CameraMetadata.SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW
पर सेट किया जाता है.
अनुरोध को बदलने की सुविधा लागू करने पर, अपडेट किए गए कैमरे में उपयोगकर्ताओं को कैमरे के अन्य कंट्रोल तैयार होने से पहले ही, ज़ूम कंट्रोल मिल जाता है.
यूएसबी के ज़रिए ऑडियो सुनना
Android 14 में, USB वायर वाले हेडसेट से बेहतर ऑडियो अनुभव पाने के लिए, लॉसलेस ऑडियो फ़ॉर्मैट का इस्तेमाल किया जा सकता है. यूएसबी डिवाइस के पसंदीदा मिक्सर एट्रिब्यूट के लिए क्वेरी की जा सकती है. साथ ही, पसंदीदा मिक्सर एट्रिब्यूट में होने वाले बदलावों के लिए, किसी लिसनर को रजिस्टर किया जा सकता है. इसके अलावा, AudioMixerAttributes
क्लास का इस्तेमाल करके, मिक्सर एट्रिब्यूट को कॉन्फ़िगर किया जा सकता है. यह क्लास, चैनल मास्क, सैंपल रेट, और ऑडियो मिक्सर के व्यवहार जैसे फ़ॉर्मैट को दिखाती है. इस क्लास की मदद से, ऑडियो को सीधे भेजा जा सकता है. इसके लिए, ऑडियो को मिक्स करने, वॉल्यूम अडजस्ट करने या इफ़ेक्ट प्रोसेस करने की ज़रूरत नहीं होती.
डेवलपर की प्रोडक्टिविटी और टूल
क्रेडेंशियल मैनेजर
Android 14 adds Credential Manager as a platform API, with additional support back to Android 4.4 (API level 19) devices through a Jetpack Library using Google Play services. Credential Manager aims to make sign-in easier for users with APIs that retrieve and store credentials with user-configured credential providers. Credential Manager supports multiple sign-in methods, including username and password, passkeys, and federated sign-in solutions (such as Sign-in with Google) in a single API.
Passkeys provide many advantages. For example, passkeys are built on industry standards, can work across different operating systems and browser ecosystems, and can be used with both websites and apps.
For more information, see the Credential Manager and passkeys documentation and the blogpost about Credential Manager and passkeys.
Health Connect
Health Connect, उपयोगकर्ता की सेहत और फ़िटनेस से जुड़े डेटा का डिवाइस पर मौजूद डेटाबेस है. इसकी मदद से, उपयोगकर्ता अपने पसंदीदा ऐप्लिकेशन के बीच डेटा शेयर कर सकते हैं. साथ ही, एक ही जगह से यह कंट्रोल किया जा सकता है कि उन्हें इन ऐप्लिकेशन के साथ कौनसा डेटा शेयर करना है.
Android 14 से पहले के वर्शन वाले डिवाइसों पर, Health Connect को ऐप्लिकेशन के तौर पर डाउनलोड किया जा सकता है. इसके लिए, आपको Google Play Store पर जाना होगा. Android 14 से, Health Connect इस प्लैटफ़ॉर्म का हिस्सा है. साथ ही, इसे Google Play के सिस्टम अपडेट के ज़रिए अपडेट किया जाता है. इसके लिए, इसे अलग से डाउनलोड करने की ज़रूरत नहीं होती. इसकी मदद से, Health Connect को बार-बार अपडेट किया जा सकता है. साथ ही, आपके ऐप्लिकेशन इस बात पर भरोसा कर सकते हैं कि Health Connect, Android 14 या इसके बाद के वर्शन वाले डिवाइसों पर उपलब्ध है. उपयोगकर्ता अपने डिवाइस की सेटिंग में जाकर, Health Connect को ऐक्सेस कर सकते हैं. साथ ही, सिस्टम की सेटिंग में निजता सेटिंग भी इंटिग्रेट की गई हैं.
Android 14 में Health Connect में कई नई सुविधाएं शामिल हैं. जैसे, कसरत के लिए रास्ते की जानकारी. इससे उपयोगकर्ता, कसरत के लिए चुने गए रास्ते की जानकारी शेयर कर सकते हैं. इस जानकारी को मैप पर देखा जा सकता है. रास्ते को, किसी समयावधि में सेव की गई जगहों की सूची के तौर पर परिभाषित किया जाता है. आपका ऐप्लिकेशन, गतिविधि के सेशन में रास्ते जोड़ सकता है और उन्हें एक साथ जोड़ सकता है. यह पक्का करने के लिए कि उपयोगकर्ताओं के पास इस संवेदनशील डेटा पर पूरा कंट्रोल हो, उपयोगकर्ताओं को दूसरे ऐप्लिकेशन के साथ अलग-अलग रास्तों को शेयर करने की अनुमति देनी होगी.
ज़्यादा जानकारी के लिए, Health Connect का दस्तावेज़ और Android Health में नया क्या है ब्लॉग पोस्ट देखें.
OpenJDK 17 के अपडेट
Android 14 continues the work of refreshing Android's core libraries to align with the features in the latest OpenJDK LTS releases, including both library updates and Java 17 language support for app and platform developers.
The following features and improvements are included:
- Updated approximately 300
java.base
classes to Java 17 support. - Text Blocks, which introduce multi-line string literals to the Java programming language.
- Pattern Matching for instanceof, which allows an object to
be treated as having a specific type in an
instanceof
without any additional variables. - Sealed classes, which allow you restrict which classes and interfaces can extend or implement them.
Thanks to Google Play system updates (Project Mainline), over 600 million devices are enabled to receive the latest Android Runtime (ART) updates that include these changes. This is part of our commitment to give apps a more consistent, secure environment across devices, and to deliver new features and capabilities to users independent of platform releases.
Java and OpenJDK are trademarks or registered trademarks of Oracle and/or its affiliates.
ऐप्लिकेशन स्टोर के लिए सुधार
Android 14 introduces several PackageInstaller
APIs that
allow app stores to improve their user experience.
Request install approval before downloading
Installing or updating an app might require user approval.
For example, when an installer making use of the
REQUEST_INSTALL_PACKAGES
permission attempts to install a
new app. In prior Android versions, app stores can only request user approval
after APKs are written to the install session and the
session is committed.
Starting with Android 14, the requestUserPreapproval()
method lets installers request user approval before committing the install
session. This improvement lets an app store defer downloading any APKs until
after the installation has been approved by the user. Furthermore, once a user
has approved installation, the app store can download and install the app in the
background without interrupting the user.
Claim responsibility for future updates
The setRequestUpdateOwnership()
method allows an installer
to indicate to the system that it intends to be responsible for future updates
to an app it is installing. This capability enables update ownership
enforcement, meaning that only the update owner is permitted
to install automatic updates to the app. Update ownership enforcement helps to
ensure that users receive updates only from the expected app store.
Any other installer, including those making use of the
INSTALL_PACKAGES
permission, must receive explicit user
approval in order to install an update. If a user decides to proceed with an
update from another source, update ownership is lost.
Update apps at less-disruptive times
App stores typically want to avoid updating an app that is actively in use because this leads to the app's running processes being killed, which potentially interrupts what the user was doing.
Starting with Android 14, the InstallConstraints
API
gives installers a way to ensure that their app updates happen at an opportune
moment. For example, an app store can call the
commitSessionAfterInstallConstraintsAreMet()
method to
make sure that an update is only committed when the user is no longer
interacting with the app in question.
Seamlessly install optional splits
With split APKs, features of an app can be delivered in separate APK files,
rather than as a monolithic APK. Split APKs allow app stores to optimize the
delivery of different app components. For example, app stores might optimize
based on the properties of the target device. The
PackageInstaller
API has supported splits since its
introduction in API level 22.
In Android 14, the setDontKillApp()
method allows an
installer to indicate that the app's running processes shouldn't be killed when
new splits are installed. App stores can use this feature to seamlessly install
new features of an app while the user is using the app.
ऐप्लिकेशन के मेटाडेटा बंडल
Starting in Android 14, the Android package installer lets you specify app metadata, such as data safety practices, to include on app store pages such as Google Play.
जब उपयोगकर्ता डिवाइस के स्क्रीनशॉट लेते हैं, तब इसकी जानकारी पाना
स्क्रीनशॉट का पता लगाने के लिए, Android 14 में स्क्रीनशॉट का पता लगाने वाला एपीआई जोड़ा गया है. इससे निजता को बनाए रखने में मदद मिलती है. इस एपीआई की मदद से, ऐप्लिकेशन हर गतिविधि के आधार पर कॉलबैक रजिस्टर कर सकते हैं. जब उपयोगकर्ता उस गतिविधि के दिखने के दौरान स्क्रीनशॉट लेता है, तो ये कॉलबैक ट्रिगर होते हैं और उपयोगकर्ता को सूचना दी जाती है.
उपयोगकर्ता अनुभव
शेयरशीट में कस्टम कार्रवाइयां और बेहतर रैंकिंग
Android 14 updates the system sharesheet to support custom app actions and more informative preview results for users.
Add custom actions
With Android 14, your app can add custom actions to the system sharesheet it invokes.
Improve ranking of Direct Share targets
Android 14 uses more signals from apps to determine the ranking of the direct share targets to provide more helpful results for the user. To provide the most useful signal for ranking, follow the guidance for improving rankings of your Direct Share targets. Communication apps can also report shortcut usage for outgoing and incoming messages.
प्रिडिक्टिव बैक के लिए, पहले से मौजूद और पसंद के मुताबिक बनाए गए ऐनिमेशन के साथ काम करना
Android 13 में, डेवलपर के विकल्प के पीछे, होम स्क्रीन पर वापस जाने के लिए प्रिडिक्टिव ऐनिमेशन की सुविधा जोड़ी गई है. अगर इस सुविधा का इस्तेमाल, डेवलपर के विकल्प के साथ काम करने वाले ऐप्लिकेशन में किया जाता है, तो पीछे की ओर स्वाइप करने पर एक ऐनिमेशन दिखता है. इससे पता चलता है कि पिछले पेज पर जाने के जेस्चर से, ऐप्लिकेशन से बाहर निकलकर होम स्क्रीन पर पहुंचा जा सकता है.
Android 14 में, अनुमानित तरीके से वापस जाने की सुविधा के लिए कई सुधार और नए दिशा-निर्देश शामिल किए गए हैं:
- पूरे ऐप्लिकेशन के बजाय, हर गतिविधि के लिए, प्रिडिक्टिव बैक सिस्टम ऐनिमेशन के लिए ऑप्ट इन करने के लिए,
android:enableOnBackInvokedCallback=true
को सेट किया जा सकता है. - हमने Android 13 में, होम स्क्रीन पर वापस जाने के ऐनिमेशन के साथ-साथ नए सिस्टम ऐनिमेशन जोड़े हैं. नए सिस्टम ऐनिमेशन, अलग-अलग गतिविधियों और टास्क के लिए होते हैं. ये प्रिडिक्टिव बैक पर माइग्रेट करने के बाद, अपने-आप चालू हो जाते हैं.
- हमने बॉटम शीट, साइड शीट, और खोज के लिए, मटीरियल कॉम्पोनेंट के नए ऐनिमेशन जोड़े हैं.
- हमने ऐप्लिकेशन में कस्टम ऐनिमेशन और ट्रांज़िशन बनाने के लिए, डिज़ाइन से जुड़े दिशा-निर्देश बनाए हैं.
- हमने कस्टम इन-ऐप्लिकेशन ट्रांज़िशन ऐनिमेशन के साथ काम करने के लिए, नए एपीआई जोड़े हैं:
handleOnBackStarted
,handleOnBackProgressed
,handleOnBackCancelled
in
OnBackPressedCallback
onBackStarted
,onBackProgressed
,onBackCancelled
in
OnBackAnimationCallback
- उपयोगकर्ता के वापस स्वाइप करने पर ट्रांज़िशन करने के लिए,
overridePendingTransition
के बजायoverrideActivityTransition
का इस्तेमाल करें.
Android 14 के इस रिलीज़ में, अनुमानित बैक की सभी सुविधाएं, डेवलपर के विकल्प के तौर पर ही उपलब्ध हैं. अपने ऐप्लिकेशन को अनुमानित बैक ट्रांज़िशन पर माइग्रेट करने के लिए डेवलपर गाइड देखें. साथ ही, ऐप्लिकेशन में कस्टम ट्रांज़िशन बनाने के लिए डेवलपर गाइड देखें.
बड़ी स्क्रीन वाले डिवाइस के मैन्युफ़ैक्चरर के हिसाब से, हर ऐप्लिकेशन के लिए बदलाव
Per-app overrides enable device manufacturers to change the behavior of apps on large screen devices. For example, the FORCE_RESIZE_APP
override instructs the system to resize the app to fit display dimensions (avoiding size compatibility mode) even if resizeableActivity="false"
is set in the app manifest.
Overrides are intended to improve the user experience on large screens.
New manifest properties enable you to disable some device manufacturer overrides for your app.
हर ऐप्लिकेशन के लिए, बड़ी स्क्रीन पर उपयोगकर्ता के हिसाब से बदलाव
हर ऐप्लिकेशन के लिए बदलाव करने की सुविधा, बड़ी स्क्रीन वाले डिवाइसों पर ऐप्लिकेशन के काम करने के तरीके में बदलाव करती है. उदाहरण के लिए, डिवाइस बनाने वाली कंपनी OVERRIDE_MIN_ASPECT_RATIO_LARGE
, ऐप्लिकेशन के आसपेक्ट रेशियो को 16:9 पर सेट कर देती है. भले ही, ऐप्लिकेशन का कॉन्फ़िगरेशन कुछ भी हो.
Android 14 QPR1 की मदद से, उपयोगकर्ता बड़ी स्क्रीन वाले डिवाइसों पर नए सेटिंग मेन्यू का इस्तेमाल करके, हर ऐप्लिकेशन के लिए बदलाव लागू कर सकते हैं.
ऐप्लिकेशन की स्क्रीन शेयर करें
App screen sharing enables users to share an app window instead of the entire device screen during screen content recording.
With app screen sharing, the status bar, navigation bar, notifications, and other system UI elements are excluded from the shared display. Only the content of the selected app is shared.
App screen sharing improves productivity and privacy by enabling users to run multiple apps but limit content sharing to a single app.
Pixel 8 Pro पर Gboard में एलएलएम की मदद से मिलने वाले स्मार्ट जवाब
On Pixel 8 Pro devices with the December Feature Drop, developers can try out higher-quality smart replies in Gboard powered by on-device Large Language Models (LLMs) running on Google Tensor.
This feature is available as a limited preview for US English in WhatsApp, Line, and KakaoTalk. It requires using a Pixel 8 Pro device with Gboard as your keyboard.
To try it out, first enable the feature in Settings > Developer Options > AiCore Settings > Enable Aicore Persistent.
Next, open a conversation in a supported app to see LLM-powered Smart Reply in Gboard's suggestion strip in response to incoming messages.
ग्राफ़िक्स
पाथ के लिए क्वेरी की जा सकती है और उनमें इंटरपोलेशन किया जा सकता है
Android's Path
API is a powerful and flexible mechanism for
creating and rendering vector graphics, with the ability to stroke or fill a
path, construct a path from line segments or quadratic or cubic curves, perform
boolean operations to get even more complex shapes, or all of these
simultaneously. One limitation is the ability to find out what is actually in a
Path object; the internals of the object are opaque to callers after creation.
To create a Path
, you call methods such as
moveTo()
, lineTo()
, and
cubicTo()
to add path segments. But there has been no way to
ask that path what the segments are, so you must retain that information at
creation time.
Starting in Android 14, you can query paths to find out what's inside of them.
First, you need to get a PathIterator
object using the
Path.getPathIterator
API:
Kotlin
val path = Path().apply { moveTo(1.0f, 1.0f) lineTo(2.0f, 2.0f) close() } val pathIterator = path.pathIterator
Java
Path path = new Path(); path.moveTo(1.0F, 1.0F); path.lineTo(2.0F, 2.0F); path.close(); PathIterator pathIterator = path.getPathIterator();
Next, you can call PathIterator
to iterate through the segments
one by one, retrieving all of the necessary data for each segment. This example
uses PathIterator.Segment
objects, which packages up the data
for you:
Kotlin
for (segment in pathIterator) { println("segment: ${segment.verb}, ${segment.points}") }
Java
while (pathIterator.hasNext()) { PathIterator.Segment segment = pathIterator.next(); Log.i(LOG_TAG, "segment: " + segment.getVerb() + ", " + segment.getPoints()); }
PathIterator
also has a non-allocating version of next()
where you can pass
in a buffer to hold the point data.
One of the important use cases of querying Path
data is interpolation. For
example, you might want to animate (or morph) between two different paths. To
further simplify that use case, Android 14 also includes the
interpolate()
method on Path
. Assuming the two paths have
the same internal structure, the interpolate()
method creates a new Path
with that interpolated result. This example returns a path whose shape is
halfway (a linear interpolation of .5) between path
and otherPath
:
Kotlin
val interpolatedResult = Path() if (path.isInterpolatable(otherPath)) { path.interpolate(otherPath, .5f, interpolatedResult) }
Java
Path interpolatedResult = new Path(); if (path.isInterpolatable(otherPath)) { path.interpolate(otherPath, 0.5F, interpolatedResult); }
The Jetpack graphics-path library enables similar APIs for earlier versions of Android as well.
वर्टिक्स और फ़्रैगमेंट शेडर के साथ कस्टम मेश
Android has long supported drawing triangle meshes with custom shading, but the input mesh format has been limited to a few predefined attribute combinations. Android 14 adds support for custom meshes, which can be defined as triangles or triangle strips, and can, optionally, be indexed. These meshes are specified with custom attributes, vertex strides, varying, and vertex and fragment shaders written in AGSL.
The vertex shader defines the varyings, such as position and color, while the
fragment shader can optionally define the color for the pixel, typically by
using the varyings created by the vertex shader. If color is provided by the
fragment shader, it is then blended with the current Paint
color using the blend mode selected when
drawing the mesh. Uniforms can be passed
into the fragment and vertex shaders for additional flexibility.
कैनवस के लिए हार्डवेयर बफ़र रेंडरर
Android 14 में HardwareBufferRenderer
को शामिल किया गया है. इससे, HardwareBuffer
में हार्डवेयर ऐक्सेलरेशन की मदद से ड्रॉ करने के लिए, Android के Canvas
एपीआई का इस्तेमाल करने में मदद मिलती है. यह एपीआई, कम इंतज़ार के साथ ड्रॉइंग के लिए, SurfaceControl
के ज़रिए सिस्टम कंपोजिटर के साथ कम्यूनिकेशन करने के लिए, खास तौर पर तब फ़ायदेमंद होता है, जब आपके इस्तेमाल के उदाहरण में यह शामिल हो.