Android 14 introduce funzionalità e API eccezionali per gli sviluppatori. Di seguito puoi trovare informazioni sulle funzionalità per le tue app e iniziare a utilizzare le API correlate.
Per un elenco dettagliato delle API aggiunte, modificate e rimosse, leggi il report sulle differenze delle API. Per informazioni dettagliate sulle API aggiunte, consulta il riferimento all'API Android. Per Android 14, cerca le API aggiunte nel livello API 34. Per scoprire le aree in cui le modifiche alla piattaforma potrebbero influire sulle tue app, consulta le modifiche al comportamento di Android 14 per le app che hanno come target Android 14 e per tutte le app.
Internazionalizzazione
Lingua preferita nelle app
Android 14 amplia le funzionalità in base alla lingua dell'app introdotte in Android 13 (livello API 33) con le seguenti funzionalità aggiuntive:
Generare automaticamente il
localeConfig
di un'app: a partire da Android Studio Giraffe Canary 7 e AGP 8.1.0-alpha07, puoi configurare l'app in modo che supporti automaticamente le preferenze linguistiche per ogni app. In base alle risorse del progetto, il plug-in Android Gradle genera il fileLocaleConfig
a cui aggiunge un riferimento nel file manifest finale, in modo che non sia più necessario creare o aggiornare il file manualmente. AGP utilizza le risorse nelle cartelleres
dei moduli dell'app e le eventuali dipendenze dei moduli delle librerie per determinare le impostazioni internazionali da includere nel fileLocaleConfig
.Aggiornamenti dinamici per
localeConfig
di un'app: utilizza i metodisetOverrideLocaleConfig()
egetOverrideLocaleConfig()
inLocaleManager
per aggiornare dinamicamente l'elenco delle lingue supportate per la tua app nelle impostazioni di sistema del dispositivo. Utilizza questa flessibilità per personalizzare l'elenco delle lingue supportate per ogni regione, eseguire esperimenti A/B o fornire un elenco aggiornato di impostazioni internazionali se la tua app utilizza i push lato server per la localizzazione.Visibilità della lingua dell'app per gli editor del metodo di input (IME): gli IME possono utilizzare il metodo
getApplicationLocales()
per controllare la lingua dell'app corrente e abbinarla a quella dell'IME.
API Grammatical Inflection
3 miliardi di persone parlano lingue di genere: lingue in cui le categorie grammaticali, come sostantivi, verbi, aggettivi e preposizioni, si adattano al genere delle persone e degli oggetti di cui parli o di cui parli. Tradizionalmente, molte lingue di genere utilizzano il genere grammaticale maschile come genere predefinito o generico.
Rivolgersi agli utenti utilizzando un genere grammaticale errato, ad esempio rivolgendosi alle donne in genere grammaticale maschile, può influire negativamente sul loro rendimento e sul loro atteggiamento. Al contrario, una UI con un linguaggio che riflette correttamente il genere grammaticale dell'utente può migliorare il coinvolgimento dell'utente e fornire un'esperienza utente più personalizzata e naturale.
Per aiutarti a creare un'interfaccia utente incentrata sull'utente per le lingue di genere, Android 14 introduce l'API Grammatical Inflection, che consente di aggiungere supporto per il genere grammaticale senza dover ricorrere al refactoring dell'app.
Preferenze regionali
Le preferenze regionali consentono agli utenti di personalizzare le unità di misura della temperatura, il primo giorno della settimana e i sistemi di numerazione. Un europeo che vive negli Stati Uniti potrebbe preferire che le unità di misura della temperatura siano in gradi Celsius anziché Fahrenheit e che le app trattino il lunedì come inizio della settimana anziché la domenica, che è il valore predefinito negli Stati Uniti.
I nuovi menu Impostazioni Android per queste preferenze offrono agli utenti un punto di riferimento rilevabile e centralizzato per modificare le preferenze delle app. Queste preferenze rimangono invariate anche durante il backup e il ripristino. Diverse API e
come intenti,
getTemperatureUnit
e
getFirstDayOfWeek
—
Concedi alla tua app l'accesso in lettura alle preferenze dell'utente, in modo che possa regolare il modo in cui
visualizza le informazioni. Puoi anche registrare un
BroadcastReceiver
attivo
ACTION_LOCALE_CHANGED
per gestire le modifiche alla configurazione delle impostazioni internazionali quando cambiano le preferenze regionali.
Per trovare queste impostazioni, apri l'app Impostazioni e seleziona Sistema > Lingue e input > Preferenze regionali.
Accessibilità
Ridimensionamento dei caratteri non lineari al 200%
A partire da Android 14, il sistema supporta la scalabilità dei caratteri fino al 200%, offrendo agli utenti ipovedenti opzioni di accessibilità aggiuntive in linea con le linee guida per l'accessibilità dei contenuti web (WCAG).
Per evitare che gli elementi di testo di grandi dimensioni sullo schermo vengano ridimensionati in modo eccessivo, il sistema applica una curva di ridimensionamento non lineare. Questa strategia di ridimensionamento prevede che il testo di grandi dimensioni non venga ridimensionato alla stessa velocità del testo di dimensioni ridotte. Il ridimensionamento non lineare dei caratteri consente preservare la gerarchia proporzionale tra elementi di dimensioni diverse, mitigare i problemi legati alla scalabilità lineare del testo a gradi elevati (ad esempio, tagliato o testo che diventa più difficile da leggere a causa di un display molto grande dimensioni).
Testa l'app con il ridimensionamento non lineare dei caratteri
Se utilizzi già unità in pixel scalati (sp) per definire le dimensioni del testo, questi le ulteriori opzioni e i miglioramenti della scalabilità vengono applicati automaticamente testo nella tua app. Tuttavia, devi comunque eseguire il test dell'interfaccia utente con il numero massimo di delle dimensioni dei caratteri attivate (200%) per garantire che l'app applichi le dimensioni dei caratteri correttamente ed è in grado di supportare caratteri di dimensioni maggiori senza influire sull'usabilità.
Per attivare le dimensioni dei caratteri al 200%:
- Apri l'app Impostazioni e vai a Accessibilità > Dimensioni visualizzazione e testo.
- Per l'opzione Dimensione carattere, tocca l'icona più (+) fino a quando non viene raggiunto il limite massimo di caratteri. dell'impostazione delle dimensioni sia attivata, come mostrato nell'immagine associata .
Utilizza unità di pixel scalati (sp) per le dimensioni del testo
Ricorda sempre di specificare le dimensioni del testo in unità sp. Quando la tua app utilizza le unità sp, Android può applicare la dimensione del testo preferita dell'utente e ridimensionarlo in modo adeguato.
Non utilizzare unità sp per la spaziatura interna o definire le altezze delle visualizzazioni presupponendo una spaziatura interna implicita: con la scalabilità non lineare dei caratteri, le dimensioni in sp potrebbero non essere proporzionali, quindi 4sp + 20sp potrebbe non equivalere a 24sp.
Convertire le unità di pixel scalabili (sp)
Utilizzare TypedValue.applyDimension()
per convertire le unità sp
a pixel e utilizza TypedValue.deriveDimension()
per
convertire i pixel in sp. Questi metodi applicano la scalabilità non lineare appropriata
curva automaticamente.
Evita di codificare le equazioni utilizzando
Configuration.fontScale
o
DisplayMetrics.scaledDensity
. Poiché il ridimensionamento dei caratteri è
non lineare, il campo scaledDensity
non è più preciso. Il campo fontScale
deve essere utilizzato solo a scopo informativo, in quanto i caratteri non sono più scalati con un singolo valore scalare.
Utilizza unità sp per lineHeight
Definisci sempre android:lineHeight
utilizzando unità sp anziché dp, in modo che l'altezza della riga vari in base al testo. In caso contrario, se il testo è in sp, ma lineHeight
è in dp o px, non si adatta e sembra troppo stretto.
TextView corregge automaticamente lineHeight
in modo che le proporzioni previste vengano conservate, ma solo se sia textSize
sia lineHeight
sono definiti in unità sp.
Fotocamera e contenuti multimediali
Ultra HDR per le immagini
Android 14 aggiunge il supporto per le immagini HDR (High Dynamic Range), che conservano una quantità maggiore di informazioni provenienti dal sensore quando si scatta una foto, consentendo colori vivaci e un maggiore contrasto. Android utilizza il formato Ultra HDR, completamente compatibile con le immagini JPEG, che consente alle app di interagire senza problemi con le immagini HDR, mostrandole in modalità Standard Dynamic Range (SDR) in base alle esigenze.
Il rendering di queste immagini nell'interfaccia utente in HDR viene eseguito automaticamente dal framework quando l'app attiva l'utilizzo dell'UI HDR per la finestra attività, tramite una voce del file manifest o in fase di runtime chiamando Window.setColorMode()
. Puoi anche acquisire fermi immagine
Ultra HDR compressi sui dispositivi supportati. Con più colori recuperati dal sensore, l'editing in post può essere più flessibile. L'elemento
Gainmap
associato alle immagini Ultra HDR può essere usato per eseguirne il rendering
con OpenGL o Vulkan.
Zoom, messa a fuoco, postview e altro ancora nelle estensioni della fotocamera
Android 14 esegue l'upgrade e migliora le estensioni della fotocamera, consentendo alle app di gestire tempi di elaborazione più lunghi. Ciò permette di migliorare le immagini grazie ad algoritmi ad alta intensità di calcolo come le fotografie in condizioni di scarsa illuminazione sui dispositivi supportati. Queste caratteristiche offrono agli utenti un'esperienza ancora più solida quando utilizzano le funzionalità delle estensioni della videocamera. Ecco alcuni esempi di questi miglioramenti:
- La stima della latenza dell'elaborazione di immagini dinamiche fornisce stime di latenza di acquisizione ancora più accurate in base alle condizioni della scena e dell'ambiente attuali. Chiama
CameraExtensionSession.getRealtimeStillCaptureLatency()
per ottenere un oggettoStillCaptureLatency
che ha due metodi di stima della latenza. Il metodogetCaptureLatency()
restituisce la latenza stimata traonCaptureStarted
eonCaptureProcessStarted()
, mentre il metodogetProcessingLatency()
restituisce la latenza stimata traonCaptureProcessStarted()
e il frame elaborato finale disponibile. - Supporto per i callback di avanzamento dell'acquisizione, in modo che le app possano visualizzare l'avanzamento
attuale di operazioni di elaborazione a lunga esecuzione ancora in fase di acquisizione. Puoi verificare se questa funzionalità è disponibile con
CameraExtensionCharacteristics.isCaptureProcessProgressAvailable
e, in caso affermativo, implementare il callbackonCaptureProcessProgressed()
, che ha l'avanzamento (da 0 a 100) trasmesso come parametro. Metadati specifici delle estensioni, ad esempio
CaptureRequest.EXTENSION_STRENGTH
per la composizione della quantità di un effetto estensione, ad esempio la quantità di sfocatura dello sfondo conEXTENSION_BOKEH
.Funzione Postview per Acquisizione continua nelle estensioni della fotocamera, che fornisce un'immagine meno elaborata più rapidamente dell'immagine finale. Se un'estensione ha aumentato la latenza di elaborazione, potrebbe essere fornita un'immagine post-visualizzazione come segnaposto per migliorare l'esperienza utente, che potrebbe essere disattivata in un secondo momento per l'immagine finale. Puoi controllare se questa funzionalità è disponibile con
CameraExtensionCharacteristics.isPostviewAvailable
. Quindi puoi passare unOutputConfiguration
aExtensionSessionConfiguration.setPostviewOutputConfiguration
.Il supporto di
SurfaceView
consente un percorso di rendering dell'anteprima più ottimizzato ed efficiente dal punto di vista energetico.Supporto per il tocco per mettere a fuoco e lo zoom durante l'utilizzo delle estensioni.
Zoom in-sensor
Se REQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES_STREAM_USE_CASE
in CameraCharacteristics
contiene SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW
, la tua app può utilizzare le funzionalità avanzate dei sensori per ottenere gli stessi pixel dell'intero campo visivo in uno stream RAW ritagliato utilizzando un oggetto CaptureRequest
con un target RAW con il caso d'uso dello stream impostato su CameraMetadata.SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW
.
Implementando i controlli di override delle richieste, la videocamera aggiornata offre agli utenti
il controllo zoom prima ancora che siano pronti gli altri controlli della videocamera.
Audio USB senza perdita di dati
Android 14 supporta i formati audio senza perdita di dati per le esperienze a livello audiofilo sulle cuffie USB con cavo. Puoi eseguire una query su un dispositivo USB per conoscere gli attributi del mixer preferiti, registrare un listener per le modifiche agli attributi del mixer preferiti e configurare gli attributi del mixer utilizzando la classe AudioMixerAttributes
. Questa classe rappresenta il formato, ad esempio la maschera del canale, la frequenza di campionamento e il comportamento del mixer audio. La classe consente di inviare l'audio direttamente, senza mix, regolazione del volume o effetti di elaborazione.
Produttività e strumenti per sviluppatori
Gestore delle credenziali
Android 14 aggiunge Gestore delle credenziali come API della piattaforma, con supporto aggiuntivo ai dispositivi Android 4.4 (livello API 19) tramite una libreria Jetpack che utilizza Google Play Services. Gestore delle credenziali ha lo scopo di semplificare l'accesso per gli utenti con API che recuperano e archiviano le credenziali con provider di credenziali configurati dall'utente. Gestore delle credenziali supporta più metodi di accesso, tra cui nome utente e password, passkey e soluzioni di accesso federato (come Accedi con Google) in un'unica API.
Le passkey offrono molti vantaggi. Ad esempio, le passkey sono basate sugli standard di settore, possono funzionare su diversi sistemi operativi ed ecosistemi dei browser e possono essere utilizzate sia con siti web che con app.
Per ulteriori informazioni, consulta la documentazione relativa a Gestore delle credenziali e alle passkey e il post del blog su Gestore delle credenziali e passkey.
Connessione Salute
Health Connect è un repository sul dispositivo contenente i dati relativi alla salute e all'attività fisica degli utenti. Consente agli utenti di condividere dati tra le loro app preferite, con un unico posto in cui controllare quali dati condividere con queste app.
Sui dispositivi con versioni di Android precedenti ad Android 14, Connessione Salute può essere scaricata come app dal Google Play Store. A partire da Android 14, Connessione Salute fa parte della piattaforma e riceve aggiornamenti tramite gli aggiornamenti di sistema Google Play senza richiedere un download separato. Grazie a questa funzionalità, Connessione Salute può essere aggiornata di frequente e le tue app possono fare affidamento sulla disponibilità di Connessione Salute sui dispositivi con Android 14 o versioni successive. Gli utenti possono accedere a Connessione Salute dalle Impostazioni del proprio dispositivo, con controlli per la privacy integrati nelle impostazioni di sistema.
Connessione Salute include diverse nuove funzionalità di Android 14, come i percorsi per l'allenamento, che consentono agli utenti di condividere un percorso dell'allenamento che può essere visualizzato su una mappa. Un percorso è definito come un elenco di luoghi salvati in una finestra di tempo e la tua app può inserire percorsi in sessioni di allenamento, collegandoli insieme. Per garantire che gli utenti abbiano il controllo completo su questi dati sensibili, devono consentire la condivisione di singole route con altre app.
Per ulteriori informazioni, consulta la documentazione di Connessione Salute e il post del blog su Novità di Android Health.
Aggiornamenti di OpenJDK 17
Android 14 continua il lavoro di aggiornamento delle librerie principali di Android per allinearsi alle funzionalità delle ultime release di OpenJDK LTS, inclusi gli aggiornamenti delle librerie e il supporto del linguaggio Java 17 per gli sviluppatori di app e piattaforme.
Sono inclusi le funzionalità e i miglioramenti seguenti:
- Sono state aggiornate circa 300 classi
java.base
al supporto di Java 17. - Text Blocks, che introduce valori letterali stringa su più righe nel linguaggio di programmazione Java.
- Corrispondenza di pattern per instanceof, che consente a un oggetto di essere trattato come se avesse un tipo specifico in un
instanceof
senza alcuna variabile aggiuntiva. - Classi protette, che consentono di limitare le classi e le interfacce che possono estenderle o implementarle.
Grazie agli aggiornamenti di sistema Google Play (Project Mainline), oltre 600 milioni di dispositivi sono abilitati a ricevere gli ultimi aggiornamenti di Android Runtime (ART) che includono queste modifiche. Ciò rientra nel nostro impegno a offrire alle app un ambiente più coerente e sicuro su tutti i dispositivi e a offrire nuove funzionalità agli utenti indipendentemente dalle release della piattaforma.
Java e OpenJDK sono marchi o marchi registrati di Oracle e/o delle sue società consociate.
Miglioramenti per gli store di app
Android 14 introduce diverse API di PackageInstaller
che consentono agli store di migliorare l'esperienza utente.
Richiedi l'approvazione dell'installazione prima del download
L'installazione o l'aggiornamento di un'app potrebbe richiedere l'approvazione dell'utente.
Ad esempio, quando un programma di installazione che utilizza l'autorizzazione REQUEST_INSTALL_PACKAGES
tenta di installare una nuova app. Nelle versioni precedenti di Android, gli store possono richiedere l'approvazione dell'utente solo dopo la scrittura degli APK nella sessione di installazione e il impegno della sessione.
A partire da Android 14, il metodo requestUserPreapproval()
consente ai programmi di installazione di richiedere l'approvazione degli utenti prima di eseguire il commit della sessione di installazione. Questo miglioramento consente a uno store di rimandare il download di eventuali APK fino a dopo l'approvazione dell'installazione da parte dell'utente. Inoltre, una volta che un utente ha approvato l'installazione, lo store può scaricare e installare l'app in background senza interrompere l'utente.
Rivendica la responsabilità per gli aggiornamenti futuri
Il metodo setRequestUpdateOwnership()
consente a un programma di installazione
di indicare al sistema che intende essere responsabile degli aggiornamenti futuri
di un'app che sta installando. Questa funzionalità consente l'applicazione forzata della proprietà degli aggiornamenti, il che significa che solo il proprietario dell'aggiornamento è autorizzato a installare aggiornamenti automatici dell'app. L'applicazione forzata degli aggiornamenti della proprietà contribuisce ad assicurare che gli utenti ricevano gli aggiornamenti solo dallo store previsto.
Qualsiasi altro programma di installazione, inclusi coloro che utilizzano l'autorizzazione INSTALL_PACKAGES
, deve ricevere l'approvazione esplicita dell'utente per poter installare un aggiornamento. Se un utente decide di procedere con un aggiornamento
da un'altra origine, la proprietà dell'aggiornamento viene persa.
Aggiorna le app in momenti meno fastidiosi
In genere, gli store vogliono evitare di aggiornare un'app che è attivamente in uso, perché questo porta all'interruzione dei processi in esecuzione dell'app, con conseguente potenziale interruzione delle attività dell'utente.
A partire da Android 14, l'API InstallConstraints
offre agli utenti che hanno eseguito l'installazione un modo per assicurarsi che gli aggiornamenti dell'app vengano eseguiti al momento opportuno. Ad esempio, uno store può chiamare il metodo commitSessionAfterInstallConstraintsAreMet()
per assicurarsi che il commit di un aggiornamento venga eseguito solo quando l'utente non interagisce più con l'app in questione.
Installare facilmente le suddivisioni facoltative
Con APK divisi, le funzionalità di un'app possono essere pubblicate in file APK separati, anziché come APK monolitici. Gli APK suddivisi consentono agli store di ottimizzare la pubblicazione di diversi componenti dell'app. Ad esempio, gli store potrebbero ottimizzare
in base alle proprietà del dispositivo target. L'API PackageInstaller
supporta le suddivisioni fin dalla sua introduzione nel livello API 22.
In Android 14, il metodo setDontKillApp()
consente a un programma di installazione di indicare che i processi in esecuzione dell'app non devono essere terminati quando vengono installate nuove suddivisioni. Gli store possono usare questa funzionalità per installare
senza interruzioni le nuove funzionalità di un'app mentre l'utente la utilizza.
Bundle di metadati delle app
A partire da Android 14, il programma di installazione dei pacchetti Android ti consente di specificare i metadati dell'app, ad esempio le misure di sicurezza dei dati, da includere nelle pagine dello store come Google Play.
Rileva quando gli utenti acquisiscono screenshot del dispositivo
Per creare un'esperienza più standardizzata per il rilevamento degli screenshot, Android 14 introduce un'API di rilevamento degli screenshot che tutela la privacy. Questa API consente alle app di registrare i callback in base all'attività. Questi callback vengono richiamati e l'utente riceve una notifica quando acquisisce uno screenshot mentre l'attività è visibile.
Esperienza utente
Azioni personalizzate di Sharesheet e miglioramento del ranking
Android 14 aggiorna lo Sharesheet di sistema per supportare azioni app personalizzate e altro ancora risultati informativi in anteprima per gli utenti.
Aggiungi azioni personalizzate
Con Android 14, la tua app può aggiungere azioni personalizzate alla scheda di condivisione di sistema che richiama.
Migliorare il ranking dei target della condivisione diretta
Android 14 utilizza più indicatori delle app per determinare il ranking dei target di condivisione diretta al fine di fornire risultati più utili per l'utente. Per fornire l'indicatore più utile per il ranking, segui le indicazioni per miglioramento del ranking dei tuoi target di condivisione diretta. Le app di comunicazione possono anche segnalare l'utilizzo delle scorciatoie per i messaggi in uscita e in arrivo.
Supporto di animazioni integrate e personalizzate per il gesto Indietro predittivo
Android 13 ha introdotto l'animazione predittiva back-to-home alla base di un'opzione per sviluppatori. Se utilizzato in un'app supportata con l'opzione sviluppatore attivata, lo scorrimento indietro mostra un'animazione che indica che il gesto Indietro consente di uscire dall'app alla schermata Home.
Android 14 include diversi miglioramenti e nuove indicazioni per la funzionalità Indietro predittivo:
- Puoi impostare
android:enableOnBackInvokedCallback=true
in modo da attivare animazioni predittive del sistema posteriore per attività anziché per l'intera app. - Abbiamo aggiunto nuove animazioni di sistema per completare l'animazione per il rientro a casa di Android 13. Le nuove animazioni di sistema sono cross-activity e cross-task, che ricevi automaticamente dopo la migrazione alla Indietro predittivo.
- Abbiamo aggiunto nuove animazioni di Material Componenti per i fogli inferiori, i schede laterali e la Ricerca.
- Abbiamo creato linee guida sulla progettazione per la creazione di animazioni e transizioni in-app personalizzate.
- Abbiamo aggiunto nuove API per supportare animazioni di transizione in-app personalizzate:
handleOnBackStarted
,handleOnBackProgressed
,handleOnBackCancelled
in
OnBackPressedCallback
onBackStarted
,onBackProgressed
,onBackCancelled
in
OnBackAnimationCallback
- Utilizza
overrideActivityTransition
anzichéoverridePendingTransition
per le transizioni che rispondono quando l'utente scorre indietro.
Con questa release di anteprima di Android 14, tutte le funzionalità della funzionalità Indietro predittivo rimangono dietro un'opzione sviluppatore. Consulta la guida per gli sviluppatori per eseguire la migrazione dell'app alla versione predittiva e la guida per gli sviluppatori alla creazione di transizioni in-app personalizzate.
Sostituzioni per app dei produttori di dispositivi con schermo grande
Gli override per app consentono ai produttori di modificare il comportamento delle app sui dispositivi con schermi grandi. Ad esempio, l'override FORCE_RESIZE_APP
indica al sistema di ridimensionare l'app in base alle dimensioni del display (evitando la modalità di compatibilità delle dimensioni) anche se resizeableActivity="false"
è impostato nel file manifest dell'app.
Le sostituzioni hanno lo scopo di migliorare l'esperienza utente su schermi di grandi dimensioni.
Le nuove proprietà del file manifest ti consentono di disattivare alcuni override del produttore del dispositivo per la tua app.
Sostituzioni per app per utente con schermo grande
L'override per app modifica il comportamento delle app sui dispositivi con schermi grandi. Ad esempio, l'override del produttore del dispositivo OVERRIDE_MIN_ASPECT_RATIO_LARGE
imposta le proporzioni dell'app su 16:9, indipendentemente dalla sua configurazione.
Android 14 QPR1 consente agli utenti di applicare override per app tramite un nuovo menu delle impostazioni sui dispositivi con schermi grandi.
Condivisione schermo dell'app
La condivisione schermo delle app consente agli utenti di condividere una finestra dell'app anziché l'intero schermo del dispositivo durante la registrazione dei contenuti dello schermo.
Con la condivisione schermo delle app, la barra di stato, la barra di navigazione, le notifiche e altri elementi dell'interfaccia utente di sistema vengono esclusi dalla visualizzazione condivisa. Vengono condivisi solo i contenuti dell'app selezionata.
La condivisione schermo delle app migliora la produttività e la privacy consentendo agli utenti di eseguire più app, ma limita la condivisione dei contenuti a una singola app.
Risposta rapida basata su LLM in Gboard su Pixel 8 Pro
Sui dispositivi Pixel 8 Pro con il rilascio di funzionalità di dicembre, gli sviluppatori possono provare risposte rapide di alta qualità in Gboard basate su modelli linguistici di grandi dimensioni (LLM) on-device in esecuzione su Google Tensor.
Questa funzionalità è disponibile in anteprima limitata per l'inglese (Stati Uniti) su WhatsApp, Line e KakaoTalk. Richiede un dispositivo Pixel 8 Pro con Gboard come tastiera.
Per provarla, abilita prima la funzionalità in Impostazioni > Opzioni sviluppatore > Impostazioni Aicore > Abilita Aicore Persistent.
Successivamente, apri una conversazione in un'app supportata per visualizzare Risposta rapida basata su LLM nella barra dei suggerimenti di Gboard in risposta ai messaggi in arrivo.
Grafica
I percorsi sono interrogabili e interpolabili
L'API Path
di Android è un meccanismo potente e flessibile per la creazione e il rendering di grafica vettoriale. Consente di tracciare o riempire un percorso, di creare un percorso da segmenti di linea o di curve quadratiche o cubiche, eseguire operazioni booleane per ottenere forme ancora più complesse o tutte contemporaneamente. Un limite è la capacità di scoprire cosa si trova effettivamente in un
oggetto Path. I componenti interni dell'oggetto sono opachi per i chiamanti dopo la creazione.
Per creare un Path
, chiami metodi come
moveTo()
, lineTo()
e
cubicTo()
per aggiungere segmenti di percorso. Tuttavia, non è stato possibile chiedere a quel percorso quali sono i segmenti, quindi devi conservare queste informazioni al momento della creazione.
A partire da Android 14, puoi eseguire query sui percorsi per scoprire i contenuti al loro interno.
Innanzitutto, devi ottenere un oggetto PathIterator
utilizzando l'API
Path.getPathIterator
:
Kotlin
val path = Path().apply { moveTo(1.0f, 1.0f) lineTo(2.0f, 2.0f) close() } val pathIterator = path.pathIterator
Java
Path path = new Path(); path.moveTo(1.0F, 1.0F); path.lineTo(2.0F, 2.0F); path.close(); PathIterator pathIterator = path.getPathIterator();
Successivamente, puoi chiamare PathIterator
per ripetere i segmenti uno alla volta, recuperando tutti i dati necessari per ciascun segmento. Questo esempio utilizza oggetti PathIterator.Segment
, che pacchettizzano i dati per te:
Kotlin
for (segment in pathIterator) { println("segment: ${segment.verb}, ${segment.points}") }
Java
while (pathIterator.hasNext()) { PathIterator.Segment segment = pathIterator.next(); Log.i(LOG_TAG, "segment: " + segment.getVerb() + ", " + segment.getPoints()); }
PathIterator
ha anche una versione non allocabile di next()
in cui puoi passare
in un buffer per contenere i dati dei punti.
Uno dei casi d'uso importanti dell'esecuzione di query sui dati di Path
è l'interpolazione. Ad esempio, potresti voler creare un'animazione (o morph) tra due percorsi diversi. Per
semplificare ulteriormente questo caso d'uso, Android 14 include anche il
metodo interpolate()
su Path
. Supponendo che i due percorsi abbiano la stessa struttura interna, il metodo interpolate()
crea un nuovo Path
con il risultato interpolato. Questo esempio restituisce un percorso la cui forma è intermedia (un'interpolazione lineare di 0,5) tra path
e otherPath
:
Kotlin
val interpolatedResult = Path() if (path.isInterpolatable(otherPath)) { path.interpolate(otherPath, .5f, interpolatedResult) }
Java
Path interpolatedResult = new Path(); if (path.isInterpolatable(otherPath)) { path.interpolate(otherPath, 0.5F, interpolatedResult); }
La libreria graphics-path di Jetpack abilita API simili anche per le versioni precedenti di Android.
Mesh personalizzati con shader vertex e fragment
Android supporta da tempo i mesh triangolari disegno con ombreggiatura personalizzata, ma il formato mesh di input è stato limitato ad alcune combinazioni di attributi predefinite. Android 14 aggiunge il supporto per i megli personalizzati, che possono essere definiti come triangoli o strisce triangolari e possono essere indicizzati facoltativamente. Questi mesh sono specificati con attributi personalizzati, incrementi di vertice, vari e Shader di vertici e frammenti scritti in AGSL.
Il Vertex Shader definisce le variazioni, ad esempio posizione e colore, mentre lo strumento di shadowing dei frammenti può definire facoltativamente il colore del pixel, tipicamente utilizzando le variazioni create dallo strumento di Shaver dei vertici. Se il colore viene fornito dallo strumento di ombreggiatura dei frammenti, viene quindi miscelato con il colore Paint
corrente utilizzando la modalità di fusione selezionata durante il disegno della mesh. Per una maggiore flessibilità, è possibile passare Uniformi
nei sistemi di sharding dei frammenti e dei vertici.
Renderer del buffer hardware per Canvas
Per facilitare l'utilizzo dell'API Canvas
di Android per disegnare con accelerazione hardware in un HardwareBuffer
, Android 14 introduce HardwareBufferRenderer
. Questa API è particolarmente utile quando il caso d'uso prevede la comunicazione con il compositore di sistema tramite SurfaceControl
per il disegno con bassa latenza.