این صفحه اطلاعاتی درباره تعداد نسبی دستگاههایی در Google Play ارائه میکند که ویژگیهای خاصی مانند اندازه و تراکم صفحه نمایش را به اشتراک میگذارند. هر عکس فوری از داده ها نشان دهنده همه دستگاه های فعال در یک دوره 7 روزه است که در 23 آوریل 2024 به پایان می رسد.
برای اطلاعات قویتر و دقیقتر برای کمک به تصمیمگیری بهتر در مورد اینکه کدام مشخصات را بسازید، کجا راهاندازی کنید و چه چیزی را آزمایش کنید، توصیه میکنیم از Reach و دستگاههای موجود در Google Play Console استفاده کنید.
با Reach و دستگاهها ، همه برنامهنویسان به موارد زیر دسترسی دارند:
- توزیع نصب، درآمد و نرخ صدور برای برنامه شما و همتایان مورد نظر شما.
- داده ها بر اساس نسخه Android، RAM، SoC، نسخه Vulkan، نسخه OpenGL ES، معیارهای صفحه نمایش، و ABI تقسیم می شوند.
- روندهای تاریخی
- صادرات CSV
نسخه ولکان
این بخش دادههایی درباره تعداد نسبی دستگاههایی ارائه میکند که از نسخه خاصی از Vulkan پشتیبانی میکنند. دستگاه هایی که فاقد پشتیبانی Vulkan هستند توسط None نشان داده می شوند. توجه داشته باشید که پشتیبانی از یک نسخه خاص از Vulkan به پشتیبانی از هر نسخه پایینتری نیز اشاره دارد (به عنوان مثال، پشتیبانی از نسخه 1.1 به پشتیبانی از 1.0.3 نیز اشاره دارد).
برای اعلام اینکه برنامه شما به کدام نسخه از Vulkan نیاز دارد، باید یک عنصر <uses-feature>
ایجاد کنید که android.hardware.vulkan.version
را تعریف می کند. برای جزئیات بیشتر در مورد نسخه سخت افزاری به FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION
مراجعه کنید. همچنین می توانید از android.hardware.vulkan.level
برای اعلام سطح ویژگی مورد نیاز Vulkan استفاده کنید. برای جزئیات بیشتر در مورد سطح ویژگی به FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL
مراجعه کنید.
نسخه Vulkan | توزیع |
---|---|
هیچ کدام | 15.0٪ |
Vulkan 1.0.3 | 7.4٪ |
Vulkan 1.1 | 71.0٪ |
Vulkan 1.3 | 6.6٪ |
دادههای جمعآوریشده از دستگاههای فعال دارای Android API سطح ۲۳ و بالاتر در یک دوره ۲۸ روزه منتهی به ۲۳ آوریل ۲۰۲۴.
برای دادههای توزیع قویتر و دقیقتر Vulkan، از Reach و دستگاههای موجود در Google Play Console استفاده کنید.
نسخه OpenGL ES
این بخش دادههایی را درباره تعداد نسبی دستگاههایی که از نسخه خاصی از OpenGL ES پشتیبانی میکنند، ارائه میکند. توجه داشته باشید که پشتیبانی از یک نسخه خاص از OpenGL ES به پشتیبانی از هر نسخه پایینتری نیز اشاره دارد (به عنوان مثال، پشتیبانی از نسخه 2.0 به پشتیبانی از 1.1 نیز اشاره دارد).
برای اعلام اینکه برنامه شما به کدام نسخه از OpenGL ES نیاز دارد، باید از ویژگی android:glEsVersion
عنصر <uses-feature>
استفاده کنید. همچنین می توانید از عنصر <supports-gl-texture>
برای اعلام فرمت های فشرده سازی GL که برنامه شما استفاده می کند استفاده کنید.
نسخه OpenGL ES | توزیع |
---|---|
GL 2.0 | 4.1٪ |
GL 3.0 | 3.3٪ |
GL 3.1 | 4.0٪ |
GL 3.2 | 88.6٪ |
برای دادههای توزیع قویتر و دقیقتر OpenGL ES، از Reach و دستگاههای موجود در Google Play Console استفاده کنید.
نمایه خط پایه Android (Vulkan)
این بخش دادههایی درباره تعداد نسبی دستگاههایی که نمایه Android Baseline را برای Vulkan پشتیبانی میکنند، ارائه میکند.
نمایه خط پایه Android (Vulkan) | درصد پشتیبانی می شود |
---|---|
بدون پشتیبانی از پروفایل | 13.3٪ |
Android Baseline (2021) | 86.7٪ |
Android Baseline (2022) | 79.6٪ |