Agradecemos sua paciência. Estamos trabalhando para melhorar os insights que fornecemos
sobre o ecossistema do Android e os modos como aceleramos as atualizações de dispositivos Android,
como o Projeto Treble, o Programa Android Beta, as atualizações de segurança e muito mais.
Para ter acesso a dados mais robustos que ajudem
você a gerenciar a segmentação do seu app e entender as
características dos dispositivos dos usuários, recomendamos usar as
estatísticas de
apps (link em inglês) disponíveis
no Play Console.
Esta página fornece informações sobre o número relativo de dispositivos que compartilham determinada característica, como tamanho e densidade da tela. Cada resumo de dados representa todos os dispositivos ativos em um período de sete dias encerrado em 30 de agosto de 2020.
Para ver as estatísticas apenas dos dispositivos em que os usuários executam seu app, use o Google Play Console. Isso pode ajudar a escolher quais perfis de dispositivos serão otimizados.
Versão do Vulkan
Esta seção fornece dados sobre o número relativo de dispositivos compatíveis com determinada versão do Vulkan. Os dispositivos não compatíveis com Vulkan são representados por "Nenhuma". A compatibilidade com uma versão específica do Vulkan também implica compatibilidade com todas as versões anteriores (por exemplo, se o dispositivo é compatível com a versão 1.1, também é com a 1.0.3).
Para declarar qual versão do Vulkan seu aplicativo exige, crie
um elemento <uses-feature>
para definir android.hardware.vulkan.version
. Consulte
FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION
para ver mais detalhes sobre a versão do hardware. Também é possível usar
android.hardware.vulkan.level
para declarar um nível exigido do recurso Vulkan. Consulte
FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL
para ver mais detalhes sobre o nível do recurso.
Versão do Vulkan | Distribuição |
---|---|
Nenhuma | 47,0% |
Vulkan 1.0.3 | 25,0% |
Vulkan 1.1 | 28,0% |
Dados coletados durante um período de 7 dias encerrado em 30 de agosto de 2020.
Versão do OpenGL ES
Esta seção fornece dados sobre o número relativo de dispositivos compatíveis com determinada versão do OpenGL ES. A compatibilidade com uma versão específica do OpenGL ES também implica compatibilidade com todas as versões anteriores. Por exemplo, se o dispositivo é compatível com a versão 2.0, também é com a 1.1.
Para declarar qual versão do OpenGL ES seu aplicativo exige, use o
atributo android:glEsVersion
do
elemento
<uses-feature>
. Também é possível usar o
elemento <supports-gl-texture>
para declarar os formatos de compressão do GL que seu aplicativo usa.
Versão do OpenGL ES | Distribuição |
---|---|
GL 2.0 | 12,28% |
GL 3.0 | 16,57% |
GL 3.1 | 8,77% |
GL 3.2 | 62,38% |
Dados coletados durante um período de 7 dias encerrado em 30 de agosto de 2020.