PartDraw

PartDraw zawiera wektorowe elementy graficzne do rysowania, które wyświetlają się na zegarku twarzy. PartDraw określa wektory tarczy zegarka a elementy wewnętrzne określają specyfikę rysunek wektorowy.

Składnia

<PartDraw x="integer" y="integer" width="integer" height="integer"
          name="string" angle="float-degrees" pivotX="float" pivotY="float"
          alpha="integer" renderMode="SOURCE | MASK | ALL"
          tintColor="argb-color | rgb-color">
    <!-- Only the most common inner element is shown here. -->
    <Line />
    ...
</PartDraw>

Atrybuty

Element PartDraw ma te atrybuty:

Atrybuty wymagane

Wymagane są te atrybuty:

x, y, width, height
Zbiór liczb całkowitych, które określają rozmiar i pozycję elementu.

Atrybuty opcjonalne

Te atrybuty są opcjonalne:

pivotX, pivotY
Dwuwymiarowy punkt przestawny, wokół którego obraca się element. Obie wartości to liczby zmiennoprzecinkowe, które są skalowane, by mieściły się w przedziale $ [0, 1] $.
angle
Liczba stopni, zgodnie z którą element powinien być obrócony wokół i punktu przestawnego.
alpha
Ustaw poziom przezroczystości, jaki powinien mieć ten element. Wartość 0 wskazuje, że element powinien być całkowicie przezroczysty. Wartość 255 wskazuje, że element powinien być całkowicie nieprzezroczysty.
name
Ciąg znaków identyfikujący ten element. Przydatne, jeśli chcesz się do tego odwołać z innego miejsca w pliku tarczy zegarka.
scaleX
Współczynnik skalowania w poziomie, który ma zostać zastosowany do tego elementu.
scaleY
Współczynnik skalowania w pionie, który ma zostać zastosowany do tego elementu.
renderMode
Typ trybu renderowania elementu. Możliwe wartości: SOURCE (wartość domyślna), MASK lub ALL.
tintColor
Zastosuj filtr koloru odcienia do elementu. Musisz określić kolor za pomocą format ARGB (#ff000000 = nieprzezroczysta czerń) lub RGB (#000000 = czarny).

Elementy wewnętrzne

Element PartDraw może zawierać te elementy wewnętrzne:

. .