Wear OS, kullanıcıların kol saati için optimize edilmiş deneyimlerle etkileşim kurmasına olanak tanır. Bu deneyimler, Wear OS sistem kullanıcı arayüzündeki çeşitli kapsayıcılarda veya yüzeylerde görünebilir.
Wear OS'te yüz seçerken deneyiminizin temel işlevini göz önünde bulundurun. Örneğin, kullanıcıların günde birden çok kez göz atmak isteyeceği tek bir bilgi biriminiz varsa komplikasyon sağlamayı düşünebilirsiniz. İçeriğiniz yüksek değerli ve bağlamı güçlü ise bunun yerine bildirim kullanabilirsiniz.
En yüksek öncelikli içeriği komplikasyonlarda ve bildirimlerde gösterin. Ardından, daha fazla içeriği uygun şekilde göstermek için widget'larda, kutucuklarda ve uygulamanızda daha geniş alanı kullanın.
Aşağıdaki bölümlerde bu yüzeylerin her biri daha ayrıntılı olarak ele alınmaktadır.
Uygulamalar
Uygulamalar, karmaşık veya daha az yaygın bir görevi ya da bir grup görevi yerine getirebilen odaklanmış görünümlerdir. Uygulamalar, mobil uygulamaların ana kullanıcı arayüzüne (UI) benzer ancak bazı farklılıklar vardır.
Diğer yüzeyler, kullanıcıların daha karmaşık görevleri yerine getirmesine olanak tanımak için bir uygulamaya bağlanabilir.
Karolar
Kartlar, kullanıcıların ihtiyaçlarını karşılamak için bilgilere ve işlemlere hızlı ve öngörülebilir erişim sağlar.
Uygulamalar etkileyici olabilir ancak kutucuklar hızlı yüklenir ve kullanıcının acil ihtiyaçlarına odaklanır. Daha fazla bilgi edinmek isteyen kullanıcılar, kutucuklara dokunarak kol saatinde bir uygulama açabilir.
Widget'lar
Widget'lar, bilgilere ve işlemlere esnek, dinamik ve bir bakışta erişim sağlar. Döşemelere kıyasla daha duyarlı bir tasarım sunar.
Döşemeler tam ekran olsa da widget'lar küçük ve büyük biçimler de dahil olmak üzere farklı boyutları destekler. Widget'lar Jetpack Glance ve Remote Compose çerçevesi kullanılarak oluşturulur. Kullanıcılar, daha kapsamlı bir deneyim için ilgili uygulamayı açmak üzere widget'lara dokunabilir.
Bildirimler
Bildirimler, kullanıcıya bir bakışta görülebilecek, zamana duyarlı bilgiler ve işlemler sunar. Wear OS'teki bildirimler, mobil bildirimlere benzer.
Uygulama başlatıcı girişleri
Uygulama başlatıcı girişleri, kullanıcıların saatlerindeki deneyimlere başlamasına ve geri dönmesine yardımcı olur. Kısayola dokunduğunuzda uygulama başlatılır.
Cihazlar, aşağıdaki uygulama başlatıcı deneyimlerinden en az birini desteklemelidir:
- Tablo görünümü: Şekil 5'te gösterildiği gibi simgeler hem dikey hem de yatay olarak yan yana görünür. Wear OS 5 ve sonraki sürümlerin yüklü olduğu tüm cihazlarda ve Wear OS'in önceki sürümlerinin yüklü olduğu bazı cihazlarda kullanılabilir.
- Liste görünümü: Şekil 6'da gösterildiği gibi simgeler dikey olarak yan yana görünür. Wear OS'in yüklü olduğu neredeyse tüm cihazlarda ve tablo görünümünü desteklemeyen tüm cihazlarda kullanılabilir.
Bir cihaz her iki görünüm türünü de destekliyorsa sistem ayarlarını kullanarak ikisi arasında geçiş yapabilirsiniz.
Kadranlar
Kadranlar, kullanıcıların tarzlarını ifade edebilecekleri dinamik ve dijital tuvallerdir. Çoğu uygulamanın özel kadran oluşturması gerekmez. Ancak uygulamanız için kadran oluşturmak mantıklıysa Wear OS, yüzeyi istediğiniz kadar özelleştirmenize olanak tanır.
Komplikasyonlar
Komplikasyon, tek bir işlemdir (genellikle tekrarlanır) veya kadran üzerinde bir bakışta görülebilen bir bilgi birimidir. Kullanıcılar, döşemeler ve widget'larda olduğu gibi komplikasyonlara dokunarak saatteki bir uygulamayı açıp daha kapsamlı bir deneyim yaşayabilir.