الشاشات

توفر المربعات وصولاً سريعًا إلى المعلومات والإجراءات التي يحتاجها المستخدمون لإنجاز المهام. بتمريرة سريعة على خلفية شاشة الساعة، يمكن للمستخدم معرفة آخر توقعات للتوقعات وبدء مؤقت والمزيد.

الشكل 1. مرِّر سريعًا إلى أحد جوانب خلفية شاشة الساعة لعرض المربّعات المختلفة على جهاز Wear OS.

يمكن للمستخدمين اختيار المربّعات التي يريدون رؤيتها. تتوفّر أيضًا مربّعات تتيح لك الاطّلاع على حالة الطقس وضبط موقّت وتتبُّع مستوى تقدّمك اليومي في لياقتك البدنية وبدء التمرين سريعًا وتشغيل أغنية وتصفّح اجتماع قادم وإرسال رسالة إلى جهة اتصال مفضّلة.

مربّعات بجانب بعضها البعض.

الشكل 2. توفر المربعات للمستخدمين سهولة الوصول إلى المعلومات والإجراءات.

تساعد واجهة برمجة التطبيقات Tiles API المطوّرين في إنشاء مربّعات مخصَّصة يمكن للمستخدمين تضمينها في الساعة. يتطلب استخدام Tiles API استهداف المستوى 26 من واجهة برمجة التطبيقات أو المستويات الأعلى.

الغرض من الاستخدام

يوفّر Wear OS مربّعات تتيح لك عرض مقدار صغير من المعلومات الأساسية التي يمكن للمستخدمين قراءتها بعد إلقاء نظرة سريعة على مربّع لبضع ثوانٍ. لتوفير هذه التجربة العالية الجودة للمستخدمين، اتّبِع أفضل الممارسات التالية:

  • تجنَّب تكديس المربّعات بقدر كبير من المحتوى. بدلاً من ذلك، اسمح للمستخدمين بالنقر على المربعات لمعرفة المزيد واتخاذ إجراء على سطح آخر في تطبيقك.
  • ركِّز على تنسيق المربّع ومحتواه. يتولى النظام مهام العرض منخفضة المستوى.
  • لا تجلب المحتوى بشكلٍ متكرر أو تبدأ عملاً غير متزامن على المدى الطويل في المربّعات. تستهلك عمليات سير العمل هذه عددًا كبيرًا جدًا من موارد النظام.