Se o app implementar uma tela de apresentação personalizada ou usar um tema de tela de início, migre-o
para a biblioteca SplashScreen, disponível no Jetpack, para garantir que ela
seja mostrada corretamente em todas as versões do Wear OS.
Consulte as instruções detalhadas de implementação nesta página para aprender a adicionar uma
tela de apresentação usando a biblioteca SplashScreen para que a tela atenda às
diretrizes de design.
Adicionar dependências
Adicione a dependência abaixo ao arquivo build.gradle do módulo do app:
Groovy
dependencies { implementation "androidx.core:core-splashscreen:1.2.0" }
Kotlin
dependencies { implementation("androidx.core:core-splashscreen:1.2.0") }
Confira se você está usando a versão 1.0.1 ou mais recente para ter suporte para as dimensões
padrão do Wear OS.
Adicionar um tema
Crie um tema de tela de apresentação em res/values/styles.xml. O elemento pai
depende da forma do ícone:
- Se o ícone for redondo, use
Theme.SplashScreen. - Se o ícone tiver uma forma diferente, use
Theme.SplashScreen.IconBackground.
Use windowSplashScreenBackground para preencher o plano de fundo com uma única cor
preta. Defina os valores de postSplashScreenTheme como o tema que a atividade
precisa usar e windowSplashScreenAnimatedIcon como um drawable ou um
drawable animado:
<resources> <style name="Theme.App" parent="@android:style/Theme.DeviceDefault" /> <style name="Theme.App.Starting" parent="Theme.SplashScreen"> <!-- Set the splash screen background to black --> <item name="windowSplashScreenBackground">@android:color/black</item> <!-- Use windowSplashScreenAnimatedIcon to add a drawable or an animated drawable. --> <item name="windowSplashScreenAnimatedIcon">@drawable/splash_screen</item> <!-- Set the theme of the Activity that follows your splash screen. --> <item name="postSplashScreenTheme">@style/Theme.App</item> </style> </resources>
Se você usar um ícone não redondo, defina uma cor branca como plano de fundo abaixo
do ícone. Nesse caso, use o Theme.SplashScreen.IconBackground como tema
pai e defina o atributo windowSplashScreenIconBackgroundColor:
<style name="Theme.App.Starting" parent="Theme.SplashScreen"> <!-- Set a white background behind the splash screen icon. --> <item name="windowSplashScreenIconBackgroundColor">@android:color/white</item> </style>
Os outros atributos são opcionais.
Criar um drawable para o tema
Os temas de tela de apresentação exigem um drawable para transmitir
o atributo windowSplashScreenAnimatedIcon. Por exemplo, é possível criá-lo
adicionando um novo arquivo res/drawable/splash_screen.xml e usando o ícone na tela de início do app
e o tamanho correto do ícone da tela de apresentação:
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:width="@dimen/splash_screen_icon_size" android:height="@dimen/splash_screen_icon_size" android:drawable="@mipmap/ic_launcher" android:gravity="center" /> </layer-list>
O tamanho desse ícone é definido em res/values/dimens.xml e varia
se o ícone é redondo:
<resources> <!-- Round app icon can take all of default space --> <dimen name="splash_screen_icon_size">48dp</dimen> </resources>
…ou não redondo e, portanto, deve usar o plano de fundo do ícone:
<resources> <!-- Non-round icon with background must use reduced size to fit circle --> <dimen name="splash_screen_icon_size">36dp</dimen> </resources>
Especificar o tema
No arquivo de manifesto do app (AndroidManifest.xml), substitua o tema da
atividade inicial, geralmente aqueles que definem um item da tela de início ou
exportados, para o tema criado na etapa anterior:
<activity android:name=".snippets.SplashScreenActivity" android:exported="true" android:taskAffinity="" android:theme="@style/Theme.App.Starting"> <!-- ... --> </activity>
Atualizar a atividade inicial
Instale a tela de apresentação na atividade inicial antes de chamar
super.onCreate():
class SplashScreenActivity : ComponentActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { installSplashScreen() super.onCreate(savedInstanceState) setContent { WearApp() } } }
Outros recursos
Saiba mais sobre telas de apresentação em geral e como elas podem ser usadas no seu app.
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