Ten dokument zawiera instrukcje i sprawdzone metody dystrybucji aplikacji na Wear OS w Google Play.
Wymagania wstępne dotyczące Sklepu Play
Pliki APK na Wear OS są oddzielone od plików APK na urządzenia mobilne i przesyłane oraz aktualizowane niezależnie w Konsoli Play.
Aby można było opublikować pliki APK na Wear OS w Sklepie Play, muszą one spełniać te wymagania:
Unikalny kod wersji
Kod wersji pliku APK zegarka musi być unikalny we wszystkich formatach, dlatego zalecamy, aby jego schemat kodowania wersji był niezależny od innych formatów w Konsoli Play.
Oto przykładowy schemat:
- Pierwsze 2 cyfry: 
targetSdkVersion:36[xxx][yy][zz]
 - Kolejne numery: wersja produktu:
36152[yy][zz]
 - Następne numery: numer wydania:
3615202[zz]
 - Ostateczne liczby: wersja aplikacji na Wear OS:
361520203
 
Jeśli oprócz pliku APK na zegarek masz też plik APK na telefon, musisz użyć metody dostarczania wielu plików APK, aby zarządzać obydwoma plikami. Więcej informacji o wersjonowaniu wielu plików APK znajdziesz w artykule Zasady dotyczące wielu plików APK, a informacje o tym, jak sprawdzić, czy konfiguracja Gradle prawidłowo ustawia wersje, znajdziesz w artykule Ustawianie informacji o wersji aplikacji.
Konfigurowanie kierowania na zegarek
Aby Sklep Play rozpoznał Twoją aplikację jako aplikację na Wear OS, w pliku manifestu aplikacji musisz zadeklarować konkretny tag <uses-feature>. Ten element musi być bezpośrednim elementem podrzędnym głównego tagu <manifest>, a jego atrybut android:name musi mieć wartość android.hardware.type.watch:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    ...
    <uses-feature android:name="android.hardware.type.watch"/>
    ...
</manifest>
Oprócz zadeklarowania funkcji android.hardware.type.watch w pliku manifestu możesz też filtrować według kryteriów takich jak wersja pakietu SDK, rozdzielczość ekranu i architektura procesora. Szczegółowe informacje znajdziesz w artykule Filtry w Google Play.
Określanie ustawienia samodzielnego
W pliku AndroidManifest.xml musisz zadeklarować, czy aplikacja na zegarek jest samodzielna. Samodzielna aplikacja jest w pełni funkcjonalna bez sparowanego telefonu. Wszystkie jego podstawowe funkcje, takie jak uwierzytelnianie, działają lokalnie na zegarku.
Aby to zrobić, dodaj element <meta-data> w tagu <application>. Ustaw nazwę na com.google.android.wearable.standalone, a wartość na „true” lub „false”.
...
<application
    <meta-data
        android:name="com.google.android.wearable.standalone"
        android:value="true" />
...
Jeśli wartość com.google.android.wearable.standalone to false, aplikację można nadal pobrać ze Sklepu Play, ale aby z niej korzystać, trzeba mieć powiązaną aplikację mobilną. Więcej informacji o tworzeniu samodzielnych aplikacji na Wear znajdziesz w artykule Samodzielne i niesamodzielne aplikacje na Wear OS.
Weryfikacja w trakcie tworzenia
Aby przygotować się do wprowadzenia aplikacji na Wear OS, zapoznaj się z materiałami dotyczącymi tworzenia aplikacji na Wear OS i wskazówkami dotyczącymi projektowania aplikacji na Wear OS oraz sprawdź, czy Twoja aplikacja jest zgodna z standardami jakości Wear OS.
Prawidłowe opakowanie
Jeśli masz już aplikację mobilną, sprawdź, czy w przypadku aplikacji na Wear OS używasz tej samej nazwy pakietu.
Zalecamy używanie tej samej karty aplikacji w Sklepie Play co w przypadku aplikacji mobilnej, ponieważ zwiększa to wykrywalność aplikacji na Wear OS przez powiązanie jej z opiniami i ocenami aplikacji mobilnej.
Kompleksowe testowanie
Aby zapewnić użytkownikom jak najlepsze wrażenia, aplikacja powinna działać i wyglądać dobrze na wszystkich urządzeniach z Wear OS.
Skonfiguruj środowisko testowe jak najwcześniej i testuj na różnych urządzeniach, w różnych wersjach i różnymi metodami przez cały proces projektowania i tworzenia. Zdecydowanie zalecamy testowanie zarówno na emulatorach, jak i na urządzeniach fizycznych wszystkich głównych producentów OEM Wear OS.
Weryfikacja standardów jakości
Sprawdź, czy Twoja aplikacja jest zgodna ze wszystkimi standardami jakości Wear OS, i przeprowadź testy kontroli jakości, aby sprawdzić łatwość obsługi i ogólną jakość.
Jeśli te standardy nie zostaną spełnione, Twoja aplikacja zostanie odrzucona podczas weryfikacji w Sklepie Play.
W Sklepie Play aplikacje na Wear OS wysokiej jakości są wyróżniane na listach najpopularniejszych aplikacji i w wybranych kolekcjach. Aby się do nich kwalifikować, upewnij się, że Twoja aplikacja na Wear OS działa jako samodzielna aplikacja i spełnia wszystkie standardy jakości.
Temat specjalny: wymagania dotyczące treści dla dzieci
Wybrane urządzenia z Wear OS obsługują funkcje dla dzieci, które umożliwiają zegarkowi i powiązanym z nim aplikacjom działanie w pełni autonomiczne przy użyciu łączności LTE i Wi-Fi (jeśli jest dostępna). Obejmuje to połączenia, SMS-y i gry. Aby opublikować w Sklepie Play aplikację lub tarczę zegarka przeznaczoną dla dzieci, musisz spełnić te dodatkowe wymagania:
- Wiek i ocena treści: aplikacje i tarcze zegarka przeznaczone dla dzieci muszą spełniać wymagania dotyczące wieku i treści odpowiednie do ich funkcji.
 - Funkcjonalność samodzielna: aplikacje muszą ustawić wartość 
com.google.android.wearable.standalonenatrue, zgodnie z opisem w sekcji określanie ustawienia samodzielności aplikacji. Muszą one również spełniać wszystkie powiązane wymagania dotyczące aplikacji samodzielnych, które obowiązują, gdy zegarek jest skonfigurowany przy użyciu konta dziecka. - Format tarczy zegarka: jeśli tworzysz tarczę zegarka dla dzieci, musi ona być utworzona za pomocą Formatu tarczy zegarka.
 
Więcej informacji o tworzeniu treści dla dzieci znajdziesz w wytycznych dotyczących tworzenia.
Dystrybucja
W kolejnych sekcjach znajdziesz omówienie publikowania i dystrybuowania aplikacji na Wear OS za pomocą Konsoli Play. Szczegółowe instrukcje znajdziesz w artykule Przygotowywanie i publikowanie wersji.
Jeśli dopiero zaczynasz korzystać z Konsoli Play, zapoznaj się z omówieniem Konsoli Google Play, a potem skorzystaj z listy kontrolnej publikowania w Sklepie Play, aby nie stracić orientacji.
Konfigurowanie Konsoli Play na Wear OS
Aby strona aplikacji pojawiła się w Sklepie Play, prześlij plik APK Wear OS w Konsoli Play. Aby to skonfigurować, wykonaj te czynności:
- W Konsoli Play w przypadku swojej aplikacji kliknij w panelu nawigacyjnym menu Testuj i publikuj.
 - Kliknij Ustawienia zaawansowane, wybierz kartę Formaty i kliknij Dodaj format.
 - Kliknij Wear OS i wykonaj czynności, aby dodać zrzuty ekranu z Wear OS do informacji o aplikacji w Google Play.
 
Wdrażanie na ścieżce testów
Aby udostępnić aplikację użytkownikom w Sklepie Play, musisz przeprowadzić testy zamknięte, aby sprawdzić przedpremierowe wersje aplikacji we własnej grupie testerów. Więcej informacji znajdziesz w naszym przewodniku po testach zamkniętych.
Po opublikowaniu aplikacji na ścieżce testu Konsola Play przygotuje raport przed opublikowaniem. Raport zawiera wyniki testów stabilności, ułatwień dostępu i bezpieczeństwa na urządzeniach emulowanych i fizycznych oraz testów wydajności na urządzeniach fizycznych.
Wykorzystaj wyniki tego raportu przed opublikowaniem, aby poprawić jakość aplikacji.
Wyraź zgodę i opublikuj
Gdy będziesz mieć wersję w ramach testów zamkniętych, możesz udostępnić aplikację na Wear OS i zaakceptować zasady dotyczące sprawdzania w menu Ustawienia zaawansowane.
Po wyrażeniu zgody na Wear OS wybierz Rozpocznij wdrażanie, aby rozpowszechniać aplikację.
co należy wziąć pod uwagę
Użytkownicy mogą pobierać aplikacje na Wear OS bezpośrednio na zegarek lub zdalnie ze Sklepu Play na telefonie lub komputerze.
Gdy prześlesz aktualizację do Konsoli Play, aplikacja zaktualizuje się automatycznie u użytkowników, którzy mają włączone automatyczne aktualizacje. Użytkownicy mogą też ręcznie aktualizować aplikacje w Sklepie Play.
Jeśli Twoja aplikacja zawiera karty lub widżety, musisz też wspomnieć o ich obsłudze na stronie aplikacji.
Opinie w Sklepie Play
Po opublikowaniu aplikacji rozpocznie się proces sprawdzania w Sklepie Play.
Sprawdzanie stanu weryfikacji i zatwierdzenia
W dowolnym momencie możesz sprawdzić stan weryfikacji i zatwierdzenia aplikacji w Konsoli Play na stronie Ceny i dystrybucja w sekcji Wear OS.
Są 3 stany zatwierdzenia:
- Oczekująca: aplikacja została wysłana do sprawdzenia, które jeszcze się nie zakończyło.
 - Zatwierdzona: Twoja aplikacja została sprawdzona i zatwierdzona. Aplikacja stanie się widoczna dla użytkowników Wear OS.
 - Niezatwierdzona: aplikacja została sprawdzona i nie została zatwierdzona. Na adres e-mail konta dewelopera otrzymasz e-maila z powiadomieniem zawierającym podsumowanie problemów, które musisz rozwiązać. Po naprawieniu problemów włącz tę opcję i ponownie opublikuj aplikację, aby rozpocząć kolejne sprawdzenie.
 
Najczęstsze przyczyny odrzucenia w Sklepie Play
W tabeli poniżej znajdziesz najczęstsze przyczyny odrzucenia aplikacji w Google Play.
| Przyczyna | Wyjaśnienie | 
|---|---|
| Nie zawiera wzmianki „Wear OS” na stronie w Sklepie Play | Na stronie aplikacji w Sklepie musisz umieścić wzmiankę „Wear OS”. | 
| Podstawowe funkcje nie działają | Aplikacja nie działa zgodnie z reklamą lub zrzuty ekranu są nieprawidłowe i nie odzwierciedlają rzeczywistej aplikacji. Dokładnie przetestuj aplikację na emulatorze i urządzeniu fizycznym. | 
| Brak zrzutu ekranu z Wear | Musisz przesłać co najmniej 1 zrzut ekranu przedstawiający aplikację działającą na urządzeniu z Wear OS. Możesz to zrobić w Android Studio. | 
| Nie sformatowano pod kątem okrągłych wyświetlaczy | Układ aplikacji jest nieprawidłowo renderowany na okrągłym wyświetlaczu, a na stronie aplikacji w Sklepie Play nie ma informacji o tym ograniczeniu. Użyj opcji Otwórz narzędzie do sprawdzania układu w Android Studio, aby sprawdzić, czy układy są prawidłowo renderowane. | 
| Brakujące wymagania dotyczące funkcjonalności | Często pomijane wymagania dotyczące funkcji, takie jak nieprawidłowo sformatowane powiadomienia Wear OS lub brak RemoteInput w odpowiedziach aplikacji do obsługi wiadomości. |