<Pozycja klucza>

Określa pozycję widoku w konkretnym momencie sekwencji animacji. Ten atrybut służy do dostosowywania domyślnej ścieżki animacji.

Jeśli na przykład obiekt zaczyna się w lewym górnym rogu i kończy na w prawym dolnym rogu, domyślna sekwencja ruchu przesuwa obiekt ukośnie w dół na ekranie. Dodając co najmniej 1 element <KeyPosition>, możesz odkształcić ścieżki konwersji.

Składnia

<KeyPosition
    motion:motionTarget="@id/targetPath"
    motion:framePosition="percentage"
    motion:keyPositionType="type"
    motion:percentX="xOffset"
  motion:percentY="yOffset"
/>

Atrybuty

motion:motionTarget
Zobacz, czyje ruchy steruje ten element <KeyPosition>.
motion:framePosition
Liczba całkowita od 1 do 99, która określa, kiedy w sekwencji animacji następuje wyświetlenie punkt określony przez ten element: <KeyPosition>. Na przykład, jeśli framePosition to 25, widok dochodzi do określonego punktu co 1/4.
motion:percentX, motion:percentY
Określ pozycję, na jaką znajduje się widok. keyPositionType określa sposób interpretacji tych wartości.
motion:keyPositionType
Określa, jak są wartości percentX i percentY interpretowany. Możliwe ustawienia:
  • parentRelative
  • Wartości percentX i percentY są określone w odniesieniu do w widoku rodzica. X to oś pozioma (od 0 po lewej stronie). na 1 po prawej stronie. Y to oś pionowa, przy czym 0 to oś. 1 to góra, a 1 to dół.

    Jeśli na przykład chcesz, aby widok docelowy docierał do połowy po prawej stronie widoku rodzica, ustaw percentX na 1 i percentY do 0,5.

  • deltaRelative
  • Wartości percentX i percentY są określone w odniesieniu do odległość, jaką pokonuje widok w trakcie całej sekwencji. X to oś pozioma, a Y – oś pionowa. W obu przypadków 0 oznacza początkową pozycję widoku na tej osi, a 1 – ostateczną pozycję widoku. pozycji.

    Załóżmy, że widok docelowy przesuwa się o 100 dp w górę i o 100 dp w prawo, ale chcesz obraz jest przesuwany w dół o 40 dp przez pierwszą ćwiartkę ruchu, a potem cofnij się w górę. Ustaw framePosition na 25, keyPositionType na deltaRelative i percentY do -0, 4.

  • pathRelative
  • Oś X to kierunek, w którym widok docelowy przesuwa się po ścieżki, gdzie 0 oznacza pozycję początkową, a 1 – pozycję końcową. Oś Y jest prostopadła do osi X, przy czym wartości dodatnie znajdują się po lewej stronie i wartości ujemne po prawej. Początkowe położenie widoku to (0,0), a ostatnia pozycja to (1,0). Ustawienie niezerowa percentY sprawia, że widok jest skierowany w jednym kierunku lub w inne.

    Załóżmy, że chcesz, aby połowa filmu obejmowała 10% pokonuj kolejne 90%, a potem przyspieszaj, aby pokonać pozostałe 90%. Ustaw framePosition do 50, od keyPositionType do pathRelative i percentX do 0, 1. percentY pozostaje 0.

Zawarte w