ระบุตำแหน่งและแอตทริบิวต์สำหรับการดูตลอดการเคลื่อนไหว
ตามลำดับ โดยค่าเริ่มต้น การเคลื่อนไหวจะเปลี่ยนจากสถานะเริ่มต้นเป็นสถานะสิ้นสุด
ด้วยการใช้ <KeyFrameSet>
คุณสามารถสร้างการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนมากขึ้น
<KeyFrameSet>
ประกอบด้วย
<KeyPosition>
หรือ
<KeyAttribute>
โหนดเหล่านี้ระบุตำแหน่งหรือแอตทริบิวต์ของมุมมองเป้าหมายที่
จุดใดจุดหนึ่งในการเคลื่อนไหว
MotionLayout
ค่อยๆ เคลื่อนไหวมุมมองจากจุดเริ่มต้นไปยังจุดกึ่งกลางแต่ละจุด
แล้วถึงจุดหมายสุดท้าย
สมมติว่าสถานะเริ่มต้นของลำดับการเคลื่อนที่มีลูกบอลสีทึบใน
มุมซ้ายล่างของมุมมอง และสถานะสุดท้ายจะทำให้ลูกบอลโปร่งใส
ที่มุมบนขวา โดยค่าเริ่มต้น MotionLayout
จะขยับลูกบอลอย่างราบรื่น
เป็นเส้นทแยงมุม ค่อยๆ โปร่งใสจนหายไปเมื่อ
จะถึงจุดหมาย คุณเปลี่ยนลักษณะการทำงานนี้ได้เมื่อใช้ <KeyFrameSet>
ตัวอย่างเช่น คุณสามารถทำให้ลูกบอลเคลื่อนที่ไปที่มุมซ้ายบนในแนวตั้งได้
ขณะที่ยังคงทึบแสงทั้งหมด แล้วเลื่อนในแนวนอนไปด้านบนขวา
ที่มุมเมื่อค่อยๆ หายไป ซึ่งทำได้โดยการสร้าง <KeyFrameSet>
และ
เพิ่ม <KeyPosition>
และ <KeyAttribute>
ไว้ภายใน <KeyPosition>
ระบุตำแหน่งตรงกลางของลูกบอล และ<KeyAttribute>
ระบุว่าลูกบอลยังคงทึบแสง ณ จุดกึ่งกลางของการเคลื่อนไหว
วากยสัมพันธ์
<KeyFrameSet> [ <KeyPosition/>... ] [ <KeyAttribute/>...] </KeyFrameSet>
มีใน
ประกอบด้วย
<KeyPosition>
- ระบุตำแหน่งของมุมมอง ณ ช่วงเวลาที่เฉพาะเจาะจงระหว่างลำดับการเคลื่อนไหว
<KeyAttribute>
- ระบุแอตทริบิวต์มุมมอง ณ ช่วงเวลาที่เฉพาะเจาะจงระหว่างลำดับการเคลื่อนไหว