Os desenvolvedores de jogos para Android que se concentram em dispositivos móveis de tela pequena e entrada de toque precisam considerar alguns pontos ao adaptar o jogo para o Chrome OS.
Telas grandes e um sistema operacional com janelas trazem muitas oportunidades de melhorias, além de responsabilidades em relação a seus usuários para atender às expectativas. Da mesma forma, a compatibilidade com teclado, mouse, trackpad e gamepad é essencial para que os jogos se destaquem no ambiente de computador. Conseguir que todos esses componentes funcionem bem juntos no ecossistema Android pode exigir alguma caracterização de perfil e ajustes. Veja alguns snippets de código, dicas de documentação e algumas sugestões e alguns truques específicos do Chrome OS para ajudar você a começar:
- Compatibilidade de entrada: para saber mais sobre o processamento de entrada de teclado, mouse, controle e stylus.
- Telas grandes: informações sobre o gerenciamento de janelas.
- Otimização do tamanho da tela: explica como determinar a resolução da tela para renderização.
- Considerações de publicação: para saber mais sobre a compatibilidade com x86/arm, incluindo a compatibilidade adequada de 32/64 bits para alcançar alto desempenho.
- Rede multijogador: para saber mais sobre o suporte de rede para multijogador.
- Caracterização de perfil de desempenho: para saber como criar um perfil e encontrar gargalos de desempenho no seu jogo.
- Mecanismos de jogo: para ver recursos e dicas para o uso de mecanismos de jogo comuns (Unity, Unreal, Cocos2d).