EP 5 | 2 KWI 2020
W ostatecznym rozrachunku najważniejszym elementem gry są jej gracze. Utrzymanie zaangażowania graczy to coś więcej niż tylko regularne dostarczanie nowych funkcji i nowych wyzwań. Aktywne angażowanie graczy w proces ewolucji gry może być równie skutecznym sposobem na utrzymanie ich zaangażowania. Gościm tego odcinka jest Ben Clarke, starszy dyrektor ds. marketingu w firmie Jagex. Ben dzieli się spostrzeżeniami na temat niektórych wyjątkowych metod testowania funkcji i zaangażowania graczy, jakie Jagex wykorzystała w grze RuneScape.

Zaproszeni goście

starszy dyrektor ds. marketingu globalnego, Jagex
Ben Clarke jest starszym dyrektorem ds. marketingu globalnego w firmie Jagex, gdzie nadzoruje zespoły ds. pozyskiwania użytkowników, marketingu produktów i usług kreatywnych. Od ponad 12 lat w branży gier mobilnych Ben jest liderem swojego sukcesu i pracował nad największymi seriami gier mobilnych, takimi jak FIFA Football, The Sims, Vikings i CSR Racing. Po zobaczeniu ewolucji urządzeń mobilnych – z funkcji na smartfony, po płatne i bezpłatne gry – teraz koncentruje się na tym, by subskrypcja była nowym modelem biznesowym, który preferuje urządzenia mobilne.
Znajdź inspirację i statystyki dotyczące projektowania dzięki tej kolekcji podcastów, dzięki czemu nigdy nie przegapisz żadnego odcinka.