Sukces w 4x grach strategicznych
Zwycięstwo w grach strategicznych może być wyzwaniem nie tylko dla graczy, ale także dla firm, które je budują. David Eckleberry, dyrektor generalny ds. gry strategicznej 4x Star Trek Fleet Command w Scopely, oraz Howard Chen, konsultant ds. rozwoju programistów w Google Play, opowiadają o gatunku gier, o tym, jak zespół Scopely podszedł do Star Trek Fleet Command, a także jak inni deweloperzy mogą odnieść sukces w tym gatunku.
Zaproszeni goście
David Eckelberry
David Eckelberry jest dyrektorem generalnym i wiceprezesem ds. projektowania gier w Scopely, czołowej firmie produkującej gry interaktywne i rozrywkowe. David jest grą mobilną Star Trek Fleet Command, która łączy w sobie swobodną rozgrywkę wieloosobową z grami fabularnymi, narracją, postępami i bitwami w czasie rzeczywistym. Przed dołączeniem do zespołu Scopely 3 lata temu miał bogate doświadczenie jako twórca gier w MZ (MachineZone), Microsoft, Gree, EA, LucasArts i Turbine Entertainment. Dzisiaj otrzymuje więcej pytań na temat swojej pracy sprzed 25 lat. Po uniwersytecie Georgetown University swoje pierwsze doświadczenie w branży zyskało największą wiarygodność wśród graczy, pisząc książki źródłowe dla Dungeons & Dragons oraz projektując karty do gry Magic: the Gathering w TSR i Czarnogóry Wybrzeża.
Howarda Chena
Howard jest konsultantem ds. rozwoju deweloperów w Google Play, gdzie kieruje doradztwem w zakresie firm mobilnych w Ameryce Północnej. Jako były deweloper gier Howard tworzy i udostępnia deweloperom gier rekomendacje dotyczące optymalizacji gier oraz statystyki dotyczące platformy, wykorzystując dane platformy Google Play. Wcześniej Howard kierował głównym zespołem produktowym w Electronic Arts, gdzie zajmował się strategią dotyczącą produktów, zarabianiem i usługami na żywo. Howard jest zapalonym graczem, który uwielbia grać w gry serwisowe i analizować gry na żywo. Howard uzyskał tytuł MBA na University of Southern California (Fight on!) oraz tytuł licencjata Uniwersytetu Carnegie Mellon.