에피소드 14 | 2020년 11월 30일

모바일 게임은 PC 및 콘솔 게임 개발자에게 상당한 기회를 제공합니다. 게임 개발자는 모바일로 전환하여 플레이어가 이동 중에도 계속 참여할 수 있는 플랫폼을 제공하여 플레이어층을 확장하고 유지율을 높일 수 있습니다. 이 에피소드에서는 Riot Games에서 TeamFight Tactics의 마케팅 및 성장 책임자인 Jen Donahoe와 함께 게임을 모바일 출시하는 과정에서 겪은 어려움과 기회에 대해 이야기를 나눕니다.

참석자

마케팅 성장 책임자 - Teamfight Tactics, Riot Games

젠 도나호의 직업은 장난감과 비디오 게임을 만드는 일을 아이들이 꿈꾸는 직업처럼 보입니다. 23년 동안 젠은 업계 거물인 Riot Games, EA, Zynga, Scopely에서 디지털 게임 성장 마케팅 리더로 일했으며 장난감 업계 거물인 Disney, Hasbro, Mattel의 제품 마케팅을 주도했습니다. 젠은 2년 전 Riot에 합류하여 세계에서 가장 인기 있는 게임 중 하나인 League of Legends의 성장 제품 및 마케팅 부문을 개발했습니다. 젠은 1년도 채 되지 않아 사용자 획득팀을 꾸리고 모바일 마케팅 플랫폼 통합을 시작했습니다. 가장 최근에는 성장 및 마케팅 책임자로 일하면서 캘리포니아에서 Safer-at-Home 주문이 이루어진 첫 주에 Riot의 최초의 크로스 플랫폼 모바일 게임을 온라인으로 출시했습니다. 출시 주간에 Teamfight Tactics는 대한민국 Google Play 및 App Store에서 전체 앱 1위를 차지했으며 30개 이상의 국가에서 10위 안에 들었습니다.

팟캐스트 컬렉션을 통해 디자인에 대한 아이디어와 유용한 정보를 얻어 에피소드를 놓칠 일이 없도록 하세요.