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        • 생성된 바인딩 클래스
        • 바인딩 어댑터
        • 아키텍처 구성요소에 레이아웃 뷰 연결
        • 양방향 데이터 결합
      • 수명 주기 인식 구성요소
        • 수명 주기 처리
        • ViewModel
          • ViewModel 개요
          • 종속 항목이 있는 ViewModel 만들기
          • ViewModel Scoping API
          • ViewModel의 저장된 상태 모듈
        • LiveData
        • UI 상태 저장
        • 수명 주기 인식 구성요소로 Kotlin 코루틴 사용
      • 페이징 라이브러리
        • 개요
        • 페이징 데이터 로드 및 표시
        • 네트워크 및 데이터베이스의 페이지
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          • 페이징된 데이터 로드
    • 데이터 영역 라이브러리
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        • 개요
        • 시작하기
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          • 작업자 구현 테스트
          • WorkManager 통합 테스트
          • WorkManager 디버깅
        • 고급 개념
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          • WorkManager의 스레딩
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    • 탐색 구성요소
      • 개요
      • 시작하기
      • 대상 만들기
      • 탐색 그래프 디자인
      • 중첩 그래프
      • 전체 작업
      • 대상으로 이동
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      • 조건부 탐색
      • 대상 간 데이터 전달
      • 대상의 딥 링크 만들기
      • 대상 간 전환 애니메이션 처리
      • NavigationUI로 UI 구성요소 업데이트
      • Kotlin DSL
      • Compose를 사용하여 유형 안전성을 갖춘 탐색
      • 프로그래매틱 상호작용
      • 기능 모듈 탐색
      • 다중 모듈 프로젝트 권장사항
      • 탐색 테스트
      • 새로운 대상 유형 추가
      • 탐색 구성요소로 이전
    • 프래그먼트
      • 개요
      • 프래그먼트 만들기
      • 프래그먼트 관리자
      • 프래그먼트 트랜잭션
      • 프래그먼트 간 전환 애니메이션
      • 프래그먼트 수명 주기
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      • 인스턴트 앱의 앱 링크 만들기
    • ViewPager를 사용하여 탭으로 스와이프 뷰 만들기
    • ViewPager2를 사용하여 탭으로 스와이프 뷰 만들기
    • 뒤로 탐색에 대한 지원 추가
      • 맞춤 뒤로 탐색
      • 예측 뒤로 동작
  • 종속 항목 삽입
    • 개요
    • 종속 항목 수동 삽입
    • Hilt를 사용한 종속 항목 삽입
    • 다중 모듈 앱의 Hilt
    • 다른 Jetpack 라이브러리와 함께 Hilt 사용
    • Hilt 테스트 가이드
    • Hilt 및 Dagger 주석 요약본
    • Dagger
      • Dagger 기본사항
      • Android 앱에서 Dagger 사용
      • 다중 모듈 앱에서 Dagger 사용
  • 앱 시작
  • 사용자 인터페이스
  • Android 사용자 인터페이스 빌드
  • 이전 버전과 호환되는 UI 만들기
    • 개요
    • 새 API 추상화
    • 새 API로 프록시 처리
    • 이전 API로 구현 만들기
    • 버전 인식 구성요소 사용
  • 핵심 주제
  • 앱 호환성
    • 개요
    • 호환성 프레임워크 도구
    • 비 SDK 인터페이스 제한사항
  • 다른 앱과 상호작용
    • 개요
    • 다른 앱으로 사용자 보내기
    • 활동으로부터 결과 가져오기
    • 다른 앱이 내 활동을 시작하도록 허용
    • 패키지 공개 상태
      • 개요
      • 자동으로 표시되는 패키지 유형
      • 패키지 공개 상태 요구사항 선언
      • 일반적인 사용 사례 처리
      • 패키지 공개 상태 테스트
  • 인텐트 및 인텐트 필터
    • 개요
    • 공통 인텐트
  • 오디오 및 동영상
    • 오디오 및 동영상 개요
    • HDR 동영상 재생
    • Media3
      • 개요
      • 시작하기
        • 미디어 세션을 사용하여 재생 관리
        • 백그라운드에서 미디어 재생
      • ExoPlayer
        • ExoPlayer 및 Media3
        • ExoPlayer에서 Media3으로 매핑
      • 이전 가이드
    • 미디어 제어
    • 지원되는 미디어 형식
    • 미디어 코덱
    • 미디어 앱 아키텍처
      • 미디어 앱 아키텍처 개요
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      • Google 어시스턴트 운전 모드의 미디어 앱
    • 기기 간 라우팅
      • 라우팅 개요
      • MediaRouter 개요
      • MediaRouteProvider 개요
    • 공간 음향
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    • MediaPlayer 개요
    • MediaRecorder 개요
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    • 개요
    • 포그라운드 서비스
    • 바인드된 서비스
    • AIDL 개요
  • 백그라운드 작업
    • 개요
    • 백그라운드 스레드
    • 백그라운드 최적화
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      • 개요
      • 암시적 브로드캐스트 예외
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      • 개요
      • 기기를 켜진 상태로 유지
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    • 앱 권한 선언
    • 앱 권한 요청
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    • 앱 권한 권장사항
    • 기본 핸들러에서만 사용되는 권한
    • 다른 앱과의 상호작용 제한
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    • 사용자가 활동을 시작하면 감지
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    • 카메라 라이브러리 선택
    • 카메라 인텐트
    • 카메라 확장 프로그램
      • 개요
      • 지원되는 기기
    • CameraX
      • 개요
      • 아키텍처
      • 구성
      • 사용 사례
        • 미리보기
        • 이미지 캡처
        • 이미지 분석
        • 동영상 캡처
      • 고급 주제
        • Extensions API
        • ML Kit 분석기
        • 회전
        • 출력 변환
      • 기기
    • Camera2
      • 개요
      • 카메라 캡처 세션 및 요청
      • 카메라 렌즈 및 기능
      • 여러 카메라 스트림 동시 사용
      • 카메라 미리보기
      • HDR 동영상 캡처
      • Multi-Camera API
      • Extensions API
    • 카메라(지원 중단됨)
      • 개요
      • 사진 촬영
      • 동영상 녹화
      • 카메라 제어
      • Camera API
  • 센서
    • 개요
    • 센서 개요
    • 동작 센서
    • 위치 센서
    • 환경 센서
    • 원본 GNSS 측정
  • 연결
    • 개요
    • 교차 기기 SDK
      • 개요
      • 시작하기
      • Device discovery API
      • Secure connection API
      • Sessions API
      • 테스트 및 디버그
      • API 참조
    • 네트워크 작업 실행
      • 개요
      • 네트워크에 연결
      • 네트워크 사용 관리
      • 네트워크 상태 읽기
      • 네트워크 액세스 최적화
      • 네트워크 데이터 사용 최적화
      • 연결 상태 및 연결 측정 모니터링
      • XML 데이터 파싱
    • Cronet을 사용하여 네트워크 작업 실행
      • 개요
      • 간단한 요청 보내기
      • Cronet 요청 수명 주기
      • 다른 라이브러리와 함께 Cronet 사용
      • 참조
        • org.chromium.net
          • 개요
          • CallbackException
          • CronetEngine
            • 개요
            • CronetEngine.Builder
              • 개요
              • LibraryLoader
          • CronetException
          • InlineExecutionProhibitedException
          • NetworkException
          • QuicException
          • UploadDataProvider
          • UploadDataProviders
          • UploadDataSink
          • UrlRequest
            • 개요
            • 빌더
            • 콜백
            • 상태
            • StatusListener
          • UrlResponseInfo
        • org.chromium.net.apihelpers
          • 개요
          • ByteArrayCronetCallback
          • CronetRequestCompletionListener
          • CronetResponse
          • ImplicitFlowControlCallback
          • InMemoryTransformCronetCallback
          • JsonCronetCallback
          • RedirectHandler
          • RedirectHandlers
          • StringCronetCallback
          • UploadDataProviders
          • UrlRequestCallbacks
            • 개요
            • CallbackAndResponseFuturePair
    • 5G로 앱 개선
    • gRPC를 사용하여 클라이언트-서버 애플리케이션 빌드
    • 배터리 소모 없이 데이터 전송
      • 개요
      • 효율적인 네트워크 액세스를 위해 다운로드 최적화
      • 정기 업데이트의 영향 최소화
      • 최적화되지 않은 다운로드 방지
    • 네트워크 배터리 소모 줄이기
      • 개요
      • 네트워크 트래픽 데이터 수집
      • 데이터 트래픽 분석
      • 네트워크 액세스 최적화
      • 사용자가 시작한 네트워크 사용 최적화
      • 앱에서 시작한 네트워크 사용 최적화
      • 서버에서 시작한 네트워크 사용 최적화
      • 일반 네트워크 사용 최적화
    • 동기화 어댑터를 사용하여 데이터 전송
      • 개요
      • 스텁 인증자 만들기
      • 스텁 콘텐츠 제공자 만들기
      • 동기화 어댑터 만들기
      • 동기화 어댑터 실행
    • 블루투스
      • 개요
      • 블루투스 설정
      • 블루투스 기기 찾기
      • 블루투스 기기 연결
      • 블루투스 데이터 전송
      • 블루투스 권한
      • 블루투스 프로필
      • 호환 기기 페어링
    • 저전력 블루투스
      • 개요
      • 저전력 블루투스 기기 찾기
      • GATT 서버에 연결
      • BLE 데이터 전송
    • BLE 오디오
      • 개요
      • 오디오 관리자 자체 관리 통화
      • Telecom API 관리 통화
      • 오디오 녹음
    • NFC
      • 개요
      • NFC 기초
      • 고급 NFC
      • 호스트 기반 카드 에뮬레이션 개요
    • 텔레콤
      • 개요
      • 통화 앱 빌드
      • 발신번호 표시 스푸핑 방지
      • 통신 ID
    • Wi-Fi
      • 근처 Wi-Fi 기기에 액세스할 수 있는 권한 요청
      • Wi-Fi 검색 개요
      • Wi-Fi P2P
      • Wi-Fi Aware 개요
      • RTT Wi-Fi 위치
      • 로컬 전용 핫스팟
      • 검색 및 연결
        • 개요
        • 네트워크 서비스 검색 사용
        • Wi-Fi Direct로 P2P 연결 만들기
        • 서비스 검색을 위해 Wi-Fi Direct 사용
        • Wi-Fi 간편 연결
      • Wi-Fi 인프라
        • Wi-Fi 인프라 개요
        • 인터넷 연결을 위한 Wi-Fi 추천 API
        • P2P 연결을 위한 Wi-Fi 네트워크 요청 API
        • Passpoint
        • 네트워크 및 Passpoint 구성 저장
    • USB
      • 개요
      • 액세서리 개요
      • 호스트 개요
    • UWB
    • VPN
    • 세션 시작 프로토콜 개요
    • Open Mobile API 리더 지원
  • Renderscript
    • 개요
    • 고급 RenderScript
    • RenderScript에서 이전하기
    • 런타임 API 참조
      • 개요
      • 숫자 유형
      • 객체 유형
      • 변환 함수
      • 수학 상수 및 함수
      • 벡터 수학 함수
      • 행렬 함수
      • 사원수 함수
      • 원자 업데이트 함수
      • 시간 함수 및 유형
      • 할당 데이터 액세스 함수
      • 객체 특성 함수
      • 커널 호출 함수 및 유형
      • 입력/출력 함수
      • 디버깅 함수
      • 그래픽 함수 및 유형
      • 색인
  • 웹 기반 콘텐츠
    • 개요
    • WebView에서 웹 앱 빌드
    • WebView 객체 관리
    • 로컬 콘텐츠 로드
    • 웹 콘텐츠 어둡게 보기
    • WebView 보고의 사용자 개인 정보 보호
    • 웹 앱에서 서로 다른 기기 지원
    • 웹 앱 디버깅
    • 웹 앱 권장사항
    • 향후 WebView 버전에서 테스트
  • Android App Bundle
    • 개요
    • 기본 모듈 구성
    • App Bundle 빌드 및 테스트
    • 코드 투명성 추가
    • App Bundle 형식
    • 자주 묻는 질문(FAQ)
  • Google Play
    • Google Play 결제
    • Google Play Core 라이브러리
    • Play Points
      • 개요
      • 제품 및 프로모션 만들기
      • 제품 감지 및 전송
      • 제품 테스트
    • Play Asset Delivery
      • 개요
      • Asset Delivery 통합(Kotlin 및 자바)
      • Asset Delivery 통합(네이티브)
      • Asset Delivery 통합(Unity)
      • 텍스처 압축 형식 타겟팅
      • Asset Delivery 테스트
    • Play Feature Delivery
      • 개요
      • 설치 시 전송 구성
      • 조건부 전송 구성
      • 주문형 전송 구성
      • 주문형 전송 권장사항
      • 즉시 전송 구성
      • 추가 리소스
    • 인앱 검토
      • 개요
      • Kotlin 또는 자바를 사용한 통합
      • 네이티브 코드를 사용한 통합
      • Unity를 사용한 통합
      • 인앱 리뷰 테스트
    • 인앱 업데이트
      • 개요
      • 인앱 업데이트 지원(Kotlin 또는 자바)
      • 인앱 업데이트 지원(네이티브)
      • 인앱 업데이트 지원(Unity)
      • 인앱 업데이트 테스트
    • Google Play 인스턴트
      • Google Play 인스턴트 개요
      • 인스턴트 앱 시작하기
        • 인스턴트 지원 App Bundle 만들기
        • 앱 UX 권장사항
      • 인스턴트 게임 시작하기
        • 개요
        • Unity 플러그인
        • 게임 UX 권장사항
        • Android App Bundle로 이전
        • 클라우드 애셋 전송 구현
        • Google Play 게임즈 서비스 지원
        • 인스턴트 플레이 게임
        • 인스턴트 플레이 게임 체크리스트
      • 인스턴트 앱 또는 게임 크기 줄이기
      • 인스턴트 앱 또는 게임에 광고 추가
      • 여러 개의 진입점 제공
      • Firebase와 통합
        • Firebase용 Google 애널리틱스를 인스턴트 앱에 추가
        • 인스턴트 앱으로 Firebase 동적 링크 사용
      • 기술 요구사항 체크리스트
      • Google Play 인스턴트 정책
      • 리소스
        • 참조
        • 코드 샘플
        • SDK 출시 노트
        • 인스턴트 앱 인텐트
      • 지원
        • 알려진 문제
        • StackOverflow
    • Play Developer API
    • Play 설치 리퍼러
      • 개요
      • Play 설치 리퍼러 라이브러리
        • 개요
        • 참조
        • 출시 노트
      • Play Install Referrer API
    • Play Integrity API
    • Play 요구사항
      • Play 정책
      • 대상 API 수준
      • 64비트 아키텍처 지원
    • 애플리케이션 라이선스
      • 개요
      • 라이선스 개요
      • 라이선스 설정
      • 서버 측 확인 추가
      • 클라이언트 측 확인 추가
      • 라이선스 참조
    • APK 확장 파일
    • 앱 업데이트
  • Google 어시스턴트
    • 개요
    • 빌드
      • 앱 작업 개요
      • 내장 인텐트 구현
      • shortcuts.xml 만들기
      • 어시스턴트에 동적 바로가기 푸시
      • 출시 노트
    • 테스트
      • Google 어시스턴트 플러그인
    • 성장
      • 개요
      • 인앱 바로가기 프로모션 SDK
    • 다른 기능 추가
      • 맞춤 인텐트
      • Android 위젯
      • 포그라운드 앱 호출
      • 인라인 인벤토리
      • 웹 인벤토리
      • 어시스턴트 공유
      • 메시지 읽기
    • Actions.xml
      • Actions.xml 이전 가이드
      • Actions.xml 개요
      • 앱 작업 빌드
      • actions.xml 만들기
      • 웹 인벤토리
      • 앱 작업 테스트 도구
      • Android Slices
      • 문제 해결
    • 지원
  • 기기 내 검색
  • 게임
  • 디자인
    • 개요
    • 게임 기기 지원
      • 64비트 아키텍처
      • 화면 유형
      • Vulkan 사전 회전
    • 3D 애셋 디자인
    • 꼭짓점 데이터 관리
  • 구현
    • 개요
    • 게임 엔진 사용
      • 개요
      • Defold로 개발
        • Android용 프로젝트 설치와 구성
        • 여러 폼 팩터와 화면 크기 지원
        • Android로 내보내기
      • Godot로 개발
        • Android용 프로젝트 설치와 구성
        • Godot 렌더기 옵션
        • 여러 폼 팩터와 화면 크기 지원
        • Android로 내보내기
      • Unity로 개발
        • 개요
        • Unity로 Android App Bundle 만들기
        • Play Asset Delivery 통합
        • 모바일 게임에 사용 가능한 Unity의 Lighting
        • Android Performance Tuner 사용
          • 개요
          • API 사용 설정
          • 플러그인 통합
          • 라이브러리 초기화 및 작업 확인
          • 주석, 충실도 매개변수, 품질 수준 정의
          • 로드 시간 기록 함수 추가
          • Addressables 씬 포함
          • 모니터링 앱 실행
          • 검토 및 게시
          • 일반적인 오류 해결
          • 참조
        • Unity 게임의 Android 비정상 종료 및 ANR 기호화
        • Unity 게임용 Memory Advice API 시작하기
      • Unreal로 개발
      • 사용자 권한 요청
      • 게임 보안 강화
    • 게임 엔진 만들기 또는 확장
      • 개요
      • 시작하기
        • GameActivity 통합
          • 개요
          • 시작하기
          • 게임 텍스트 입력 사용
          • NativeActiviy에서 이전
        • 그래픽 구성
        • Android 게임 루프 이해
      • 입력 이벤트 처리
        • 터치 지원 추가
        • 텍스트 입력 지원
        • 게임 컨트롤러 지원
          • 개요
          • 게임 컨트롤러 라이브러리 사용
          • 맞춤 컨트롤러 기기 매핑 사용
        • 마우스 지원 추가
        • 센서 입력 지원
      • 적절한 프레임 속도 달성
        • 개요
        • OpenGL ES의 프레임 속도
          • 통합
          • 빌드 설정 업데이트
          • 프레임 속도 함수 추가
          • 프레임 속도 개선 확인
        • Vulkan의 프레임 속도
          • 통합
          • 빌드 설정 업데이트
          • 프레임 속도 함수 추가
          • 프레임 속도 개선 확인
        • 참조
      • Android Performance Tuner 통합
        • 개요
        • 데모 앱 실행
        • API 사용 설정
        • 빌드 설정 업데이트
        • 주석, 충실도 매개변수, 설정 정의
        • 프레임 시간 함수 추가
        • 로드 시간 기록 함수 추가
        • APK 유효성 검사, 패키징, 게시
        • 일반적인 오류 해결
        • 고급 사용법
        • 참조
      • 출력 오디오
        • 개요
        • 빌드 설정 업데이트
        • Oboe 사용
        • 코드 샘플
        • Oboe 전체 가이드
      • 메모리 관리
        • 개요
        • 네이티브 메모리 사용 디버그
      • 애셋 전송
      • 비정상 종료 감지 및 진단
    • Android Game Development Kit(AGDK)
      • 개요
      • 다운로드
      • 출시 노트
    • Visual Studio용 Android 게임 개발 확장 프로그램
      • 개요
      • 빠른 시작
      • 프로젝트 구성
      • 디버거
      • 앱 성능 측정
      • Android 스튜디오의 build.gradle 파일 수정
      • 샘플
      • 출시 노트
    • Android 스튜디오 작업
  • 최적화
    • 개요
    • 권장사항
    • 게임 크기 줄이기
    • Android GPU 검사기
      • 개요
      • 빠른 시작
      • 지원되는 기기
      • 시스템 프로파일링
        • 개요
        • 시스템 프로필 보기
        • GPU 성능 카운터
        • 시스템 프로필 분석
          • 프레임 처리 시간
          • 메모리 효율성
          • 텍스처 메모리 대역폭 사용량
          • 꼭짓점 메모리 대역폭 사용량
          • 스레드 예약
      • 프레임 프로파일링
        • 개요
        • 프레임 프로필 분석
          • 가장 비싼 렌더링 패스
          • 꼭짓점 형식
          • 셰이더 성능
        • 프레임 프로파일러 UI
          • 성능 창
          • 명령어 창
          • Framebuffer 창
          • 도형 창
          • 보고서 창
          • 셰이더 창
          • 메모리 창
          • 상태 창
          • 텍스처 창
          • 텍스처 창
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최종 업데이트: 2019-12-27(UTC)

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