Visão geral de compatibilidade de dispositivos

O Android foi projetado para funcionar em vários dispositivos diferentes, como smartphones, tablets e televisões. A variedade de dispositivos oferece um enorme público-alvo em potencial para o app. Para que ele seja bem-sucedido em todos os dispositivos, ele precisa tolerar a variabilidade de recursos e fornecer uma interface do usuário flexível que se adapte a diferentes configurações de tela.

Para ajudar na compatibilidade do dispositivo, o Android oferece um framework de apps dinâmicos em que é possível fornecer recursos de apps específicos para a configuração em arquivos estáticos, como diferentes layouts XML para diferentes tamanhos de tela. O Android carrega os recursos adequados com base na configuração atual do dispositivo. Considerando o design do app e outros recursos, você pode publicar um único pacote de aplicativos (APK) que otimiza a experiência do usuário em vários dispositivos.

No entanto, se necessário, você pode especificar os requisitos de recursos do app e controlar quais tipos de dispositivos podem instalar o app pela Google Play Store. Este documento explica como controlar quais dispositivos têm acesso aos seus apps e como prepará-los para alcançar o público certo.

O que significa "compatibilidade"?

Com relação ao desenvolvimento para Android, há dois tipos de compatibilidade: dispositivos e apps.

Como o Android é um projeto de código aberto, qualquer fabricante de hardware pode criar um dispositivo que execute o sistema operacional Android. No entanto, um dispositivo será "compatível com o Android" somente se puder executar corretamente apps criados para o ambiente de execução do Android. Os detalhes exatos do ambiente de execução do Android são definidos pelo programa de compatibilidade do Android. Cada dispositivo precisa passar no conjunto de teste de compatibilidade (CTS) para ser considerado compatível.

Como desenvolvedor de apps, você não precisa se preocupar se um dispositivo é compatível com o Android, porque somente dispositivos compatíveis com esse sistema incluem a Google Play Store. Portanto, se um usuário instalar seu app pela Google Play Store, ele estará usando um dispositivo compatível com Android.

No entanto, é preciso considerar se o app é compatível com todas as possíveis configurações de dispositivo. Como o Android é executado em uma ampla variedade de configurações de dispositivos, alguns recursos não estão disponíveis em todos os dispositivos. Por exemplo, alguns dispositivos podem não ter um sensor de bússola. Se a funcionalidade principal do app exige um sensor de bússola, ele é compatível apenas com dispositivos que incluem esse recurso.

Controlar a disponibilidade do app para dispositivos

O Android oferece suporte a uma variedade de recursos que seu app pode usar usando APIs da plataforma. Alguns recursos são baseados em hardware, como o sensor de bússola, outros são baseados em software, como widgets de apps, e outros dependem da versão da plataforma. Nem todos os dispositivos oferecem suporte a todos os recursos. Por isso, pode ser necessário controlar a disponibilidade do app para dispositivos com base nos recursos obrigatórios do app.

Para ter a maior base de usuários possível para o app, ofereça suporte ao maior número possível de configurações de dispositivo usando um único APK ou AAB. Na maioria das situações, você pode fazer isso desativando recursos opcionais no momento da execução e fornecendo recursos do app com alternativas para diferentes configurações, como diferentes layouts para diferentes tamanhos de tela. Se necessário, você pode restringir a disponibilidade do app a determinados dispositivos na Google Play Store com base nas seguintes características:

Recursos do dispositivo

Para gerenciar a disponibilidade do app com base nos recursos do dispositivo, o Android define IDs de recurso para qualquer recurso de hardware ou software que não esteja disponível em todos os dispositivos. Por exemplo, o ID de recurso do sensor da bússola é FEATURE_SENSOR_COMPASS, e o ID de recurso para widgets de apps é FEATURE_APP_WIDGETS.

Se necessário, você pode impedir que os usuários instalem seu app quando os dispositivos não fornecem os recursos necessários, declarando o recurso usando um elemento <uses-feature> no arquivo de manifesto do app.

Por exemplo, se o app não faz sentido em um dispositivo que não tem um sensor de bússola, é possível declarar o sensor como um requisito com a seguinte tag de manifesto:

<manifest ... >
    <uses-feature android:name="android.hardware.sensor.compass"
                  android:required="true" />
    ...
</manifest>

A Google Play Store compara os recursos exigidos pelo app com os recursos disponíveis no dispositivo de cada usuário para determinar se o app é compatível com eles. Se o dispositivo não tiver todos os recursos necessários, o usuário não poderá instalá-lo.

No entanto, se a funcionalidade principal do app não exigir um recurso do dispositivo, defina o atributo required como "false" e verifique o recurso do dispositivo durante a execução. Se o recurso do app não estiver disponível no dispositivo atual, faça uma degradação suave do recurso do app correspondente. Por exemplo, é possível consultar se um recurso está disponível chamando hasSystemFeature() desta forma:

Kotlin

if (!packageManager.hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_SENSOR_COMPASS)) {
    // This device doesn't have a compass. Turn off the compass feature.
    disableCompassFeature()
}

Java

PackageManager pm = getPackageManager();
if (!pm.hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_SENSOR_COMPASS)) {
    // This device doesn't have a compass. Turn off the compass feature.
    disableCompassFeature();
}

Para mais informações sobre todos os filtros que você pode usar para controlar a disponibilidade do app na Google Play Store, consulte a documentação Filtros no Google Play.

Versão da plataforma

Dispositivos diferentes podem executar versões distintas da Plataforma Android, como o Android 12 ou 13. Cada nova versão da plataforma geralmente adiciona APIs que não estavam disponíveis na versão anterior. Para indicar qual conjunto de APIs está disponível, cada versão da plataforma especifica um nível de API. Por exemplo, o Android 12 é o nível 31 da API, e o Android 13 é o nível 33 da API.

É necessário especificar os valores minSdkVersion e targetSdkVersion no arquivo build.gradle:

Kotlin

android {
    defaultConfig {
        applicationId = "com.example.myapp"

        // Defines the minimum API level required to run the app.
        minSdkVersion(30)

        // Specifies the API level used to test the app.
        targetSdkVersion(33)
        ...
    }
}

Groovy

android {
    defaultConfig {
        applicationId 'com.example.myapp'

        // Defines the minimum API level required to run the app.
        minSdkVersion 30

        // Specifies the API level used to test the app.
        targetSdkVersion 33
        ...
    }
}

Para saber mais sobre o arquivo build.gradle, leia Configurar seu build.

Cada versão sucessiva do Android oferece compatibilidade para apps criados usando as APIs de versões anteriores da plataforma. Assim, o app é compatível com versões futuras do Android enquanto usa as APIs documentadas do Android.

No entanto, se o app usa APIs adicionadas em uma versão mais recente da plataforma, mas não as exige para a funcionalidade principal, verifique o nível da API no tempo de execução e faça uma degradação suave dos recursos correspondentes quando o nível da API estiver muito baixo. Nesse caso, defina minSdkVersion como o menor valor possível para a funcionalidade principal do app e compare a versão atual do sistema, SDK_INT, com a constante de codinome em Build.VERSION_CODES que corresponde ao nível da API que você quer verificar, conforme mostrado no exemplo abaixo:

Kotlin

if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
    // Running on something older than API level 11, so disable
    // the drag and drop features that use ClipboardManager APIs.
    disableDragAndDrop()
}

Java

if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
    // Running on something older than API level 11, so disable
    // the drag and drop features that use ClipboardManager APIs.
    disableDragAndDrop();
}

Configuração da tela

O Android é executado em dispositivos de vários tamanhos, como smartphones, tablets e TVs. Para categorizar dispositivos pelo tipo de tela, o Android define duas características para cada dispositivo: tamanho da tela (o tamanho físico da tela) e densidade da tela (a densidade física dos pixels na tela, conhecida como DPI). Para simplificar as diferentes configurações, o Android generaliza essas variantes em grupos que as tornam mais fáceis de segmentar:

  • Quatro tamanhos generalizados: pequeno, normal, grande e extragrande
  • Várias densidades generalizadas: mdpi (média), hdpi (alta), xhdpi (extra alta), xxhdpi (extra-extra alta) e outras

Por padrão, o app é compatível com todos os tamanhos e densidades de tela, porque o sistema faz ajustes no layout da interface e nos recursos de imagem, conforme necessário para cada tela. Forneça imagens de bitmap otimizadas para densidades de tela comuns.

Otimize a experiência do usuário usando layouts flexíveis o máximo possível. Quando houver layouts para grandes mudanças de configuração, como retrato e paisagem, ou tamanhos de janela grandes versus pequenos, considere fornecer layouts alternativos que sejam flexíveis para mudanças menores na configuração. Isso melhora a experiência do usuário em formatos como tablets, smartphones e dispositivos dobráveis. Isso também ajuda quando as janelas mudam de tamanho no modo de várias janelas.

Para saber mais sobre como criar recursos alternativos para diferentes telas e como restringir o app a determinados tamanhos de tela quando necessário, leia a visão geral de compatibilidade de tela e consulte as diretrizes de qualidade de apps para telas grandes.

Controle a disponibilidade do app por motivos comerciais

Além de restringir a disponibilidade do seu app com base nas características do dispositivo, talvez seja necessário restringir a disponibilidade do app por motivos comerciais ou legais. Para esse tipo de situação, a Google Play Store oferece opções de filtragem no Play Console que permitem controlar a disponibilidade do app por motivos não técnicos, como localidade do usuário ou operadora sem fio.

A filtragem de compatibilidade técnica, como componentes de hardware necessários, é sempre baseada nas informações contidas no arquivo APK ou AAB. No entanto, a filtragem por motivos não técnicos, como localidade geográfica, é sempre processada no Google Play Console.

Outros recursos:

Visão geral dos recursos de app
Informações sobre como os apps Android são estruturados para separar os recursos do app do código do app, incluindo como você pode fornecer recursos alternativos para configurações específicas do dispositivo.
Filtros no Google Play
Informações sobre as diferentes maneiras como a Google Play Store pode impedir que seu app seja instalado em diferentes dispositivos.
Permissões no Android
Como o Android restringe o acesso de apps a determinadas APIs com um sistema de permissões que exige o consentimento do usuário para que o app use essas APIs.