SDK टूल की डेटिंग से जुड़ाव: तीसरे पक्ष के तकनीकी इंटिग्रेशन के निर्देश

Google, उपयोगकर्ता के डिवाइस पर एक ऐसा प्लैटफ़ॉर्म बना रहा है जो उपयोगकर्ताओं के ऐप्लिकेशन को वर्टिकल के हिसाब से व्यवस्थित करता है. साथ ही, यह ऐप्लिकेशन के कॉन्टेंट को खोजने और उसे अपनी पसंद के मुताबिक इस्तेमाल करने का एक नया और शानदार अनुभव देता है. फ़ुलस्क्रीन पर दिखने वाले इस अनुभव की मदद से, डेवलपर पार्टनर को अपने ऐप्लिकेशन के बाहर एक खास चैनल में, अपना सबसे अच्छा रिच कॉन्टेंट दिखाने का मौका मिलता है. इस गाइड में, डेवलपर पार्टनर के लिए निर्देश दिए गए हैं. इनमें बताया गया है कि Engage SDK का इस्तेमाल करके, डेटिंग से जुड़े अपने कॉन्टेंट को कैसे इंटिग्रेट किया जा सकता है, ताकि इस नए प्लैटफ़ॉर्म पर कॉन्टेंट दिखाया जा सके.

इंटिग्रेशन की जानकारी

इस सेक्शन में, डेटिंग कॉन्टेंट के लिए Engage SDK टूल को इंटिग्रेट करने के तरीके, डेटा मॉडल, और शब्दावली के बारे में बताया गया है.

शब्दावली

इस इंटिग्रेशन में, ये तीन क्लस्टर टाइप शामिल हैं: सुझाव, सुझाया गया, और जारी रखें.

  • सुझाव के क्लस्टर, किसी एक डेवलपर पार्टनर के कॉन्टेंट में से आपकी दिलचस्पी के हिसाब से डेटिंग के सुझाव दिखाते हैं. ये सुझाव, उपयोगकर्ता के हिसाब से दिखाए जा सकते हैं.

    • सुझाव का क्लस्टर ArticleEntity, PersonEntity या EventEntity से बनाया जा सकता है. हालांकि, इसमें अलग-अलग तरह के एलिमेंट को नहीं मिलाया जा सकता.

    आपके सुझावों का स्ट्रक्चर इस तरह का होता है:

    • सुझाव के क्लस्टर: एक यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) दिखता है. इसमें एक ही डेवलपर पार्टनर के कॉन्टेंट में सुझाव दिखाए जाते हैं.

    • इकाई: इसमें एक कॉन्टेंट दिखता है. इस इंटिग्रेशन से, कुछ ऐसी इकाइयां मिलती हैं जिन्हें सुझावों के क्लस्टर का इस्तेमाल करके दिखाया जाएगा:

      • ArticleEntity: ArticleEntity, डेटिंग से जुड़े टेक्स्ट वाले कॉन्टेंट के लिए सुझाव दिखाता है. ArticleEntity आइटम की मदद से, डेवलपर ज़्यादा मेटाडेटा के साथ कई तरह का टेक्स्ट और इमेज कॉन्टेंट उपलब्ध करा सकते हैं. इससे उपयोगकर्ताओं को जानकारी को बेहतर तरीके से समझने में मदद मिलती है.

        पहली इमेज: यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में, सुझावों के क्लस्टर में एक ArticleEntity दिख रही है.
      • PersonEntity: PersonEntity से किसी व्यक्ति के बारे में पता चलता है. सुझावों में, डेटिंग के लिए किसी व्यक्ति को हाइलाइट किया जा सकता है.

        दूसरी इमेज: यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में, सुझावों के क्लस्टर में एक PersonEntity दिख रही है.
      • EventEntity: EventEntity, आने वाले समय में होने वाले किसी इवेंट को दिखाता है. इवेंट शुरू होने का समय एक अहम जानकारी है, जो उपयोगकर्ताओं को दी जानी चाहिए.

        तीसरी इमेज: यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में, सुझावों के क्लस्टर में एक EventEntity दिख रही है.
  • जारी रखने वाला क्लस्टर, एक ही यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) ग्रुपिंग में, कई डेवलपर पार्टनर के ऐसे कॉन्टेंट को दिखाता है जिसमें उपयोगकर्ताओं ने हाल ही में दिलचस्पी दिखाई है. हर डेवलपर पार्टनर को, जारी रखने वाले क्लस्टर में ज़्यादा से ज़्यादा 10 इकाइयां ब्रॉडकास्ट करने की अनुमति होगी.

    कॉन्टेंट को इस तरह से स्ट्रक्चर किया जा सकता है:

    • ArticleEntity: ArticleEntity, डेटिंग से जुड़े टेक्स्ट वाले कॉन्टेंट के लिए सुझाव दिखाता है. इस इकाई का इस्तेमाल, अधूरी समाचार रिपोर्टों या अन्य कॉन्टेंट को दिखाने के लिए किया जा सकता है. इससे उपयोगकर्ता, कॉन्टेंट को वहीं से पढ़ना या देखना जारी रख सकता है जहां उसने उसे छोड़ा था.

      छठी इमेज. यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) की इमेज, जिसमें 'जारी रखने वाले क्लस्टर' में एक ArticleEntity दिख रही है.
    • EventReservationEntity: EventReservationEntity, किसी इवेंट के लिए की गई बुकिंग को दिखाती है. इससे उपयोगकर्ताओं को डेटिंग और मीटअप इवेंट के लिए की गई बुकिंग को ट्रैक करने में मदद मिलती है.

      आठवीं इमेज. यह यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई), कंटिन्यूएशन क्लस्टर में एक EventReservationEntity दिखाता है.
  • चुनिंदा क्लस्टर, एक यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) व्यू है. इसमें कई डेवलपर पार्टनर के चुने गए हीरो GenericFeaturedEntity को एक ही यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) ग्रुपिंग में दिखाया जाता है. एक ही 'चुनिंदा' क्लस्टर होता है, जो यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) के सबसे ऊपरी हिस्से के पास दिखता है. इसे सुझाव वाले सभी क्लस्टर के ऊपर प्राथमिकता के साथ दिखाया जाता है. हर डेवलपर पार्टनर को, 'चुनिंदा' क्लस्टर में, काम करने वाले टाइप की सिर्फ़ एक इकाई ब्रॉडकास्ट करने की अनुमति है. हालांकि, इस क्लस्टर में कई ऐप्लिकेशन डेवलपर की कई इकाइयां (अलग-अलग टाइप की हो सकती हैं) शामिल हो सकती हैं.

    • GenericFeaturedEntity: GenericFeaturedEntity, सुझाव वाले आइटम से अलग होता है. ऐसा इसलिए, क्योंकि हाइलाइट किए गए आइटम का इस्तेमाल, डेवलपर के सबसे अच्छे कॉन्टेंट के लिए किया जाना चाहिए. साथ ही, इसमें सबसे अहम कॉन्टेंट को दिखाया जाना चाहिए, जो उपयोगकर्ताओं के लिए दिलचस्प और काम का हो.

      बारहवीं इमेज: यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में, GenericFeaturedEntity की सूची के साथ FeaturedCluster दिखाया गया है

सेशन की तैयारी

कम से कम एपीआई लेवल: 19

अपने ऐप्लिकेशन में com.google.android.engage:engage-core लाइब्रेरी जोड़ें:

dependencies {
    // Make sure you also include that repository in your project's build.gradle file.
    implementation 'com.google.android.engage:engage-core:1.6.0'
}

खास जानकारी

यह डिज़ाइन, सीमित सेवा को लागू करने पर आधारित है.

कोई क्लाइंट, अलग-अलग क्लस्टर टाइप के लिए, इस सीमा तक डेटा पब्लिश कर सकता है:

क्लस्टर का टाइप क्लस्टर की सीमाएं किसी क्लस्टर में इकाइयों की कम से कम संख्या किसी क्लस्टर में इकाइयों की ज़्यादा से ज़्यादा संख्या
सुझाव वाले क्लस्टर ज़्यादा से ज़्यादा पांच कम से कम पांच ज़्यादा से ज़्यादा 25 (ArticleEntity, PersonEntity या EventEntity)
जारी रखने वाला क्लस्टर ज़्यादा से ज़्यादा 1 कम से कम 1 ज़्यादा से ज़्यादा 10 (ArticleEntity या EventReservationEntity)
चुनिंदा क्लस्टर ज़्यादा से ज़्यादा 1 कम से कम 1 ज़्यादा से ज़्यादा 10 (GenericFeaturedEntity)

पहला चरण: इकाई का डेटा देना

SDK टूल ने हर तरह के आइटम को दिखाने के लिए, अलग-अलग इकाइयां तय की हैं. हम डेटिंग कैटगरी के लिए, इन इकाइयों के साथ काम करते हैं:

  1. GenericFeaturedEntity
  2. ArticleEntity
  3. PersonEntity
  4. EventEntity
  5. EventReservationEntity

यहां दिए गए चार्ट में, हर तरह के प्रॉडक्ट के लिए उपलब्ध एट्रिब्यूट और ज़रूरी शर्तों के बारे में बताया गया है.

GenericFeaturedEntity

एट्रिब्यूट ज़रूरी शर्त ब्यौरा फ़ॉर्मैट
ऐक्शन यूआरआई ज़रूरी है

सेवा देने वाली कंपनी के ऐप्लिकेशन में मौजूद इकाई का डीप लिंक.

ध्यान दें: एट्रिब्यूशन के लिए, डीप लिंक का इस्तेमाल किया जा सकता है. अक्सर पूछे जाने वाले सवाल देखें

यूआरआई
पोस्टर इमेज ज़रूरी है

एक से ज़्यादा इमेज उपलब्ध कराने पर, हम सिर्फ़ एक इमेज दिखाएंगे. सुझाया गया आसपेक्ट रेशियो (लंबाई-चौड़ाई का अनुपात) 16:9 है

ध्यान दें: अगर कोई बैज दिया गया है, तो पक्का करें कि इमेज के ऊपर और नीचे, दोनों तरफ़ 24 डीपीएस की खाली जगह हो

ज़्यादा जानकारी के लिए, इमेज की खास जानकारी देखें.
शीर्षक वैकल्पिक इकाई का टाइटल.

फ़्री टेक्स्ट

टेक्स्ट का सुझाया गया साइज़: 50 वर्ण

ब्यौरा वैकल्पिक

इकाई के बारे में बताने के लिए, टेक्स्ट का एक पैराग्राफ़.

ध्यान दें: उपयोगकर्ता को ब्यौरा या सबटाइटल की सूची में से कोई एक ही दिखेगा, दोनों नहीं.

फ़्री टेक्स्ट

टेक्स्ट का सुझाया गया साइज़: 180 वर्ण

सबटाइटल की सूची वैकल्पिक

ज़्यादा से ज़्यादा तीन सबटाइटल. हर सबटाइटल में टेक्स्ट की एक लाइन होनी चाहिए.

ध्यान दें: उपयोगकर्ता को ब्यौरा या सबटाइटल की सूची में से कोई एक ही दिखेगा, दोनों नहीं.

फ़्री टेक्स्ट

हर सबटाइटल के लिए सुझाया गया टेक्स्ट साइज़: ज़्यादा से ज़्यादा 50 वर्ण

बैज वैकल्पिक

हर बैज में, बिना किसी फ़ॉर्मैटिंग वाला टेक्स्ट (ज़्यादा से ज़्यादा 15 वर्ण) या छोटी इमेज होती है.

इमेज/वीडियो के ऊपर खास यूएक्स ट्रीटमेंट, जैसे कि इमेज पर बैज ओवरले

  • "लाइव अपडेट"
  • लेख पढ़ने में बिताया गया समय
बैज - टेक्स्ट वैकल्पिक

बैज का टाइटल

ध्यान दें: बैज के लिए टेक्स्ट या इमेज ज़रूरी है

फ़्री टेक्स्ट

टेक्स्ट का सुझाया गया साइज़: ज़्यादा से ज़्यादा 15 वर्ण

बैज - इमेज वैकल्पिक

छोटी इमेज

खास यूएक्स ट्रीटमेंट, जैसे कि इमेज/वीडियो के थंबनेल पर बैज ओवरले.

ध्यान दें: बैज के लिए टेक्स्ट या इमेज ज़रूरी है

ज़्यादा जानकारी के लिए, इमेज की खास जानकारी देखें.
कॉन्टेंट की कैटगरी वैकल्पिक इकाई में मौजूद कॉन्टेंट की कैटगरी के बारे में बताएं.

Enum की सूची

ज़्यादा जानकारी के लिए, कॉन्टेंट की कैटगरी वाला सेक्शन देखें.

ArticleEntity

एट्रिब्यूट ज़रूरी शर्त ब्यौरा फ़ॉर्मैट
ऐक्शन यूआरआई ज़रूरी है

सेवा देने वाली कंपनी के ऐप्लिकेशन में मौजूद इकाई का डीप लिंक.

ध्यान दें: एट्रिब्यूशन के लिए, डीप लिंक का इस्तेमाल किया जा सकता है. अक्सर पूछे जाने वाले सवाल देखें

यूआरआई
शीर्षक ज़रूरी है इकाई का टाइटल.

फ़्री टेक्स्ट

टेक्स्ट का सुझाया गया साइज़: ज़्यादा से ज़्यादा 50 वर्ण

पोस्टर इमेज वैकल्पिक

एक से ज़्यादा इमेज उपलब्ध कराने पर, हम सिर्फ़ एक इमेज दिखाएंगे. सुझाया गया आसपेक्ट रेशियो (लंबाई-चौड़ाई का अनुपात) 16:9 है

ध्यान दें: हमारा सुझाव है कि आप इमेज ज़रूर जोड़ें. अगर कोई बैज दिया गया है, तो पक्का करें कि इमेज के ऊपर और नीचे, दोनों तरफ़ 24 डीपी की सुरक्षित जगह हो

ज़्यादा जानकारी के लिए, इमेज की खास जानकारी देखें.
सोर्स - टाइटल वैकल्पिक लेखक, संगठन या रिपोर्टर का नाम

फ़्री टेक्स्ट

टेक्स्ट का सुझाया गया साइज़: 25 वर्णों से कम

सोर्स - इमेज वैकल्पिक लेखक, संगठन, रिपोर्टर जैसे सोर्स की इमेज ज़्यादा जानकारी के लिए, इमेज की खास जानकारी देखें.
ब्यौरा वैकल्पिक

इकाई के बारे में बताने के लिए, टेक्स्ट का एक पैराग्राफ़.

ध्यान दें: उपयोगकर्ता को ब्यौरा या सबटाइटल की सूची में से कोई एक ही दिखेगा, दोनों नहीं.

फ़्री टेक्स्ट

टेक्स्ट का सुझाया गया साइज़: 180 वर्ण

सबटाइटल की सूची वैकल्पिक

ज़्यादा से ज़्यादा तीन सबटाइटल. हर सबटाइटल में टेक्स्ट की एक लाइन होनी चाहिए.

ध्यान दें: उपयोगकर्ता को ब्यौरा या सबटाइटल की सूची में से कोई एक ही दिखेगा, दोनों नहीं.

फ़्री टेक्स्ट

हर सबटाइटल के लिए सुझाया गया टेक्स्ट साइज़: ज़्यादा से ज़्यादा 50 वर्ण

बैज वैकल्पिक

हर बैज में, बिना किसी फ़ॉर्मैटिंग वाला टेक्स्ट (ज़्यादा से ज़्यादा 15 वर्ण) या छोटी इमेज होती है.

इमेज/वीडियो के ऊपर खास यूएक्स ट्रीटमेंट, जैसे कि इमेज पर बैज ओवरले

  • उदाहरण के लिए, "लाइव अपडेट"
  • उदाहरण के लिए, लेख पढ़ने में लगने वाला समय
बैज - टेक्स्ट वैकल्पिक

बैज का टाइटल

ध्यान दें: बैज के लिए टेक्स्ट या इमेज ज़रूरी है

फ़्री टेक्स्ट

टेक्स्ट का सुझाया गया साइज़: ज़्यादा से ज़्यादा 15 वर्ण

बैज - इमेज वैकल्पिक

छोटी इमेज

खास यूएक्स ट्रीटमेंट, जैसे कि इमेज/वीडियो के थंबनेल पर बैज ओवरले.

ध्यान दें: बैज के लिए टेक्स्ट या इमेज ज़रूरी है

ज़्यादा जानकारी के लिए, इमेज की खास जानकारी देखें.
कॉन्टेंट पब्लिश करने का समय वैकल्पिक यह मिलीसेकंड में दिया गया एपॉक टाइमस्टैंप होता है. इससे पता चलता है कि ऐप्लिकेशन में कॉन्टेंट कब पब्लिश / अपडेट किया गया था. मिलीसेकंड में Epoch टाइमस्टैंप
यूज़र ऐक्टिविटी का पिछला समय शर्तों के हिसाब से ज़रूरी

मिलीसेकंड में वह एपोच टाइमस्टैंप जब उपयोगकर्ता ने पिछली बार इस इकाई के साथ इंटरैक्ट किया था.

ध्यान दें: अगर यह इकाई, कॉन्टिन्यूएशन क्लस्टर का हिस्सा है, तो यह फ़ील्ड भरना ज़रूरी है.

मिलीसेकंड में Epoch टाइमस्टैंप
प्रोग्रेस का प्रतिशत शर्तों के हिसाब से ज़रूरी

आज तक उपयोगकर्ता ने पूरे कॉन्टेंट का कितना प्रतिशत इस्तेमाल किया है.

ध्यान दें: अगर यह इकाई, कॉन्टिन्यूएशन क्लस्टर का हिस्सा है, तो यह फ़ील्ड भरना ज़रूरी है.

0 से 100 के बीच की कोई इंट वैल्यू. इसमें 0 और 100 भी शामिल हैं.
कॉन्टेंट की कैटगरी वैकल्पिक इकाई में मौजूद कॉन्टेंट की कैटगरी के बारे में बताएं.

Enum की सूची

ज़्यादा जानकारी के लिए, कॉन्टेंट की कैटगरी वाला सेक्शन देखें.

PersonEntity

एट्रिब्यूट ज़रूरी शर्त ब्यौरा फ़ॉर्मैट
ऐक्शन यूआरआई ज़रूरी है

सेवा देने वाली कंपनी के ऐप्लिकेशन में मौजूद इकाई का डीप लिंक.

ध्यान दें: एट्रिब्यूशन के लिए, डीप लिंक का इस्तेमाल किया जा सकता है. अक्सर पूछे जाने वाले सवाल देखें

यूआरआई
प्रोफ़ाइल - नाम ज़रूरी है प्रोफ़ाइल का नाम, आईडी या हैंडल. जैसे, "John Doe", "@TeamPixel" वगैरह.

स्ट्रिंग

टेक्स्ट का सुझाया गया साइज़: ज़्यादा से ज़्यादा 50 वर्ण

प्रोफ़ाइल - अवतार ज़रूरी है

उपयोगकर्ता की प्रोफ़ाइल फ़ोटो या अवतार इमेज.

ध्यान दें:इमेज, स्क्वेयर 1:1 होनी चाहिए.

ज़्यादा जानकारी के लिए, इमेज की खास जानकारी देखें.
प्रोफ़ाइल - अतिरिक्त टेक्स्ट वैकल्पिक प्रोफ़ाइल हैंडल जैसा फ़्री टेक्स्ट.

फ़्री टेक्स्ट

टेक्स्ट का सुझाया गया साइज़: ज़्यादा से ज़्यादा 15 वर्ण

प्रोफ़ाइल - अतिरिक्त इमेज वैकल्पिक पुष्टि वाले बैज जैसी छोटी इमेज. ज़्यादा जानकारी के लिए, इमेज की खास जानकारी देखें.
हेडर इमेज वैकल्पिक

इससे हेडर इमेज के बारे में पता चलता है. यह प्रोफ़ाइल इमेज से अलग होनी चाहिए. इसका इस्तेमाल तब किया जा सकता है, जब किसी व्यक्ति को हाइलाइट करने के लिए कोई और इमेज मौजूद हो. जैसे, उसके काम की इमेज.

ध्यान दें: इमेज का आसपेक्ट रेशियो (लंबाई-चौड़ाई का अनुपात) 16:9 होना चाहिए. अगर बैज दिया गया है, तो पक्का करें कि इमेज के ऊपर और नीचे, दोनों तरफ़ 24 डीपी का सेफ़ स्पेस हो

ज़्यादा जानकारी के लिए, इमेज की खास जानकारी देखें.
लोकप्रियता - संख्या वैकल्पिक

फ़ॉलोअर की संख्या या लोकप्रियता की वैल्यू बताएं.उदाहरण के लिए - "3.7 मिलियन".

ध्यान दें: अगर संख्या और संख्या की वैल्यू, दोनों दी गई हैं, तो संख्या का इस्तेमाल किया जाएगा

स्ट्रिंग

टेक्स्ट का सुझाया गया साइज़: संख्या और लेबल को मिलाकर ज़्यादा से ज़्यादा 20 वर्ण

लोकप्रियता - संख्या की वैल्यू वैकल्पिक

फ़ॉलोअर की संख्या या लोकप्रियता की वैल्यू.

ध्यान दें: अगर आपके ऐप्लिकेशन को इस बात का लॉजिक मैनेज नहीं करना है कि अलग-अलग डिसप्ले साइज़ के लिए, बड़ी संख्या को कैसे ऑप्टिमाइज़ किया जाए, तो Count Value दें. अगर संख्या और संख्या की वैल्यू, दोनों दी गई हैं, तो उपयोगकर्ताओं को संख्या दिखाई जाती है.

लंबा
लोकप्रियता - लेबल वैकल्पिक यह बताएं कि लोकप्रियता का लेबल क्या है. उदाहरण के लिए - "पसंद".

स्ट्रिंग

टेक्स्ट का सुझाया गया साइज़: संख्या और लेबल को मिलाकर ज़्यादा से ज़्यादा 20 वर्ण

लोकप्रियता - विज़ुअल वैकल्पिक

यह बताएं कि इंटरैक्शन किस लिए है. उदाहरण के लिए - इमेज में, पसंद करने का आइकॉन और इमोजी दिख रहा है.

एक से ज़्यादा इमेज दी जा सकती हैं. हालांकि, ऐसा हो सकता है कि सभी इमेज, डिवाइस के सभी नाप या आकार पर न दिखें.

ध्यान दें: इमेज, स्क्वेयर 1:1 साइज़ की होनी चाहिए

ज़्यादा जानकारी के लिए, इमेज की खास जानकारी देखें.
रेटिंग - ज़्यादा से ज़्यादा वैल्यू ज़रूरी है

रेटिंग स्केल की ज़्यादा से ज़्यादा वैल्यू.

अगर रेटिंग की मौजूदा वैल्यू भी दी गई है, तो यह वैल्यू देना ज़रूरी है.

संख्या >= 0.0
रेटिंग - मौजूदा वैल्यू ज़रूरी है

रेटिंग स्केल की मौजूदा वैल्यू.

अगर रेटिंग की ज़्यादा से ज़्यादा वैल्यू भी दी गई है, तो यह वैल्यू देना ज़रूरी है.

संख्या >= 0.0
रेटिंग - संख्या वैकल्पिक

इकाई के लिए रेटिंग की संख्या.

ध्यान दें: अगर आपके ऐप्लिकेशन को यह कंट्रोल करना है कि उपयोगकर्ताओं को यह कैसे दिखे, तो इस फ़ील्ड की जानकारी दें. ऐसी छोटी स्ट्रिंग दें जो उपयोगकर्ता को दिखाई जा सके. उदाहरण के लिए, अगर संख्या 10,00,000 है, तो 1M जैसे छोटे शब्दों का इस्तेमाल करें, ताकि छोटे डिसप्ले साइज़ पर यह संख्या अधूरी न दिखे.

स्ट्रिंग
रेटिंग - काउंट वैल्यू वैकल्पिक

इकाई के लिए रेटिंग की संख्या.

ध्यान दें: अगर आपको डिसप्ले के लिए छोटे नाम वाले लॉजिक को खुद मैनेज नहीं करना है, तो यह फ़ील्ड भरें. अगर संख्या और संख्या की वैल्यू, दोनों मौजूद हैं, तो हम उपयोगकर्ताओं को दिखाने के लिए संख्या का इस्तेमाल करेंगे

लंबा
जगह - देश वैकल्पिक वह देश जहां व्यक्ति मौजूद है या सेवा दे रहा है.

फ़्री टेक्स्ट

टेक्स्ट का सुझाया गया साइज़: ज़्यादा से ज़्यादा ~20 वर्ण

जगह - शहर वैकल्पिक वह शहर जहां व्यक्ति मौजूद है या सेवा दे रहा है.

फ़्री टेक्स्ट

टेक्स्ट का सुझाया गया साइज़: ज़्यादा से ज़्यादा ~20 वर्ण

जगह की जानकारी - कारोबार का पता वैकल्पिक उपयोगकर्ता को उस व्यक्ति का पता दिखेगा जहां वह मौजूद है या जहां वह सेवा दे रहा है.

फ़्री टेक्स्ट

टेक्स्ट का सुझाया गया साइज़: ज़्यादा से ज़्यादा ~20 वर्ण

जगह - मोहल्ले का पता वैकल्पिक मोहल्ले का पता (अगर लागू हो), जहां वह व्यक्ति मौजूद है या सेवा दे रहा है.

फ़्री टेक्स्ट

टेक्स्ट का सुझाया गया साइज़: ज़्यादा से ज़्यादा ~20 वर्ण

जगह - राज्य वैकल्पिक वह राज्य (अगर लागू हो) जहां व्यक्ति मौजूद है या सेवा दे रहा है.

फ़्री टेक्स्ट

टेक्स्ट का सुझाया गया साइज़: ज़्यादा से ज़्यादा ~20 वर्ण

जगह - पिन कोड वैकल्पिक अगर लागू हो, तो उस जगह का पिन कोड जहां व्यक्ति मौजूद है या सेवा दे रहा है.

फ़्री टेक्स्ट

टेक्स्ट का सुझाया गया साइज़: ज़्यादा से ज़्यादा ~20 वर्ण

जगह - आस-पड़ोस वैकल्पिक वह इलाका (अगर लागू हो) जहां व्यक्ति मौजूद है या सेवा दे रहा है.

फ़्री टेक्स्ट

टेक्स्ट का सुझाया गया साइज़: ज़्यादा से ज़्यादा ~20 वर्ण

बैज वैकल्पिक

हर बैज में, बिना किसी फ़ॉर्मैटिंग वाला टेक्स्ट (ज़्यादा से ज़्यादा 15 वर्ण) या छोटी इमेज होती है.

बैज - टेक्स्ट वैकल्पिक

बैज का टाइटल

ध्यान दें: बैज के लिए टेक्स्ट या इमेज ज़रूरी है

फ़्री टेक्स्ट

टेक्स्ट का सुझाया गया साइज़: ज़्यादा से ज़्यादा 15 वर्ण

बैज - इमेज वैकल्पिक

छोटी इमेज

खास यूएक्स ट्रीटमेंट, जैसे कि इमेज/वीडियो के थंबनेल पर बैज ओवरले.

ध्यान दें: बैज के लिए टेक्स्ट या इमेज ज़रूरी है

ज़्यादा जानकारी के लिए, इमेज की खास जानकारी देखें.
ब्यौरा वैकल्पिक

इकाई के बारे में बताने के लिए, टेक्स्ट का एक पैराग्राफ़.

ध्यान दें: उपयोगकर्ता को ब्यौरा या सबटाइटल की सूची में से कोई एक ही दिखेगा, दोनों नहीं.

फ़्री टेक्स्ट

टेक्स्ट का सुझाया गया साइज़: 180 वर्ण

सबटाइटल की सूची वैकल्पिक

ज़्यादा से ज़्यादा तीन सबटाइटल. हर सबटाइटल में टेक्स्ट की एक लाइन होनी चाहिए.

ध्यान दें: उपयोगकर्ता को ब्यौरा या सबटाइटल की सूची में से कोई एक ही दिखेगा, दोनों नहीं.

फ़्री टेक्स्ट

हर सबटाइटल के लिए सुझाया गया टेक्स्ट साइज़: ज़्यादा से ज़्यादा 50 वर्ण

कॉन्टेंट की कैटगरी वैकल्पिक इकाई में मौजूद कॉन्टेंट की कैटगरी के बारे में बताएं.

ज़रूरी शर्तें पूरी करने वाले Enum की सूची

  • TYPE_HEALTH_AND_FITENESS (उदाहरण - योग/फ़िटनेस ट्रेनर)
  • TYPE_HOME_AND_AUTO (उदाहरण - प्लंबर)
  • TYPE_SPORTS (उदाहरण - खिलाड़ी)
  • TYPE_DATING

ज़्यादा जानकारी के लिए, कॉन्टेंट की कैटगरी वाला सेक्शन देखें.

EventEntity

एट्रिब्यूट ज़रूरी शर्त ब्यौरा फ़ॉर्मैट
ऐक्शन यूआरआई ज़रूरी है

सेवा देने वाली कंपनी के ऐप्लिकेशन में मौजूद इकाई का डीप लिंक.

ध्यान दें: एट्रिब्यूशन के लिए, डीप लिंक का इस्तेमाल किया जा सकता है. अक्सर पूछे जाने वाले सवाल देखें

यूआरआई
शीर्षक ज़रूरी है इकाई का टाइटल.

स्ट्रिंग

टेक्स्ट का सुझाया गया साइज़: ज़्यादा से ज़्यादा 50 वर्ण

शुरू होने का समय ज़रूरी है

इवेंट शुरू होने का इपॉक टाइमस्टैंप.

ध्यान दें:यह मिलीसेकंड में दिखेगा.

मिलीसेकंड में Epoch टाइमस्टैंप
इवेंट मोड ज़रूरी है

यह बताने के लिए एक फ़ील्ड कि इवेंट वर्चुअल होगा, व्यक्तिगत तौर पर होगा या दोनों तरह से होगा.

Enum: VIRTUAL, IN_PERSON या HYBRID
पोस्टर इमेज ज़रूरी है

एक से ज़्यादा इमेज उपलब्ध कराने पर, हम सिर्फ़ एक इमेज दिखाएंगे. सुझाया गया आसपेक्ट रेशियो (लंबाई-चौड़ाई का अनुपात) 16:9 है

ध्यान दें: हमारा सुझाव है कि आप इमेज ज़रूर जोड़ें. अगर कोई बैज दिया गया है, तो पक्का करें कि इमेज के ऊपर और नीचे, दोनों तरफ़ 24 डीपी की सुरक्षित जगह हो

ज़्यादा जानकारी के लिए, इमेज की खास जानकारी देखें.
जगह - देश शर्तों के हिसाब से ज़रूरी

वह देश जहां इवेंट हो रहा है.

ध्यान दें: यह उन इवेंट के लिए ज़रूरी है जो IN_PERSON या HYBRID हैं

फ़्री टेक्स्ट

टेक्स्ट का सुझाया गया साइज़: ज़्यादा से ज़्यादा ~20 वर्ण

जगह - शहर शर्तों के हिसाब से ज़रूरी

वह शहर जहां इवेंट हो रहा है.

ध्यान दें: यह उन इवेंट के लिए ज़रूरी है जो IN_PERSON या HYBRID हैं

फ़्री टेक्स्ट

टेक्स्ट का सुझाया गया साइज़: ज़्यादा से ज़्यादा ~20 वर्ण

जगह की जानकारी - कारोबार का पता शर्तों के हिसाब से ज़रूरी

उस जगह का पता या नाम जहां इवेंट आयोजित किया जाएगा. यह जानकारी उपयोगकर्ता को दिखनी चाहिए.

ध्यान दें: यह उन इवेंट के लिए ज़रूरी है जो IN_PERSON या HYBRID हैं

फ़्री टेक्स्ट

टेक्स्ट का सुझाया गया साइज़: ज़्यादा से ज़्यादा ~20 वर्ण

जगह - मोहल्ले का पता वैकल्पिक उस जगह का मोहल्ले का पता (अगर लागू हो) जहां इवेंट होस्ट किया जा रहा है.

फ़्री टेक्स्ट

टेक्स्ट का सुझाया गया साइज़: ज़्यादा से ज़्यादा ~20 वर्ण

जगह - राज्य वैकल्पिक वह राज्य या प्रांत (अगर लागू हो) जहां इवेंट होस्ट किया जा रहा है.

फ़्री टेक्स्ट

टेक्स्ट का सुझाया गया साइज़: ज़्यादा से ज़्यादा ~20 वर्ण

जगह - पिन कोड वैकल्पिक उस जगह का पिन कोड (अगर लागू हो) जहां इवेंट आयोजित किया जा रहा है.

फ़्री टेक्स्ट

टेक्स्ट का सुझाया गया साइज़: ज़्यादा से ज़्यादा ~20 वर्ण

जगह - आस-पड़ोस वैकल्पिक उस इलाके का नाम जहां इवेंट आयोजित किया जा रहा है. हालांकि, यह ज़रूरी नहीं है.

फ़्री टेक्स्ट

टेक्स्ट का सुझाया गया साइज़: ज़्यादा से ज़्यादा ~20 वर्ण

खत्म होने का समय वैकल्पिक

इवेंट के खत्म होने का अनुमानित समय.

ध्यान दें:यह मिलीसेकंड में दिखेगा.

मिलीसेकंड में Epoch टाइमस्टैंप
ब्यौरा वैकल्पिक

इकाई के बारे में बताने के लिए, टेक्स्ट का एक पैराग्राफ़.

ध्यान दें: उपयोगकर्ता को ब्यौरा या सबटाइटल की सूची में से कोई एक ही दिखेगा, दोनों नहीं.

फ़्री टेक्स्ट

टेक्स्ट का सुझाया गया साइज़: 180 वर्ण

सबटाइटल की सूची वैकल्पिक

ज़्यादा से ज़्यादा तीन सबटाइटल. हर सबटाइटल में टेक्स्ट की एक लाइन होनी चाहिए.

ध्यान दें: उपयोगकर्ता को ब्यौरा या सबटाइटल की सूची में से कोई एक ही दिखेगा, दोनों नहीं.

फ़्री टेक्स्ट

हर सबटाइटल के लिए सुझाया गया टेक्स्ट साइज़: ज़्यादा से ज़्यादा 50 वर्ण

बैज वैकल्पिक

हर बैज में, बिना किसी फ़ॉर्मैटिंग वाला टेक्स्ट (ज़्यादा से ज़्यादा 15 वर्ण) या छोटी इमेज होती है.

बैज - टेक्स्ट वैकल्पिक

बैज का टाइटल

ध्यान दें: बैज के लिए टेक्स्ट या इमेज ज़रूरी है

फ़्री टेक्स्ट

टेक्स्ट का सुझाया गया साइज़: ज़्यादा से ज़्यादा 15 वर्ण

बैज - इमेज वैकल्पिक

छोटी इमेज

खास यूएक्स ट्रीटमेंट, जैसे कि इमेज/वीडियो के थंबनेल पर बैज ओवरले.

ध्यान दें: बैज के लिए टेक्स्ट या इमेज ज़रूरी है

ज़्यादा जानकारी के लिए, इमेज की खास जानकारी देखें.
Price - CurrentPrice शर्तों के हिसाब से ज़रूरी

इवेंट के टिकट/पास की मौजूदा कीमत.

अगर स्ट्राइकथ्रू कीमत दी गई है, तो यह जानकारी देना ज़रूरी है.

फ़्री टेक्स्ट
Price - StrikethroughPrice वैकल्पिक इवेंट के टिकट/पास की मूल कीमत. फ़्री टेक्स्ट
कीमत का कॉलआउट वैकल्पिक कीमत का कॉलआउट, ताकि प्रमोशन, इवेंट, और सदस्यों को मिलने वाली छूट को दिखाया जा सके. हालांकि, ऐसा तब ही किया जा सकता है, जब ये उपलब्ध हों.

फ़्री टेक्स्ट

टेक्स्ट के साइज़ के लिए सुझाव: 45 वर्णों से कम (ज़्यादा लंबे टेक्स्ट में एलिप्सिस दिख सकते हैं)

कॉन्टेंट की कैटगरी वैकल्पिक इकाई में मौजूद कॉन्टेंट की कैटगरी के बारे में बताएं.

ज़रूरी शर्तें पूरी करने वाले Enum की सूची

  • TYPE_MOVIES_AND_TV_SHOWS (उदाहरण - सिनेमा)
  • TYPE_DIGITAL_GAMES (उदाहरण - ई-स्पोर्ट्स)
  • TYPE_MUSIC (उदाहरण - कॉन्सर्ट)
  • TYPE_TRAVEL_AND_LOCAL (उदाहरण - टूर, फ़ेस्टिवल)
  • TYPE_HEALTH_AND_FITENESS (उदाहरण - योग क्लास)
  • TYPE_EDUCATION (उदाहरण - क्लास)
  • TYPE_SPORTS (उदाहरण - फ़ुटबॉल गेम)
  • TYPE_DATING (उदाहरण - meetup)

ज़्यादा जानकारी के लिए, कॉन्टेंट की कैटगरी वाला सेक्शन देखें.

EventReservationEntity

एट्रिब्यूट ज़रूरी शर्त ब्यौरा फ़ॉर्मैट
ऐक्शन यूआरआई ज़रूरी है

सेवा देने वाली कंपनी के ऐप्लिकेशन में मौजूद इकाई का डीप लिंक.

ध्यान दें: एट्रिब्यूशन के लिए, डीप लिंक का इस्तेमाल किया जा सकता है. अक्सर पूछे जाने वाले सवाल देखें

यूआरआई
शीर्षक ज़रूरी है इकाई का टाइटल.

स्ट्रिंग

टेक्स्ट का सुझाया गया साइज़: ज़्यादा से ज़्यादा 50 वर्ण

शुरू होने का समय ज़रूरी है

इवेंट शुरू होने का इपॉक टाइमस्टैंप.

ध्यान दें:यह मिलीसेकंड में दिखेगा.

मिलीसेकंड में Epoch टाइमस्टैंप
इवेंट मोड ज़रूरी है

यह बताने के लिए एक फ़ील्ड कि इवेंट वर्चुअल होगा, व्यक्तिगत तौर पर होगा या दोनों तरह से होगा.

Enum: VIRTUAL, IN_PERSON या HYBRID
जगह - देश शर्तों के हिसाब से ज़रूरी

वह देश जहां इवेंट हो रहा है.

ध्यान दें: यह उन इवेंट के लिए ज़रूरी है जो IN_PERSON या HYBRID हैं

फ़्री टेक्स्ट

टेक्स्ट का सुझाया गया साइज़: ज़्यादा से ज़्यादा ~20 वर्ण

जगह - शहर शर्तों के हिसाब से ज़रूरी

वह शहर जहां इवेंट हो रहा है.

ध्यान दें: यह उन इवेंट के लिए ज़रूरी है जो IN_PERSON या HYBRID हैं

फ़्री टेक्स्ट

टेक्स्ट का सुझाया गया साइज़: ज़्यादा से ज़्यादा ~20 वर्ण

जगह की जानकारी - कारोबार का पता शर्तों के हिसाब से ज़रूरी

उस जगह का पता या नाम जहां इवेंट आयोजित किया जाएगा. यह जानकारी उपयोगकर्ता को दिखनी चाहिए.

ध्यान दें: यह उन इवेंट के लिए ज़रूरी है जो IN_PERSON या HYBRID हैं

फ़्री टेक्स्ट

टेक्स्ट का सुझाया गया साइज़: ज़्यादा से ज़्यादा ~20 वर्ण

जगह - मोहल्ले का पता वैकल्पिक उस जगह का मोहल्ले का पता (अगर लागू हो) जहां इवेंट होस्ट किया जा रहा है.

फ़्री टेक्स्ट

टेक्स्ट का सुझाया गया साइज़: ज़्यादा से ज़्यादा ~20 वर्ण

जगह - राज्य वैकल्पिक वह राज्य या प्रांत (अगर लागू हो) जहां इवेंट होस्ट किया जा रहा है.

फ़्री टेक्स्ट

टेक्स्ट का सुझाया गया साइज़: ज़्यादा से ज़्यादा ~20 वर्ण

जगह - पिन कोड वैकल्पिक उस जगह का पिन कोड (अगर लागू हो) जहां इवेंट आयोजित किया जा रहा है.

फ़्री टेक्स्ट

टेक्स्ट का सुझाया गया साइज़: ज़्यादा से ज़्यादा ~20 वर्ण

जगह - आस-पड़ोस वैकल्पिक उस इलाके का नाम जहां इवेंट आयोजित किया जा रहा है. हालांकि, यह ज़रूरी नहीं है.

फ़्री टेक्स्ट

टेक्स्ट का सुझाया गया साइज़: ज़्यादा से ज़्यादा ~20 वर्ण

पोस्टर इमेज वैकल्पिक

एक से ज़्यादा इमेज उपलब्ध कराने पर, हम सिर्फ़ एक इमेज दिखाएंगे. सुझाया गया आसपेक्ट रेशियो (लंबाई-चौड़ाई का अनुपात) 16:9 है

ध्यान दें: हमारा सुझाव है कि आप इमेज ज़रूर जोड़ें. अगर कोई बैज दिया गया है, तो पक्का करें कि इमेज के ऊपर और नीचे, दोनों तरफ़ 24 डीपी की सुरक्षित जगह हो

ज़्यादा जानकारी के लिए, इमेज की खास जानकारी देखें.
खत्म होने का समय वैकल्पिक

इवेंट के खत्म होने का अनुमानित समय.

ध्यान दें:यह मिलीसेकंड में दिखेगा.

मिलीसेकंड में Epoch टाइमस्टैंप
सेवा देने वाली कंपनी - नाम वैकल्पिक

सेवा देने वाले व्यक्ति या कंपनी का नाम.

ध्यान दें:सेवा देने वाली कंपनी के लिए, टेक्स्ट या इमेज में से कोई एक ज़रूरी है.

फ़्री टेक्स्ट. उदाहरण के लिए, इवेंट के आयोजक/टूर का नाम
सेवा देने वाला व्यक्ति या कंपनी - इमेज वैकल्पिक

सेवा देने वाले व्यक्ति या कंपनी का लोगो/इमेज.

ध्यान दें:सेवा देने वाली कंपनी के लिए, टेक्स्ट या इमेज में से कोई एक ज़रूरी है.

ज़्यादा जानकारी के लिए, इमेज की खास जानकारी देखें.
ब्यौरा वैकल्पिक

इकाई के बारे में बताने के लिए, टेक्स्ट का एक पैराग्राफ़.

ध्यान दें: उपयोगकर्ता को ब्यौरा या सबटाइटल की सूची में से कोई एक ही दिखेगा, दोनों नहीं.

फ़्री टेक्स्ट

टेक्स्ट का सुझाया गया साइज़: 180 वर्ण

सबटाइटल की सूची वैकल्पिक

ज़्यादा से ज़्यादा तीन सबटाइटल. हर सबटाइटल में टेक्स्ट की एक लाइन होनी चाहिए.

ध्यान दें: उपयोगकर्ता को ब्यौरा या सबटाइटल की सूची में से कोई एक ही दिखेगा, दोनों नहीं.

फ़्री टेक्स्ट

हर सबटाइटल के लिए सुझाया गया टेक्स्ट साइज़: ज़्यादा से ज़्यादा 50 वर्ण

बैज वैकल्पिक

हर बैज में, बिना किसी फ़ॉर्मैटिंग वाला टेक्स्ट (ज़्यादा से ज़्यादा 15 वर्ण) या छोटी इमेज होती है.

बैज - टेक्स्ट वैकल्पिक

बैज का टाइटल

ध्यान दें: बैज के लिए टेक्स्ट या इमेज ज़रूरी है

फ़्री टेक्स्ट

टेक्स्ट का सुझाया गया साइज़: ज़्यादा से ज़्यादा 15 वर्ण

बैज - इमेज वैकल्पिक

छोटी इमेज

खास यूएक्स ट्रीटमेंट, जैसे कि इमेज/वीडियो के थंबनेल पर बैज ओवरले.

ध्यान दें: बैज के लिए टेक्स्ट या इमेज ज़रूरी है

ज़्यादा जानकारी के लिए, इमेज की खास जानकारी देखें.
बुकिंग आईडी वैकल्पिक इवेंट की बुकिंग के लिए बुकिंग आईडी. फ़्री टेक्स्ट
Price - CurrentPrice शर्तों के हिसाब से ज़रूरी

इवेंट के टिकट/पास की मौजूदा कीमत.

अगर स्ट्राइकथ्रू कीमत दी गई है, तो यह जानकारी देना ज़रूरी है.

फ़्री टेक्स्ट
Price - StrikethroughPrice वैकल्पिक इवेंट के टिकट/पास की मूल कीमत. फ़्री टेक्स्ट
कीमत का कॉलआउट वैकल्पिक कीमत का कॉलआउट, ताकि प्रमोशन, इवेंट, और सदस्यों को मिलने वाली छूट को दिखाया जा सके. हालांकि, ऐसा तब ही किया जा सकता है, जब ये उपलब्ध हों.

फ़्री टेक्स्ट

टेक्स्ट के साइज़ के लिए सुझाव: 45 वर्णों से कम (ज़्यादा लंबे टेक्स्ट में एलिप्सिस दिख सकते हैं)

रेटिंग - ज़्यादा से ज़्यादा वैल्यू वैकल्पिक

रेटिंग स्केल की ज़्यादा से ज़्यादा वैल्यू.

अगर रेटिंग की मौजूदा वैल्यू भी दी गई है, तो यह वैल्यू देना ज़रूरी है.

संख्या >= 0.0
रेटिंग - मौजूदा वैल्यू वैकल्पिक

रेटिंग स्केल की मौजूदा वैल्यू.

अगर रेटिंग की ज़्यादा से ज़्यादा वैल्यू भी दी गई है, तो यह वैल्यू देना ज़रूरी है.

संख्या >= 0.0
रेटिंग - संख्या वैकल्पिक

इवेंट के लिए रेटिंग की संख्या.

ध्यान दें: अगर आपके ऐप्लिकेशन को यह कंट्रोल करना है कि उपयोगकर्ताओं को यह कैसे दिखे, तो इस फ़ील्ड की जानकारी दें. ऐसी छोटी स्ट्रिंग दें जो उपयोगकर्ता को दिखाई जा सके. उदाहरण के लिए, अगर संख्या 10,00,000 है, तो 1M जैसे छोटे शब्दों का इस्तेमाल करें, ताकि छोटे डिसप्ले साइज़ पर यह संख्या अधूरी न दिखे.

स्ट्रिंग
रेटिंग - काउंट वैल्यू वैकल्पिक

इवेंट के लिए रेटिंग की संख्या.

ध्यान दें: अगर आपको डिसप्ले के लिए छोटे नाम वाले लॉजिक को खुद मैनेज नहीं करना है, तो यह फ़ील्ड भरें. अगर संख्या और संख्या की वैल्यू, दोनों मौजूद हैं, तो हम उपयोगकर्ताओं को दिखाने के लिए संख्या का इस्तेमाल करेंगे

लंबा
कॉन्टेंट की कैटगरी वैकल्पिक इकाई में मौजूद कॉन्टेंट की कैटगरी के बारे में बताएं.

ज़रूरी शर्तें पूरी करने वाले Enum की सूची

  • TYPE_MOVIES_AND_TV_SHOWS (उदाहरण - सिनेमा)
  • TYPE_DIGITAL_GAMES (उदाहरण - ई-स्पोर्ट्स)
  • TYPE_MUSIC (उदाहरण - कॉन्सर्ट)
  • TYPE_TRAVEL_AND_LOCAL (उदाहरण - टूर, फ़ेस्टिवल)
  • TYPE_HEALTH_AND_FITENESS (उदाहरण - योग क्लास)
  • TYPE_EDUCATION (उदाहरण - क्लास)
  • TYPE_SPORTS (उदाहरण - फ़ुटबॉल गेम)
  • TYPE_DATING (उदाहरण - meetup)

ज़्यादा जानकारी के लिए, कॉन्टेंट की कैटगरी वाला सेक्शन देखें.

इमेज की जानकारी

इमेज ऐसेट के लिए ज़रूरी शर्तें इस टेबल में दी गई हैं:

आसपेक्ट रेशियो कम से कम पिक्सल सुझाए गए पिक्सल

स्क्वेयर (1x1)

पसंदीदा

300x300 1200x1200
लैंडस्केप (1.91x1) 600x314 1200x628
पोर्ट्रेट (4x5) 480x600 960x1200

इमेज को सार्वजनिक सीडीएन पर होस्ट किया जाना चाहिए, ताकि Google उन्हें ऐक्सेस कर सके.

फ़ाइल फ़ॉर्मैट

PNG, JPG, स्टैटिक GIF, WebP

फ़ाइल का ज़्यादा से ज़्यादा साइज़

5120 केबी

कुछ और सुझाव

  • इमेज के लिए सुझाया गया सेफ़ एरिया: अपने मुख्य कॉन्टेंट को इमेज के बीच वाले 80% हिस्से में रखें.
  • पारदर्शी बैकग्राउंड का इस्तेमाल करें, ताकि इमेज गहरे और हल्के रंग वाली थीम की सेटिंग में सही तरीके से दिखे.

कॉन्टेंट कैटगरी

कॉन्टेंट की कैटगरी की मदद से, ऐप्लिकेशन कई कैटगरी का कॉन्टेंट पब्लिश कर सकते हैं. यह कॉन्टेंट को पहले से तय की गई कुछ कैटगरी के साथ मैप करता है. जैसे:

  • TYPE_EDUCATION
  • TYPE_SPORTS
  • TYPE_MOVIES_AND_TV_SHOWS
  • TYPE_BOOKS
  • TYPE_AUDIOBOOKS
  • TYPE_MUSIC
  • TYPE_DIGITAL_GAMES
  • TYPE_TRAVEL_AND_LOCAL
  • TYPE_HOME_AND_AUTO
  • TYPE_BUSINESS
  • TYPE_NEWS
  • TYPE_FOOD_AND_DRINK
  • TYPE_SHOPPING
  • TYPE_HEALTH_AND_FITENESS
  • TYPE_MEDICAL
  • TYPE_PARENTING
  • TYPE_DATING

इमेज को सार्वजनिक सीडीएन पर होस्ट किया जाना चाहिए, ताकि Google उन्हें ऐक्सेस कर सके.

कॉन्टेंट की कैटगरी इस्तेमाल करने के दिशा-निर्देश

  1. ArticleEntity और GenericFeaturedEntity जैसी कुछ इकाइयां, कॉन्टेंट की किसी भी कैटगरी का इस्तेमाल कर सकती हैं. EventEntity, EventReservationEntity, PersonEntity जैसी अन्य इकाइयों के लिए, इन कैटगरी का सिर्फ़ एक सबसेट ही ज़रूरी शर्तें पूरी करता है. सूची में जानकारी भरने से पहले, किसी इकाई के टाइप के लिए ज़रूरी शर्तें पूरी करने वाली कैटगरी की सूची देखें.
  2. कॉन्टेंट की कुछ कैटगरी के लिए, सामान्य इकाइयों और ContentCategory के कॉम्बिनेशन के बजाय, खास इकाई टाइप का इस्तेमाल करें:

    • TYPE_MOVIES_AND_TV_SHOWS - सामान्य इकाइयों का इस्तेमाल करने से पहले, वॉच इंटिग्रेशन गाइड में मौजूद इकाइयां देखें.
    • TYPE_BOOKS - सामान्य इकाइयों का इस्तेमाल करने से पहले, EbookEntity देखें.
    • TYPE_AUDIOBOOKS - सामान्य इकाइयों का इस्तेमाल करने से पहले, AudiobookEntity देखें.
    • TYPE_SHOPPING - सामान्य इकाइयों का इस्तेमाल करने से पहले, ShoppingEntity देखें.
    • TYPE_FOOD_AND_DRINK - सामान्य इकाइयों का इस्तेमाल करने से पहले, फ़ूड इंटिग्रेशन गाइड में मौजूद इकाइयां देखें.
  3. ContentCategory फ़ील्ड भरना ज़रूरी नहीं है. अगर कॉन्टेंट, पहले बताई गई किसी भी कैटगरी से जुड़ा नहीं है, तो इसे खाली छोड़ देना चाहिए.

  4. अगर कॉन्टेंट की एक से ज़्यादा कैटगरी दी गई हैं, तो उन्हें कॉन्टेंट के हिसाब से क्रम में लगाएं. सबसे काम की कैटगरी को सूची में सबसे ऊपर रखें.

दूसरा चरण: क्लस्टर डेटा उपलब्ध कराना

हमारा सुझाव है कि कॉन्टेंट पब्लिश करने का काम बैकग्राउंड में किया जाए. उदाहरण के लिए, WorkManager का इस्तेमाल करके. साथ ही, इसे नियमित तौर पर या किसी इवेंट के आधार पर शेड्यूल किया जाए. उदाहरण के लिए, जब भी उपयोगकर्ता ऐप्लिकेशन खोले या जब उपयोगकर्ता ने अपने कार्ट में कुछ जोड़ा हो.

AppEngagePublishClient, क्लस्टर पब्लिश करने के लिए ज़िम्मेदार है.

क्लाइंट में क्लस्टर पब्लिश करने के लिए, ये एपीआई उपलब्ध हैं:

  • isServiceAvailable
  • publishRecommendationClusters
  • publishFeaturedCluster
  • publishContinuationCluster
  • publishUserAccountManagementRequest
  • updatePublishStatus
  • deleteRecommendationsClusters
  • deleteFeaturedCluster
  • deleteContinuationCluster
  • deleteUserManagementCluster
  • deleteClusters

isServiceAvailable

इस एपीआई का इस्तेमाल करके यह देखा जाता है कि सेवा, इंटिग्रेशन के लिए उपलब्ध है या नहीं. साथ ही, यह भी देखा जाता है कि कॉन्टेंट को डिवाइस पर दिखाया जा सकता है या नहीं.

आपके पास हर उस क्लस्टर टाइप के लिए सेवा की उपलब्धता देखने का विकल्प है जिसे आपको पब्लिश करना है. isServiceAvailable एपीआई, अनुरोध ऑब्जेक्ट ServiceAvailabilityRequest को स्वीकार करता है. इसमें क्लस्टर टाइप शामिल होते हैं. इनके लिए, सेवा की उपलब्धता की जांच करनी होती है. ServiceAvailabilityRequest के लिए ज़रूरी ClusterType enum वैल्यू, इस टेबल में देखी जा सकती हैं.

क्लस्टर का टाइप क्लस्टर टाइप कॉन्स्टेंट इंटिज़र वैल्यू
कोई जानकारी नहीं है TYPE_UNKNOWN 0
सुझाव वाला क्लस्टर TYPE_RECOMMENDATION 1
चुनिंदा क्लस्टर TYPE_FEATURED 2
जारी रखने वाला क्लस्टर TYPE_CONTINUATION 3
यूज़र मैनेजमेंट क्लस्टर TYPE_ENGAGEMENT 8
सदस्यता क्लस्टर TYPE_SUBSCRIPTION 12

Kotlin

val request = ServiceAvailabilityRequest.Builder()
    .addIntendedClusterType(ClusterType.TYPE_CONTINUATION)
    .addIntendedClusterType(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION)
    .build()

client.isServiceAvailable(request).addOnCompleteListener { task ->
    if (task.isSuccessful) {
        val availabilityMap = task.result
        if (availabilityMap[ClusterType.TYPE_CONTINUATION] == true) {
            // Proceed with publishing continuation content
        }
        if (availabilityMap[ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION] == true) {
            // Proceed with publishing recommendation content
        }
    } else {
        // The IPC call itself fails, proceed with error handling logic here,
        // such as retry.
    }
}

Java

ServiceAvailabilityRequest request =
    new ServiceAvailabilityRequest.Builder()
        .addIntendedClusterType(ClusterType.TYPE_CONTINUATION)
        .addIntendedClusterType(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION)
        .build();

client.isServiceAvailable(request).addOnCompleteListener(task -> {
    if (task.isSuccessful()) {
        Map<Integer, Boolean> availabilityMap = task.getResult();
        if (Boolean.TRUE.equals(availabilityMap.get(ClusterType.TYPE_CONTINUATION))) {
            // Proceed with publishing continuation content
        }
        if (Boolean.TRUE.equals(availabilityMap.get(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION))) {
            // Proceed with publishing recommendation content
        }
    } else {
        // The IPC call itself fails, proceed with error handling logic here,
        // such as retry.
    }
});
शर्तों के साथ सेवा की उपलब्धता की सुविधा

इंटिग्रेट किए गए कुछ ऐप्लिकेशन, खास कॉन्फ़िगरेशन का अनुरोध करते हैं. इससे Engage सेवा को समय-समय पर चालू और बंद किया जा सकता है, ताकि सेवा देने की लागत कम की जा सके. हालांकि, कॉन्टेंट को रुक-रुककर इंजेस्ट करने की इस रणनीति से, उपयोगकर्ता अनुभव पर बुरा असर पड़ता है: पुराना कॉन्टेंट नहीं दिखाया जाएगा और कुछ प्लैटफ़ॉर्म पर कॉन्टेंट नहीं दिखेगा.

Engage SDK के वर्शन 1.6.0 से, खास क्लस्टर टाइप की उपलब्धता की जांच की जा सकती है. अगर आपका ऐप्लिकेशन, रुक-रुककर डेटा डालने की सुविधा का इस्तेमाल करता है, तो:

  • कॉन्टिन्यूएशन क्लस्टर (जैसे, 'पढ़ना जारी रखें' और 'इवेंट के लिए बुकिंग') सभी डिवाइसों पर डिफ़ॉल्ट रूप से चालू रहते हैं.
  • अन्य क्लस्टर टाइप (जैसे, सुझाव) समय-समय पर चालू और बंद किए जाते हैं.

अगर यह डिफ़ॉल्ट कॉन्फ़िगरेशन आपकी ज़रूरतों के मुताबिक नहीं है, तो engage-developers@google.com पर संपर्क करें.

SDK टूल के 1.6.0 से पहले के वर्शन के लिए (अब सेवा में नहीं है)

Kotlin

client.isServiceAvailable.addOnCompleteListener { task ->
    if (task.isSuccessful) {
        // Handle IPC call success
        if(task.result) {
          // Service is available on the device, proceed with content publish
          // calls.
        } else {
          // Service is not available, no further action is needed.
        }
    } else {
      // The IPC call itself fails, proceed with error handling logic here,
      // such as retry.
    }
}

Java

client.isServiceAvailable().addOnCompleteListener(task - > {
    if (task.isSuccessful()) {
        // Handle success
        if(task.getResult()) {
          // Service is available on the device, proceed with content publish
          // calls.
        } else {
          // Service is not available, no further action is needed.
        }
    } else {
      // The IPC call itself fails, proceed with error handling logic here,
      // such as retry.
    }
});
एक तय समयावधि में समय-समय पर जॉब की जांच करके, सेवा उपलब्ध होने पर डेटा पब्लिश किया जा सकता है.

publishRecommendationClusters

इस एपीआई का इस्तेमाल, RecommendationCluster ऑब्जेक्ट की सूची पब्लिश करने के लिए किया जाता है.

Kotlin

client.publishRecommendationClusters(
      PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
        .addRecommendationCluster(
          RecommendationCluster.Builder()
            .addEntity(entity1)
            .addEntity(entity2)
            .setTitle("Top Picks For You")
            .build()
        )
        .build()
    )

Java

client.publishRecommendationClusters(
            new PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
                .addRecommendationCluster(
                    new RecommendationCluster.Builder()
                        .addEntity(entity1)
                        .addEntity(entity2)
                        .setTitle("Top Picks For You")
                        .build())
                .build());

जब सेवा को अनुरोध मिलता है, तो एक लेन-देन के अंदर ये कार्रवाइयां होती हैं:

  • डेवलपर पार्टनर का मौजूदा RecommendationCluster डेटा हटा दिया जाता है.
  • अनुरोध से मिले डेटा को पार्स करके, अपडेट किए गए 'सुझाव वाले क्लस्टर' में सेव किया जाता है.

किसी गड़बड़ी के मामले में, पूरा अनुरोध अस्वीकार कर दिया जाता है और मौजूदा स्थिति को बनाए रखा जाता है.

publishFeaturedCluster

इस एपीआई का इस्तेमाल, FeaturedCluster ऑब्जेक्ट की सूची पब्लिश करने के लिए किया जाता है.

Kotlin

client.publishFeaturedCluster(
    PublishFeaturedClusterRequest.Builder()
      .setFeaturedCluster(
        FeaturedCluster.Builder()
          .addEntity(entity1)
          .addEntity(entity2)
          .build())
      .build())

Java

client.publishFeaturedCluster(
            new PublishFeaturedClusterRequest.Builder()
                .setFeaturedCluster(
                    new FeaturedCluster.Builder()
                        .addEntity(entity1)
                        .addEntity(entity2)
                        .build())
                .build());

जब सेवा को अनुरोध मिलता है, तो एक लेन-देन के अंदर ये कार्रवाइयां होती हैं:

  • डेवलपर पार्टनर का मौजूदा FeaturedCluster डेटा हटा दिया जाता है.
  • अनुरोध से मिले डेटा को पार्स करके, अपडेट किए गए 'चुनिंदा क्लस्टर' में सेव किया जाता है.

किसी गड़बड़ी के मामले में, पूरा अनुरोध अस्वीकार कर दिया जाता है और मौजूदा स्थिति को बनाए रखा जाता है.

publishContinuationCluster

इस एपीआई का इस्तेमाल, ContinuationCluster ऑब्जेक्ट को पब्लिश करने के लिए किया जाता है.

Kotlin

client.publishContinuationCluster(
    PublishContinuationClusterRequest.Builder()
      .setContinuationCluster(
        ContinuationCluster.Builder()
          .addEntity(entity1)
          .addEntity(entity2)
          .build())
      .build())

Java

client.publishContinuationCluster(
            new PublishContinuationClusterRequest.Builder()
                .setContinuationCluster(
                    new ContinuationCluster.Builder()
                        .addEntity(entity1)
                        .addEntity(entity2)
                        .build())
                .build());

जब सेवा को अनुरोध मिलता है, तो एक लेन-देन के अंदर ये कार्रवाइयां होती हैं:

  • डेवलपर पार्टनर का मौजूदा ContinuationCluster डेटा हटा दिया जाता है.
  • अनुरोध से मिले डेटा को पार्स करके, अपडेट किए गए 'जारी रखने वाले क्लस्टर' में सेव किया जाता है.

किसी गड़बड़ी के मामले में, पूरा अनुरोध अस्वीकार कर दिया जाता है और मौजूदा स्थिति को बनाए रखा जाता है.

publishUserAccountManagementRequest

इस एपीआई का इस्तेमाल, साइन इन कार्ड पब्लिश करने के लिए किया जाता है . साइन इन करने की कार्रवाई, उपयोगकर्ताओं को ऐप्लिकेशन के साइन इन पेज पर ले जाती है. इससे ऐप्लिकेशन, कॉन्टेंट पब्लिश कर सकता है या उपयोगकर्ता की दिलचस्पी के हिसाब से ज़्यादा कॉन्टेंट उपलब्ध करा सकता है

साइन इन कार्ड में यह मेटाडेटा शामिल होता है -

एट्रिब्यूट ज़रूरी शर्त ब्यौरा
ऐक्शन यूआरआई ज़रूरी है कार्रवाई के लिए डीपलिंक (जैसे, ऐप्लिकेशन के साइन इन पेज पर ले जाता है)
इमेज ज़रूरी नहीं - अगर यह एट्रिब्यूट नहीं दिया गया है, तो टाइटल एट्रिब्यूट देना ज़रूरी है

कार्ड पर दिखाई गई इमेज

16x9 आसपेक्ट रेशियो (लंबाई-चौड़ाई का अनुपात) और 1264x712 रिज़ॉल्यूशन वाली इमेज

शीर्षक ज़रूरी नहीं - अगर यह एट्रिब्यूट नहीं दिया गया है, तो इमेज एट्रिब्यूट देना ज़रूरी है कार्ड पर मौजूद टाइटल
ऐक्शन टेक्स्ट वैकल्पिक सीटीए पर दिखने वाला टेक्स्ट (जैसे, साइन इन करें)
सबटाइटल वैकल्पिक कार्ड पर सबटाइटल (ज़रूरी नहीं)

Kotlin

var SIGN_IN_CARD_ENTITY =
      SignInCardEntity.Builder()
          .addPosterImage(
              Image.Builder()
                  .setImageUri(Uri.parse("http://www.x.com/image.png"))
                  .setImageHeightInPixel(500)
                  .setImageWidthInPixel(500)
                  .build())
          .setActionText("Sign In")
          .setActionUri(Uri.parse("http://xx.com/signin"))
          .build()

client.publishUserAccountManagementRequest(
            PublishUserAccountManagementRequest.Builder()
                .setSignInCardEntity(SIGN_IN_CARD_ENTITY)
                .build());

Java

SignInCardEntity SIGN_IN_CARD_ENTITY =
      new SignInCardEntity.Builder()
          .addPosterImage(
              new Image.Builder()
                  .setImageUri(Uri.parse("http://www.x.com/image.png"))
                  .setImageHeightInPixel(500)
                  .setImageWidthInPixel(500)
                  .build())
          .setActionText("Sign In")
          .setActionUri(Uri.parse("http://xx.com/signin"))
          .build();

client.publishUserAccountManagementRequest(
            new PublishUserAccountManagementRequest.Builder()
                .setSignInCardEntity(SIGN_IN_CARD_ENTITY)
                .build());

जब सेवा को अनुरोध मिलता है, तो एक लेन-देन के अंदर ये कार्रवाइयां होती हैं:

  • डेवलपर पार्टनर से मिला मौजूदा UserAccountManagementCluster डेटा हटा दिया जाता है.
  • अनुरोध से मिले डेटा को पार्स करके, अपडेट किए गए UserAccountManagementCluster क्लस्टर में सेव किया जाता है.

किसी गड़बड़ी के मामले में, पूरा अनुरोध अस्वीकार कर दिया जाता है और मौजूदा स्थिति को बनाए रखा जाता है.

updatePublishStatus

अगर कारोबार से जुड़ी किसी अंदरूनी वजह से, कोई भी क्लस्टर पब्लिश नहीं किया गया है, तो हमारा सुझाव है कि आप updatePublishStatus एपीआई का इस्तेमाल करके, पब्लिश करने की स्थिति को अपडेट करें. यह इसलिए ज़रूरी है, क्योंकि :

  • सभी स्थितियों में स्टेटस की जानकारी देना ज़रूरी है. भले ही, कॉन्टेंट पब्लिश हो गया हो (STATUS == PUBLISHED). इससे उन डैशबोर्ड को पॉप्युलेट करने में मदद मिलती है जो आपके इंटिग्रेशन की परफ़ॉर्मेंस और अन्य मेट्रिक की जानकारी देने के लिए, इस स्टेटस का इस्तेमाल करते हैं.
  • अगर कोई कॉन्टेंट पब्लिश नहीं किया गया है, लेकिन इंटिग्रेशन की स्थिति नहीं टूटी है (STATUS == NOT_PUBLISHED), तो Google, ऐप्लिकेशन की परफ़ॉर्मेंस के डैशबोर्ड में सूचनाएं ट्रिगर करने से बच सकता है. इससे यह पुष्टि होती है कि कॉन्टेंट को पब्लिश न करने की वजह, सेवा देने वाली कंपनी की ओर से उम्मीद के मुताबिक स्थिति है.
  • इससे डेवलपर को यह जानकारी मिलती है कि डेटा कब पब्लिश किया गया और कब नहीं.
  • Google, स्टेटस कोड का इस्तेमाल करके उपयोगकर्ता को ऐप्लिकेशन में कुछ कार्रवाइयां करने के लिए कह सकता है, ताकि वह ऐप्लिकेशन का कॉन्टेंट देख सके या समस्या को हल कर सके.

पब्लिश करने की ज़रूरी शर्तें पूरी करने वाले स्टेटस कोड की सूची :

// Content is published
AppEngagePublishStatusCode.PUBLISHED,

// Content is not published as user is not signed in
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN,

// Content is not published as user is not subscribed
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SUBSCRIPTION,

// Content is not published as user location is ineligible
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_INELIGIBLE_LOCATION,

// Content is not published as there is no eligible content
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_NO_ELIGIBLE_CONTENT,

// Content is not published as the feature is disabled by the client
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_FEATURE_DISABLED_BY_CLIENT,

// Content is not published as the feature due to a client error
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_CLIENT_ERROR,

// Content is not published as the feature due to a service error
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_SERVICE_ERROR,

// Content is not published due to some other reason
// Reach out to engage-developers@ before using this enum.
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_OTHER

अगर उपयोगकर्ता के लॉग इन न होने की वजह से कॉन्टेंट पब्लिश नहीं होता है, तो Google, साइन इन कार्ड पब्लिश करने का सुझाव देगा. अगर किसी वजह से सेवा देने वाली कंपनियां, साइन इन कार्ड पब्लिश नहीं कर पाती हैं, तो हमारा सुझाव है कि वे स्टेटस कोड NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN के साथ updatePublishStatus एपीआई को कॉल करें

Kotlin

client.updatePublishStatus(
   PublishStatusRequest.Builder()
     .setStatusCode(AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN)
     .build())

Java

client.updatePublishStatus(
    new PublishStatusRequest.Builder()
        .setStatusCode(AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN)
        .build());

deleteRecommendationsClusters

इस एपीआई का इस्तेमाल, सुझाव वाले क्लस्टर का कॉन्टेंट मिटाने के लिए किया जाता है.

Kotlin

client.deleteRecommendationsClusters()

Java

client.deleteRecommendationsClusters();

अनुरोध मिलने पर, सेवा सुझाव क्लस्टर से मौजूदा डेटा को हटा देती है. किसी गड़बड़ी के मामले में, पूरा अनुरोध अस्वीकार कर दिया जाता है और मौजूदा स्थिति बनी रहती है.

deleteFeaturedCluster

इस एपीआई का इस्तेमाल, 'चुनिंदा क्लस्टर' का कॉन्टेंट मिटाने के लिए किया जाता है.

Kotlin

client.deleteFeaturedCluster()

Java

client.deleteFeaturedCluster();

अनुरोध मिलने पर, सेवा, चुनिंदा क्लस्टर से मौजूदा डेटा को हटा देती है. किसी गड़बड़ी के मामले में, पूरा अनुरोध अस्वीकार कर दिया जाता है और मौजूदा स्थिति बनी रहती है.

deleteContinuationCluster

इस एपीआई का इस्तेमाल, 'जारी रखने वाले क्लस्टर' का कॉन्टेंट मिटाने के लिए किया जाता है.

Kotlin

client.deleteContinuationCluster()

Java

client.deleteContinuationCluster();

अनुरोध मिलने पर, सेवा कॉन्टिन्यूएशन क्लस्टर से मौजूदा डेटा को हटा देती है. किसी गड़बड़ी के मामले में, पूरा अनुरोध अस्वीकार कर दिया जाता है और मौजूदा स्थिति बनी रहती है.

deleteUserManagementCluster

इस एपीआई का इस्तेमाल, UserAccountManagement क्लस्टर का कॉन्टेंट मिटाने के लिए किया जाता है.

Kotlin

client.deleteUserManagementCluster()

Java

client.deleteUserManagementCluster();

अनुरोध मिलने पर, सेवा UserAccountManagement क्लस्टर से मौजूदा डेटा को हटा देती है. कोई गड़बड़ी होने पर, पूरा अनुरोध अस्वीकार कर दिया जाता है और मौजूदा स्थिति बनी रहती है.

deleteClusters

इस एपीआई का इस्तेमाल, किसी क्लस्टर टाइप का कॉन्टेंट मिटाने के लिए किया जाता है.

Kotlin

client.deleteClusters(
    DeleteClustersRequest.Builder()
      .addClusterType(ClusterType.TYPE_CONTINUATION)
      .addClusterType(ClusterType.TYPE_FEATURED)
      .addClusterType(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION)
      .build())

Java

client.deleteClusters(
            new DeleteClustersRequest.Builder()
                .addClusterType(ClusterType.TYPE_CONTINUATION)
                .addClusterType(ClusterType.TYPE_FEATURED)
                .addClusterType(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION)
                .build());

जब सेवा को अनुरोध मिलता है, तो वह बताए गए क्लस्टर टाइप से मैच करने वाले सभी क्लस्टर से मौजूदा डेटा हटा देती है. क्लाइंट, एक या कई क्लस्टर टाइप पास करने का विकल्प चुन सकते हैं. किसी गड़बड़ी के मामले में, पूरा अनुरोध अस्वीकार कर दिया जाता है और मौजूदा स्थिति बनी रहती है.

गड़बड़ी ठीक करना

हमारा सुझाव है कि पब्लिश एपीआई से टास्क के नतीजे को सुनें, ताकि टास्क को फिर से सबमिट करने और उसे पूरा करने के लिए फ़ॉलो-अप कार्रवाई की जा सके.

Kotlin

client.publishRecommendationClusters(
        PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
          .addRecommendationCluster(..)
          .build())
      .addOnCompleteListener { task ->
        if (task.isSuccessful) {
          // do something
        } else {
          val exception = task.exception
          if (exception is AppEngageException) {
            @AppEngageErrorCode val errorCode = exception.errorCode
            if (errorCode == AppEngageErrorCode.SERVICE_NOT_FOUND) {
              // do something
            }
          }
        }
      }

Java

client.publishRecommendationClusters(
              new PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
                  .addRecommendationCluster(...)
                  .build())
          .addOnCompleteListener(
              task -> {
                if (task.isSuccessful()) {
                  // do something
                } else {
                  Exception exception = task.getException();
                  if (exception instanceof AppEngageException) {
                    @AppEngageErrorCode
                    int errorCode = ((AppEngageException) exception).getErrorCode();
                    if (errorCode == AppEngageErrorCode.SERVICE_NOT_FOUND) {
                      // do something
                    }
                  }
                }
              });

गड़बड़ी को AppEngageException के तौर पर दिखाया जाता है. इसमें गड़बड़ी की वजह को गड़बड़ी के कोड के तौर पर शामिल किया जाता है.

गड़बड़ी का कोड ध्यान दें
SERVICE_NOT_FOUND यह सेवा, दिए गए डिवाइस पर उपलब्ध नहीं है.
SERVICE_NOT_AVAILABLE सेवा दिए गए डिवाइस पर उपलब्ध है, लेकिन कॉल के समय उपलब्ध नहीं है (उदाहरण के लिए, इसे साफ़ तौर पर बंद किया गया है).
SERVICE_CALL_EXECUTION_FAILURE थ्रेडिंग से जुड़ी समस्याओं की वजह से, टास्क पूरा नहीं हो सका. इस मामले में, फिर से कोशिश की जा सकती है.
SERVICE_CALL_PERMISSION_DENIED कॉलर को सेवा कॉल करने की अनुमति नहीं है.
SERVICE_CALL_INVALID_ARGUMENT अनुरोध में अमान्य डेटा शामिल है. उदाहरण के लिए, क्लस्टर की संख्या, अनुमति दी गई संख्या से ज़्यादा है.
SERVICE_CALL_INTERNAL सेवा की तरफ़ से कोई गड़बड़ी हुई है.
SERVICE_CALL_RESOURCE_EXHAUSTED सेवा को बहुत ज़्यादा बार कॉल किया गया है.

तीसरा चरण: ब्रॉडकास्ट इंटेंट को मैनेज करना

किसी जॉब के ज़रिए कॉन्टेंट पब्लिश करने वाले एपीआई कॉल करने के अलावा, कॉन्टेंट पब्लिश करने का अनुरोध पाने के लिए, BroadcastReceiver सेट अप करना भी ज़रूरी है.

ब्रॉडकास्ट इंटेंट का मकसद, मुख्य रूप से ऐप्लिकेशन को फिर से चालू करना और डेटा को सिंक करने के लिए मजबूर करना है. ब्रॉडकास्ट इंटेंट को बार-बार भेजने के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया है. यह सिर्फ़ तब ट्रिगर होता है, जब Engage Service को लगता है कि कॉन्टेंट पुराना हो सकता है. उदाहरण के लिए, एक हफ़्ते पुराना. इससे यह भरोसा बढ़ता है कि उपयोगकर्ता को नया कॉन्टेंट देखने को मिलेगा. भले ही, ऐप्लिकेशन को लंबे समय से इस्तेमाल न किया गया हो.

BroadcastReceiver को इन दो तरीकों से सेट अप करना ज़रूरी है:

  • Context.registerReceiver() का इस्तेमाल करके, BroadcastReceiver क्लास के इंस्टेंस को डाइनैमिक तरीके से रजिस्टर करें. इससे उन ऐप्लिकेशन से बातचीत की जा सकती है जो अब भी मेमोरी में लाइव हैं.

Kotlin

class AppEngageBroadcastReceiver : BroadcastReceiver(){
  // Trigger recommendation cluster publish when PUBLISH_RECOMMENDATION broadcast
  // is received
  // Trigger featured cluster publish when PUBLISH_FEATURED broadcast is received
  // Trigger continuation cluster publish when PUBLISH_CONTINUATION broadcast is
  // received
}

fun registerBroadcastReceivers(context: Context){
  var  context = context
  context = context.applicationContext

// Register Recommendation Cluster Publish Intent
  context.registerReceiver(AppEngageBroadcastReceiver(),
                           IntentFilter(Intents.ACTION_PUBLISH_RECOMMENDATION),
                           com.google.android.engage.service.BroadcastReceiverPermissions.BROADCAST_REQUEST_DATA_PUBLISH_PERMISSION,
                           /*scheduler=*/null)

// Register Featured Cluster Publish Intent
  context.registerReceiver(AppEngageBroadcastReceiver(),
                           IntentFilter(Intents.ACTION_PUBLISH_FEATURED),
                           com.google.android.engage.service.BroadcastReceiverPermissions.BROADCAST_REQUEST_DATA_PUBLISH_PERMISSION,
                           /*scheduler=*/null)

// Register Continuation Cluster Publish Intent
  context.registerReceiver(AppEngageBroadcastReceiver(),
                           IntentFilter(Intents.ACTION_PUBLISH_CONTINUATION),
                           com.google.android.engage.service.BroadcastReceiverPermissions.BROADCAST_REQUEST_DATA_PUBLISH_PERMISSION,
                           /*scheduler=*/null)
}

Java

class AppEngageBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver {
// Trigger recommendation cluster publish when PUBLISH_RECOMMENDATION broadcast
// is received

// Trigger featured cluster publish when PUBLISH_FEATURED broadcast is received

// Trigger continuation cluster publish when PUBLISH_CONTINUATION broadcast is
// received
}

public static void registerBroadcastReceivers(Context context) {

context = context.getApplicationContext();

// Register Recommendation Cluster Publish Intent
context.registerReceiver(new AppEngageBroadcastReceiver(),
                          new IntentFilter(com.google.android.engage.service.Intents.ACTION_PUBLISH_RECOMMENDATION),
                          com.google.android.engage.service.BroadcastReceiverPermissions.BROADCAST_REQUEST_DATA_PUBLISH_PERMISSION,
                          /*scheduler=*/null);

// Register Featured Cluster Publish Intent
context.registerReceiver(new AppEngageBroadcastReceiver(),
                         new IntentFilter(com.google.android.engage.service.Intents.ACTION_PUBLISH_FEATURED),
                         com.google.android.engage.service.BroadcastReceiverPermissions.BROADCAST_REQUEST_DATA_PUBLISH_PERMISSION,
                         /*scheduler=*/null);

// Register Continuation Cluster Publish Intent
context.registerReceiver(new AppEngageBroadcastReceiver(),
                         new IntentFilter(com.google.android.engage.service.Intents.ACTION_PUBLISH_CONTINUATION),
                         com.google.android.engage.service.BroadcastReceiverPermissions.BROADCAST_REQUEST_DATA_PUBLISH_PERMISSION,
                         /*scheduler=*/null);

}
  • अपनी AndroidManifest.xml फ़ाइल में, <receiver> टैग के साथ स्टैटिक तौर पर एलान करें कि आपने इस सुविधा को लागू किया है. इससे ऐप्लिकेशन को ब्रॉडकास्ट इंटेंट मिलते हैं, भले ही वह चालू न हो. साथ ही, ऐप्लिकेशन को कॉन्टेंट पब्लिश करने की अनुमति भी मिलती है.

<application>
   <receiver
      android:name=".AppEngageBroadcastReceiver"
      android:permission="com.google.android.engage.REQUEST_ENGAGE_DATA"
      android:exported="true"
      android:enabled="true">
      <intent-filter>
         <action android:name="com.google.android.engage.action.PUBLISH_RECOMMENDATION" />
      </intent-filter>
      <intent-filter>
         <action android:name="com.google.android.engage.action.PUBLISH_FEATURED" />
      </intent-filter>
      <intent-filter>
         <action android:name="com.google.android.engage.action.PUBLISH_CONTINUATION" />
      </intent-filter>
   </receiver>
</application>

सेवा, ये इंटेंट भेजती है:

  • com.google.android.engage.action.PUBLISH_RECOMMENDATION यह इंटेंट मिलने पर, publishRecommendationClusters कॉल शुरू करने का सुझाव दिया जाता है.
  • com.google.android.engage.action.PUBLISH_FEATURED हमारा सुझाव है कि यह इंटेंट मिलने पर, publishFeaturedCluster कॉल शुरू करें.
  • com.google.android.engage.action.PUBLISH_CONTINUATION हमारा सुझाव है कि यह इंटेंट मिलने पर, publishContinuationCluster कॉल शुरू करें.

इंटिग्रेशन वर्कफ़्लो

इंटिग्रेशन पूरा होने के बाद, उसकी पुष्टि करने के सिलसिलेवार निर्देशों के लिए, Engage डेवलपर इंटिग्रेशन वर्कफ़्लो देखें.

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

अक्सर पूछे जाने वाले सवालों के लिए, Engage SDK के बारे में अक्सर पूछे जाने वाले सवाल देखें.

संपर्क

अगर इंटिग्रेशन की प्रोसेस के दौरान आपको कोई सवाल पूछना है, तो engage-developers@google.com से संपर्क करें.

अगले चरण

इस इंटिग्रेशन को पूरा करने के बाद, आपको ये काम करने होंगे:

  • engage-developers@google.com पर ईमेल भेजें और इंटिग्रेट किया गया अपना APK अटैच करें, ताकि Google उसकी जांच कर सके.
  • Google, इंटिग्रेशन की पुष्टि करता है और इसकी समीक्षा करता है, ताकि यह पक्का किया जा सके कि इंटिग्रेशन उम्मीद के मुताबिक काम कर रहा है. अगर बदलावों की ज़रूरत होगी, तो Google आपसे संपर्क करेगा और ज़रूरी जानकारी देगा.
  • जांच पूरी होने और कोई बदलाव न होने पर, Google आपसे संपर्क करके आपको सूचना देता है कि अपडेट किए गए और इंटिग्रेट किए गए APK को Play Store पर पब्लिश किया जा सकता है.
  • जब Google इस बात की पुष्टि कर देगा कि आपका अपडेट किया गया APK, Play Store पर पब्लिश हो गया है, तो आपके सुझाव, चुनिंदा, और जारी रखें क्लस्टर पब्लिश किए जा सकते हैं. साथ ही, ये उपयोगकर्ताओं को दिख सकते हैं.