Method: stats.get
จัดทุกอย่างให้เป็นระเบียบอยู่เสมอด้วยคอลเล็กชัน
บันทึกและจัดหมวดหมู่เนื้อหาตามค่ากำหนดของคุณ
แสดงสถิติการมีส่วนร่วมและการใช้จ่ายในแอปพลิเคชันนี้สำหรับผู้ใช้ที่ตรวจสอบสิทธิ์แล้วในปัจจุบัน
คำขอ HTTP
GET https://games.googleapis.com/games/v1/stats
เนื้อหาของคำขอ
เนื้อหาของคำขอต้องว่างเปล่า
เนื้อหาการตอบกลับ
แหล่งข้อมูลสถิติของบุคคลที่สาม
หากทำสำเร็จ เนื้อหาการตอบกลับจะมีข้อมูลซึ่งมีโครงสร้างดังต่อไปนี้
การแสดง JSON |
{
"churn_probability": number,
"num_purchases": integer,
"spend_percentile": number,
"days_since_last_played": integer,
"num_sessions": integer,
"num_sessions_percentile": number,
"avg_session_length_minutes": number,
"spend_probability": number,
"high_spender_probability": number,
"total_spend_next_28_days": number,
"kind": string
} |
ช่อง |
churn_probability |
number
ความน่าจะเป็นที่ผู้เล่นจะไม่กลับมาเล่นเกมในวันถัดไป เช่น 0, 0.1, 0.5, ..., 1.0 ระบบไม่ป้อนข้อมูลหากมีข้อมูลไม่เพียงพอ
|
num_purchases |
integer
จำนวนการซื้อในแอปที่ผู้เล่นเล่นเกมนี้ทำ เช่น 0, 1, 5, 10, ... ระบบไม่ป้อนข้อมูลหากมีข้อมูลไม่เพียงพอ
|
spend_percentile |
number
เปอร์เซ็นไทล์การใช้จ่ายโดยประมาณของผู้เล่นในเกมนี้ เช่น 0, 0.25, 0.5, 0.75 ระบบไม่ป้อนข้อมูลหากมีข้อมูลไม่เพียงพอ
|
days_since_last_played |
integer
จำนวนวันนับตั้งแต่ผู้เล่นเล่นเกมนี้ครั้งล่าสุด เช่น 0, 1, 5, 10, ... ระบบไม่ป้อนข้อมูลหากมีข้อมูลไม่เพียงพอ
|
num_sessions |
integer
จำนวนเซสชันโดยประมาณของผู้เล่นในช่วง 28 วันที่ผ่านมา ซึ่งเซสชันจะเริ่มขึ้นเมื่อผู้เล่นเชื่อมต่อกับบริการเกมของ Play และสิ้นสุดเมื่อไม่ได้เชื่อมต่อ เช่น 0, 1, 5, 10, ... ระบบไม่ป้อนข้อมูลหากมีข้อมูลไม่เพียงพอ
|
num_sessions_percentile |
number
ค่าประมาณเปอร์เซ็นต์ไทล์เซสชันของผู้เล่นภายใน 30 วันที่ผ่านมา ซึ่งเซสชันจะเริ่มขึ้นเมื่อผู้เล่นเชื่อมต่อกับบริการเกมของ Play และสิ้นสุดเมื่อไม่ได้เชื่อมต่อ เช่น 0, 0.25, 0.5, 0.75 ระบบไม่ป้อนข้อมูลหากมีข้อมูลไม่เพียงพอ
|
avg_session_length_minutes |
number
ความยาวเซสชันโดยเฉลี่ยเป็นนาทีของโปรแกรมเล่น เช่น 1, 30, 60, ... ระบบไม่ป้อนข้อมูลหากมีข้อมูลไม่เพียงพอ
|
spend_probability |
number
ความน่าจะเป็นที่ผู้เล่นจะเล่นเกมในอีก 7 วันข้างหน้า เช่น 0, 0.25, 0.50, 0.75 ระบบไม่ป้อนข้อมูลหากมีข้อมูลไม่เพียงพอ
|
high_spender_probability |
number
ความน่าจะเป็นที่ผู้เล่นจะใช้จ่ายเกินเกณฑ์ของจำนวนเงินที่ เช่น 0, 0.25, 0.50, 0.75 ระบบไม่ป้อนข้อมูลหากมีข้อมูลไม่เพียงพอ
|
total_spend_next_28_days |
number
จำนวนเงินที่คาดการณ์ไว้ซึ่งผู้เล่นจะใช้จ่ายในอีก 28 วันข้างหน้า เช่น 1, 30, 60, ... ระบบไม่ป้อนข้อมูลหากมีข้อมูลไม่เพียงพอ
|
kind |
string
ระบุประเภทของทรัพยากรนี้โดยไม่ซ้ำกัน ค่าเป็นสตริงคงที่ games#statsResponse เสมอ
|
ขอบเขตการให้สิทธิ์
ต้องใช้ขอบเขต OAuth รายการใดรายการหนึ่งต่อไปนี้
https://www.googleapis.com/auth/games
https://www.googleapis.com/auth/games_lite
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่ภาพรวมของ OAuth 2.0
ตัวอย่างเนื้อหาและโค้ดในหน้าเว็บนี้ขึ้นอยู่กับใบอนุญาตที่อธิบายไว้ในใบอนุญาตการใช้เนื้อหา Java และ OpenJDK เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Oracle และ/หรือบริษัทในเครือ
อัปเดตล่าสุด 2025-07-27 UTC
[[["เข้าใจง่าย","easyToUnderstand","thumb-up"],["แก้ปัญหาของฉันได้","solvedMyProblem","thumb-up"],["อื่นๆ","otherUp","thumb-up"]],[["ไม่มีข้อมูลที่ฉันต้องการ","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["ซับซ้อนเกินไป/มีหลายขั้นตอนมากเกินไป","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["ล้าสมัย","outOfDate","thumb-down"],["ปัญหาเกี่ยวกับการแปล","translationIssue","thumb-down"],["ตัวอย่าง/ปัญหาเกี่ยวกับโค้ด","samplesCodeIssue","thumb-down"],["อื่นๆ","otherDown","thumb-down"]],["อัปเดตล่าสุด 2025-07-27 UTC"],[],[],null,["# Method: stats.get\n\n- [HTTP request](#body.HTTP_TEMPLATE)\n- [Request body](#body.request_body)\n- [Response body](#body.response_body)\n - [JSON representation](#body.PlayerStats.SCHEMA_REPRESENTATION)\n- [Authorization scopes](#body.aspect)\n- [Try it!](#try-it)\n\nReturns engagement and spend statistics in this application for the currently authenticated user.\n\n### HTTP request\n\n`GET https://games.googleapis.com/games/v1/stats`\n\n### Request body\n\nThe request body must be empty.\n\n### Response body\n\nA third party stats resource.\n\nIf successful, the response body contains data with the following structure:\n\n| JSON representation |\n|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| ``` { \"churn_probability\": number, \"num_purchases\": integer, \"spend_percentile\": number, \"days_since_last_played\": integer, \"num_sessions\": integer, \"num_sessions_percentile\": number, \"avg_session_length_minutes\": number, \"spend_probability\": number, \"high_spender_probability\": number, \"total_spend_next_28_days\": number, \"kind\": string } ``` |\n\n| Fields ||\n|------------------------------|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| `churn_probability` | `number` The probability of the player not returning to play the game in the next day. E.g., 0, 0.1, 0.5, ..., 1.0. Not populated if there is not enough information. |\n| `num_purchases` | `integer` Number of in-app purchases made by the player in this game. E.g., 0, 1, 5, 10, ... . Not populated if there is not enough information. |\n| `spend_percentile` | `number` The approximate spend percentile of the player in this game. E.g., 0, 0.25, 0.5, 0.75. Not populated if there is not enough information. |\n| `days_since_last_played` | `integer` Number of days since the player last played this game. E.g., 0, 1, 5, 10, ... . Not populated if there is not enough information. |\n| `num_sessions` | `integer` The approximate number of sessions of the player within the last 28 days, where a session begins when the player is connected to Play Games Services and ends when they are disconnected. E.g., 0, 1, 5, 10, ... . Not populated if there is not enough information. |\n| `num_sessions_percentile` | `number` The approximation of the sessions percentile of the player within the last 30 days, where a session begins when the player is connected to Play Games Services and ends when they are disconnected. E.g., 0, 0.25, 0.5, 0.75. Not populated if there is not enough information. |\n| `avg_session_length_minutes` | `number` Average session length in minutes of the player. E.g., 1, 30, 60, ... . Not populated if there is not enough information. |\n| `spend_probability` | `number` The probability of the player going to spend the game in the next seven days. E.g., 0, 0.25, 0.50, 0.75. Not populated if there is not enough information. |\n| `high_spender_probability` | `number` The probability of the player going to spend beyond a threshold amount of money. E.g., 0, 0.25, 0.50, 0.75. Not populated if there is not enough information. |\n| `total_spend_next_28_days` | `number` The predicted amount of money that the player going to spend in the next 28 days. E.g., 1, 30, 60, ... . Not populated if there is not enough information. |\n| `kind` | `string` Uniquely identifies the type of this resource. Value is always the fixed string `games#statsResponse`. |\n\n### Authorization scopes\n\nRequires one of the following OAuth scopes:\n\n- `https://www.googleapis.com/auth/games`\n- `\n https://www.googleapis.com/auth/games_lite`\n\nFor more information, see the [OAuth 2.0 Overview](https://developers.google.com/identity/protocols/OAuth2)."]]