gpg:: RealTimeMultiplayerManager:: WaitingRoomUIResponse
#include <real_time_multiplayer_manager.h>
Data 和 ResponseStatus 用于 ShowWaitingRoomUI 运算。
摘要
如果 IsSuccess(status) 返回 true,则填充 room。
公共属性 |
|
|---|---|
room
|
此回答的
RealTimeRoom。 |
status
|
生成此
Response 的操作的 ResponseStatus。 |
公共属性
会议室
RealTimeRoom gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse::room
此回答的 RealTimeRoom。
只有当 IsSuccess() 针对 status 返回 true 时,Valid() 才会针对相应房间返回 true。
status
UIStatus gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse::status
生成此 Response 的操作的 ResponseStatus。