Google Play Oyun Hizmetleri kalite kontrol listesi

Google ile Giriş API'sinin desteğinin sonlandırılmasının ardından, 2026'da Games v1 SDK'sını kaldırıyoruz. Şubat 2025'ten sonra games v1 SDK'sıyla yeni entegre edilen oyunları Google Play'de yayınlayamayacaksınız. Bunun yerine games v2 SDK'sını kullanmanızı öneririz.
Önceki Games v1 entegrasyonlarına sahip mevcut uygulamalar birkaç yıl daha çalışmaya devam edecek olsa da Haziran 2025'ten itibaren v2'ye geçiş yapmanız önerilir.
Bu kılavuz, Play Games Hizmetleri v1 SDK'sının kullanımıyla ilgilidir. En son SDK sürümü hakkında bilgi için v2 belgelerine bakın.

Oyununuzun kalitesi, yükleme sayısı, oyuncu puanı ve yorumları, etkileşim ve oyuncu elde tutma gibi konularda oyununuzun uzun vadeli başarısını etkiler. Oyununuzu yayınlamadan önce, ilgi çekici özellikler ve sezgisel, iyi tasarlanmış bir kullanıcı arayüzüyle oyununuzun, oyuncuların temel beklentilerini karşıladığından emin olmanız önemlidir.

Bu belge, oyununuzun başarısını önemli ölçüde etkileyebilecek kalite, özellik seti ve kullanıcı arayüzü ile ilgili temel noktalara odaklanmanıza yardımcı olur. Her odak alanı için minimum koşulların, en iyi uygulamaların ve faydalı geliştirmelerin yer aldığı bir kontrol listesi sunulur. Oyuncularınıza mümkün olan en iyi ürünü sunmak için kontrol listesindeki önerilere mümkün olduğunca uyun.

1. Oturum açma

Aşağıdaki yapılacaklar listesindeki görevler, oyununuza oyuncu oturum açma işlevini uygulama ile ilgilidir. Oturum açma özelliğinin işleyiş şekli ve nasıl uygulanması gerektiği hakkında daha fazla bilgiyi Oturum açma kavramları başlıklı makalede bulabilirsiniz. Mobil oyunlarda oturum açma özelliğini uygulama ile ilgili kod örnekleri için Android'de Oturum Açma İşlemini Uygulama başlıklı makaleyi inceleyin.

ID Önem Açıklama
1,1 Zorunlu Oyuncuların Google Play Games Hizmetleri ile oturum açmasını sağlayın.
1.1.1. Oyununuz başlatıldığında oyuncuların oturumunu otomatik olarak açın; yedek olarak manuel oturum açmayı kullanın

Oyunlar, oyuncuların hızlı bir şekilde kimliklerinin doğrulanmasına ve Google Play Oyun Hizmetleri'nin sunduğu tüm özelliklerden yararlanmak için yetkilendirilmesine yardımcı olmak amacıyla otomatik oturum açma özelliğini uygulamalıdır. Sessiz oturum açma işlemi başarısız olursa uygulamanız oyuncuları etkileşimli olarak oturum açmaya yönlendirmelidir. Etkileşimli oturum açma özelliğini kullanan oyuncular oyunda oturum açmayı seçebilir. Play Games, profillerinin oyununuzda kullanılmak üzere doğru şekilde yapılandırılmasını sağlar. Sessiz ve etkileşimli oturum açma yöntemlerinin birleştirilmesi, kullanıcı etkileşimini en aza indirerek en yüksek oturum açma oranlarını sağlar.

Oyuncu oturum açmamayı seçerse bunu hatırlayın ve oyuncuya tekrar istem göndermeyin. Bunun yerine oturum açma düğmesi ekleyin. Oyuncular, oturum açma düğmesini kolayca bulabilmelidir. Örneğin, düğmeye ana ekranınızdan erişilebilmeli veya ayarlar ekranında yer almalıdır. Bu düğme, oyun menünüzde birden fazla düzey aşağıda olmamalıdır. Oyuncular oyununuzu her başlattığında otomatik olarak oturum açmaya çalışmaya devam edin. Oyuncular tercihlerini değiştirebilir ve otomatik olarak oturum açabilir.

1,2 Zorunlu Oturum açma istemcinizi oluştururken Play Oyunlar kapsamı dışındaki kapsamları istemeyin. Bu, oyuncuların oyununuzda otomatik olarak oturum açmasına olanak tanır. Play Games kapsamı dışındaki kapsamlar istendiğinde kullanıcılar etkileşimli oturum açma kullanmak zorunda kalır.

Zaten Play Games kapsamı dışındaki kapsamları istiyorsanız artık kullanmadığınız API'lerle birlikte gereksiz kapsamları GoogleSignInOptions yapınızdan kaldırın. Başka kapsamlar da istemeniz gerekiyorsa (örneğin, bir kullanıcının e-posta adresini pazarlama amacıyla görmek istiyorsanız) bunu oturum açma işlemi sırasında değil, uygun bir zamanda yapın.

// This is the proper way to do it
GoogleSignInOptions signInOption = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN;
1.3 Zorunlu Oyuncuların oturumlarının açık kalmasına izin verin.

Oyuncu oyununuza başarıyla giriş yaptıktan sonra, oyuncu açıkça oturumu kapatana kadar oyununuz her başladığında oyuncuyu otomatik olarak bağlayın.

1,4 Zorunlu Oturum açma sırasında "Bağlanıyor" pop-up'ını uygun şekilde gösterin.

Android cihazlarda, oturum açma akışı her çağrıldığında Google Play Games "Bağlanıyor" pop-up'ı gösterilmelidir. Bunun için GamesClient sınıfının setViewForPopups() yöntemini çağırmanız gerekir. Oyununuzun başında oyuncunun otomatik olarak oturum açması sırasında bu pop-up'ın gösterildiğini doğrulayın. Bu sayede oyuncular, oyununuzda doğru şekilde oturum açtıklarını anlar.

Aşağıdaki örnekte, oturum açma sırasında Android oyununda "Bağlanıyor" pop-up'ının nasıl görünebileceği ve ardından Google Play Oyun Hizmetleri logosunun kısa bir animasyonu gösterilmektedir.

Ekran görüntüsünde "Şuraya bağlanılıyor" pop-up'ı gösteriliyor.
1,5 Zorunlu Oyunculara oturumu kapatma seçeneği sunun.

Oyuncu, oturum açtıktan sonra her zaman oturumu kapatma seçeneğine sahip olmalıdır.

Uygulamanızdaki ilgili bir oyun ekranında (ör. oyuncu ayarları ekranınızda) oturumu kapatma düğmesi sağlamayı düşünebilirsiniz.

1,6 En iyi uygulama Oyuncuların oturum açmayı reddedip etmediğini hatırlayın.

Oyununuz ilk kez oturum açma akışını başlattığında oyuncu oturum açmayı reddederse (örneğin, oturum açma kullanıcı arayüzünde İptal'i tıklarsa) oyuncunun oyuna devam etmesine izin vermelisiniz.

Oyuncu, oyununuzu tekrar başlattığında etkileşimli oturum açma akışını otomatik olarak çağırmayın. Bu oyuncular daha sonra Ayarlar sisteminizde bulunan Oturum açma düğmesini kullanarak oturum açmayı seçebilir. Bu sayede oyuncular, oyununuzu her başlattıklarında oturum açmayı tekrar tekrar reddetmek zorunda kalmaz.

Oyuncuların oturum açmaya bağlı bir oyun özelliği (ör. skor gönderme) kullanmaya çalıştığı durumlar bu kuralın istisnasıdır. Bu durumda, oyuna devam etmeden önce oturum açmalarını isteyin.

1.7 En iyi uygulama Oturum açan oyuncu sayısını en üst düzeye çıkarın.

Google Play Games Hizmetleri'ne daha fazla oyuncunun giriş yapması, işbirlikçi ve rekabetçi oyun oynama fırsatlarını artırarak oyuncularınıza fayda sağlar. Google Play Oyun Hizmetleri'nde oturum açan oyuncu sayısını en üst düzeye çıkarmak için yukarıda açıklandığı gibi oyuncuları otomatik olarak oturum açmaya yönlendirmeniz önemle tavsiye edilir.

Aksi takdirde, oyuncuları aşağıdaki noktalardan mümkün olduğunca erken bir aşamada oturum açma akışına yönlendirin (öncelikle en çok önerilenler):

  • Oyununuz başladıktan hemen sonra
  • Ara sahne veya eğitim gibi bir tanıtım deneyiminden hemen sonra
  • Oyuncu, oyununuzda herhangi bir yerdeki Google ile oturum açma düğmesini tıkladığında
1,8 Faydalı olabilir Google markalama kurallarına uyun.

Oyunculara çekici ve tutarlı bir uçtan uca deneyim sunmak için Google Play Games Hizmetleri markalama kurallarını uygulayın.

1.9 Faydalı olabilir Oyunculara oturumlarının açık olduğunu hatırlatın.

Oturum açmış oyunculara, oyununuz onların adına bir işlem gerçekleştirdiğinde uygun bir hatırlatma veya ipucu verin. Örneğin, oturum açmış bir oyuncu bir seviyeyi tamamladığında, oyuncunun puanının ve başarılarının otomatik olarak yüklendiğini belirtmek için şu gibi bir mesaj gösterebilirsiniz: "Google ile oturum açtınız. Başarılarınız ve puanlarınız otomatik olarak kaydedilir."

1.10 Zorunlu Play Games Hizmetleri kimliğini kullanarak oyuncu ilerlemesini yedekleyin.

Oyuncuların cihaz değiştirirken veya sıfırlarken ya da birden fazla cihazda oynarken ilerleme durumlarını kaybetmemelerini sağlamak için ilerleme durumlarının buluta kaydetme çözümüne yedeklendiğinden emin olun ve kendi arka uç oyun sunucunuzu kullanıyorsanız anahtar olarak Play Games Hizmetleri kimliğini güvenli bir şekilde kullanın. Oyuncular Play Oyun Hizmetleri kimlikleriyle oturum açtığında, söz konusu hesapta ilerleme olup olmadığını kontrol edin. İlerleme varsa oyuncunun kaldığı yerden devam etmesine izin verin. Kendi buluta kaydetme çözümünüzü veya Play Oyun Hizmetleri Kayıtlı Oyunlar'ı kullanabilirsiniz.

Kullanıcı oturum açmamışsa oyuncunun ilerleme durumunu yerel olarak korumaya çalışın, ardından oyuncu oturum açtığında bu ilerleme durumunu senkronize edin. Bu, oyuncu oyununuza giriş yapmayı ertelerse ilerlemesinin kaybolmasını önlemeye yardımcı olur.

2. Başarılar

Aşağıdaki kontrol listesi görevleri, oyununuzda Başarılar özelliğini uygulamak için geçerlidir.

ID Önem Açıklama
2.1 Zorunlu Tüm başarıların elde edilebilir olduğundan emin olun.

Oyuncular, oluşturduğunuz tüm başarıların kilidini açabilmelidir.

2,2 En iyi uygulama Başarıları ayırt edilebilir hale getirin.

Tüm resimler, metinler ve açıklamalar başarılara göre benzersiz olmalıdır.

2.3 En iyi uygulama Başarıları orantılı olarak puanlayın.

Başarı puanları, bu başarıyı kazanmak için gereken süre veya beceri miktarıyla orantılı olmalıdır.

2.4 En iyi uygulama Çeşitli zorluk seviyeleri için başarılar tasarlayın.

Oyuncunun rahat bir oynanışla kazanabileceği bazı kolay başarılar, kazanmak için daha fazla beceri veya oyuncu bağlılığı gerektiren orta zorlukta başarılar ve en bağlı oyuncular için bir veya iki çok zor başarı ekleyin.

Örneğin, aşağıdaki ekran görüntüsünde, oyunun hayranlarını motive etmeye ve elde tutmaya yardımcı olan, kazanılması zor bir başarı gösterilmektedir.

5.000 elmas kazanmayı gerektiren, zor kazanılan bir başarı
TL Faydalı olabilir Başarıları en başta göstermeyin.

Oyunun ilk 5 dakikasında birden fazla başarı vermeyin. Oyununuza yeni başlayan oyuncular, bu kadar kısa sürede oyuna yeterince bağlanmayacakları için başarılarla ilgilenmeyebilir.

Başarılarınızı, oyunun erken aşamalarında istemeden verilecek şekilde tanımlamayın. Örneğin, oyunun başında kolayca kazanılabilen başarılar (ör. "Hasar almadan bir seviyeyi tamamlayın") konusunda dikkatli olun.

2.6 Faydalı olabilir Başarıları ilgi çekici oyun içi etkinliklere göre tanımlayın.

Oyununuzu daha ilgi çekici ve tekrar oynanabilir hale getirecek başarılar oluşturmak için metrikler seçin (örneğin, "öldürülen zombi sayısı", "karakterinizin yürüdüğü mil sayısı" metriğinden daha ilgi çekicidir).

2.7 Faydalı olabilir Renk başarı simgelerini kullanın.

Google Play Games Hizmetleri, kazanılıp kazanılmadıklarını göstermek için başarı simgelerinin gri tonlamalı sürümlerini kullanır. Tüm siyah (veya tüm beyaz) başarı simgelerini kullanmakla sınırlıysanız bunları renkli bir arka planda gösterin.

2.8 Faydalı olabilir Gizli başarı kullanımını en aza indirin.

Gizli başarılar yalnızca oyun içi spoiler'ları önlemek için kullanılmalıdır. Bu başarılar normalde gizli olmamalıdır.

2.9 Faydalı olabilir Şansa çok fazla dayalı başarılardan kaçının.

"100 hazine sandığı bul", "Hazine sandığında% 1 görünme olasılığı olan bir öğe bul"dan daha iyi bir başarıdır.

2.10 Faydalı olabilir "Başarı Avcısı" gibi düşünün.

Bazı oyuncular, oluşturduğunuz her başarıyı kazanmaya çalışır. Bu oyuncu kategorisine hitap eden başarılar sunmaya çalışın. Oyuncunun kontrolü dışındaki öğelere çok fazla dayanan veya oyuncu oyunda karar verdikten sonra kazanılamayan başarılar oluşturmaktan kaçının.

2.11 Faydalı olabilir Başarı simgenizin doğru şekilde göründüğünden emin olun.

Android kısa iletisinde başarı simgesi gösterildiğinde simgenin üzerine bir daire yerleştirilir ve dış köşeleri gizlenir. Simgenizin bu koşullarda da iyi göründüğünden emin olun.

3. Skor tabloları

Aşağıdaki kontrol listesi görevleri, oyununuzda skor tablaları özelliğini uygulamak için geçerlidir.

ID Önem Açıklama
3.1 En iyi uygulama Ana menünüzde ve önemli geçişlerden sonra skor tablolarını görünür hale getirin.

Skor tablolarına, oyun yüklendiğinde kolayca erişilebilmelidir. Oyundaki kritik geçişlerden sonra (örneğin, bir seviyenin sonunda veya oyuncu öldüğünde) oyuncular ilgili skor tablolarının bağlantılarını hemen görmelidir.

3.2 En iyi uygulama Gönderilebilecek puanlar için üst sınırlar belirleyin.

Mümkünse, skor tablolarınızı tanımlarken sınır ekleyerek açıkça sahte olan puanların göz ardı edilmesini sağlayın.

3.3 En iyi uygulama Özel simgeler kullanın.

Tanımladığınız her skor tablosu için özel bir simge oluşturun. Google Play Games uygulamasında iyi görünmeyeceğinden yalnızca oyununuzun simgesini kullanmayın.

3.4 En iyi uygulama Puan gönderim sıklığını uygun tutun.

Oyundaki kritik geçişlerden sonra (ör. bir seviyenin sonunda veya oyuncunun oyun karakteri öldüğünde) puanları gönderin. Önemli geçişlerin olmadığı oyunlarda (örneğin, "sonsuz koşu" türü bir oyun) puanları ne sıklıkta göndereceğiniz konusunda iyi bir değerlendirme yapın. Puanlar sürekli veya her saniye gönderilmemelidir.

riyal Faydalı olabilir Puan etiketlerinden yararlanın.

Puan etiketleri, puan gönderiminizle birlikte gönderilebilen ek veri parçalarıdır. Örneğin, oyuncunun gönderdiği puanın geçerli olduğunu onaylamak için bir işaret olarak puan etiketi uygulayabilirsiniz.

Özel skor tabloları da bu etiket verilerini okuyabilir. Skor etiketi, söz konusu oyuncunun oynanışını içeren bir YouTube videosunun kimliğinden oluşuyorsa örneğin oyununuz, skor tablonuzda bu videoyu görüntülemek için bir bağlantı oluşturabilir.

3.6 Faydalı olabilir Kendi skor tablosu kullanıcı arayüzünüzü yaratıcı bir şekilde tasarlama

Kaynaklarınız varsa sosyal skor tablosu verilerinin üzerine kendi özel skor tablosu görünümünüzü oluşturun. Sosyal skor tabloları genellikle herkese açık skor tablolarına kıyasla daha ilgi çekici bir deneyim sunar. Öncelikle sosyal skor tablosunda giriş olup olmadığını kontrol edin. Aksi takdirde, herkese açık skor tablosunu kullanın.

3,7 Faydalı olabilir Oyunculara rakiplerine kıyasla nasıl performans gösterdiklerini gösterin.

Liderlik tabloları API'si, puan pencerelerinin (örneğin, bir oyuncunun +/- 10 sıra içindeki sıralaması) gösterilmesini destekler. Özel bir görünüm oluşturuyorsanız bu, etkileşimi artırmak için etkili bir yöntem olabilir. Bu reklam, oyundaki kritik bir geçişin hemen ardından (örneğin, bir seviyenin sonunda veya oyuncunun oyun karakteri öldüğünde) gösterilebilir. Oyuncularınız ile sıralama bilgileri arasına gereksiz tıklamalar eklemeyin.

4. Arkadaşlar

Aşağıdaki kontrol listesindeki görevler, oyununuzda Arkadaşlar API'lerinin uygulanması için geçerlidir.

ID Önem Açıklama
4.1 Zorunlu Oyuncular bir listede gösterildiğinde, Play Games profili olan kullanıcıların yanında Play Games simgesini gösterin.

Bu liste, mevcut bir arkadaş listesi, son oynatılan arkadaş listesi veya başka bir arkadaş listesi olabilir.

4.1.1. Play Games simgesi tıklanabilir olmalıdır.
Kullanıcı simgeye bastığında oyun, kullanıcının kendisini başka bir oyuncunun profiliyle karşılaştırabileceği kullanıcı arayüzünü göstermek için getCompareProfileIntent() veya getCompareProfileIntentWithAlternativeNameHints() işlevini çağırmalıdır.
4.1.2. Özelleştirilebilir oyun içi oyuncu adları için oyuncu profilleri ve arkadaş davetleri desteği.
Bir oyuncu oyun içinde farklı bir ad belirlerse (ve Play Games profil adını kullanmazsa) hem mevcut oyuncu hem de görüntülediği oyuncu için bu alternatif oyun içi adı sağlamak üzere getCompareProfileIntentWithAlternativeNameHints() kullanın. Bu ad, profil görünümü ve profilden gönderilen arkadaşlık davetiyeleri için bağlam olarak kullanılır. Değerler için yalnızca kalıcı ve genel oyuncu adlarını iletin, rastgele kullanıcı içeriğini iletmeyin. Bu şart, oyun içinden gönderilen arkadaşlık davetlerinin her iki oyuncuya da bağlam bilgisi sağlayacağı anlamına gelir:
  • Alıcı, davetiyeyi gönderen kişinin oyun içi adını ve oyunun adını görür.
  • Arkadaşlık isteğini gönderen kullanıcı, arkadaşlık isteğini görüntülerken alıcının oyun içi adını ve isteği başlattığı oyunu görmeye devam eder.
4.2 En iyi uygulama Hangi Play Games kullanıcılarının arkadaş olduğunu ve hangilerinin henüz Play Games arkadaşı olmadığını ancak Play Games ile oturum açtığını göstermek için farklı simgeler kullanın. Play Games kullanıcıları için iki simge kullanın. Biri "Arkadaşlar", diğeri ise "Arkadaş değil" (veya arkadaşlık durumu bilinmediğinde) için olsun.
Arkadaşlar simgesi
Arkadaş değil simgesi
4.3 En iyi uygulama Her oturum açtığınızda loadFriends() işlevini çağırın ve arkadaş listesinin güncel olduğundan emin olmak için arkadaş listesini gösterin. Oyuncuların güncellenen listeyi gördüğünden emin olun.
4.4 En iyi uygulama Oyununuzda zaten oyun içi arkadaşlar varsa Play Games arkadaşlarını ekleyerek arkadaş listesini büyütmek için Friends API'lerini kullanın. Oyun içi arkadaş listesinde yer alan ve aynı zamanda Play Games arkadaşı olan oyuncular için "Arkadaşlar" simgesini gösterin.
4.5 En iyi uygulama Bir oyuncu, arkadaş listesine erişim isteğini reddettiyse kullanıcı erişim vermek istediğini belirten bir işlem yapmadığı sürece (örneğin, "Play Games arkadaşlarını içe aktar" düğmesine basma) erişim isteğinde bulunan iletişim kutusunu tekrar göstermeyin.
4.6 En iyi uygulama Bir oyuncu arkadaş listesine erişimi reddettiyse ona gelecekte arkadaş listesine erişim izni verme olanağı tanıyın (örneğin, "Play Games arkadaşlarını içe aktar" düğmesine bastıktan sonra).
4.7 En iyi uygulama Arka uç sunucusuyla oyuncu kimliğini veya arkadaş listesini kullanıyorsanız kimliğe ya da listeye güvenli bir şekilde erişmeniz gerekir. Ayrıca, bazı eski oyunlar ve oyuncular için bir oyuncuya ait Android SDK'sı tarafından döndürülen oyuncu kimliği, diğer oyuncuların aynı oyunda bu oyuncuyu görüntülerken gördüğü kimlikle aynı olmayabilir. Bu durum, özellikle arkadaş listesi kullanılırken geçerlidir. Ancak REST API'de döndürülen player_id her zaman tutarlıdır ve diğer oyunculara her zaman görünen kimliktir.

5. Kota ve sıklık sınırlaması

Aşağıdaki kontrol listesi görevleri, oyununuzdaki kota ve hız sınırlamalarını yönetmek için geçerlidir. Oyununuzun kotasını nasıl yöneteceğinizi ve hız sınırının aşıldığını nasıl tespit edeceğinizi öğrenmek için Kotayı Yönetme ve Hız Sınırlama başlıklı makaleyi inceleyin.

ID Önem Açıklama
5.1 En iyi uygulama İstemci kitaplıklarını kullanın.

Mobil istemci kitaplıkları, hizmete yaptığınız çağrıları azaltmak için çeşitli stratejiler kullanır. Örneğin, başarılar ve skor tablolarıyla ilgili veriler önbelleğe alınır. Böylece oyuncular, hizmetin birden fazla çağrı yapmasına gerek kalmadan başarılarını istedikleri sıklıkta görüntüleyebilir.

Android istemci kitaplığı, puanınız yakın zamanda gönderdiğiniz bir puan kadar iyi değilse oyuncunun puanını sunucuya göndermez. Android kitaplığı, sıklık sınırlaması uygulandığını algıladığında sık yapılan başarı artışı çağrılarını da otomatik olarak birleştirir.

5.2 Faydalı olabilir Sık yapılan aramaları artımlı başarılarla birleştirin.

Dövüş oyunu yapıyorsanız ve "5.000 yumruk atma" başarınız varsa bir oyuncu her yumruk attığında başarı artışı çağrısı göndermeyin. Raundun sonunu bekleyin ve ardından bir increment(xxx) çağrısı gönderin (burada xxx, o raundda atılan toplam yumruk sayısıdır) veya tek bir increment(50) çağrısı göndermeden önce 50 yumruk atılmasını bekleyin.

5.3 Faydalı olabilir Kullanımınıza dikkat edin.

Google Play Games Hizmetleri'ne yaptığınız çağrı sayısına dikkat edin. Hız sınırlarını aşmasanız bile sık yapılan aramalar yüksek ağ trafiğine yol açabilir ve cihazın pilinin daha hızlı tükenmesine neden olabilir. Bunu önlemek için aşağıdaki teknikleri kullanabilirsiniz:

  • Kayıtlı oyunları oynarken sıklığı birkaç dakikada bir olacak şekilde ayarlayın. Her düğme tıklamasında kayıtlı oyunları oynatmayın.
  • Yüksek puan göndermeden önce oyuncunun oyununun bitmesini bekleyin.
  • Google Cloud Platform'daki proje kontrol panelinize giderek uygulamanızın günlük kotasını inceleyin.

6. Kaydedilmiş oyunlar

Aşağıdaki kontrol listesindeki görevler, oyununuzda Kayıtlı Oyunlar özelliğini uygulamak için geçerlidir.

ID Önem Açıklama
6.1 Zorunlu Kayıtlı oyunlar için ek bağlam sağlamak üzere meta veri ekleyin.

Kaydedilmiş bir oyunu işlerken en azından aşağıdaki meta verileri eklemeniz gerekir:

  • Kapak resmi: Oyunun ilerleme durumunu gösteren ve oyunculara oyunu nerede bıraktıklarını hatırlatan bir ekran görüntüsü.
  • Açıklama: Kapak resmi için ek bağlam sağlayan kısa açıklama.
  • Zaman damgası: Oyuncunun bu kayıtlı oyunu ne kadar süredir oynadığını gösterir.
6.2 Zorunlu Oyuncuların kayıtlı oyunları yüklemesine izin verin.

Oyuncular Play Games uygulamasından veya varsayılan Kayıtlı Oyunlar seçim kullanıcı arayüzünden seçim yaptığında doğru kayıtlı oyunu yükleyin.