Google ile Giriş API'sinin desteğinin sonlandırılmasının ardından, 2026'da Games v1 SDK'sını kaldırıyoruz. Şubat 2025'ten sonra games v1 SDK'sıyla yeni entegre edilen oyunları Google Play'de yayınlayamayacaksınız. Bunun yerine games v2 SDK'sını kullanmanızı öneririz.
Önceki Games v1 entegrasyonlarına sahip mevcut uygulamalar birkaç yıl daha çalışmaya devam edecek olsa da
Haziran 2025'ten itibaren
v2'ye geçiş yapmanız
önerilir.
Bu kılavuz, Play Games Hizmetleri v1 SDK'sının kullanımıyla ilgilidir. En son SDK sürümü hakkında bilgi için v2 belgelerine bakın.
Google Play Games Hizmetleri işlevlerine erişmek için oyununuzun, oturum açmış oyuncunun hesabını sağlaması gerekir. Oyuncu kimliği doğrulanmamışsa oyununuz, Google Play Games Hizmetleri API'lerine çağrı yaparken hatalarla karşılaşabilir. Bu belgede, oyununuzda sorunsuz bir oturum açma deneyiminin nasıl uygulanacağı açıklanmaktadır.
Oyuncu oturum açma özelliğini uygulama
GoogleSignInClient
sınıfı, şu anda oturum açmış oyuncunun hesabını almak ve daha önce cihazda uygulamanızda oturum açmamışsa oyuncunun oturumunu açmak için kullanılan ana giriş noktasıdır.
Oturum açma istemcisi oluşturmak için aşağıdaki adımları uygulayın:
Aşağıdaki kod snippet'inde gösterildiği gibi,
GoogleSignInOptions
nesnesi aracılığıyla bir oturum açma istemcisi oluşturun. Oturum açma işleminizi yapılandırmak içinGoogleSignInOptions.Builder
bölümündeGoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
belirtmeniz gerekir.GoogleSignInOptions signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN;
SnapshotsClient
kullanmak istiyorsanız aşağıdaki kod snippet'inde gösterildiği gibi.requestScopes(Games.SCOPE_GAMES_SNAPSHOTS)
öğesiniGoogleSignInOptions.Builder
öğenize ekleyin:GoogleSignInOptions signInOptions = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN) .requestScopes(Games.SCOPE_GAMES_SNAPSHOTS) .build();
GoogleSignIn.getClient()
yöntemini çağırın ve önceki adımlarda yapılandırdığınız seçenekleri iletin. Çağrı başarılı olursa Google ile Giriş API'si,GoogleSignInClient
örneğini döndürür.
Oynatıcının oturumunun zaten açık olup olmadığını kontrol etme
GoogleSignIn.getLastSignedInAccount()
kullanarak mevcut cihazda bir hesabın oturumunun zaten açık olup olmadığını, GoogleSignIn.hasPermissions()
kullanarak da bu hesabın gerekli izinlere sahip olup olmadığını kontrol edebilirsiniz.
Her iki koşul da doğruysa (yani getLastSignedInAccount()
boş olmayan bir değer döndürüyorsa ve hasPermissions()
true
değerini döndürüyorsa) cihaz çevrimdışı olsa bile getLastSignedInAccount()
tarafından döndürülen hesabı güvenle kullanabilirsiniz.
Sessiz oturum açma gerçekleştirme
Şu anda oturum açmış oyuncunun hesabını almak için silentSignIn()
numaralı telefonu arayabilir,
ve farklı bir cihazda uygulamanızda başarılı bir şekilde oturum açmışlarsa kullanıcı arayüzü göstermeden oyuncuların oturum açmasını sağlayabilirsiniz.
silentSignIn()
yöntemi Task<GoogleSignInAccount>
döndürür. Görev tamamlandığında, daha önce bildirdiğiniz GoogleSignInAccount
alanını, görevin sonuç olarak döndürdüğü oturum açma hesabına veya oturum açmış bir kullanıcı olmadığını belirten null
olarak ayarlarsınız.
Sessiz oturum açma girişimi başarısız olursa isteğe bağlı olarak oturum açma kullanıcı arayüzünü göstermek için oturum açma amacını gönderebilirsiniz. Bu işlem, Etkileşimli oturum açma gerçekleştirme bölümünde açıklanmıştır.
Etkinlik ön planda olmadığında oturum açmış oyuncunun durumu değişebileceğinden, silentSignIn()
yönteminin etkinlikten onResume()
olarak çağrılması önerilir.
Oturum açma işlemini sessizce gerçekleştirmek için aşağıdaki adımları uygulayın:
- Sessiz oturum açma akışını başlatmak için
GoogleSignInClient
üzerindesilentSignIn()
yöntemini çağırın. Bu çağrı, sessiz oturum açma işlemi başarılı olursaGoogleSignInAccount
içeren birTask<GoogleSignInAccount>
nesnesi döndürür. OnCompleteListener
işlevini geçersiz kılarak oyuncu oturum açma işleminin başarılı veya başarısız olmasını yönetin.- Oturum açma görevi başarılı olduysa
getResult()
işlevini çağırarakGoogleSignInAccount
nesnesini alın. - Oturum açma işlemi başarılı olmazsa etkileşimli bir oturum açma akışı başlatmak için oturum açma amaçlı bir istek gönderebilirsiniz.
Kullanabileceğiniz ek geri çağırma işleyicilerinin listesi için Tasks API geliştirici kılavuzuna ve
Task
API referansına bakın.
- Oturum açma görevi başarılı olduysa
Aşağıdaki kod snippet'inde, uygulamanızın nasıl sessizce oturum açabileceği gösterilmektedir:
private void signInSilently() { GoogleSignInOptions signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN; GoogleSignInAccount account = GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this); if (GoogleSignIn.hasPermissions(account, signInOptions.getScopeArray())) { // Already signed in. // The signed in account is stored in the 'account' variable. GoogleSignInAccount signedInAccount = account; } else { // Haven't been signed-in before. Try the silent sign-in first. GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions); signInClient .silentSignIn() .addOnCompleteListener( this, new OnCompleteListener<GoogleSignInAccount>() { @Override public void onComplete(@NonNull Task<GoogleSignInAccount> task) { if (task.isSuccessful()) { // The signed in account is stored in the task's result. GoogleSignInAccount signedInAccount = task.getResult(); } else { // Player will need to sign-in explicitly using via UI. // See [sign-in best practices](http://developers.google.com/games/services/checklist) for guidance on how and when to implement Interactive Sign-in, // and [Performing Interactive Sign-in](http://developers.google.com/games/services/android/signin#performing_interactive_sign-in) for details on how to implement // Interactive Sign-in. } } }); } } @Override protected void onResume() { super.onResume(); signInSilently(); }
Sessiz oturum açma denemesi başarısız olursa ayrıntılı durum koduyla birlikte ApiException
almak için getException()
işlevini çağırabilirsiniz. CommonStatusCodes.SIGN_IN_REQUIRED
durum kodu, oynatıcının oturum açmak için açıkça işlem yapması gerektiğini gösterir. Bu durumda uygulamanız, sonraki bölümde açıklandığı gibi etkileşimli bir oturum açma akışı başlatmalıdır.
Etkileşimli oturum açma işlemi gerçekleştirme
Oyuncu etkileşimiyle oturum açmak için uygulamanızın oturum açma amacını başlatması gerekir. İşlem başarılı olursa Google ile Oturum Açma API'si, oyuncudan oturum açmak için kimlik bilgilerini girmesini isteyen bir kullanıcı arayüzü gösterir. Bu yaklaşım, uygulamanız adına Google Play Hizmetleri'nin güncellenmesi veya izin istemlerinin gösterilmesi gibi senaryoları oturum açma etkinliği işlediğinden uygulama geliştirme sürecinizi basitleştirir. Sonuç, onActivityResult
geri çağırma işleviyle döndürülür.
Oturum açma işlemini etkileşimli olarak gerçekleştirmek için aşağıdaki adımları uygulayın:
Oturum açma niyeti elde etmek için
getSigninIntent()
işleviniGoogleSignInClient
üzerinde çağırın, ardındanstartActivity()
işlevini çağırıp bu niyeti iletin. Aşağıdaki kod snippet'inde, uygulamanızın nasıl etkileşimli bir oturum açma akışı başlatabileceği gösterilmektedir:private void startSignInIntent() { GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN); Intent intent = signInClient.getSignInIntent(); startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN); }
onActivityResult()
geri aramasında döndürülen amaçtan gelen sonucu işleyin.- Oturum açma işlemi başarılı olduysa
GoogleSignInResult
öğesindenGoogleSignInAccount
nesnesini alın. - Oturum açma işlemi başarılı olmazsa oturum açma hatasını (ör. uyarıda hata mesajı göstererek) ele almanız gerekir. Aşağıdaki kod snippet'inde, uygulamanızın oyuncu oturum açma sonuçlarını nasıl işleyebileceği gösterilmektedir:
@Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); if (requestCode == RC_SIGN_IN) { GoogleSignInResult result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data); if (result.isSuccess()) { // The signed in account is stored in the result. GoogleSignInAccount signedInAccount = result.getSignInAccount(); } else { String message = result.getStatus().getStatusMessage(); if (message == null || message.isEmpty()) { message = getString(R.string.signin_other_error); } new AlertDialog.Builder(this).setMessage(message) .setNeutralButton(android.R.string.ok, null).show(); } } }
- Oturum açma işlemi başarılı olduysa
Oynatıcı bilgilerini alma
Google ile Oturum Açma API'sinin döndürdüğü GoogleSignInAccount
, oyuncu bilgisi içermez. Oyununuzda oyuncunun görünen adı ve oyuncu kimliği gibi oyuncu bilgileri kullanılıyorsa bu bilgileri almak için aşağıdaki adımları uygulayabilirsiniz.
getPlayersClient()
yöntemini çağırıpGoogleSignInAccount
değerini parametre olarak ileterekPlayersClient
nesnesi edinin.- Oyuncunun bilgilerini içeren
Player
nesnesini eşzamansız olarak yüklemek içinPlayersClient
yöntemlerini kullanın. Örneğin, şu anda oturum açmış olan oyuncuyu yüklemek içingetCurrentPlayer()
işlevini çağırabilirsiniz. Görev, durum koduSIGN_IN_REQUIRED
olan birApiException
döndürürse oyuncunun yeniden kimlik doğrulaması yapması gerekir. Bunu yapmak içinGoogleSignInClient.getSignInIntent()
numaralı telefonu arayarak oynatıcıda etkileşimli olarak oturum açın. - Görev,
Player
nesnesini başarıyla döndürürse belirli oyuncu ayrıntılarını (örneğin,getDisplayName()
veyagetPlayerId()
) almak içinPlayer
nesnesinin yöntemlerini çağırabilirsiniz.
Oturum açma düğmesi ekleyin
Oyununuzda standart bir Google ile oturum açma düğmesi sağlamak için aşağıdaki yaklaşımlardan birini kullanabilirsiniz:
- Ana etkinlik düzenine
com.google.android.gms.common.SignInButton
ekleyin veya - Google ile oturum açma markalama yönergelerine uygun olarak özel bir oturum açma düğmesi tasarlayın.
Kullanıcılar oturum açma düğmesini tıkladığında oyununuz, Etkileşimli oturum açma gerçekleştirme bölümünde açıklandığı gibi bir oturum açma amaçlı isteği göndererek oturum açma akışını başlatmalıdır.
Bu kod snippet'i, etkinliğiniz için onCreate()
yönteminde nasıl oturum açma düğmesi ekleyebileceğinizi gösterir.
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_sign_in); findViewById(R.id.sign_in_button).setOnClickListener(this); findViewById(R.id.sign_out_button).setOnClickListener(this); }
Aşağıdaki kod snippet'inde, kullanıcı oturum açma düğmesini tıkladığında oturum açma niyetini nasıl gönderebileceğiniz gösterilmektedir.
@Override public void onClick(View view) { if (view.getId() == R.id.sign_in_button) { // start the asynchronous sign in flow startSignInIntent(); } else if (view.getId() == R.id.sign_out_button) { // sign out. signOut(); // show sign-in button, hide the sign-out button findViewById(R.id.sign_in_button).setVisibility(View.VISIBLE); findViewById(R.id.sign_out_button).setVisibility(View.GONE); } }
Oyun pop-up'larını gösterme
GamesClient
sınıfını kullanarak oyununuzda pop-up görünümler gösterebilirsiniz. Örneğin, oyununuzda "Tekrar hoş geldiniz" veya "Başarıların kilidi açıldı" pop-up'ı gösterilebilir. Google Play Oyun Hizmetleri'nin oyununuzdaki görünümlerde pop-up'lar başlatmasına izin vermek için setViewForPopups()
yöntemini çağırın. setGravityForPopups()
yöntemini çağırarak pop-up'ın ekranda görüneceği yeri daha da özelleştirebilirsiniz.
Oynatıcının oturumunu kapatma
Oturum kapatma işlemi, GoogleSignInClient
üzerinde signOut()
yöntemi çağrılarak yapılır.
private void signOut() { GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN); signInClient.signOut().addOnCompleteListener(this, new OnCompleteListener<Void>() { @Override public void onComplete(@NonNull Task<Void> task) { // at this point, the user is signed out. } }); }