با مجموعهها، منظم بمانید
ذخیره و طبقهبندی محتوا براساس اولویتهای شما.
پس از منسوخ شدن Google Sign-In API، ما بازیها v1 SDK را در سال 2026 حذف میکنیم. پس از فوریه 2025، نمیتوانید عناوینی را که به تازگی با بازیهای v1 SDK ادغام شدهاند، در Google Play منتشر کنید. توصیه می کنیم به جای آن از بازی ها v2 SDK استفاده کنید. در حالی که عناوین موجود با ادغام های قبلی نسخه 1 برای چند سال به کار خود ادامه می دهند، شما تشویق می شوید که از ژوئن 2025 به نسخه 2 مهاجرت کنید . این راهنما برای استفاده از Play Games Services v1 SDK است. برای اطلاعات در مورد آخرین نسخه SDK، به مستندات v2 مراجعه کنید.
این راهنما به شما نشان می دهد که چگونه از API های تابلوی امتیازات در یک برنامه اندروید برای ایجاد تابلوهای امتیازات بصری، ثبت امتیاز بازیکن و مقایسه امتیاز با امتیاز بازیکن در جلسات قبلی بازی استفاده کنید. APIها را میتوانید در بستههای com.google.android.gms.games و com.google.android.gms.games.leaderboards پیدا کنید.
وقتی امتیاز بازیکن تغییر میکند (مثلاً وقتی بازیکن بازی را تمام میکند)، بازی شما میتواند با فراخوانی LeaderboardsClient.submitScore() امتیاز خود را در تابلوی امتیازات بهروزرسانی کند، و شناسه تابلوی امتیازات و مقدار امتیاز خام را ارسال کند.
قطعه کد زیر نشان می دهد که چگونه برنامه شما می تواند امتیاز بازیکن را به روز کند:
یک تمرین خوب این است که شناسه تابلوی امتیازات را در فایل strings.xml خود تعریف کنید تا بازی شما بتواند با شناسه منبع به تابلوهای امتیازات ارجاع دهد. هنگام برقراری تماس برای بهروزرسانی و بارگیری امتیازات بازیکن، مطمئن شوید که این بهترین روشها را نیز دنبال میکنید تا از حد نصاب API خود جلوگیری کنید.
قطعه کد زیر نشان می دهد که چگونه برنامه شما می تواند امتیاز بازیکن را به روز کند. در قطعه کد، RC_LEADERBOARD_UI یک عدد صحیح دلخواه برای کد درخواست است.
توجه داشته باشید که حتی اگر هیچ نتیجه ای برگردانده نشد، باید startActivityForResult استفاده کنیم تا API بتواند هویت بسته فراخوانی را بدست آورد. نمونهای از رابط کاربری پیشفرض تابلوی امتیازات در زیر نشان داده شده است.
محتوا و نمونه کدها در این صفحه مشمول پروانههای توصیفشده در پروانه محتوا هستند. جاوا و OpenJDK علامتهای تجاری یا علامتهای تجاری ثبتشده Oracle و/یا وابستههای آن هستند.
تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-07-29 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی.
[[["درک آسان","easyToUnderstand","thumb-up"],["مشکلم را برطرف کرد","solvedMyProblem","thumb-up"],["غیره","otherUp","thumb-up"]],[["اطلاعاتی که نیاز دارم وجود ندارد","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["بیشازحد پیچیده/ مراحل بسیار زیاد","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["قدیمی","outOfDate","thumb-down"],["مشکل ترجمه","translationIssue","thumb-down"],["مشکل کد / نمونهها","samplesCodeIssue","thumb-down"],["غیره","otherDown","thumb-down"]],["تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-07-29 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی."],[],[],null,["# Leaderboards in Android games\n\nFollowing the deprecation of the\n[Google Sign-In](https://android-developers.googleblog.com/2024/09/streamlining-android-authentication-credential-manager-replaces-legacy-apis.html)\nAPI, we are removing the games v1 SDK in 2026. After February 2025, you will be unable to publish\ntitles that are newly integrated with games v1 SDK, on Google Play. We recommend that you use the\ngames v2 SDK instead. \n\nWhile existing titles with the previous games v1 integrations continue to function for a\ncouple of years, you are encouraged to\n[migrate to v2](/games/pgs/android/migrate-to-v2)\nstarting June 2025. \n\nThis guide is for using the Play Games Services v1 SDK. For information\non the latest SDK version, see the\n[v2 documentation](/games/pgs/android/leaderboards).\n\nThis guide shows you how to use leaderboards APIs in an Android application\nto create visual leaderboards, record a player's score, and compare the score\nagainst the player's score from previous game sessions. The APIs can be found\nin the [`com.google.android.gms.games`](https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/games/package-summary)\nand [`com.google.android.gms.games.leaderboards`](https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/games/leaderboard/package-summary) packages.\n\nBefore you begin\n----------------\n\nIf you haven't already done so, you might find it helpful to review the\n[leaderboards game concepts](/games/pgs/leaderboards).\n\nBefore you start to code using the leaderboards APIs:\n\n- Follow the instructions for installing and setting up your app to use Google Play Games Services in the [Set Up Google Play Services SDK](https://developers.google.com/android/guides/setup) guide.\n- Define the leaderboards that you want your game to display or update, by following the instructions in the [Google Play Console guide](/games/pgs/leaderboards#create_a_leaderboard).\n- Download and review the leaderboards code samples in the [Android samples page](https://github.com/playgameservices/android-basic-samples).\n- Familiarize yourself with the recommendations described in [Quality Checklist](/games/pgs/v1/quality).\n\nGet the leaderboards client\n---------------------------\n\nTo start using the leaderboards API, your game must first obtain a [`LeaderboardsClient`](https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/games/LeaderboardsClient) object.\nYou can do this by calling the [`Games.getLeadeboardsClient()`](https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/games/Games.html#getLeaderboardsClient(android.app.Activity,%20com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInAccount)) method and passing in the\nactivity and the [`GoogleSignInAccount`](https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/auth/api/signin/GoogleSignInAccount) for the current player. To learn how to retrieve the\nplayer account information, see [Sign-in in Android Games](/games/pgs/v1/android/signin).\n| **Note:** The [`LeaderboardsClient`](https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/games/LeaderboardsClient) class makes use of the Google Play services Task class to return results asynchronously. To learn more about using tasks to manage threaded work, see the [Tasks API developer guide](https://developers.google.com/android/guides/tasks).\n\nUpdate the player's score\n-------------------------\n\nWhen the player's score changes (for example, when the player finishes the game), your\ngame can update their score on the leaderboard by calling [`LeaderboardsClient.submitScore()`](https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/games/LeaderboardsClient.html#submitScore(java.lang.String,%20long,%20java.lang.String)),\nand passing in the leaderboard ID and the raw score value.\n\nThe following code snippet shows how your app can update the player's score: \n\n```scdoc\nGames.getLeaderboardsClient(this, GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this))\n .submitScore(getString(R.string.leaderboard_id), 1337);\n```\n\nA good practice is to define the leaderboard ID in your `strings.xml` file, so\nyour game can reference the leaderboards by resource ID. When making calls to\nupdate and load player scores, make sure to also follow these\n[best practices](/games/pgs/v1/quality) to avoid exceeding your API quota.\n\nDisplay a leaderboard\n---------------------\n\nTo display leaderboard, call [`LeaderboardsClient.getLeaderboardIntent()`](https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/games/LeaderboardsClient.html#getLeaderboardIntent(java.lang.String)) to get an\n[`Intent`](/reference/android/content/Intent) to\ncreate the default leaderboard user interface. Your game can then bring up the UI by calling\n[`startActivityForResult`](/reference/android/app/Activity#startActivityForResult(android.content.Intent,%20int)).\n\nThe following code snippet shows how your app can update the player's score. In the\ncode snippet, `RC_LEADERBOARD_UI` is an arbitrary integer for the request code. \n\n```transact-sql\nprivate static final int RC_LEADERBOARD_UI = 9004;\n\nprivate void showLeaderboard() {\n Games.getLeaderboardsClient(this, GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this))\n .getLeaderboardIntent(getString(R.string.leaderboard_id))\n .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener\u003cIntent\u003e() {\n @Override\n public void onSuccess(Intent intent) {\n startActivityForResult(intent, RC_LEADERBOARD_UI);\n }\n });\n}\n```\n\nNotice that even though no result is returned, we have to use\n[`startActivityForResult`](/reference/android/app/Activity#startActivityForResult(android.content.Intent,%20int))\nso that the API can obtain the identity of the calling package. An example of the default\nleaderboard UI is shown below."]]