Biblioteki gier w C/C++, które ułatwiają tworzenie, debugowanie, optymalizowanie i obsługę gier.
Tempo klatek
Biblioteka, która pomaga grom wyświetlać klatki w stałym tempie i dostosowywać tempo gry, gdy wydajność gry jest zbyt mała lub zbyt wysoka.
Dokumentacja
Przewodnik użytkownika
Aktywność w grach
Biblioteka, która umożliwia tworzenie większości gier w języku C lub C++ i daje dostęp do najlepszych aplikacji Android Jetpack oraz usług zależnych od platformy.
Dokumentacja
Przewodnik użytkownika
Kontroler gier
Biblioteka, która udostępnia interfejs C API do wykrywania połączeń i odłączenia kontrolera, informacji o urządzeniu, danych wejściowych, rozszerzonych funkcji i nie tylko.
Dokumentacja
Przewodnik użytkownika
Wprowadzanie tekstu gry
Biblioteka z prostym interfejsem C API do wyświetlania i ukrywania klawiatury programowej, ustawiania lub pobierania aktualnie edytowanego tekstu oraz odbierania powiadomień o zmianie tekstu.
Dokumentacja
Przewodnik użytkownika
Memory Advice API (beta)
Biblioteka, która pomaga aplikacjom na Androida przestrzegać limitów bezpieczeństwa wykorzystania pamięci przez szacowanie ilości używanych zasobów pamięci i powiadamianie aplikacji o przekroczeniu progu.
Dokumentacja
Przewodnik użytkownika
Obój – wydajny dźwięk
Biblioteka, która pomaga grze z najniższym możliwym opóźnieniem dźwięku, a jednocześnie pozwala uniknąć problemów z dźwiękiem na urządzeniu i platformie.
Dokumentacja
Przewodnik użytkownika
Kalibrator wydajności
Biblioteka Android Performance Tuner współpracuje z usługą, która wskazuje problemy z wydajnością w korelacji z ustawieniami jakości, scenami, czasem wczytywania i modelami urządzeń.
Dokumentacja
Przewodnik użytkownika
Wtyczka Performance Tuner Unity
Przewodnik Przewodnik użytkownika