סקירה כללית על הספריות של Android Game Development Kit

ספריות משחקים ב-C/C++‎ שמאפשרות ליצור, לנפות באגים, לבצע אופטימיזציה ולנהל את המשחקים בקלות.

קצב מסגרות

ספרייה שעוזרת למשחקים להציג פריימים בקצב עקבי, ולשנות את הקצב כשהמשחק מסתיים או כשהביצועים שלו נמוכים.
מקור מידע  מדריך למשתמש

פעילות משחקים

ספרייה שמאפשרת לפתח את רוב המשחק ב-C או ב-C++‎, עם גישה למיטב Android Jetpack ולשירותים שמסתמכים עליו.
מקור מידע  מדריך למשתמש

בקר משחק

ספרייה שמספקת ממשק API ל-C כדי לזהות חיבורים וניתוק של בקרי משחק, מידע על המכשיר, נתוני קלט, תכונות מורחבות ועוד.
מקור מידע  מדריך למשתמש

קלט טקסט במשחק

ספרייה שמספקת ממשק API פשוט ל-C כדי להציג או להסתיר את המקלדת הווירטואלית, להגדיר או לקבל את הטקסט שנמצא כרגע בעריכה ולקבל התראות כשהטקסט משתנה.
מקור מידע  מדריך למשתמש

Memory Advice API (בטא)

ספרייה שעוזרת לאפליקציות ל-Android להישאר במגבלות הבטיחות של שימוש בזיכרון על ידי הערכה של כמות משאבי הזיכרון שבהם נעשה שימוש, ולאחר מכן שליחת התראה לאפליקציה כשהיא חורגת מהסף.
מקור מידע  מדריך למשתמש

Oboe – אודיו בעל ביצועים גבוהים

ספרייה שעוזרת למשחק להגיע לזמן אחזור אודיו קצר ככל האפשר, תוך הימנעות מבעיות אודיו במכשיר ובפלטפורמה. חומר עזר  מדריך למשתמש

Performance Tuner

הספרייה של Android Performance Tuner מתחברת לשירות שמאתר בעיות בביצועים בהתאם להגדרות האיכות, לסצנות, לזמני הטעינה ולדגמי המכשירים.
מקור מידע  מדריך למשתמש

הפלאגין של Performance Tuner ל-Unity

חומר עזר  מדריך למשתמש