Las apps optimizadas admiten todos los tipos de pantallas y estados de dispositivo, incluidas las transiciones de estado.

Lineamientos
Crea tu app para que se adapte a todos los tamaños de pantalla y estados del dispositivo.
Interfaz de usuario
| Guideline ID | Test IDs | Description |
|---|---|---|
| Responsive_adaptive_layouts | T-Layout_Flow | La app tiene diseños responsivos y adaptables para todos los tamaños de pantalla. Todos los diseños son responsivos (consulta Cómo migrar tu IU a diseños responsivos). La implementación de diseños adaptables se determina con las clases de tamaño de ventana. La IU de la app puede incluir lo siguiente:
Crea diseños de varios paneles (cuando sea apropiado) para aprovechar el espacio de pantalla grande. Consulta Diseños canónicos. La incorporación de actividades permite que las apps basadas en actividades creen diseños de varios paneles mostrando las actividades en paralelo. |
| UI_Secondary_Elements | T-Layout_Flow | Los modales, los menús contextuales y otros elementos secundarios tienen el formato adecuado en todos los tipos de pantalla y estados de dispositivos, por ejemplo:
|
| Touch_Targets | T-Touch_Targets | Los objetivos táctiles tienen al menos 48 dp. Consulta los lineamientos de diseño y tipografía de Material Design. |
| Drawable_Focus | T-Drawable_Focus | Se crea un estado enfocado para los elementos de diseño personalizados que son interactivos. Un elemento de diseño personalizado es cualquier elemento visual de la IU que no proporcione el framework de Android. Si los usuarios pueden interactuar con un elemento de diseño personalizado, el elemento de diseño debe poder enfocarse cuando el dispositivo no está en el modo táctil y debe mostrarse de manera evidente una indicación visual del estado enfocado. |
Teclado, mouse y panel táctil
| Guideline ID | Test IDs | Description |
|---|---|---|
| Keyboard_Navigation | T-Keyboard_Navigation | Los flujos principales de tareas en la app admiten la navegación con teclado, incluida la navegación con la tecla Tab y las teclas de flecha. Consulta Compila apps más accesibles. |
| Keyboard_Shortcuts | T-Keyboard_Shortcuts | La app admite combinaciones de teclas para acciones de uso general, como seleccionar, cortar, copiar, pegar, deshacer y rehacer. Consulta el documento sobre compatibilidad de entrada. |
| Keyboard_Media_Playback | T-Keyboard_Media_Playback | El teclado se puede utilizar para controlar la reproducción de contenido multimedia. Por ejemplo, la barra espaciadora reproduce y pausa el contenido. |
| Keyboard_Send | T-Keyboard_Send | La tecla Intro del teclado realiza una función de enviar en las aplicaciones de comunicación. |
| Context_Menus | T-Context_Menus | Se puede acceder a los menús contextuales con el botón derecho del mouse y el panel táctil (botón secundario del mouse o presión secundaria). |
| Content_Zoom | T-Content_Zoom | Se puede acercar el contenido de la app con la rueda del mouse (junto con la presión de la tecla Control o Ctrl) y los gestos de pellizcar en el panel táctil. |
| Hover_States | T-Hover_States | Los elementos prácticos de la IU tienen estados de colocar el cursor sobre un elemento (cuando corresponde) para indicar a los usuarios de mouse y panel táctil que los elementos son interactivos. |
Pruebas
Para asegurarte de que tu app esté optimizada y sea responsiva a todas las configuraciones de pantalla, realiza las siguientes pruebas.
Interfaz de usuario
| Test ID | Guideline IDs | Description |
|---|---|---|
| T-Layout_Flow |
Responsive_adaptive_layouts, UI_Secondary_Elements |
Ejecuta la app en dispositivos que tengan una amplia variedad de tamaños de pantalla, incluidos teléfonos, teléfonos plegables, tablets pequeñas y grandes, y dispositivos de escritorio. Además, ejecuta la app en el modo multiventana en los dispositivos. Verifica que el diseño de la app responda y se adapte a diferentes tamaños de pantalla y ventana. Comprueba si la app expande y contrae los rieles de navegación, ajusta la cantidad de columnas en los diseños de cuadrícula, adapta el flujo de texto a las columnas, etcétera. Observa si el formato de los elementos de la IU es estético y funcional. Para las apps que utilizan incorporación de actividades, prueba si las actividades se muestran una al lado de la otra en pantallas grandes o apiladas en pantallas pequeñas. |
| T-Touch_Targets | Touch_Targets | Verifica que los objetivos táctiles mantengan una posición y un tamaño coherentes y accesibles, y que no estén ocultos ni oscurecidos por otros elementos de la IU para todos los tamaños y las configuraciones de pantalla. Para obtener información sobre accesibilidad, consulta la Prueba de accesibilidad. |
| T-Drawable_Focus | Drawable_Focus | En cada pantalla de la app que contenga un elemento de diseño personalizado interactivo, verifica que el elemento de diseño pueda enfocarse con un teclado externo, un pad direccional o algún otro dispositivo que permita que se enfoquen los elementos de la IU. Verifica que se muestre de manera evidente una indicación visual del estado enfocado. Para obtener información relacionada, consulta Modo táctil. |
Teclado, mouse y panel táctil
| Test ID | Guideline IDs | Description |
|---|---|---|
| T-Keyboard_Navigation | Keyboard_Navigation | Navega por los componentes enfocables de la app con las teclas de flecha y la tecla |
| T-Keyboard_Shortcuts | Keyboard_Shortcuts | Usa combinaciones de teclas en un teclado externo para realizar acciones de seleccionar, cortar, copiar, pegar, deshacer y rehacer. |
| T-Keyboard_Media_Playback | Keyboard_Media_Playback | Usa un teclado externo para iniciar, detener, pausar, retroceder y adelantar la reproducción de contenido multimedia. |
| T-Keyboard_Send | Keyboard_Send | Usa la tecla Intro de un teclado externo para enviar datos. |
| T-Context_Menus | Context_Menus | Usa la función del botón secundario del mouse o del panel táctil para acceder al menú contextual de los elementos interactivos. |
| T-Content_Zoom | Content_Zoom | Usa la rueda del mouse (junto con la tecla Control o Ctrl) y los gestos de pellizcar del panel táctil para acercar o alejar el contenido. |
| T-Hover_States | Hover_States | Coloca el cursor del mouse o el panel táctil sobre los elementos prácticos de la IU para activar el estado de desplazamiento del elemento. |