Desde 1º de agosto de 2019, os apps publicados no Google Play precisam ser compatíveis com arquiteturas de 64 bits. As CPUs de 64 bits oferecem experiências mais rápidas e aprimoradas para os usuários. A adição de uma versão de 64 bits do seu app proporciona melhorias de desempenho, abre caminho para inovações futuras e faz com que seu app possa ser executado em hardware com 64 bits.
Este guia explica as etapas que você pode seguir para garantir que seu app de 32 bits seja compatível com dispositivos de 64 bits.
Avaliar o app
Se o app usa apenas código escrito na linguagem de programação Java ou Kotlin, incluindo bibliotecas ou SDKs, ele já está pronto para dispositivos de 64 bits. Caso seu app use código nativo ou se você não tem certeza disso, avalie o app e tome as providências necessárias.
Verificação rápida de status
Uma maneira rápida de verificar se o app está pronto para o requisito de 64 bits é acessar o Play Console e conferir se as versões atuais são compatíveis:
O Play Console também exibirá avisos que se aplicam às suas versões de rascunho se houver algum problema relacionado ao requisito de 64 bits. Veja um exemplo:
Se você vir um alerta, siga as etapas abaixo para preparar seu app.
O app usa código nativo?
A primeira coisa a fazer é verificar se seu app usa código nativo. Seu app usa código nativo se ele:
- usa qualquer código C/C++ (nativo);
- vincula-se a qualquer biblioteca nativa de terceiros;
- é feito por um criador de apps de terceiros que usa bibliotecas nativas.
O app inclui bibliotecas de 64 bits?
A maneira mais simples de verificar a existência de bibliotecas de 64 bits é inspecionar a estrutura do seu arquivo APK. Quando criado, o APK é empacotado com as bibliotecas nativas necessárias para o app. Elas são armazenadas em várias pastas com base na ABI. O app não precisa ser compatível com todas as arquiteturas de 64 bits, mas para cada arquitetura nativa de 32 bits compatível, é necessário incluir a de 64 bits correspondente.
Para a arquitetura ARM, as bibliotecas de 32 bits ficam em armeabi-v7a. O equivalente para 64 bits é arm64-v8a.
No caso da arquitetura x86, procure x86 para 32 bits e x86_64 para 64 bits.
Primeiro, confira se há bibliotecas nativas nas duas pastas. Em resumo:
Plataforma | Pasta de bibliotecas de 32 bits | Pasta de bibliotecas de 64 bits |
---|---|---|
ARM | lib/armeabi-v7a
|
lib/arm64-v8a
|
x86 | lib/x86
|
lib/x86_64
|
Dependendo do seu app, pode haver o mesmo conjunto de bibliotecas em cada pasta. O objetivo é garantir a execução correta do app em um ambiente de 64 bits.
Em um caso comum, um APK ou pacote criado para arquiteturas de 32 e 64 bits tem pastas para as duas ABIs, cada uma com um conjunto correspondente de bibliotecas nativas. Se não houver compatibilidade com 64 bits, você provavelmente só verá uma pasta ABI de 32 bits.
Procurar bibliotecas nativas usando o APK Analyzer
O APK Analyzer é uma ferramenta que permite avaliar vários aspectos de um APK criado. No nosso caso, vamos usá-lo para encontrar bibliotecas nativas e garantir a presença das bibliotecas de 64 bits.
- Acesse o Android Studio e abra qualquer projeto.
No menu, selecione Build > Analyze APK….
Escolha o APK que você quer avaliar.
Procure na pasta lib, onde você encontrará todos os arquivos ".so". Se não encontrar arquivos ".so" no seu app, isso indicará que o app já está pronto. Nenhuma outra ação é necessária. Se você vir armeabi-v7a ou x86, isso indicará que há bibliotecas de 32 bits.
Verifique se há arquivos ".so" semelhantes na pasta arm64-v8a ou x86_64.
Se não houver nenhuma biblioteca arm64-v8a ou x86_64, será necessário atualizar o processo de compilação para começar a criar e empacotar esses artefatos no APK.
Se as duas bibliotecas já estiverem sendo empacotadas, teste o app em um hardware de 64 bits.
Procurar bibliotecas nativas descompactando APKs
Os APKs são estruturados como arquivos ZIP e podem ser extraídos da mesma forma que eles. Você também pode usar a linha de comando ou qualquer outra ferramenta de extração para descompactar o APK, se preferir.
Basta descompactar o arquivo APK (dependendo da ferramenta de extração, talvez seja necessário renomeá-lo para .zip) e procurar os arquivos extraídos, seguindo as orientações acima para descobrir se o app está pronto para dispositivos de 64 bits.
Por exemplo, você pode executar o seguinte na linha de comando:
:: Command Line
> zipinfo -1 YOUR_APK_FILE.apk | grep \.so$
lib/armeabi-v7a/libmain.so
lib/armeabi-v7a/libmono.so
lib/armeabi-v7a/libunity.so
lib/arm64-v8a/libmain.so
lib/arm64-v8a/libmono.so
lib/arm64-v8a/libunity.so
Observe nesse exemplo a presença de bibliotecas armeabi-v7a e arm64-v8a. Isso significa que o app é compatível com arquiteturas de 64 bits.
Criar o app com bibliotecas de 64 bits
Veja a seguir algumas instruções para criar bibliotecas de 64 bits. Isso abrangerá apenas o código de criação e as bibliotecas que você pode criar com base na origem.
Se você tiver bibliotecas ou SDKs externos, verifique se está usando as versões de 64 bits. Para isso, siga as etapas acima. Entre em contato com o proprietário do SDK ou da biblioteca se uma versão de 64 bits não estiver disponível e leve isso em consideração ao planejar sua compatibilidade com dispositivos de 64 bits.
Criar com o Android Studio ou o Gradle
Como a maioria dos projetos do Android Studio usa o Gradle como sistema de compilação de base, esta seção se aplica aos dois casos. Para ativar builds do seu código nativo, basta adicionar arm64-v8a e/ou x86_64 (dependendo de quais arquiteturas serão compatíveis) à configuração ndk.abiFilters no arquivo "build.gradle" do app:
Groovy
// Your app's build.gradle plugins { id 'com.android.app' } android { compileSdkVersion 27 defaultConfig { appId "com.google.example.64bit" minSdkVersion 15 targetSdkVersion 28 versionCode 1 versionName "1.0" ndk.abiFilters 'armeabi-v7a','arm64-v8a','x86','x86_64' // ...
Kotlin
// Your app's build.gradle plugins { id("com.android.app") } android { compileSdkVersion(27) defaultConfig { appId = "com.google.example.64bit" minSdkVersion(15) targetSdkVersion(28) versionCode = 1 versionName = "1.0" ndk { abiFilters += listOf("armeabi-v7a","arm64-v8a","x86","x86_64") } // ...
Criar com o CMake
Caso seu app seja criado com o CMake, você poderá gerar versões para ABIs de 64 bits transmitindo arm64-v8a para o parâmetro "-DANDROID_ABI":
:: Command Line
> cmake -DANDROID_ABI=arm64-v8a … or
> cmake -DANDROID_ABI=x86_64 …
Essa opção não tem efeito quando se usa
externalNativeBuild
. Veja a seção
Criar com o Gradle.
Criar com o ndk-build
Caso seu app seja criado com o ndk-build, você poderá gerar versões para
ABIs de 64 bits modificando o arquivo Application.mk
com a variável APP_ABI
:
APP_ABI := armeabi-v7a arm64-v8a x86 x86_64
Essa opção não tem efeito quando se usa
externalNativeBuild
. Veja a seção
Criar com o Gradle.
Portabilidade de código de 32 bits para 64 bits
Se seu código já estiver sendo executado no computador ou no iOS,
você não precisará fazer nenhum trabalho extra para o Android. Se esta for a primeira vez que seu código foi criado para um sistema
de 64 bits, o principal problema que você precisará resolver é que os ponteiros não
se encaixam mais em tipos inteiros de 32 bits, como int
. Será necessário atualizar o código que armazena
ponteiros em tipos como int
, unsigned
ou uint32_t
. Em sistemas Unix,
long
corresponde ao tamanho do ponteiro, mas isso não é verdade no Windows, então
use os tipos de revelação de intenção uintptr_t
ou intptr_t
. Use o tipo
ptrdiff_t
para armazenar a diferença entre dois ponteiros.
Prefira sempre os tipos inteiros de largura fixa específicos definidos em
<stdint.h>
aos
tipos tradicionais, como int
ou long
, mesmo para elementos que não são ponteiros.
Use as seguintes sinalizações do compilador para encontrar casos em que seu código está convertendo incorretamente entre ponteiros e números inteiros:
-Werror=pointer-to-int-cast
-Werror=int-to-pointer-cast
-Werror=shorten-64-to-32
Classes Java com campos int
que contêm ponteiros para objetos C/C++ têm
o mesmo problema. Procure jint
na origem JNI e
mude para long
na parte em Java e jlong
na parte em C++.
Declarações implícitas de funções são muito mais perigosas para código de 64 bits. O C/C++
presume que o tipo de retorno de uma função declarada implicitamente (ou seja, uma
função de que o compilador não tenha encontrado uma declaração) é int
. Se o
tipo de retorno real da sua função for um ponteiro, isso funcionará bem em um sistema de 32 bits
em que o ponteiro se encaixa em um int
, mas em um sistema de 64 bits,
o compilador eliminará a metade superior do ponteiro. Exemplo:
// This function returns a pointer:
// extern char* foo();
// If you don't include a header that declares it,
// when the compiler sees this:
char* result = foo();
// Instead of compiling that to:
result = foo();
// It compiles to something equivalent to:
result = foo() & 0xffffffff;
// Which will then cause a SIGSEGV if you try to dereference `result`.
A seguinte sinalização do compilador transforma avisos implícitos de declaração de função em erros para que você possa encontrar e corrigir esse problema mais facilmente:
-Werror=implicit-function-declaration
Se você tiver um conversor in-line, precisará reescrevê-lo ou usar uma implementação simples de C/C++.
Se você tiver tamanhos codificados de tipos (8 ou 16 bytes, por exemplo), substitua-os
pela expressão sizeof(T)
equivalente, como sizeof(void*)
.
Se for preciso compilar condicionalmente um código diferente para 32 bits e 64 bits,
use o #if defined(__LP64__)
para diferenças genéricas entre 32 e 64 bits ou __arm__
,
__aarch64__
(arm64), __i386__
(x86) e __x86_64__
para as arquiteturas
específicas compatíveis com Android.
Será necessário ajustar as strings de formato para as funções como printf
ou scanf
, já que
os especificadores tradicionais de formato não permitem especificar tipos de 64 bits
de uma forma correta tanto para dispositivos de 32 bits quanto de 64 bits. As macros PRI
e SCN
em
<inttypes.h>
resolvem esse problema. Já PRIxPTR
e SCNxPTR
servem para ler/gravar indicadores hex,
e PRId64
e SCNd64
leem/gravam valores de 64 bits de maneira portátil.
Ao mudar, pode ser necessário usar 1ULL
para ter uma constante de 64 bits em vez de usar 1
,
que é apenas de 32 bits.
Evitar aumento de tamanho com o Android App Bundle
O acréscimo da compatibilidade com arquitetura de 64 bits ao seu app pode aumentar o tamanho do seu APK. É altamente recomendável que você use o recurso Android App Bundle para minimizar o impacto sobre o tamanho da inclusão de código nativo de 32 e 64 bits no mesmo APK.
Na verdade, o uso do Android App Bundle pode resultar em uma redução no tamanho do seu APK atual.
Desenvolvedores de jogos
Entendemos que a migração de um motor de jogo de terceiros é um processo intenso, com longos tempos de lead. Felizmente, as três engines mais usadas são compatíveis com 64 bits:
- Unreal desde 2015
- Cocos2d desde 2015
- Unity desde 2018
Desenvolvedores de Unity
Atualizar para versões compatíveis
O Unity começou a ser compatível com 64 bits nas versões 2018.2 e 2017.4.16.
Se você descobrir que está usando uma versão do Unity que não é compatível com 64 bits, determine a versão para que pretende fazer upgrade. Siga os guias fornecidos pelo Unity para migrar seu ambiente, garantindo que o app seja atualizado para uma versão que possa criar bibliotecas de 64 bits. A Unity recomenda que você tenha acesso aos recursos e atualizações mais recentes fazendo upgrade para a última versão LTS do editor.
Veja uma tabela que descreve as várias versões do Unity e o que você deve fazer:
Versão do Unity | Compatível com 64 bits? | Ação recomendada |
---|---|---|
2020.x |
✔️ |
As configurações de criação precisam gerar bibliotecas de 64 bits. |
2019.x |
✔️ |
As configurações de criação precisam gerar bibliotecas de 64 bits. |
2018.4 (LTS) |
✔️ |
As configurações de criação precisam gerar bibliotecas de 64 bits. |
2018.3 |
✔️ |
Suas configurações de compilação precisam gerar bibliotecas de 64 bits. |
2018.2 |
✔️ |
Suas configurações de compilação precisam gerar bibliotecas de 64 bits. |
2018.1 |
➖ |
Tem compatibilidade experimental com 64 bits. |
2017.4 (LTS) |
✔️ |
Compatível a partir da versão 2017.4.16. Suas configurações de compilação precisam gerar bibliotecas de 64 bits. |
2017.3 |
✖️ |
Faça upgrade para a versão compatível com 64 bits. |
2017.2 |
✖️ |
Faça upgrade para a versão compatível com 64 bits. |
2017.1 |
✖️ |
Faça upgrade para a versão compatível com 64 bits. |
<=5.6 |
✖️ |
Faça upgrade para a versão compatível com 64 bits. |
Mudar configurações de criação para produzir bibliotecas de 64 bits
Se você estiver usando uma versão do Unity que seja compatível com bibliotecas de 64 bits do Android, poderá gerar uma versão de 64 bits do app ajustando as configurações de criação. Você também precisará usar o back-end IL2CPP como back-end de scripts (veja detalhes clicando aqui). Para configurar seu projeto do Unity para compilar uma arquitetura de 64 bits, faça o seguinte:
- Acesse Build Settings e confirme que você está compilando para Android.
Verifique se o símbolo do Unity está ao lado de Android na seção Platform.
- Se o símbolo do Unity não estiver ao lado da plataforma Android, selecione Android e clique em Switch Platform.
Clique em Player settings.
Navegue até Player Settings Panel > Settings for Android > Other settings > Configuration.
Configure o Scripting Backend como IL2CPP.
Marque a caixa de seleção Target Architecture > ARM64.
Continue a criar como de costume.
A criação para ARM64 exigirá que todos os recursos sejam criados especificamente para essa plataforma. Siga as orientações do Unity para reduzir o tamanho do APK e use o recurso Android App Bundle para evitar esse aumento de tamanho.
Compatibilidade com vários APKs e 64 bits
Se você estiver usando a compatibilidade com vários APKs do Google Play para publicar seu app, observe que a conformidade com o requisito de 64 bits é avaliada no nível da versão. No entanto, o requisito de 64 bits não se aplica a APKs ou pacotes de apps que não sejam distribuídos para dispositivos com o Android 9 Pie ou versões posteriores.
Se um dos seus APKs estiver marcado como não compatível, mas não for possível deixá-lo em
conformidade, adicione um atributo maxSdkVersion="27"
ao elemento
uses-sdk
no manifesto desse APK. O APK não será entregue a dispositivos com
Android 9 Pie ou versões posteriores e deixará de impedir a conformidade.
Compatibilidade com RenderScript e 64 bits
Caso seu app use o RenderScript e tenha sido criado com uma versão mais antiga
das ferramentas do Android, você poderá ter problemas de conformidade com 64 bits. Com ferramentas
de criação anteriores à 21.0.0, o compilador pode gerar bitcode em um arquivo
.bc
externo. Esses arquivos .bc
legados não são mais compatíveis
com arquiteturas de 64 bits, então a presença do arquivo no APK causa
o problema de conformidade.
Para resolver o problema, remova todos os arquivos .bc
do seu projeto, faça upgrade do
ambiente para build-tools-21.0.0
ou uma versão mais recente e defina a
renderscriptTargetApi
no Android Studio como 21 ou posterior para instruir o compilador a não emitir mais arquivos .bc
. Em seguida,
recrie seu app, inspecione os arquivos .bc
e faça upload para o Play Console.
Testar o app em hardware de 64 bits
A versão de 64 bits do seu app deve oferecer a mesma qualidade e o mesmo conjunto de recursos da versão de 32 bits. Teste seu app para garantir que os usuários dos dispositivos de 64 bits mais recentes tenham uma ótima experiência.
Para começar a testar seu app, você precisará ter um dispositivo compatível com 64 bits. Há vários dispositivos conhecidos disponíveis que são compatíveis com 64 bits, como o Pixel do Google e outros dispositivos de sucesso.
A maneira mais fácil de testar seu APK é instalando o app usando adb. Na maioria dos casos,
você pode fornecer --abi
como um parâmetro para indicar quais
bibliotecas serão instaladas no dispositivo. O app será instalado no dispositivo
apenas com as bibliotecas de 64 bits.
:: Command Line
# A successful install:
> adb install --abi armeabi-v7a YOUR_APK_FILE.apk
Success
# If your APK does not have the 64-bit libraries:
> adb install --abi arm64-v8a YOUR_APK_FILE.apk
adb: failed to install YOUR_APK_FILE.apk: Failure [INSTALL_FAILED_NO_MATCHING_ABIS: Failed to extract native libraries, res=-113]
# If your device does not support 64-bit, an emulator, for example:
> adb install --abi arm64-v8a YOUR_APK_FILE.apk
ABI arm64-v8a not supported on this device
Depois de concluir a instalação, teste o app como normalmente faria para garantir que a qualidade seja igual à da versão de 32 bits.
Publicar
Quando você achar que seu app está pronto, publique-o normalmente. Como sempre, continue seguindo as práticas recomendadas para implantar o app. Recomendamos que você use as faixas de teste fechadas para lançar o app a um número limitado de usuários e garantir que a qualidade dele seja consistente.
Assim como na implementação de uma atualização importante, teste o app completamente em dispositivos compatíveis com 64 bits antes de publicá-lo para um público maior.