Быстрый старт для расширений Android XR для Unreal Engine

Применимые устройства XR
Данное руководство поможет вам создавать приложения для устройств XR такого типа.
XR-гарнитуры
Проводные XR-очки

В этом кратком руководстве вы узнаете, как импортировать плагин расширения Android XR для Unreal Engine, а затем настроить параметры проекта.

Предварительные требования

Прежде чем приступать к выполнению этих шагов, убедитесь, что вы выполнили действия, описанные в разделе «Настройка проекта Unreal Engine» .

Добавьте расширение Android XR для плагина Unreal Engine.

Функциональность Android XR для Unreal Engine предоставляется в виде плагина от стороннего разработчика, обеспечивающего поддержку расширений OpenXR.

  1. Если папка Plugins еще не существует, создайте ее в корневом каталоге вашего проекта Unreal Engine.
  2. Клонируйте репозиторий android-xr-unreal-vendor-plugin в папку Plugins :

    git clone https://github.com/android-xr/android-xr-unreal-vendor-plugin
    
  3. Перезапустите редактор Unreal Engine.

  4. Если появится запрос на пересборку отсутствующих модулей, нажмите «Да» .

Настройка параметров проекта

После добавления плагина его необходимо включить в редакторе:

  1. Перейдите в меню «Редактировать» > «Плагины» .
  2. Найдите расширения Android XR или OpenXR и включите их.
  3. В настройках проекта перейдите в раздел «Платформа Android» .
  4. Убедитесь, что минимальная версия SDK и целевая версия SDK установлены как минимум на 34 .