В этом кратком руководстве вы узнаете, как импортировать плагин расширения Android XR для Unreal Engine, а затем настроить параметры проекта.
Предварительные требования
Прежде чем приступать к выполнению этих шагов, убедитесь, что вы выполнили действия, описанные в разделе «Настройка проекта Unreal Engine» .
Добавьте расширение Android XR для плагина Unreal Engine.
Функциональность Android XR для Unreal Engine предоставляется в виде плагина от стороннего разработчика, обеспечивающего поддержку расширений OpenXR.
- Если папка
Pluginsеще не существует, создайте ее в корневом каталоге вашего проекта Unreal Engine. Клонируйте репозиторий android-xr-unreal-vendor-plugin в папку
Plugins:git clone https://github.com/android-xr/android-xr-unreal-vendor-pluginПерезапустите редактор Unreal Engine.
Если появится запрос на пересборку отсутствующих модулей, нажмите «Да» .
Настройка параметров проекта
После добавления плагина его необходимо включить в редакторе:
- Перейдите в меню «Редактировать» > «Плагины» .
- Найдите расширения Android XR или OpenXR и включите их.
- В настройках проекта перейдите в раздел «Платформа Android» .
- Убедитесь, что минимальная версия SDK и целевая версия SDK установлены как минимум на 34 .