Guia de início rápido das extensões do Android XR para Unreal Engine
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Dispositivos XR relevantes
Estas orientações ajudam você a criar experiências para esses tipos de dispositivos XR.
Este guia de início rápido orienta você na importação do plug-in de extensão do Android XR para Unreal Engine e na configuração das definições do projeto.
Se você receber uma solicitação para recriar módulos ausentes, clique em Sim.
Definir configurações do projeto
Depois que o plug-in for adicionado, você precisará ativá-lo no editor:
Acesse Editar > Plug-ins.
Pesquise as extensões Android XR ou OpenXR e ative-as.
Em Definições do projeto, navegue até a seção da plataforma Android.
Verifique se a versão mínima do SDK e a versão de destino do SDK estão definidas como pelo menos 34.
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Última atualização 2026-05-19 UTC.
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