Guia de início rápido das extensões do Android XR para Unreal Engine

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Estas orientações ajudam você a criar experiências para esses tipos de dispositivos XR.
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Este guia de início rápido orienta você na importação do plug-in de extensão do Android XR para Unreal Engine e na configuração das definições do projeto.

Pré-requisitos

Antes de concluir estas etapas, conclua as etapas descritas em Configuração do projeto do Unreal Engine.

Adicionar a extensão do Android XR para o plug-in do Unreal

A funcionalidade do Android XR para Unreal Engine é fornecida como um plug-in de fornecedor que oferece suporte à extensão OpenXR.

  1. Crie uma pasta Plugins no diretório raiz do projeto do Unreal, se ela ainda não existir.
  2. Clone o repositório android-xr-unreal-vendor-plugin na pasta Plugins:

    git clone https://github.com/android-xr/android-xr-unreal-vendor-plugin
    
  3. Reinicie o Unreal Editor.

  4. Se você receber uma solicitação para recriar módulos ausentes, clique em Sim.

Definir configurações do projeto

Depois que o plug-in for adicionado, você precisará ativá-lo no editor:

  1. Acesse Editar > Plug-ins.
  2. Pesquise as extensões Android XR ou OpenXR e ative-as.
  3. Em Definições do projeto, navegue até a seção da plataforma Android.
  4. Verifique se a versão mínima do SDK e a versão de destino do SDK estão definidas como pelo menos 34.