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Guia de início rápido das extensões do Android XR para Unity
Mantenha tudo organizado com as coleções
Salve e categorize o conteúdo com base nas suas preferências.
Cada recurso inclui um exemplo para você usar e brincar com configurações de código e
de cena. Este guia de início rápido mostra como importar o pacote de extensões do Android XR
para Unity e configurar o exemplo de rastreamento facial.
Pré-requisitos
Antes de concluir estas etapas, verifique se você concluiu as etapas descritas em
Configuração do projeto do Unity.
Importar pacotes
Para carregar um pacote do Unity Package Manager de um URL do Git:
- Em Window, abra o Package Manager.
- Abra o menu de adição na barra de ferramentas do Gerenciador de pacotes.
- Nas opções de adição de pacotes, clique no botão + (sinal de adição).
Na lista suspensa, clique em Install package from git URL.

Digite o seguinte URL:
https://github.com/android/android-xr-unity-package.git
Selecione Instalar.
Configurar o exemplo de rastreamento facial
Todos os exemplos, incluindo este, incluem um arquivo README com
instruções sobre como configurar o projeto.
Para importar e configurar o exemplo:
Acesse Package Manager > In Project > Android XR Extensions for Unity.

Selecione a guia Samples. Encontre o exemplo de Rastreamento de rosto e clique em Importar.

Acesse Edit > Project Settings > XR Plug-in Management.
Na guia Android, em Provedores de plug-in, ative OpenXR.
Em seguida, ative o grupo de recursos Android XR (extensões).

Acesse Edit > Project Settings > XR Plug-in Management > OpenXR.
Ative Android XR: rastreamento facial.

Em XR Plug-in Management > Project Validation, corrija todos os problemas relacionados ao
OpenXR. Isso ajuda a configurar as configurações do player.

No Project, abra a cena FaceTracking, localizada em Assets > Samples > Android XR Extensions for Unity > version > Face Tracking.

O OpenXR™ e o logotipo do OpenXR são marcas registradas do The Khronos Group Inc. e estão registrados como marca registrada na China,
na União Europeia, no Japão e no Reino Unido.
O conteúdo e os exemplos de código nesta página estão sujeitos às licenças descritas na Licença de conteúdo. Java e OpenJDK são marcas registradas da Oracle e/ou suas afiliadas.
Última atualização 2025-07-27 UTC.
[[["Fácil de entender","easyToUnderstand","thumb-up"],["Meu problema foi resolvido","solvedMyProblem","thumb-up"],["Outro","otherUp","thumb-up"]],[["Não contém as informações de que eu preciso","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Muito complicado / etapas demais","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Desatualizado","outOfDate","thumb-down"],["Problema na tradução","translationIssue","thumb-down"],["Problema com as amostras / o código","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Outro","otherDown","thumb-down"]],["Última atualização 2025-07-27 UTC."],[],[],null,["# Android XR Extensions for Unity quickstart\n\nEach feature includes a sample for you to use and play with code and scene\nsetups. This quickstart walks you through importing the Android XR Extensions\nfor Unity package and then configuring the face tracking sample.\n\nPrerequisites\n-------------\n\nBefore completing these steps, make sure you've completed the steps described in\n[Unity project setup](/develop/xr/unity/setup).\n\nImport packages\n---------------\n\nTo load a Unity Package Manager package from a Git URL:\n\n1. In **Window** , open the **Package Manager**.\n2. Open the add menu in the **Package Manager** toolbar.\n3. In the options for adding packages, click the **+** (plus) button.\n4. In the drop-down list, click **Install package from git URL**.\n\n5. Enter the following URL:\n\n https://github.com/android/android-xr-unity-package.git\n\n6. Select **Install**.\n\nConfigure the face tracking sample\n----------------------------------\n\nAll samples, including this one, include a README file containing\ninstructions on how to configure and set up the project.\n\nTo import and configure the sample:\n\n1. Go to **Package Manager** \\\u003e **In Project** \\\u003e **Android XR Extensions for Unity**.\n\n2. Select the **Samples** tab. Find the **Face Tracking** sample and click **Import**.\n\n3. Go to **Edit \\\u003e Project Settings \\\u003e XR Plug-in Management**.\n\n4. In the **Android** tab, under **Plug-in Providers** , enable **OpenXR**.\n\n Then, enable the **Android XR (Extensions) feature group** .\n5. Go to **Edit \\\u003e Project Settings \\\u003e XR Plug-in Management \\\u003e OpenXR**.\n\n6. Enable **Android XR: Face Tracking**.\n\n7. Under **XR Plug-in Management \\\u003e Project Validation**, fix all OpenXR-related\n issues. This helps configure your Player Settings.\n\n8. In your **Project** , open the **FaceTracking** scene, located in **Assets \\\u003e Samples \\\u003e Android XR Extensions for Unity \\\u003e *version* \\\u003e Face Tracking**.\n\n*** ** * ** ***\n\nOpenXR™ and the OpenXR logo are trademarks owned\nby The Khronos Group Inc. and are registered as a trademark in China,\nthe European Union, Japan and the United Kingdom."]]