Как и в приложениях на мобильных устройствах и устройствах других форм-факторов, некоторые возможности XR-приложений требуют, чтобы ваше приложение объявило разрешения в файле AndroidManifest. В случае опасных разрешений вашему приложению может потребоваться запросить разрешения во время выполнения . Подробнее см. в разделе «Разрешения на Android» и «Рекомендации по использованию разрешений» .
Приложения XR могут использовать следующие разрешения. Все разрешения в этом разделе считаются опасными, поэтому их необходимо объявить в манифесте приложения и запрашивать во время выполнения.
android.permission.EYE_TRACKING_COARSE
Отображает положение глаз пользователя, его статус и ориентацию, например, для использования в аватарах. Используйте это разрешение, когда требуются данные отслеживания движения глаз с низкой точностью.
Jetpack XR SDK
Н/Д
Расширения OpenXR
Возможности Unity
android.permission.EYE_TRACKING_FINE
Направление взгляда для выбора, ввода и взаимодействия.
Jetpack XR SDK
Н/Д
Расширения OpenXR
Возможности Unity
android.permission.FACE_TRACKING
Отслеживание и визуализация выражений лица.
Jetpack XR SDK
Н/Д
Расширения OpenXR
Возможности Unity
android.permission.HAND_TRACKING
Отслеживание положений суставов рук, а также угловых и линейных скоростей; Использование сетчатого представления рук пользователя.
Jetpack XR SDK
Расширения OpenXR
Возможности Unity
android.permission.SCENE_UNDERSTANDING_COARSE
Оценка освещенности; проецирование сквозного луча на поверхности сетки; выполнение лучевых передач по отслеживаемым объектам в окружающей среде; отслеживание плоскости; отслеживание объекта; постоянные якоря.
Jetpack XR SDK
Расширения OpenXR
Возможности Unity
android.permission.SCENE_UNDERSTANDING_FINE
Глубинная текстура.
Jetpack XR SDK
Н/Д