Jetpack XR SDK ช่วยให้คุณสร้างประสบการณ์ XR ที่สมจริงโดยใช้เครื่องมือสมัยใหม่ เช่น Kotlin และ Compose รวมถึงเครื่องมือรุ่นก่อนหน้า เช่น Java และ Views คุณสามารถจัดวาง UI ตามพื้นที่ โหลดและแสดงผลโมเดล 3 มิติ รวมถึงทำความเข้าใจโลกแห่งความเป็นจริงในเชิงความหมาย
หากมีแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่หรือหน้าจอขนาดใหญ่ใน Android อยู่แล้ว Jetpack XR SDK จะขยายแอปของคุณไปอีกมิติหนึ่งด้วยการจัดวางเลย์เอาต์ที่มีอยู่ให้เป็นแบบ 3 มิติ และปรับปรุงประสบการณ์การใช้งานด้วยโมเดล 3 มิติและสภาพแวดล้อมที่สมจริง ดูคำแนะนำเกี่ยวกับการทำให้แอป Android ที่มีอยู่เป็นแบบ 3 มิติในหลักเกณฑ์ด้านคุณภาพ
Jetpack XR SDK ประกอบด้วยไลบรารีต่อไปนี้ เครื่องมือเหล่านี้เป็นชุดเครื่องมือที่ครอบคลุมสำหรับการสร้างประสบการณ์ที่สมจริงที่หลากหลายและสมบูรณ์แบบ และออกแบบมาให้ทำงานร่วมกันได้อย่างราบรื่น
- Jetpack Compose สำหรับ XR: สร้างเลย์เอาต์ UI แบบ 3 มิติแบบประกาศสิ่งที่ต้องการ ซึ่งใช้ประโยชน์จากความสามารถของ Android XR
- Material Design สำหรับ XR: สร้างด้วยคอมโพเนนต์และเลย์เอาต์ Material ที่ปรับให้เหมาะกับ XR
- Jetpack SceneCore: สร้างและจัดการกราฟฉากของ Android XR ด้วยเนื้อหา 3 มิติ
- ARCore สำหรับ Jetpack XR: นำเนื้อหาดิจิทัลมาสู่โลกแห่งความเป็นจริงด้วยความสามารถในการรับรู้
Jetpack Compose สำหรับ XR
เมื่อใช้ Jetpack Compose สำหรับ XR คุณจะใช้แนวคิด Compose ที่คุ้นเคยได้ เช่น แถวและคอลัมน์เพื่อสร้างเลย์เอาต์ UI แบบพื้นที่ใน XR ไม่ว่าคุณจะพอร์ตแอป 2 มิติที่มีอยู่ไปยัง XR หรือสร้างแอป XR ใหม่ตั้งแต่ต้น
ไลบรารีนี้มีวิดเจ็ตที่คอมโพสิเบิลในพื้นที่ย่อย เช่น SpatialPanel
และ Orbiter
ซึ่งช่วยให้คุณวาง UI ของ Compose 2 มิติหรือ UI ที่อิงตาม Views ที่มีอยู่ในรูปแบบพื้นที่ได้
ดูคําแนะนําโดยละเอียดได้ที่พัฒนา UI ด้วย Jetpack Compose สําหรับ XR
คอมโพสิชันสำหรับ XR เปิดตัวคอมโพสิชันย่อย Volume
ซึ่งช่วยให้คุณวางเอนทิตี SceneCore เช่น โมเดล 3 มิติ เทียบกับ UI ได้
ดูวิธีทำให้แอป Android ที่มีอยู่เป็นโมเดลเชิงพื้นที่หรือดูข้อมูลอ้างอิง API เพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติม
ดีไซน์ Material สำหรับ XR
Material Design มีคอมโพเนนต์และเลย์เอาต์ที่ปรับให้เหมาะกับ XR ตัวอย่างเช่น สมมติว่าคุณกําลังสร้างด้วยเลย์เอาต์แบบปรับขนาดได้ หากคุณอัปเดตเป็น แต่ละแผงจะวางไว้ใน SpatialPanel
และแถบนำทางจะวางไว้ใน Orbiter
EnableXrComponentOverrides
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้ Material Design สำหรับ XR
Jetpack SceneCore
คลัง Jetpack SceneCore ช่วยให้คุณวางและจัดเรียงเนื้อหา 3 มิติซึ่งกำหนดโดยเอนทิตี โดยสัมพันธ์กับกันและกับสภาพแวดล้อม SceneCore ช่วยให้คุณทําสิ่งต่อไปนี้ได้
- ตั้งค่าสภาพแวดล้อมเชิงพื้นที่
- สร้างอินสแตนซ์ของ
PanelEntity
- วางและเคลื่อนไหวโมเดล 3 มิติ
- ระบุแหล่งที่มาของเสียงรอบทิศทาง
- เพิ่มคอมโพเนนต์ลงในเอนทิตีเพื่อให้ย้ายตำแหน่ง ปรับขนาด และยึดกับโลกแห่งความเป็นจริงได้
นอกจากนี้ ไลบรารี Jetpack SceneCore ยังรองรับการจัดวางแอปพลิเคชันที่สร้างขึ้นโดยใช้ Views ในเชิงพื้นที่ด้วย ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ในคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีจัดการกับมุมมอง
ดูข้อมูลโดยละเอียดได้ในเอกสารอ้างอิง API
ARCore สำหรับ Jetpack XR
คลัง ARCore สำหรับ Jetpack XR ได้รับแรงบันดาลใจมาจากคลัง ARCore ที่มีอยู่ ซึ่งให้ความสามารถในการผสมผสานเนื้อหาดิจิทัลเข้ากับโลกแห่งความเป็นจริง คลังนี้ประกอบด้วยการติดตามการเคลื่อนไหว หมุดยึดถาวร การทดสอบการตี และระบุระนาบด้วยการติดป้ายกำกับเชิงความหมาย (เช่น พื้น ผนัง และโต๊ะ) ไลบรารีนี้ใช้ประโยชน์จากแพ็กเกจการรับรู้พื้นฐานที่ขับเคลื่อนโดย OpenXR ใน Android XR ซึ่งช่วยให้มั่นใจว่าเข้ากันได้กับอุปกรณ์ที่หลากหลายและช่วยให้แอปใช้งานได้ในอนาคต
ดูข้อมูลโดยละเอียดได้ที่ทํางานกับ ARCore สําหรับ Jetpack XR
ซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อนหน้าหมายเหตุเกี่ยวกับเวอร์ชันตัวอย่างสำหรับนักพัฒนาแอป
โปรดทราบว่ารุ่นนี้เป็นส่วนหนึ่งของเวอร์ชันตัวอย่างสำหรับนักพัฒนาแอปและ API เหล่านี้ยังอยู่ระหว่างการพัฒนา ดูปัญหาที่ทราบในบันทึกประจำรุ่น
- บันทึกประจำรุ่นของ Jetpack Compose สำหรับ XR
- บันทึกประจำรุ่นของ ARCore สำหรับ Jetpack XR
- บันทึกประจำรุ่นของ Jetpack SceneCore
- บันทึกประจำรุ่นของรันไทม์ Jetpack for SceneCore
หากพบปัญหาที่ไม่ได้อยู่ในรายการดังกล่าว โปรดรายงานข้อบกพร่องหรือส่งความคิดเห็น