Porządkowanie przestrzeni 3D za pomocą podprzestrzeni

Odpowiednie urządzenia z XR
Te wskazówki pomogą Ci tworzyć treści na te typy urządzeń z XR.
Gogle XR
Przewodowe okulary XR

Podprzestrzeń to partycja przestrzeni 3D w aplikacji, w której możesz umieszczać treści 3D, tworzyć układy 3D i dodawać głębię do treści 2D. Podprzestrzeń jest renderowana tylko wtedy, gdy włączona jest opcja dodawania aspektu przestrzennego. W przestrzeni domowej lub na urządzeniach bez XR każdy kod w podprzestrzeni jest ignorowany.

Podprzestrzeń możesz utworzyć na kilka sposobów:

  • Użyj Subspace: ta funkcja kompozycyjna tworzy nową, niezależną hierarchię interfejsu przestrzennego. Nie dziedziczy pozycji przestrzennej, orientacji ani skali żadnego elementu nadrzędnego Subspace, w którym jest zagnieżdżony. Subspace jest automatycznie ograniczany przez zalecane przez system pole treści. Za pomocą tego elementu kompozycyjnego możesz utworzyć standardową podprzestrzeń, która pozostaje w stałej pozycji, lub podprzestrzeń, która podąża za celem.
  • Użyj PlanarEmbeddedSubspace: ten element kompozycyjny można umieścić w hierarchii interfejsu aplikacji, co pozwala zachować układy interfejsu 2D i przestrzennego. PlanarEmbeddedSubspace uwzględnia ograniczenia i pozycjonowanie elementu nadrzędnego. Treści 3D są następnie umieszczane w tym obszarze zdefiniowanym w 2D.

Przewodniki

Ta sekcja zawiera te przewodniki dla programistów: