پیشنمایش مستقیم به شما امکان میدهد تا تعاملات پیچیده را مستقیماً درون ویرایشگر Godot با استفاده از دادههای زنده از دستگاه Android XR آزمایش و تکرار کنید. با پیشنمایش مستقیم، دستگاه میزبان محتوا را رندر و اشکالزدایی میکند، نمای بصری را مستقیماً به دستگاه Android XR فیزیکی شما منتقل میکند و افزونههای OpenXR پشتیبانیشده را به صورت بلادرنگ به میزبان منتقل میکند.
برای تنظیم پیشنمایش مستقیم پروژه خود در گودو، این راهنما را دنبال کنید.
پیشنیازها
قبل از شروع، مطمئن شوید که محیط توسعه شما الزامات زیر را برآورده میکند:
- نسخه گودو : گودو ۴.۶.۲ یا بالاتر.
راهاندازی پروژه : تمام مراحل موجود در راهنمای راهاندازی پروژه Godot Engine را تکمیل کنید.
تکمیل این مراحل، نسخه مورد نیاز افزونه فروشندگان Godot OpenXR را نیز در اختیار شما قرار میدهد که پشتیبانی از افزونههای خاص Android XR را فعال میکند.
- مرکز موتور XR اندروید : تمام مراحل موجود در بخش شروع به کار راهنمای مرکز موتور XR اندروید را برای نصب و پیکربندی دستگاه میزبان خود برای پیشنمایش مستقیم، تکمیل کنید.
سختافزار :
- از یک دستگاه میزبان که ویندوز ۱۱ را اجرا میکند استفاده کنید.
- از یک کارت گرافیک مدرن با پشتیبانی از رمزگذاری ویدیویی Vulkan استفاده کنید.
تنظیمات ویرایشگر خود را پیکربندی کنید
زمان اجرای فعال OpenXR را به طور خاص برای جلسه ویرایشگر انتخاب کنید:
- پروژه خود را در گودو باز کنید.
- به تنظیمات ویرایشگر بروید.
- بخش XR را پیدا کنید.
در منوی کشویی OpenXR (یا لیست Runtimes )، گزینه AndroidXR Streaming Runtime را انتخاب کنید.

شروع پیشنمایش مستقیم
پیشنمایش مستقیم را برای پخش مستقیم از Godot شروع کنید:
دستگاه اندروید XR خود را با استفاده از یک کابل USB-C با کیفیت بالا به دستگاه میزبان متصل کنید.
اگر قبلاً از این دستگاه با قابلیت پیشنمایش مستقیم استفاده نکردهاید، قبل از شروع پیشنمایش مستقیم از طریق موتور بازی خود ، دستگاه را برای پیشنمایش مستقیم در Android XR Engine Hub متصل و پیکربندی کنید .
در ویرایشگر گودو، روی پخش (Play) کلیک کنید یا کلید
F5را فشار دهید.پنجره بازی گودو در دستگاه میزبان شما، تصویر را منعکس میکند و هدست، محتوای واقعیت مجازی را نمایش میدهد.