O movimento pode transformar seu app de XR de uma cena estática em uma experiência viva e interativa. É importante considerar o conforto visual e físico do usuário ao projetar com movimento.
- Movimento da interface: para elementos da interface do usuário, siga os padrões de design de movimento da interface, como as diretrizes de movimento do Material Design.
- Movimento 3D em apps de RA: ao criar um app com objetos 3D e interações ambientais, lembre-se de que movimentos grandes podem ser desconfortáveis para os usuários. Seja cuidadoso ao mover a interface ou os ambientes que fundamentam um usuário no seu mundo virtual. Se o usuário se mover muito rápido, ele poderá sentir desconforto físico ou enjoo de movimento.
- Design para conforto: evite movimentos que deixem as pessoas enjoadas.
- Comece aos poucos: use movimentos sutis para incentivar os usuários a explorar o app. Deixe os movimentos grandes para momentos específicos.
- Fornecer orientação: use o movimento para ajudar os usuários a entender o que está acontecendo e para onde olhar.
Como adicionar movimentos fáceis de usar
Considere como os movimentos no app fazem o usuário se sentir. O movimento no espaço é mais confortável para os usuários quando eles estão no controle.
O desconforto pode acontecer quando um app decide mover algo no espaço sem que o usuário espere isso. Se os olhos perceberem movimento no mundo virtual enquanto o ouvido interno detectar que você está parado, essa incompatibilidade sensorial pode desencadear enjoo.
Siga estas práticas recomendadas para que os usuários se sintam seguros e confortáveis.
- Integração clara: para ajudar os usuários a se acostumar com o app, apresente as mecânicas de movimento gradualmente.
- Paradas de descanso: momentos de imobilidade ou movimento reduzido permitem que os usuários descansem e evitem a fadiga.
- Considere tornar o movimento opcional: alguns usuários podem se sentir mais à vontade quando podem ajustar o nível de movimento.
- Movimentos previsíveis da câmera: movimentos suaves e previsíveis da câmera podem ajudar a evitar desconforto.
- Considere o feedback animado: se você quiser criar uma experiência crível, use animações que sigam a física do mundo real.
- Movimentos mundiais inteiros podem fazer as pessoas se sentirem mal. Nos casos em que movimentos grandes são necessários, é recomendável usar o efeito de desbotamento, ocultar a visão periférica do usuário, acelerar lentamente ou evitar a rotação.
- Limite o movimento de objetos grandes, porque pode parecer que o usuário também está se movendo. Para evitar que os usuários tenham desconforto, considere tornar esses objetos semitransparentes ou menos perceptíveis.