Wear OS pozwala użytkownikom szybko przeglądać informacje i podejmować działania. Aplikacje, kafelki, widżety, powiadomienia i komendy głosowe ułatwiają wykonywanie codziennych zadań za pomocą zegarka.
Aplikacje
Deweloperzy mogą tworzyć angażujące elementy marki za pomocą aplikacji na Wear OS. Aplikacje te w pełni wykorzystują możliwości sprzętowe zegarka, zapewniając zaawansowane, interaktywne funkcje.
Aplikacja to miejsce, w którym użytkownicy mogą wchodzić w interakcję z treścią i wykonywać zadania. Istnieje wiele punktów wejścia do aplikacji, m.in. kliknięcie widżetu, kafelka, elementu w programie uruchamiającym i powiadomienia.
Rysunek 1. Menu z aplikacjami na Wear OS.
Karty
Karty umożliwiają szybki dostęp do łatwo widocznych informacji i działań. Użytkownicy wybierają karty, które chcą zobaczyć, i przesuwają do nich palcem na tarczy zegarka.
Kafelki świetnie sprawdzają się w przypadkach, gdy użytkownik potrzebuje więcej informacji, niż można wyświetlić w kompleksie.
Użytkownik może szybko przewijać karuzelę kafelków, by mieć szybki dostęp do informacji i działań.
Widżety
Tarcze zegarka potrafią odczytać nie tylko czas, ale też trafne i aktualne dane. Dodając widżet, zainstalowane aplikacje wyświetlają przydatne informacje i działania, np. informacje o zbliżających się spotkaniach.
Użytkownicy mogą używać widżetów, klikając je, np. klikając, aby dowiedzieć się więcej w aplikacji, lub klikając, aby zmienić stan widżetu. Wyobraźmy sobie na przykład widżet, który jednym kliknięciem sprawdza, ile szklanek wody wypijacie.
Rysunek 2. Tarcza zegarka z widżetami danych do ćwiczeń i aplikacji kalendarza.
Powiadomienia
Powiadomienia dostarczają informacji kontekstowych dotyczących otoczenia.
Powiadomienia można rozwinąć, aby wprowadzać więcej interakcji, np. odpowiedzieć na wiadomość, otworzyć lokalizację na mapie lub odtworzyć utwór. Szablony powiadomień są dostępne w przypadku wiadomości błyskawicznych i wydarzeń w kalendarzu.
Rysunek 3. Powiadomienie w strumieniu powiadomień.
Komendy głosowe
Komendy głosowe umożliwiają interakcję z Wear OS bez użycia rąk. Pomagają one użytkownikom odpowiadać na pytania i mogą wywoływać określone działania w zainstalowanych aplikacjach.
Rysunek 4. Gdy użytkownik wypowiada polecenie głosowe „OK Google, pokaż mój plan dnia”, zapytanie wyświetla się jako tekst na ekranie.
Jak to się ze sobą łączy
Rozważ nadanie priorytetów treściom na różnych platformach z uwzględnieniem tego, jak ważne i często korzystają użytkownicy, co pokazujemy w tej przykładowej aplikacji pogodowej:
![](https://developer.android.com/static/wear/images/design/interaction_3.png?authuser=6&hl=pl)
P1: Jaka jest teraz pogoda?
![](https://developer.android.com/static/wear/images/design/interaction_5.png?authuser=6&hl=pl)
P1: Poinformuj mnie o zaleceniu pogodowym
![](https://developer.android.com/static/wear/images/design/interaction_7.png?authuser=6&hl=pl)
P1: Jaka jest teraz pogoda?
P2: Jaka jest prognoza na dzisiaj?
![](https://developer.android.com/static/wear/images/design/interaction_6.png?authuser=6&hl=pl)
P1: Jaka jest teraz pogoda?
P2: Jaka jest prognoza na dzisiaj?
P3: Jaki jest podział godzinowy?
P3: Ustawienia