دکمهها به کاربران امکان دسترسی به اقداماتی را میدهند که ممکن است لازم باشد در خودرو انجام دهند تا به اقداماتی که رانندگان نیاز به انجام آنها دارند دسترسی داشته باشند - برای مثال، تأیید انتخاب یا بازگشت به الگوی قبلی.
دکمه ها می توانند شامل موارد زیر باشند:
- فقط نماد
- فقط برچسب بزنید
- نماد + برچسب

پشتیبانی از قالب
می توانید از دکمه ها در مکان های زیر استفاده کنید:
- قالب پانل
- الگوی پیام
- الگوی پیام طولانی
- الگوهای ورود به سیستم
- در نوار اکشن در هر قالب
راهنمایی
هنگام طراحی دکمه ها برای برنامه خود، توصیه های زیر را در نظر بگیرید.
می توانید رنگ های پیش زمینه و پس زمینه را برای جایگزینی رنگ های پیش فرض تهیه کنید. با این حال، OEM های خودرو می توانند انتخاب کنند که از رنگ هایی که شما در نسخه های AAOS برنامه شما ارائه می کنید استفاده کنند یا نه.
می توانید مشخص کنید که کدام دکمه دکمه اصلی باشد.
برچسبها را کوتاه نگه دارید تا از برش جلوگیری کنید - به خصوص در الگوی پیمایش ، جایی که فضا محدود است.

دکمه های اصلی
در قالبهای Message ، Long Message و Pane که دارای حداکثر 2 دکمه هستند، میتوانید به صورت اختیاری یک دکمه را به عنوان اصلی برچسب بزنید تا عملکرد اصلی را نشان دهد.
دکمه اصلی با رنگ تاکیدی برنامه برای مشاهده و سهولت استفاده برجسته می شود.
دکمه های زمان بندی شده
میتوانید دکمههای مرتبط با اقدامات پیشفرض ایجاد کنید که اگر کاربر در مدت زمان مشخصی عمل نکند (قابل تنظیم توسط برنامه) بهطور خودکار انجام میشوند. برای جریان نمونه با استفاده از این استراتژی، به پاسخ به هشدار زمانبندی شده مراجعه کنید.
برای انتقال شمارش معکوس به کاربر، دکمه به یک تایمر با نشانگر پیشرفت داخلی تبدیل می شود. شمارش معکوس تایمر با سایه زنی که به صورت افقی در سراسر دکمه حرکت می کند نشان داده می شود.
کتابخانه برنامه خودرو رنگ تایمر را بر اساس رنگ پسزمینه دکمه تعیین میکند و آن را در صورت لزوم تنظیم میکند تا کنتراست کافی را تضمین کند.
برای ایجاد یک دکمه زمان بندی شده، یک پرچم پیش فرض به آن اختصاص دهید.

در این مثالها، اگر کاربر اقدام دیگری را قبل از اینکه نشانگر پیشرفت سایهدار تماماً روی دکمه حرکت کند، انتخاب نکند ، اقدام پیمایش یا پذیرش بهطور خودکار انجام میشود.