Plataformas

Ao criar para óculos de IA, é fundamental considerar várias superfícies e contextos. Isso inclui a interface do sistema dos óculos (tela inicial e notificações), seu app projetado nos óculos e a experiência de transferência perfeita integrada ao seu aplicativo móvel.

As superfícies de design podem ser descritas em três estados: tela inicial, visualização do app e barra de sistema.

Início

Inspirada na tela de bloqueio do smartphone, a página inicial funciona como uma base familiar para seu usuário. Ela fornece informações e ações contextuais mínimas.

Um app para dispositivos móveis que não foi modificado para se adaptar a uma tela grande ou
qualquer outro formato.

Visualização dos apps

A visualização do app é a tela da interface do usuário do app. A barra de sistema fica vazia por padrão para que os alertas do sistema sejam menos intrusivos para a linha de visão do usuário.

Um app Android de nível 1 ou 2 para telas grandes que implementou otimizações de layout para todos os tamanhos de tela e configurações de dispositivos.

Barra de sistema

Os elementos da barra de sistema aparecem temporariamente conforme necessário. Isso pode incluir o Gemini, notificações, alertas do sistema, controles do dispositivo etc.

Um app diferenciado de XR tem uma experiência do usuário explicitamente projetada para XR e implementa recursos oferecidos apenas em XR.

Personalizar plataformas do sistema

A personalização é limitada para interfaces, enquanto a interface do sistema usa APIs baseadas em modelos para uma experiência do usuário visualmente coesa e discreta em configurações do mundo real e uma experiência de desenvolvedor sem esforço. O conteúdo das extensões de notificação precisa seguir modelos definidos pelo sistema, permitindo apenas detalhes mínimos da marca para manter a consistência.

Os ícones do sistema são uma oportunidade de branding de cores.

Um app diferenciado de XR tem uma experiência do usuário explicitamente projetada para XR e implementa recursos oferecidos apenas em XR.