แว่นตามีแหล่งที่มาและประเภทอินพุตการโต้ตอบหลายอย่าง ซึ่งรวมถึง ฮาร์ดแวร์และการสัมผัส ท่าทางทางกายภาพ และเสียง
การควบคุมฮาร์ดแวร์
การควบคุมแว่นตาอาจแตกต่างกันไปตามรุ่นของอุปกรณ์ แต่ส่วนใหญ่จะมี ปุ่มกล้อง ทัชแพด ปุ่มแสดงผล และสวิตช์หรือปุ่มเปิด/ปิด การควบคุมฮาร์ดแวร์ มีการโต้ตอบเริ่มต้น และสามารถกำหนดการโต้ตอบบางอย่างใหม่สำหรับแอปได้ โปรดทราบว่าอินพุตสำหรับแว่นตาเป็นแบบ 1 มิติมากกว่า ซึ่งผู้ใช้จะป้อน อินพุตการควบคุมได้ครั้งละ 1 รายการ เมื่อเทียบกับอินพุตหน้าจอสัมผัส การควบคุมฮาร์ดแวร์ของแว่นตามีการแมปการโต้ตอบเริ่มต้น ซึ่งบางส่วนจัดการโดยแอป และบางส่วนจัดการโดยระบบ
ระบบจะจัดการข้อมูลต่อไปนี้
- กดปุ่มกล้อง 1 ครั้งเพื่อถ่ายรูปและกดปุ่มกล้องค้างไว้เพื่อถ่ายวิดีโอ
- การปัด 2 นิ้วบนทัชแพดเพื่อปรับระดับเสียง
- แตะทัชแพดค้างไว้และคำสั่งปลุกบนไมโครโฟนจะเปิด Gemini
- ระบบจะตีความการปัดลงบนแว่นตาที่มีจอแสดงผลเป็นการย้อนกลับของระบบ
แอปของคุณมีสิทธิ์เข้าถึงแว่นตา:
- ใช้ 1 นิ้วปัดบนทัชแพด
- ไมโครโฟน
- กล้องมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (POV)
- หน่วยวัดความเฉื่อย (IMU)
- กดปุ่มกล้อง 2 ครั้ง

แว่นตาที่มีระบบเสียง
| อินพุต | ท่าทางสัมผัส | ผลกระทบจากการโต้ตอบ |
|---|---|---|
| ทัชแพด (1) | แตะ | เล่น / หยุดชั่วคราว / ยืนยัน |
| ปัด | ถัดไป/ก่อนหน้า/ปิด | |
| เลื่อนลง | ไม่มี | |
| แตะค้างไว้ | เรียกใช้ AI | |
| ใช้ 2 นิ้วปัด | ระดับเสียง | |
| ปุ่มแสดง (2) | สื่อ | ไม่มี |
| ปุ่มกล้อง (3) | สื่อ | สิ้นสุดรูปภาพ / วิดีโอ |
| แตะค้างไว้ | เริ่มวิดีโอ | |
| กด 2 ครั้ง | กล้อง |
แว่นตาที่มีจอแสดงผล
| อินพุต | ท่าทางสัมผัส | ผลกระทบจากการโต้ตอบ |
|---|---|---|
| ทัชแพด (1) | แตะ | เล่น / หยุดชั่วคราว / ยืนยัน |
| ปัด | การนำทาง UI | |
| เลื่อนลง | กลับ | |
| แตะค้างไว้ | เรียกใช้ AI | |
| ใช้ 2 นิ้วปัด | ระดับเสียง | |
| ปุ่มแสดง (2) | สื่อ | ปลุก/พัก |
| ปุ่มกล้อง (3) | สื่อ | สิ้นสุดรูปภาพ / วิดีโอ |
| แตะค้างไว้ | เริ่มวิดีโอ | |
| กด 2 ครั้ง | กล้อง |
สถานะโฟกัสที่แสดงมีลักษณะที่สื่อให้เห็นถึงการโต้ตอบ
หลักการด้านความสามารถในการใช้งาน
ใช้หลักการต่อไปนี้เมื่อออกแบบสำหรับการป้อนข้อมูลด้วยแว่นตา
การโต้ตอบด้วยการป้อนข้อมูลทำได้อย่างรวดเร็วและไม่รบกวน
แว่นตาที่มีระบบเสียงและแว่นตาที่มีจอแสดงผลได้รับการออกแบบมาให้ใช้ท่าทางสัมผัสสั้นๆ และรวดเร็ว แทนการควบคุมโดยละเอียดที่ซับซ้อน
ควรทำ
สิ่งที่ไม่ควรทำ
การจดจำแทนการเรียกคืนสำหรับแว่นตาที่มีจอแสดงผล
จำกัดจำนวนท่าทางสัมผัสที่ผู้ใช้ต้องจดจำ และใช้ประโยชน์ จากโมเดลความคิดของผู้ใช้ที่มีอยู่
ควรทำ
สิ่งที่ไม่ควรทำ
ให้ผู้ใช้ออกจากโฆษณาได้ทันทีเสมอ
ผู้ใช้ควรออกจากประสบการณ์การใช้งานในแว่นตาได้ทุกเมื่อ
ให้ความคิดเห็นที่ชัดเจนและทันทีเกี่ยวกับท่าทางสัมผัสที่ตรวจพบและการดำเนินการที่ทำ
สำหรับแว่นตาที่มีระบบเสียง ทั้งเอาต์พุตเสียงและเอียร์คอนมีความสำคัญต่อการตอบกลับด้วยท่าทางสัมผัส ควรเล่นเสียงเตือนทันทีหลังจากท่าทางสัมผัส ต้องได้ยิน และ ต้องแตกต่างกันในสภาพแวดล้อมต่างๆ
สำหรับแว่นตาแสดงผล ผลตอบสนองแบบภาพทันทีจะช่วยเพิ่มความสามารถในการใช้งานได้อย่างมาก เนื่องจากรูปแบบการโต้ตอบทางอ้อม
ส่งเสริมประสบการณ์การใช้งานที่ราบรื่น
ช่วยให้ผู้ใช้หลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดได้โดยทำดังนี้
- ลดภาระด้านความจำ
- การพิจารณาถึงการลื่นหลุดโดยไม่ตั้งใจที่อาจเกิดขึ้น
- รองรับการดำเนินการเลิกทำ
- เตือนผู้ใช้ก่อนดำเนินการที่สำคัญ
ควรทำ