อินพุต

แว่นตามีแหล่งที่มาและประเภทอินพุตการโต้ตอบหลายอย่าง ซึ่งรวมถึง ฮาร์ดแวร์และการสัมผัส ท่าทางทางกายภาพ และเสียง

การควบคุมฮาร์ดแวร์

การควบคุมแว่นตาอาจแตกต่างกันไปตามรุ่นของอุปกรณ์ แต่ส่วนใหญ่จะมี ปุ่มกล้อง ทัชแพด ปุ่มแสดงผล และสวิตช์หรือปุ่มเปิด/ปิด การควบคุมฮาร์ดแวร์ มีการโต้ตอบเริ่มต้น และสามารถกำหนดการโต้ตอบบางอย่างใหม่สำหรับแอปได้ โปรดทราบว่าอินพุตสำหรับแว่นตาเป็นแบบ 1 มิติมากกว่า ซึ่งผู้ใช้จะป้อน อินพุตการควบคุมได้ครั้งละ 1 รายการ เมื่อเทียบกับอินพุตหน้าจอสัมผัส การควบคุมฮาร์ดแวร์ของแว่นตามีการแมปการโต้ตอบเริ่มต้น ซึ่งบางส่วนจัดการโดยแอป และบางส่วนจัดการโดยระบบ

ระบบจะจัดการข้อมูลต่อไปนี้

  • กดปุ่มกล้อง 1 ครั้งเพื่อถ่ายรูปและกดปุ่มกล้องค้างไว้เพื่อถ่ายวิดีโอ
  • การปัด 2 นิ้วบนทัชแพดเพื่อปรับระดับเสียง
  • แตะทัชแพดค้างไว้และคำสั่งปลุกบนไมโครโฟนจะเปิด Gemini
  • ระบบจะตีความการปัดลงบนแว่นตาที่มีจอแสดงผลเป็นการย้อนกลับของระบบ

แอปของคุณมีสิทธิ์เข้าถึงแว่นตา:

  • ใช้ 1 นิ้วปัดบนทัชแพด
  • ไมโครโฟน
  • กล้องมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (POV)
  • หน่วยวัดความเฉื่อย (IMU)
  • กดปุ่มกล้อง 2 ครั้ง

องค์ประกอบการออกแบบควรตรึงไว้ที่ด้านล่างของเฟรม

แว่นตาที่มีระบบเสียง

อินพุต ท่าทางสัมผัส ผลกระทบจากการโต้ตอบ
ทัชแพด (1) แตะ เล่น / หยุดชั่วคราว / ยืนยัน
ปัด ถัดไป/ก่อนหน้า/ปิด
เลื่อนลง ไม่มี
แตะค้างไว้ เรียกใช้ AI
ใช้ 2 นิ้วปัด ระดับเสียง
ปุ่มแสดง (2) สื่อ ไม่มี
ปุ่มกล้อง (3) สื่อ สิ้นสุดรูปภาพ / วิดีโอ
แตะค้างไว้ เริ่มวิดีโอ
กด 2 ครั้ง กล้อง

แว่นตาที่มีจอแสดงผล

อินพุต ท่าทางสัมผัส ผลกระทบจากการโต้ตอบ
ทัชแพด (1) แตะ เล่น / หยุดชั่วคราว / ยืนยัน
ปัด การนำทาง UI
เลื่อนลง กลับ
แตะค้างไว้ เรียกใช้ AI
ใช้ 2 นิ้วปัด ระดับเสียง
ปุ่มแสดง (2) สื่อ ปลุก/พัก
ปุ่มกล้อง (3) สื่อ สิ้นสุดรูปภาพ / วิดีโอ
แตะค้างไว้ เริ่มวิดีโอ
กด 2 ครั้ง กล้อง

องค์ประกอบการออกแบบควรตรึงไว้ที่ด้านล่างของเฟรม สถานะโฟกัสที่แสดงมีลักษณะที่สื่อให้เห็นถึงการโต้ตอบ

หลักการด้านความสามารถในการใช้งาน

ใช้หลักการต่อไปนี้เมื่อออกแบบสำหรับการป้อนข้อมูลด้วยแว่นตา

การโต้ตอบด้วยการป้อนข้อมูลทำได้อย่างรวดเร็วและไม่รบกวน

แว่นตาที่มีระบบเสียงและแว่นตาที่มีจอแสดงผลได้รับการออกแบบมาให้ใช้ท่าทางสัมผัสสั้นๆ และรวดเร็ว แทนการควบคุมโดยละเอียดที่ซับซ้อน

ออกแบบโดยเน้นที่ท่าทางสัมผัสที่รวดเร็วซึ่งดูไม่ขัดตาขณะที่ผู้ใช้อยู่ข้างนอก
คาดหวังท่าทางที่ซับซ้อนและแม่นยำ เช่น ท่าทางบนอุปกรณ์เคลื่อนที่และเดสก์ท็อป

การจดจำแทนการเรียกคืนสำหรับแว่นตาที่มีจอแสดงผล

จำกัดจำนวนท่าทางสัมผัสที่ผู้ใช้ต้องจดจำ และใช้ประโยชน์ จากโมเดลความคิดของผู้ใช้ที่มีอยู่

ระบุองค์ประกอบ UI เพื่อให้ผู้ใช้ดำเนินการให้เสร็จสมบูรณ์เมื่อโฆษณาแสดง
พึ่งพาการจดจำท่าทางของผู้ใช้มากเกินไปหากจอแสดงผลพร้อมใช้งาน

ให้ผู้ใช้ออกจากโฆษณาได้ทันทีเสมอ

ผู้ใช้ควรออกจากประสบการณ์การใช้งานในแว่นตาได้ทุกเมื่อ

ให้ความคิดเห็นที่ชัดเจนและทันทีเกี่ยวกับท่าทางสัมผัสที่ตรวจพบและการดำเนินการที่ทำ

สำหรับแว่นตาที่มีระบบเสียง ทั้งเอาต์พุตเสียงและเอียร์คอนมีความสำคัญต่อการตอบกลับด้วยท่าทางสัมผัส ควรเล่นเสียงเตือนทันทีหลังจากท่าทางสัมผัส ต้องได้ยิน และ ต้องแตกต่างกันในสภาพแวดล้อมต่างๆ

สำหรับแว่นตาแสดงผล ผลตอบสนองแบบภาพทันทีจะช่วยเพิ่มความสามารถในการใช้งานได้อย่างมาก เนื่องจากรูปแบบการโต้ตอบทางอ้อม

ส่งเสริมประสบการณ์การใช้งานที่ราบรื่น

ช่วยให้ผู้ใช้หลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดได้โดยทำดังนี้

  • ลดภาระด้านความจำ
  • การพิจารณาถึงการลื่นหลุดโดยไม่ตั้งใจที่อาจเกิดขึ้น
  • รองรับการดำเนินการเลิกทำ
  • เตือนผู้ใช้ก่อนดำเนินการที่สำคัญ
มุ่งเน้นที่การกระทําที่มีต้นทุนต่ำก่อน เช่น การรับสาย
มุ่งเน้นที่การดำเนินการที่มีต้นทุนสูงก่อน เช่น การปฏิเสธสาย