Prinsip-prinsip desain

Mendesain untuk Kacamata AI dengan Android XR memerlukan pendekatan yang matang terhadap pengalaman pengguna, dengan memprioritaskan kenyamanan dan integrasi yang lancar dengan kehidupan sehari-hari pengguna. Aplikasi di kacamata harus terasa seperti ekstensi alami dari persepsi pengguna, memberikan akses yang mudah ke informasi tanpa mengganggu.

Kacamata AI dan Menampilkan Kacamata AI

Kacamata AI ringan dan portabel untuk dipakai sepanjang hari. Dengan speaker, kamera, dan mikrofon bawaan, desainer dan developer dapat membangun pengalaman augmented yang cerdas dan handsfree.

Kacamata AI dengan Layar menyediakan tambahan layar kecil, yang memberi pengguna layar pribadi untuk melihat informasi tambahan, yang diselaraskan dengan output audio.

Rancang pengalaman beraugmentasi Anda dengan mempertimbangkan kedua variasi Kacamata AI dengan kemampuan tanpa layar dan layar.

Kacamata AI memprioritaskan interaksi multimodal

Mendesain antarmuka pengguna untuk modalitas handsfree seperti suara atau gestur. Pertimbangkan dengan cermat batasan kontrol tidak langsung dan input yang kurang presisi saat mendesain interaksi.

Aplikasi XR yang terdiferensiasi memiliki pengalaman pengguna yang dirancang secara eksplisit untuk XR, dan mengimplementasikan fitur yang hanya ditawarkan di XR.

Memrioritaskan elemen sementara yang dapat dilihat sekilas

Buat antarmuka pengguna dengan penekanan pada tampilan yang dapat dilihat sekilas dan elemen sementara, dengan mempertimbangkan sifat interaksi yang sementara di kacamata.

Desain UI agar hanya muncul saat diperlukan dan menghilang saat tugas selesai, sehingga meminimalkan gangguan di layar yang terus-menerus.

Aplikasi XR yang terdiferensiasi memiliki pengalaman pengguna yang dirancang secara eksplisit untuk XR, dan mengimplementasikan fitur yang hanya ditawarkan di XR.

UI transparan selalu bersaing dengan dunia nyata

Menyajikan informasi secara ringkas dan adaptif, dengan mempertimbangkan bidang pandang kecil kacamata, jarak fokus yang bervariasi, dan latar belakang yang berpotensi dinamis.

Mengoptimalkan tipografi agar mudah dibaca untuk mencegah pengguna kewalahan dengan informasi.

Aplikasi XR yang terdiferensiasi memiliki pengalaman pengguna yang dirancang secara eksplisit untuk XR, dan mengimplementasikan fitur yang hanya ditawarkan di XR.

Mengoptimalkan fokus

Desain tata letak yang memprioritaskan informasi penting, mengurangi jumlah tindakan dan elemen visual untuk mempertahankan fokus pengguna.

Kelola kepadatan konten dengan cermat untuk menghormati bidang pandang yang terbatas dan mencegah kelebihan beban kognitif agar mudah dibaca.

Aplikasi XR yang terdiferensiasi memiliki pengalaman pengguna yang dirancang secara eksplisit untuk XR, dan mengimplementasikan fitur yang hanya ditawarkan di XR.

Nyaman

Kenyamanan pengguna adalah yang paling utama. Hindari membanjiri pengguna dengan informasi visual atau peringatan audio yang berlebihan. Prioritaskan komunikasi dan interaksi yang jelas dan ringkas yang tidak mengganggu aktivitas di dunia nyata, terutama saat pengguna sedang bergerak atau memerlukan perhatian penuh terhadap lingkungan sekitarnya. Faktor bentuk unik ini dan fitur hardware-nya memiliki pertimbangan khusus.

  • Bersikaplah transparan tentang data yang Anda kumpulkan, alasan Anda mengumpulkannya, dan cara penyimpanannya.
  • Hindari notifikasi visual yang tiba-tiba dan mengganggu yang dapat menghalangi tampilan pengguna pada saat-saat penting.
  • Jika aplikasi Anda menyediakan audio, volume tidak boleh menghalangi suara lingkungan. Pengguna harus tetap memperhatikan lingkungan sekitar mereka.
  • Hindari UI dan gerakan yang dapat menyebabkan mabuk perjalanan, seperti mengharapkan pengguna membaca teks dalam jumlah besar sambil berjalan.
  • Perhitungkan pembacaan dan keterbacaan dalam spektrum kemungkinan lingkungan dengan mengikuti praktik terbaik UI Glimmer Jetpack Compose.