ساخت خود را پیکربندی کنید

سیستم ساخت اندروید منابع برنامه و کد منبع را جمع‌آوری می‌کند و آن‌ها را در فایل‌های APK یا Android App Bundle بسته‌بندی می‌کند که می‌توانید آن‌ها را آزمایش، استقرار، امضا و توزیع کنید.

در نمای کلی ساخت Gradle و ساختار ساخت اندروید ، مفاهیم ساخت و ساختار یک برنامه اندروید را مورد بحث قرار دادیم. اکنون زمان پیکربندی بیلد است.

واژه نامه ساخت اندروید

Gradle و پلاگین Android Gradle به شما کمک می کنند تا جنبه های زیر ساخت خود را پیکربندی کنید:

انواع ساخت

انواع ساخت ویژگی‌های خاصی را تعریف می‌کنند که Gradle هنگام ساخت و بسته‌بندی اپلیکیشن شما از آن‌ها استفاده می‌کند. انواع ساخت معمولاً برای مراحل مختلف چرخه عمر توسعه شما پیکربندی می شوند.

برای مثال، نوع ساخت اشکال‌زدایی، گزینه‌های اشکال‌زدایی را فعال می‌کند و برنامه را با کلید اشکال‌زدایی امضا می‌کند، در حالی که نوع ساخت انتشار ممکن است کوچک شود، مبهم شود، و برنامه شما را با کلید انتشار برای توزیع امضا کند.

برای ساخت اپلیکیشن خود باید حداقل یک نوع ساخت تعریف کنید. اندروید استودیو به صورت پیش‌فرض انواع اشکال‌زدایی و انتشار را ایجاد می‌کند. برای شروع سفارشی کردن تنظیمات بسته بندی برای برنامه خود، نحوه پیکربندی انواع ساخت را بیاموزید.

طعم های محصول
طعم‌های محصول نشان‌دهنده نسخه‌های مختلف برنامه شما است که می‌توانید آن‌ها را برای کاربران منتشر کنید، مانند نسخه‌های رایگان و پولی. می‌توانید طعم‌های محصول را برای استفاده از کدها و منابع مختلف در حین اشتراک‌گذاری و استفاده مجدد از بخش‌هایی که در همه نسخه‌های برنامه شما مشترک هستند، سفارشی کنید. طعم محصول اختیاری است و باید آنها را به صورت دستی ایجاد کنید. برای شروع ایجاد نسخه‌های مختلف برنامه، نحوه پیکربندی طعم‌های محصول را بیاموزید.
انواع ساخت
یک نوع ساخت، محصول متقابلی از نوع ساخت و طعم محصول است و پیکربندی Gradle برای ساخت برنامه شما است. با استفاده از انواع ساخت، می توانید نسخه اشکال زدایی طعم های محصول خود را در طول توسعه و نسخه های انتشار امضا شده طعم های محصول خود را برای توزیع بسازید. اگرچه شما انواع ساخت را مستقیماً پیکربندی نمی‌کنید، اما انواع ساخت و طعم‌های محصول را که آنها را تشکیل می‌دهند پیکربندی می‌کنید. ایجاد انواع ساخت اضافی یا طعم های محصول نیز انواع ساخت بیشتری ایجاد می کند. برای یادگیری نحوه ایجاد و مدیریت انواع ساخت، نمای کلی پیکربندی انواع ساخت را بخوانید.
ورودی های آشکار
می توانید مقادیری را برای برخی از ویژگی های فایل مانیفست در پیکربندی نوع ساخت مشخص کنید. این مقادیر ساختنی مقادیر موجود در فایل مانیفست را نادیده می گیرند. اگر می خواهید چندین گونه از برنامه خود را با نام برنامه متفاوت، حداقل نسخه SDK یا نسخه هدف SDK ایجاد کنید، مفید است. وقتی چند مانیفست وجود دارد، ابزار ادغام مانیفست تنظیمات مانیفست را ادغام می‌کند .
وابستگی ها
سیستم ساخت، وابستگی های پروژه را از سیستم فایل محلی شما و از مخازن راه دور مدیریت می کند. این بدان معنی است که شما مجبور نیستید به صورت دستی بسته های باینری وابستگی های خود را در فهرست پروژه خود جستجو، دانلود و کپی کنید. برای کسب اطلاعات بیشتر، به افزودن وابستگی های ساخت مراجعه کنید.
امضا کردن
سیستم ساخت به شما امکان می دهد تنظیمات امضا را در پیکربندی ساخت مشخص کنید و می تواند به طور خودکار برنامه شما را در طول فرآیند ساخت امضا کند. سیستم ساخت، نسخه اشکال‌زدایی را با یک کلید و گواهی پیش‌فرض با استفاده از اعتبارنامه‌های شناخته شده امضا می‌کند تا از درخواست رمز عبور در زمان ساخت جلوگیری کند. سیستم ساخت نسخه انتشار را امضا نمی کند مگر اینکه شما به صراحت یک پیکربندی امضا برای این ساخت تعریف کنید. اگر کلید انتشار ندارید، می‌توانید یکی را همانطور که در Sign your app توضیح داده شده است ایجاد کنید. بیلدهای انتشار امضا شده برای توزیع برنامه ها در اکثر فروشگاه های برنامه مورد نیاز هستند.
کاهش کد و منابع
سیستم ساخت به شما امکان می دهد یک فایل قوانین ProGuard متفاوت را برای هر نوع ساخت مشخص کنید. هنگام ساخت برنامه شما، سیستم ساخت مجموعه قوانین مناسبی را اعمال می کند تا کد و منابع شما را با استفاده از ابزارهای کوچک سازی داخلی خود، مانند R8، کوچک کند . کوچک کردن کد و منابع می تواند به کاهش اندازه APK یا AAB شما کمک کند.
پشتیبانی از چندین APK
سیستم ساخت به شما امکان می دهد به طور خودکار APK های مختلفی بسازید که هر کدام فقط حاوی کد و منابع مورد نیاز برای تراکم صفحه نمایش یا رابط باینری برنامه (ABI) هستند. برای اطلاعات بیشتر به ساخت چندین APK مراجعه کنید. با این حال، انتشار یک AAB منفرد رویکرد توصیه‌شده است، زیرا علاوه بر تراکم صفحه نمایش و ABI، تقسیم بر اساس زبان را ارائه می‌دهد، در حالی که نیازی به آپلود چندین مصنوع در Google Play نیست. همه برنامه‌های جدید ارسال شده پس از آگوست ۲۰۲۱ باید از AAB استفاده کنند.

نسخه های جاوا در بیلدهای اندروید

چه کد منبع شما به زبان جاوا، کاتلین یا هر دو نوشته شده باشد، مکان‌های مختلفی وجود دارد که باید یک نسخه زبان JDK یا جاوا را برای ساخت خود انتخاب کنید. برای جزئیات بیشتر به نسخه های جاوا در بیلدهای اندروید مراجعه کنید.

ساخت فایل های پیکربندی

برای ایجاد تنظیمات ساخت سفارشی، باید تغییراتی در یک یا چند فایل پیکربندی ساخت ایجاد کنید. این فایل‌های متن ساده از یک زبان مخصوص دامنه (DSL) برای توصیف و دستکاری منطق ساخت با استفاده از اسکریپت Kotlin استفاده می‌کنند، که طعمی از زبان Kotlin است. همچنین می‌توانید از Groovy ، که یک زبان پویا برای ماشین مجازی جاوا (JVM) است، برای پیکربندی ساخت‌های خود استفاده کنید.

برای شروع پیکربندی بیلد خود نیازی به دانستن اسکریپت Kotlin یا Groovy ندارید زیرا افزونه Android Gradle اکثر عناصر DSL مورد نیاز را معرفی می کند. برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد پلاگین Android Gradle DSL، مستندات مرجع DSL را بخوانید. اسکریپت Kotlin همچنین بر پایه Gradle Kotlin DSL متکی است

هنگام شروع یک پروژه جدید، Android Studio به طور خودکار برخی از این فایل ها را برای شما ایجاد می کند و آنها را بر اساس پیش فرض های معقول پر می کند. برای مشاهده کلی فایل های ایجاد شده، ساختار ساخت اندروید را ببینید.

فایل Gradle Wrapper

Gradle wrapper ( gradlew ) یک برنامه کوچک همراه با کد منبع شما است که خود Gradle را دانلود و راه اندازی می کند. این باعث می شود که اجرای بیلد سازگارتر باشد. توسعه دهندگان منبع برنامه را دانلود کرده و gradlew را اجرا می کنند. این توزیع Gradle مورد نیاز را دانلود می کند و Gradle را برای ساخت برنامه شما راه اندازی می کند.

فایل gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties حاوی یک ویژگی است، distributionUrl ، که توضیح می‌دهد از کدام نسخه Gradle برای اجرای ساخت شما استفاده می‌شود.

distributionBase=GRADLE_USER_HOME
distributionPath=wrapper/dists
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-8.0-bin.zip
zipStoreBase=GRADLE_USER_HOME
zipStorePath=wrapper/dists

فایل تنظیمات Gradle

فایل settings.gradle.kts (برای Kotlin DSL) یا فایل settings.gradle (برای Groovy DSL) در فهرست اصلی پروژه قرار دارد. این فایل تنظیمات، تنظیمات مخزن در سطح پروژه را تعریف می‌کند و به Gradle اطلاع می‌دهد که چه ماژول‌هایی را هنگام ساخت برنامه شما باید شامل شود. پروژه های چند ماژول باید هر ماژول را مشخص کنند که باید وارد ساخت نهایی شود.

برای اکثر پروژه ها، فایل به صورت پیش فرض به شکل زیر است:

کاتلین

pluginManagement {

    /**
      * The pluginManagement.repositories block configures the
      * repositories Gradle uses to search or download the Gradle plugins and
      * their transitive dependencies. Gradle pre-configures support for remote
      * repositories such as JCenter, Maven Central, and Ivy. You can also use
      * local repositories or define your own remote repositories. Here we
      * define the Gradle Plugin Portal, Google's Maven repository,
      * and the Maven Central Repository as the repositories Gradle should use to look for its
      * dependencies.
      */

    repositories {
        gradlePluginPortal()
        google()
        mavenCentral()
    }
}
dependencyResolutionManagement {

    /**
      * The dependencyResolutionManagement.repositories
      * block is where you configure the repositories and dependencies used by
      * all modules in your project, such as libraries that you are using to
      * create your application. However, you should configure module-specific
      * dependencies in each module-level build.gradle file. For new projects,
      * Android Studio includes Google's Maven repository and the Maven Central
      * Repository by default, but it does not configure any dependencies (unless
      * you select a template that requires some).
      */

  repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
  repositories {
      google()
      mavenCentral()
  }
}
rootProject.name = "My Application"
include(":app")

شیار

pluginManagement {

    /**
      * The pluginManagement.repositories block configures the
      * repositories Gradle uses to search or download the Gradle plugins and
      * their transitive dependencies. Gradle pre-configures support for remote
      * repositories such as JCenter, Maven Central, and Ivy. You can also use
      * local repositories or define your own remote repositories. Here we
      * define the Gradle Plugin Portal, Google's Maven repository,
      * and the Maven Central Repository as the repositories Gradle should use to look for its
      * dependencies.
      */

    repositories {
        gradlePluginPortal()
        google()
        mavenCentral()
    }
}
dependencyResolutionManagement {

    /**
      * The dependencyResolutionManagement.repositories
      * block is where you configure the repositories and dependencies used by
      * all modules in your project, such as libraries that you are using to
      * create your application. However, you should configure module-specific
      * dependencies in each module-level build.gradle file. For new projects,
      * Android Studio includes Google's Maven repository and the Maven Central
      * Repository by default, but it does not configure any dependencies (unless
      * you select a template that requires some).
      */

    repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
    repositories {
        google()
        mavenCentral()
    }
}
rootProject.name = "My Application"
include ':app'

فایل ساخت سطح بالا

فایل build.gradle.kts سطح بالا (برای Kotlin DSL) یا فایل build.gradle (برای Groovy DSL) در دایرکتوری اصلی پروژه قرار دارد. معمولاً نسخه های متداول افزونه های مورد استفاده توسط ماژول ها در پروژه شما را تعریف می کند.

نمونه کد زیر تنظیمات پیش‌فرض و عناصر DSL در اسکریپت ساخت سطح بالا را پس از ایجاد یک پروژه جدید توضیح می‌دهد:

کاتلین

plugins {

    /**
     * Use `apply false` in the top-level build.gradle file to add a Gradle
     * plugin as a build dependency but not apply it to the current (root)
     * project. Don't use `apply false` in sub-projects. For more information,
     * see Applying external plugins with same version to subprojects.
     */

    id("com.android.application") version "8.6.0" apply false
    id("com.android.library") version "8.6.0" apply false
    id("org.jetbrains.kotlin.android") version "2.0.20" apply false
}

شیار

plugins {

    /**
     * Use `apply false` in the top-level build.gradle file to add a Gradle
     * plugin as a build dependency but not apply it to the current (root)
     * project. Don't use `apply false` in sub-projects. For more information,
     * see Applying external plugins with same version to subprojects.
     */

    id 'com.android.application' version '8.6.0' apply false
    id 'com.android.library' version '8.6.0' apply false
    id 'org.jetbrains.kotlin.android' version '2.0.20' apply false
}

فایل ساخت در سطح ماژول

فایل build.gradle.kts در سطح ماژول (برای Kotlin DSL) یا فایل build.gradle (برای Groovy DSL) در هر project / module / دایرکتوری قرار دارد. این به شما امکان می‌دهد تنظیمات ساخت را برای ماژول خاصی که در آن قرار دارد پیکربندی کنید. پیکربندی این تنظیمات ساخت به شما امکان می‌دهد گزینه‌های بسته‌بندی سفارشی، مانند انواع ساخت‌های اضافی و طعم‌های محصول، و لغو تنظیمات در مانیفست main/ برنامه یا اسکریپت ساخت سطح بالا را ارائه دهید. .

تنظیمات Android SDK

فایل ساخت در سطح ماژول برای برنامه شما شامل تنظیماتی است که نشان می‌دهد نسخه‌های Android SDK مورد استفاده هنگام کامپایل، انتخاب رفتارهای پلتفرم و مشخص کردن حداقل نسخه‌ای که برنامه شما روی آن اجرا می‌شود.

مروری بر مشخصات SDK در یک ساخت Gradle

compileSdk

compileSdk تعیین می کند که کدام API های Android و Java در هنگام کامپایل کد منبع شما در دسترس هستند. برای استفاده از جدیدترین ویژگی‌های اندروید، هنگام کامپایل، از جدیدترین Android SDK استفاده کنید.

برخی از APIهای پلتفرم Android ممکن است در سطوح API قدیمی در دسترس نباشند. می‌توانید به‌طور مشروط از استفاده از ویژگی‌های جدیدتر محافظت کنید یا از کتابخانه‌های سازگاری AndroidX برای استفاده از ویژگی‌های جدیدتر با سطوح پایین‌تر API Android استفاده کنید.

هر Android SDK زیرمجموعه ای از API های جاوا را برای استفاده در برنامه شما فراهم می کند. جدول کدام API های جاوا را می توانم در کد منبع جاوا یا کاتلین خود استفاده کنم نشان می دهد که کدام سطح Java API بر اساس نسخه Android SDK در دسترس است. APIهای جدیدتر جاوا در نسخه های قبلی اندروید از طریق desugaring پشتیبانی می شوند که باید در ساخت شما فعال باشد.

اگر compileSdk شما با نسخه فعلی Android Studio، AGP یا الزامات وابستگی کتابخانه پروژه شما در تضاد باشد، Android Studio هشدارهایی را نشان می دهد.

minSdk

minSdk پایین ترین نسخه اندرویدی را که می خواهید برنامه شما از آن پشتیبانی کند را مشخص می کند. تنظیم minSdk دستگاه‌هایی را که می‌توانند برنامه شما را نصب کنند محدود می‌کند.

پشتیبانی از نسخه‌های پایین‌تر Android ممکن است نیازمند بررسی‌های مشروط بیشتری در کد شما یا استفاده بیشتر از کتابخانه‌های سازگاری AndroidX باشد. باید هزینه تعمیر و نگهداری پشتیبانی از نسخه های پایین تر را در مقابل درصد کاربرانی که هنوز از آن نسخه های پایین تر استفاده می کنند بسنجید. نمودار نسخه را در ویزارد پروژه جدید اندروید استودیو برای درصد استفاده از نسخه فعلی مشاهده کنید.

وقتی کد خود را در Android Studio ویرایش می کنید یا در حین ساخت بررسی می کنید، lint در مورد API هایی که استفاده می کنید و در minSdk موجود نیستند هشدار می دهد. شما باید با مشروط کردن ویژگی‌های جدیدتر یا با استفاده از Appcompat برای سازگاری به عقب، این موارد را برطرف کنید.

targetSdk

targetSdk دو هدف را دنبال می کند:

  1. رفتار زمان اجرا برنامه شما را تنظیم می کند.
  2. این نشان می دهد که شما با کدام نسخه از Android آزمایش کرده اید.

اگر روی دستگاهی اجرا می‌کنید که از نسخه بالاتر Android نسبت به targetSdk شما استفاده می‌کند، Android برنامه شما را در حالت سازگاری اجرا می‌کند که رفتاری مشابه با نسخه پایین‌تر نشان داده شده در targetSdk شما دارد. برای مثال، زمانی که API 23 مدل مجوزهای زمان اجرا را معرفی کرد، همه برنامه‌ها آماده نبودند که فوراً آن را بپذیرند. با تنظیم targetSdk روی 22، این برنامه ها می توانند بدون استفاده از مجوزهای زمان اجرا بر روی دستگاه های API 23 اجرا شوند و می توانند از ویژگی های موجود در آخرین نسخه compileSdk استفاده کنند. خط‌مشی توزیع Google Play سیاست‌های بیشتری را در سطح API هدف اعمال می‌کند.

مقدار targetSdk باید کمتر یا مساوی با مقدار compileSdk باشد.

توجه: لازم نیست مقادیر compileSdk و targetSdk یکسان باشند. اصول اساسی زیر را در نظر داشته باشید:

  • compileSdk به شما امکان دسترسی به API های جدید را می دهد
  • targetSdk رفتار زمان اجرا برنامه شما را تنظیم می کند
  • targetSdk باید کمتر یا مساوی با compileSdk باشد

نمونه اسکریپت ساخت ماژول برنامه

این نمونه اسکریپت ساخت ماژول برنامه اندروید، برخی از عناصر و تنظیمات اولیه DSL را تشریح می کند:

کاتلین

/**
 * The first section in the build configuration applies the Android Gradle plugin
 * to this build and makes the android block available to specify
 * Android-specific build options.
 */

plugins {
    id("com.android.application")
}

/**
 * Locate (and possibly download) a JDK used to build your kotlin
 * source code. This also acts as a default for sourceCompatibility,
 * targetCompatibility and jvmTarget. Note that this does not affect which JDK
 * is used to run the Gradle build itself, and does not need to take into
 * account the JDK version required by Gradle plugins (such as the
 * Android Gradle Plugin)
 */
kotlin {
    jvmToolchain(11)
}

/**
 * The android block is where you configure all your Android-specific
 * build options.
 */

android {

    /**
     * The app's namespace. Used primarily to access app resources.
     */

    namespace = "com.example.myapp"

    /**
     * compileSdk specifies the Android API level Gradle should use to
     * compile your app. This means your app can use the API features included in
     * this API level and lower.
     */

    compileSdk = 33

    /**
     * The defaultConfig block encapsulates default settings and entries for all
     * build variants and can override some attributes in main/AndroidManifest.xml
     * dynamically from the build system. You can configure product flavors to override
     * these values for different versions of your app.
     */

    defaultConfig {

        // Uniquely identifies the package for publishing.
        applicationId = "com.example.myapp"

        // Defines the minimum API level required to run the app.
        minSdk = 21

        // Specifies the API level used to test the app.
        targetSdk = 33

        // Defines the version number of your app.
        versionCode = 1

        // Defines a user-friendly version name for your app.
        versionName = "1.0"
    }

    /**
     * The buildTypes block is where you can configure multiple build types.
     * By default, the build system defines two build types: debug and release. The
     * debug build type is not explicitly shown in the default build configuration,
     * but it includes debugging tools and is signed with the debug key. The release
     * build type applies ProGuard settings and is not signed by default.
     */

    buildTypes {

        /**
         * By default, Android Studio configures the release build type to enable code
         * shrinking, using minifyEnabled, and specifies the default ProGuard rules file.
         */

        getByName("release") {
            isMinifyEnabled = true // Enables code shrinking for the release build type.
            proguardFiles(
                getDefaultProguardFile("proguard-android.txt"),
                "proguard-rules.pro"
            )
        }
    }

    /**
     * The productFlavors block is where you can configure multiple product flavors.
     * This lets you create different versions of your app that can
     * override the defaultConfig block with their own settings. Product flavors
     * are optional, and the build system does not create them by default.
     *
     * This example creates a free and paid product flavor. Each product flavor
     * then specifies its own application ID, so that they can exist on the Google
     * Play Store or an Android device simultaneously.
     *
     * If you declare product flavors, you must also declare flavor dimensions
     * and assign each flavor to a flavor dimension.
     */

    flavorDimensions += "tier"
    productFlavors {
        create("free") {
            dimension = "tier"
            applicationId = "com.example.myapp.free"
        }

        create("paid") {
            dimension = "tier"
            applicationId = "com.example.myapp.paid"
        }
    }

    /**
     * To override source and target compatibility (if different from the
     * toolchain JDK version), add the following. All of these
     * default to the same value as kotlin.jvmToolchain. If you're using the
     * same version for these values and kotlin.jvmToolchain, you can
     * remove these blocks.
     */
    //compileOptions {
    //    sourceCompatibility = JavaVersion.VERSION_11
    //    targetCompatibility = JavaVersion.VERSION_11
    //}
    //kotlinOptions {
    //    jvmTarget = "11"
    //}
}

/**
 * The dependencies block in the module-level build configuration file
 * specifies dependencies required to build only the module itself.
 * To learn more, go to Add build dependencies.
 */

dependencies {
    implementation(project(":lib"))
    implementation("androidx.appcompat:appcompat:1.7.0")
    implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.jar"))))
}

شیار

/**
 * The first line in the build configuration applies the Android Gradle plugin
 * to this build and makes the android block available to specify
 * Android-specific build options.
 */

plugins {
    id 'com.android.application'
}

/**
 * Locate (and possibly download) a JDK used to build your kotlin
 * source code. This also acts as a default for sourceCompatibility,
 * targetCompatibility and jvmTarget. Note that this does not affect which JDK
 * is used to run the Gradle build itself, and does not need to take into
 * account the JDK version required by Gradle plugins (such as the
 * Android Gradle Plugin)
 */
kotlin {
    jvmToolchain 11
}

/**
 * The android block is where you configure all your Android-specific
 * build options.
 */

android {

    /**
     * The app's namespace. Used primarily to access app resources.
     */

    namespace 'com.example.myapp'

    /**
     * compileSdk specifies the Android API level Gradle should use to
     * compile your app. This means your app can use the API features included in
     * this API level and lower.
     */

    compileSdk 33

    /**
     * The defaultConfig block encapsulates default settings and entries for all
     * build variants and can override some attributes in main/AndroidManifest.xml
     * dynamically from the build system. You can configure product flavors to override
     * these values for different versions of your app.
     */

    defaultConfig {

        // Uniquely identifies the package for publishing.
        applicationId 'com.example.myapp'

        // Defines the minimum API level required to run the app.
        minSdk 21

        // Specifies the API level used to test the app.
        targetSdk 33

        // Defines the version number of your app.
        versionCode 1

        // Defines a user-friendly version name for your app.
        versionName "1.0"
    }

    /**
     * The buildTypes block is where you can configure multiple build types.
     * By default, the build system defines two build types: debug and release. The
     * debug build type is not explicitly shown in the default build configuration,
     * but it includes debugging tools and is signed with the debug key. The release
     * build type applies ProGuard settings and is not signed by default.
     */

    buildTypes {

        /**
         * By default, Android Studio configures the release build type to enable code
         * shrinking, using minifyEnabled, and specifies the default ProGuard rules file.
         */

        release {
              minifyEnabled true // Enables code shrinking for the release build type.
              proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }

    /**
     * The productFlavors block is where you can configure multiple product flavors.
     * This lets you create different versions of your app that can
     * override the defaultConfig block with their own settings. Product flavors
     * are optional, and the build system does not create them by default.
     *
     * This example creates a free and paid product flavor. Each product flavor
     * then specifies its own application ID, so that they can exist on the Google
     * Play Store or an Android device simultaneously.
     *
     * If you declare product flavors, you must also declare flavor dimensions
     * and assign each flavor to a flavor dimension.
     */

    flavorDimensions "tier"
    productFlavors {
        free {
            dimension "tier"
            applicationId 'com.example.myapp.free'
        }

        paid {
            dimension "tier"
            applicationId 'com.example.myapp.paid'
        }
    }

    /**
     * To override source and target compatibility (if different from the
     * tool chain JDK version), add the following. All of these
     * default to the same value as kotlin.jvmToolchain. If you're using the
     * same version for these values and kotlin.jvmToolchain, you can
     * remove these blocks.
     */
    //compileOptions {
    //    sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_11
    //    targetCompatibility JavaVersion.VERSION_11
    //}
    //kotlinOptions {
    //    jvmTarget = '11'
    //}
}

/**
 * The dependencies block in the module-level build configuration file
 * specifies dependencies required to build only the module itself.
 * To learn more, go to Add build dependencies.
 */

dependencies {
    implementation project(":lib")
    implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.7.0'
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
}

فایل های ویژگی های Gradle

Gradle همچنین شامل دو فایل ویژگی است که در دایرکتوری پروژه ریشه شما قرار دارد و می توانید از آنها برای تعیین تنظیمات خود جعبه ابزار ساخت Gradle استفاده کنید:

gradle.properties
اینجاست که می‌توانید تنظیمات Gradle را در سطح پروژه، مانند حداکثر اندازه هیپ دیمون Gradle، پیکربندی کنید. برای اطلاعات بیشتر، به Build Environment مراجعه کنید.
local.properties
ویژگی های محیط محلی را برای سیستم ساخت پیکربندی می کند، از جمله موارد زیر:
  • ndk.dir - مسیر NDK. این ملک منسوخ شده است. همه نسخه‌های دانلود شده NDK در فهرست ndk در فهرست راهنمای Android SDK نصب می‌شوند.
  • sdk.dir - مسیری به Android SDK.
  • cmake.dir - مسیر CMake.
  • ndk.symlinkdir - در Android Studio نسخه 3.5 و بالاتر، یک پیوند نمادین به NDK ایجاد می کند که می تواند کوتاهتر از مسیر NDK نصب شده باشد.

NDK را به یک مسیر کوتاه‌تر (فقط برای ویندوز) ترسیم کنید

در ویندوز، ابزارهای موجود در پوشه NDK نصب شده، مانند ld.exe ، به مسیرهای طولانی ختم می شوند. ابزارها مسیرهای طولانی را به خوبی پشتیبانی نمی کنند.

برای ایجاد یک مسیر کوتاه‌تر، در local.properties ، ویژگی ndk.symlinkdir را به گونه‌ای تنظیم کنید که از افزونه Android Gradle درخواست ایجاد یک پیوند نمادین به NDK کند. مسیر آن سیملینک می تواند کوتاه تر از پوشه NDK موجود باشد. به عنوان مثال، ndk.symlinkdir = C:\ منجر به پیوند نمادین زیر می شود: C:\ndk\19.0.5232133

همگام سازی پروژه با فایل های Gradle

وقتی در فایل‌های پیکربندی ساخت در پروژه خود تغییراتی ایجاد می‌کنید، Android Studio از شما می‌خواهد که فایل‌های پروژه خود را همگام‌سازی کنید تا بتواند تغییرات پیکربندی ساخت را وارد کند و برخی بررسی‌ها را انجام دهد تا مطمئن شود پیکربندی شما خطای ساخت ایجاد نمی‌کند.

برای همگام‌سازی فایل‌های پروژه، روی همگام‌سازی اکنون در نوار اعلان که هنگام ایجاد تغییر ظاهر می‌شود، همانطور که در شکل 1 نشان داده شده است، کلیک کنید یا روی همگام‌سازی پروژه کلیک کنید. از نوار منو اگر Android Studio هر گونه خطایی را در پیکربندی شما پیدا کند - برای مثال، کد منبع شما از ویژگی‌های API استفاده می‌کند که فقط در سطح API بالاتر از compileSdkVersion شما در دسترس هستند - پنجره پیام‌ها مشکل را توضیح می‌دهد.

شکل 1. پروژه را با فایل های پیکربندی ساخت در اندروید استودیو همگام سازی کنید.

مجموعه های منبع

Android Studio به طور منطقی کد منبع و منابع را برای هر ماژول در مجموعه های منبع گروه بندی می کند. هنگامی که یک ماژول جدید ایجاد می کنید، Android Studio یک مجموعه main/ منبع را در ماژول ایجاد می کند. مجموعه main/ منبع یک ماژول شامل کد و منابعی است که توسط همه انواع ساخت آن استفاده می شود.

فهرست راهنماهای مجموعه منبع اضافی اختیاری هستند و Android Studio به طور خودکار آنها را هنگام پیکربندی انواع ساخت جدید برای شما ایجاد نمی کند. با این حال، ایجاد مجموعه‌های منبع، شبیه به main/ ، به سازماندهی فایل‌ها و منابعی کمک می‌کند که Gradle فقط باید هنگام ساختن نسخه‌های خاصی از برنامه شما از آنها استفاده کند:

src/main/
این مجموعه منبع شامل کد و منابع مشترک برای همه انواع ساخت است.
src/ buildType /
این مجموعه منبع را ایجاد کنید تا شامل کد و منابع فقط برای یک نوع ساخت خاص باشد.
src/ productFlavor /
این مجموعه منبع را به گونه‌ای ایجاد کنید که کد و منابع را فقط برای طعم محصول خاص شامل شود.

توجه: اگر بیلد خود را طوری پیکربندی کنید که چندین طعم محصول را ترکیب کند ، می‌توانید فهرست‌های منبع مجموعه را برای هر ترکیبی از طعم‌های محصول بین ابعاد طعم ایجاد کنید: src/ productFlavor1 ProductFlavor2 / .

src/ productFlavorBuildType /
این مجموعه منبع را ایجاد کنید تا شامل کد و منابع فقط برای یک نوع ساخت خاص باشد.

به عنوان مثال، برای تولید نسخه "fullDebug" برنامه شما، سیستم ساخت، کد، تنظیمات و منابع را از مجموعه های منبع زیر ادغام می کند:

  • src/fullDebug/ (مجموعه منبع نوع ساخت)
  • src/debug/ (مجموعه منبع نوع ساخت)
  • src/full/ (مجموعه منبع طعم محصول)
  • src/main/ (مجموعه منبع اصلی)

توجه: هنگامی که یک فایل یا دایرکتوری جدید در Android Studio ایجاد می کنید، از گزینه های منو File > New برای ایجاد آن برای یک مجموعه منبع خاص استفاده کنید. مجموعه های منبعی که می توانید از بین آنها انتخاب کنید بر اساس پیکربندی های ساخت شما هستند و Android Studio به طور خودکار فهرست های مورد نیاز را در صورتی که قبلا وجود نداشته باشند ایجاد می کند.

اگر مجموعه‌های منبع مختلف حاوی نسخه‌های متفاوتی از یک فایل باشند، Gradle هنگام تصمیم‌گیری برای استفاده از کدام فایل از ترتیب اولویت زیر استفاده می‌کند. مجموعه‌های منبع در سمت چپ، فایل‌ها و تنظیمات مجموعه‌های منبع را در سمت راست لغو می‌کنند:

نوع ساخت > نوع ساخت > طعم محصول > مجموعه منبع اصلی > وابستگی های کتابخانه

این به Gradle اجازه می‌دهد از فایل‌هایی استفاده کند که مخصوص نوع ساختی هستند که می‌خواهید بسازید، در حین استفاده مجدد از فعالیت‌ها، منطق برنامه‌ها و منابعی که در نسخه‌های دیگر برنامه شما مشترک هستند.

هنگام ادغام چند مانیفست ، Gradle از ترتیب اولویت یکسانی استفاده می کند، بنابراین هر نوع ساخت می تواند مؤلفه ها یا مجوزهای مختلفی را در مانیفست نهایی تعریف کند. برای کسب اطلاعات بیشتر درباره ایجاد مجموعه‌های منبع سفارشی، ایجاد مجموعه‌های منبع را بخوانید.

کاتالوگ های نسخه

اگر ساخت شما حاوی چندین ماژول با وابستگی های مشترک است، یا چندین پروژه مستقل با وابستگی مشترک دارید، توصیه می کنیم از یک کاتالوگ نسخه یا صورتحساب مواد (BOM) برای مشخص کردن نسخه های رایج استفاده کنید.

سایر سیستم های ساخت

ساخت برنامه های اندروید با Bazel امکان پذیر است اما به طور رسمی پشتیبانی نمی شود. اندروید استودیو به طور رسمی از پروژه های Bazel پشتیبانی نمی کند.

برای درک بهتر محدودیت‌های فعلی ساختمان با Bazel، به مسائل شناخته شده مراجعه کنید.

،

سیستم ساخت اندروید منابع برنامه و کد منبع را جمع‌آوری می‌کند و آن‌ها را در فایل‌های APK یا Android App Bundle بسته‌بندی می‌کند که می‌توانید آن‌ها را آزمایش، استقرار، امضا و توزیع کنید.

در نمای کلی ساخت Gradle و ساختار ساخت اندروید ، مفاهیم ساخت و ساختار یک برنامه اندروید را مورد بحث قرار دادیم. اکنون زمان پیکربندی بیلد است.

واژه نامه ساخت اندروید

Gradle و پلاگین Android Gradle به شما کمک می کنند تا جنبه های زیر ساخت خود را پیکربندی کنید:

انواع ساخت

انواع ساخت ویژگی‌های خاصی را تعریف می‌کنند که Gradle هنگام ساخت و بسته‌بندی اپلیکیشن شما از آن‌ها استفاده می‌کند. انواع ساخت معمولاً برای مراحل مختلف چرخه عمر توسعه شما پیکربندی می شوند.

برای مثال، نوع ساخت اشکال‌زدایی، گزینه‌های اشکال‌زدایی را فعال می‌کند و برنامه را با کلید اشکال‌زدایی امضا می‌کند، در حالی که نوع ساخت انتشار ممکن است کوچک شود، مبهم شود، و برنامه شما را با کلید انتشار برای توزیع امضا کند.

برای ساخت اپلیکیشن خود باید حداقل یک نوع ساخت تعریف کنید. اندروید استودیو به صورت پیش‌فرض انواع اشکال‌زدایی و انتشار را ایجاد می‌کند. برای شروع سفارشی کردن تنظیمات بسته بندی برای برنامه خود، نحوه پیکربندی انواع ساخت را بیاموزید.

طعم های محصول
طعم‌های محصول نشان‌دهنده نسخه‌های مختلف برنامه شما است که می‌توانید آن‌ها را برای کاربران منتشر کنید، مانند نسخه‌های رایگان و پولی. می‌توانید طعم‌های محصول را برای استفاده از کدها و منابع مختلف در حین اشتراک‌گذاری و استفاده مجدد از بخش‌هایی که در همه نسخه‌های برنامه شما مشترک هستند، سفارشی کنید. طعم محصول اختیاری است و باید آنها را به صورت دستی ایجاد کنید. برای شروع ایجاد نسخه‌های مختلف برنامه، نحوه پیکربندی طعم‌های محصول را بیاموزید.
انواع ساخت
یک نوع ساخت، محصول متقابلی از نوع ساخت و طعم محصول است و پیکربندی Gradle برای ساخت برنامه شما است. با استفاده از انواع ساخت، می توانید نسخه اشکال زدایی طعم های محصول خود را در طول توسعه و نسخه های انتشار امضا شده طعم های محصول خود را برای توزیع بسازید. اگرچه شما انواع ساخت را مستقیماً پیکربندی نمی‌کنید، اما انواع ساخت و طعم‌های محصول را که آنها را تشکیل می‌دهند پیکربندی می‌کنید. ایجاد انواع ساخت اضافی یا طعم های محصول نیز انواع ساخت بیشتری ایجاد می کند. برای یادگیری نحوه ایجاد و مدیریت انواع ساخت، نمای کلی پیکربندی انواع ساخت را بخوانید.
ورودی های آشکار
می توانید مقادیری را برای برخی از ویژگی های فایل مانیفست در پیکربندی نوع ساخت مشخص کنید. این مقادیر ساختنی مقادیر موجود در فایل مانیفست را نادیده می گیرند. اگر می خواهید چندین گونه از برنامه خود را با نام برنامه متفاوت، حداقل نسخه SDK یا نسخه هدف SDK ایجاد کنید، مفید است. وقتی چند مانیفست وجود دارد، ابزار ادغام مانیفست تنظیمات مانیفست را ادغام می‌کند .
وابستگی ها
سیستم ساخت، وابستگی های پروژه را از سیستم فایل محلی شما و از مخازن راه دور مدیریت می کند. این بدان معنی است که شما مجبور نیستید به صورت دستی بسته های باینری وابستگی های خود را در فهرست پروژه خود جستجو، دانلود و کپی کنید. برای کسب اطلاعات بیشتر، به افزودن وابستگی های ساخت مراجعه کنید.
امضا کردن
سیستم ساخت به شما امکان می دهد تنظیمات امضا را در پیکربندی ساخت مشخص کنید و می تواند به طور خودکار برنامه شما را در طول فرآیند ساخت امضا کند. سیستم ساخت، نسخه اشکال‌زدایی را با یک کلید و گواهی پیش‌فرض با استفاده از اعتبارنامه‌های شناخته شده امضا می‌کند تا از درخواست رمز عبور در زمان ساخت جلوگیری کند. سیستم ساخت نسخه انتشار را امضا نمی کند مگر اینکه شما به صراحت یک پیکربندی امضا برای این ساخت تعریف کنید. اگر کلید انتشار ندارید، می‌توانید یکی را همانطور که در Sign your app توضیح داده شده است ایجاد کنید. بیلدهای انتشار امضا شده برای توزیع برنامه ها در اکثر فروشگاه های برنامه مورد نیاز هستند.
کاهش کد و منابع
سیستم ساخت به شما امکان می دهد یک فایل قوانین ProGuard متفاوت را برای هر نوع ساخت مشخص کنید. هنگام ساخت برنامه شما، سیستم ساخت مجموعه قوانین مناسبی را اعمال می کند تا کد و منابع شما را با استفاده از ابزارهای کوچک سازی داخلی خود، مانند R8، کوچک کند . کوچک کردن کد و منابع می تواند به کاهش اندازه APK یا AAB شما کمک کند.
پشتیبانی از چندین APK
سیستم ساخت به شما امکان می دهد به طور خودکار APK های مختلفی بسازید که هر کدام فقط حاوی کد و منابع مورد نیاز برای تراکم صفحه نمایش یا رابط باینری برنامه (ABI) هستند. برای اطلاعات بیشتر به ساخت چندین APK مراجعه کنید. با این حال، انتشار یک AAB منفرد رویکرد توصیه‌شده است، زیرا علاوه بر تراکم صفحه نمایش و ABI، تقسیم بر اساس زبان را ارائه می‌دهد، در حالی که نیازی به آپلود چندین مصنوع در Google Play نیست. همه برنامه‌های جدید ارسال شده پس از آگوست ۲۰۲۱ باید از AAB استفاده کنند.

نسخه های جاوا در بیلدهای اندروید

چه کد منبع شما به زبان جاوا، کاتلین یا هر دو نوشته شده باشد، مکان‌های مختلفی وجود دارد که باید یک نسخه زبان JDK یا جاوا را برای ساخت خود انتخاب کنید. برای جزئیات بیشتر به نسخه های جاوا در بیلدهای اندروید مراجعه کنید.

ساخت فایل های پیکربندی

برای ایجاد تنظیمات ساخت سفارشی، باید تغییراتی در یک یا چند فایل پیکربندی ساخت ایجاد کنید. این فایل‌های متن ساده از یک زبان مخصوص دامنه (DSL) برای توصیف و دستکاری منطق ساخت با استفاده از اسکریپت Kotlin استفاده می‌کنند، که طعمی از زبان Kotlin است. همچنین می‌توانید از Groovy ، که یک زبان پویا برای ماشین مجازی جاوا (JVM) است، برای پیکربندی ساخت‌های خود استفاده کنید.

برای شروع پیکربندی بیلد خود نیازی به دانستن اسکریپت Kotlin یا Groovy ندارید زیرا افزونه Android Gradle اکثر عناصر DSL مورد نیاز را معرفی می کند. برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد پلاگین Android Gradle DSL، مستندات مرجع DSL را بخوانید. اسکریپت Kotlin همچنین بر پایه Gradle Kotlin DSL متکی است

هنگام شروع یک پروژه جدید، Android Studio به طور خودکار برخی از این فایل ها را برای شما ایجاد می کند و آنها را بر اساس پیش فرض های معقول پر می کند. برای مشاهده کلی فایل های ایجاد شده، ساختار ساخت اندروید را ببینید.

فایل Gradle Wrapper

Gradle wrapper ( gradlew ) یک برنامه کوچک همراه با کد منبع شما است که خود Gradle را دانلود و راه اندازی می کند. این باعث می شود که اجرای بیلد سازگارتر باشد. توسعه دهندگان منبع برنامه را دانلود کرده و gradlew را اجرا می کنند. این توزیع Gradle مورد نیاز را دانلود می کند و Gradle را برای ساخت برنامه شما راه اندازی می کند.

فایل gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties حاوی یک ویژگی است، distributionUrl ، که توضیح می‌دهد از کدام نسخه Gradle برای اجرای ساخت شما استفاده می‌شود.

distributionBase=GRADLE_USER_HOME
distributionPath=wrapper/dists
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-8.0-bin.zip
zipStoreBase=GRADLE_USER_HOME
zipStorePath=wrapper/dists

فایل تنظیمات Gradle

فایل settings.gradle.kts (برای Kotlin DSL) یا فایل settings.gradle (برای Groovy DSL) در فهرست اصلی پروژه قرار دارد. این فایل تنظیمات، تنظیمات مخزن در سطح پروژه را تعریف می‌کند و به Gradle اطلاع می‌دهد که چه ماژول‌هایی را هنگام ساخت برنامه شما باید شامل شود. پروژه های چند ماژول باید هر ماژول را مشخص کنند که باید وارد ساخت نهایی شود.

برای اکثر پروژه ها، فایل به صورت پیش فرض به شکل زیر است:

کاتلین

pluginManagement {

    /**
      * The pluginManagement.repositories block configures the
      * repositories Gradle uses to search or download the Gradle plugins and
      * their transitive dependencies. Gradle pre-configures support for remote
      * repositories such as JCenter, Maven Central, and Ivy. You can also use
      * local repositories or define your own remote repositories. Here we
      * define the Gradle Plugin Portal, Google's Maven repository,
      * and the Maven Central Repository as the repositories Gradle should use to look for its
      * dependencies.
      */

    repositories {
        gradlePluginPortal()
        google()
        mavenCentral()
    }
}
dependencyResolutionManagement {

    /**
      * The dependencyResolutionManagement.repositories
      * block is where you configure the repositories and dependencies used by
      * all modules in your project, such as libraries that you are using to
      * create your application. However, you should configure module-specific
      * dependencies in each module-level build.gradle file. For new projects,
      * Android Studio includes Google's Maven repository and the Maven Central
      * Repository by default, but it does not configure any dependencies (unless
      * you select a template that requires some).
      */

  repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
  repositories {
      google()
      mavenCentral()
  }
}
rootProject.name = "My Application"
include(":app")

شیار

pluginManagement {

    /**
      * The pluginManagement.repositories block configures the
      * repositories Gradle uses to search or download the Gradle plugins and
      * their transitive dependencies. Gradle pre-configures support for remote
      * repositories such as JCenter, Maven Central, and Ivy. You can also use
      * local repositories or define your own remote repositories. Here we
      * define the Gradle Plugin Portal, Google's Maven repository,
      * and the Maven Central Repository as the repositories Gradle should use to look for its
      * dependencies.
      */

    repositories {
        gradlePluginPortal()
        google()
        mavenCentral()
    }
}
dependencyResolutionManagement {

    /**
      * The dependencyResolutionManagement.repositories
      * block is where you configure the repositories and dependencies used by
      * all modules in your project, such as libraries that you are using to
      * create your application. However, you should configure module-specific
      * dependencies in each module-level build.gradle file. For new projects,
      * Android Studio includes Google's Maven repository and the Maven Central
      * Repository by default, but it does not configure any dependencies (unless
      * you select a template that requires some).
      */

    repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
    repositories {
        google()
        mavenCentral()
    }
}
rootProject.name = "My Application"
include ':app'

فایل ساخت سطح بالا

فایل build.gradle.kts سطح بالا (برای Kotlin DSL) یا فایل build.gradle (برای Groovy DSL) در دایرکتوری اصلی پروژه قرار دارد. معمولاً نسخه های متداول افزونه های مورد استفاده توسط ماژول ها در پروژه شما را تعریف می کند.

نمونه کد زیر تنظیمات پیش‌فرض و عناصر DSL در اسکریپت ساخت سطح بالا را پس از ایجاد یک پروژه جدید توضیح می‌دهد:

کاتلین

plugins {

    /**
     * Use `apply false` in the top-level build.gradle file to add a Gradle
     * plugin as a build dependency but not apply it to the current (root)
     * project. Don't use `apply false` in sub-projects. For more information,
     * see Applying external plugins with same version to subprojects.
     */

    id("com.android.application") version "8.6.0" apply false
    id("com.android.library") version "8.6.0" apply false
    id("org.jetbrains.kotlin.android") version "2.0.20" apply false
}

شیار

plugins {

    /**
     * Use `apply false` in the top-level build.gradle file to add a Gradle
     * plugin as a build dependency but not apply it to the current (root)
     * project. Don't use `apply false` in sub-projects. For more information,
     * see Applying external plugins with same version to subprojects.
     */

    id 'com.android.application' version '8.6.0' apply false
    id 'com.android.library' version '8.6.0' apply false
    id 'org.jetbrains.kotlin.android' version '2.0.20' apply false
}

فایل ساخت در سطح ماژول

فایل build.gradle.kts در سطح ماژول (برای Kotlin DSL) یا فایل build.gradle (برای Groovy DSL) در هر project / module / دایرکتوری قرار دارد. این به شما امکان می‌دهد تنظیمات ساخت را برای ماژول خاصی که در آن قرار دارد پیکربندی کنید. پیکربندی این تنظیمات ساخت به شما امکان می‌دهد گزینه‌های بسته‌بندی سفارشی، مانند انواع ساخت‌های اضافی و طعم‌های محصول، و لغو تنظیمات در مانیفست main/ برنامه یا اسکریپت ساخت سطح بالا را ارائه دهید. .

تنظیمات Android SDK

فایل ساخت در سطح ماژول برای برنامه شما شامل تنظیماتی است که نشان می‌دهد نسخه‌های Android SDK مورد استفاده هنگام کامپایل، انتخاب رفتارهای پلتفرم و مشخص کردن حداقل نسخه‌ای که برنامه شما روی آن اجرا می‌شود.

مروری بر مشخصات SDK در یک ساخت Gradle

compileSdk

compileSdk تعیین می کند که کدام API های Android و Java در هنگام کامپایل کد منبع شما در دسترس هستند. برای استفاده از جدیدترین ویژگی‌های اندروید، هنگام کامپایل، از جدیدترین Android SDK استفاده کنید.

برخی از APIهای پلتفرم Android ممکن است در سطوح API قدیمی در دسترس نباشند. می‌توانید به‌طور مشروط از استفاده از ویژگی‌های جدیدتر محافظت کنید یا از کتابخانه‌های سازگاری AndroidX برای استفاده از ویژگی‌های جدیدتر با سطوح پایین‌تر API Android استفاده کنید.

هر Android SDK زیرمجموعه ای از API های جاوا را برای استفاده در برنامه شما فراهم می کند. جدول کدام API های جاوا را می توانم در کد منبع جاوا یا کاتلین خود استفاده کنم نشان می دهد که کدام سطح Java API بر اساس نسخه Android SDK در دسترس است. APIهای جدیدتر جاوا در نسخه های قبلی اندروید از طریق desugaring پشتیبانی می شوند که باید در ساخت شما فعال باشد.

اگر compileSdk شما با نسخه فعلی Android Studio، AGP یا الزامات وابستگی کتابخانه پروژه شما در تضاد باشد، Android Studio هشدارهایی را نشان می دهد.

minSdk

minSdk پایین ترین نسخه اندرویدی را که می خواهید برنامه شما از آن پشتیبانی کند را مشخص می کند. تنظیم minSdk دستگاه‌هایی را که می‌توانند برنامه شما را نصب کنند محدود می‌کند.

پشتیبانی از نسخه‌های پایین‌تر Android ممکن است نیازمند بررسی‌های مشروط بیشتری در کد شما یا استفاده بیشتر از کتابخانه‌های سازگاری AndroidX باشد. باید هزینه تعمیر و نگهداری پشتیبانی از نسخه های پایین تر را در مقابل درصد کاربرانی که هنوز از آن نسخه های پایین تر استفاده می کنند بسنجید. نمودار نسخه را در ویزارد پروژه جدید اندروید استودیو برای درصد استفاده از نسخه فعلی مشاهده کنید.

وقتی کد خود را در Android Studio ویرایش می کنید یا در حین ساخت بررسی می کنید، lint در مورد API هایی که استفاده می کنید و در minSdk موجود نیستند هشدار می دهد. شما باید با مشروط کردن ویژگی‌های جدیدتر یا با استفاده از Appcompat برای سازگاری به عقب، این موارد را برطرف کنید.

targetSdk

targetSdk دو هدف را دنبال می کند:

  1. رفتار زمان اجرا برنامه شما را تنظیم می کند.
  2. این نشان می دهد که شما با کدام نسخه از Android آزمایش کرده اید.

اگر روی دستگاهی اجرا می‌کنید که از نسخه بالاتر Android نسبت به targetSdk شما استفاده می‌کند، Android برنامه شما را در حالت سازگاری اجرا می‌کند که رفتاری مشابه با نسخه پایین‌تر نشان داده شده در targetSdk شما دارد. برای مثال، زمانی که API 23 مدل مجوزهای زمان اجرا را معرفی کرد، همه برنامه‌ها آماده نبودند که فوراً آن را بپذیرند. با تنظیم targetSdk روی 22، این برنامه ها می توانند بدون استفاده از مجوزهای زمان اجرا بر روی دستگاه های API 23 اجرا شوند و می توانند از ویژگی های موجود در آخرین نسخه compileSdk استفاده کنند. خط‌مشی توزیع Google Play سیاست‌های بیشتری را در سطح API هدف اعمال می‌کند.

مقدار targetSdk باید کمتر یا مساوی با مقدار compileSdk باشد.

توجه: لازم نیست مقادیر compileSdk و targetSdk یکسان باشند. اصول اساسی زیر را در نظر داشته باشید:

  • compileSdk به شما امکان دسترسی به API های جدید را می دهد
  • targetSdk رفتار زمان اجرا برنامه شما را تنظیم می کند
  • targetSdk باید کمتر یا مساوی با compileSdk باشد

نمونه اسکریپت ساخت ماژول برنامه

این نمونه اسکریپت ساخت ماژول برنامه اندروید، برخی از عناصر و تنظیمات اولیه DSL را تشریح می کند:

کاتلین

/**
 * The first section in the build configuration applies the Android Gradle plugin
 * to this build and makes the android block available to specify
 * Android-specific build options.
 */

plugins {
    id("com.android.application")
}

/**
 * Locate (and possibly download) a JDK used to build your kotlin
 * source code. This also acts as a default for sourceCompatibility,
 * targetCompatibility and jvmTarget. Note that this does not affect which JDK
 * is used to run the Gradle build itself, and does not need to take into
 * account the JDK version required by Gradle plugins (such as the
 * Android Gradle Plugin)
 */
kotlin {
    jvmToolchain(11)
}

/**
 * The android block is where you configure all your Android-specific
 * build options.
 */

android {

    /**
     * The app's namespace. Used primarily to access app resources.
     */

    namespace = "com.example.myapp"

    /**
     * compileSdk specifies the Android API level Gradle should use to
     * compile your app. This means your app can use the API features included in
     * this API level and lower.
     */

    compileSdk = 33

    /**
     * The defaultConfig block encapsulates default settings and entries for all
     * build variants and can override some attributes in main/AndroidManifest.xml
     * dynamically from the build system. You can configure product flavors to override
     * these values for different versions of your app.
     */

    defaultConfig {

        // Uniquely identifies the package for publishing.
        applicationId = "com.example.myapp"

        // Defines the minimum API level required to run the app.
        minSdk = 21

        // Specifies the API level used to test the app.
        targetSdk = 33

        // Defines the version number of your app.
        versionCode = 1

        // Defines a user-friendly version name for your app.
        versionName = "1.0"
    }

    /**
     * The buildTypes block is where you can configure multiple build types.
     * By default, the build system defines two build types: debug and release. The
     * debug build type is not explicitly shown in the default build configuration,
     * but it includes debugging tools and is signed with the debug key. The release
     * build type applies ProGuard settings and is not signed by default.
     */

    buildTypes {

        /**
         * By default, Android Studio configures the release build type to enable code
         * shrinking, using minifyEnabled, and specifies the default ProGuard rules file.
         */

        getByName("release") {
            isMinifyEnabled = true // Enables code shrinking for the release build type.
            proguardFiles(
                getDefaultProguardFile("proguard-android.txt"),
                "proguard-rules.pro"
            )
        }
    }

    /**
     * The productFlavors block is where you can configure multiple product flavors.
     * This lets you create different versions of your app that can
     * override the defaultConfig block with their own settings. Product flavors
     * are optional, and the build system does not create them by default.
     *
     * This example creates a free and paid product flavor. Each product flavor
     * then specifies its own application ID, so that they can exist on the Google
     * Play Store or an Android device simultaneously.
     *
     * If you declare product flavors, you must also declare flavor dimensions
     * and assign each flavor to a flavor dimension.
     */

    flavorDimensions += "tier"
    productFlavors {
        create("free") {
            dimension = "tier"
            applicationId = "com.example.myapp.free"
        }

        create("paid") {
            dimension = "tier"
            applicationId = "com.example.myapp.paid"
        }
    }

    /**
     * To override source and target compatibility (if different from the
     * toolchain JDK version), add the following. All of these
     * default to the same value as kotlin.jvmToolchain. If you're using the
     * same version for these values and kotlin.jvmToolchain, you can
     * remove these blocks.
     */
    //compileOptions {
    //    sourceCompatibility = JavaVersion.VERSION_11
    //    targetCompatibility = JavaVersion.VERSION_11
    //}
    //kotlinOptions {
    //    jvmTarget = "11"
    //}
}

/**
 * The dependencies block in the module-level build configuration file
 * specifies dependencies required to build only the module itself.
 * To learn more, go to Add build dependencies.
 */

dependencies {
    implementation(project(":lib"))
    implementation("androidx.appcompat:appcompat:1.7.0")
    implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.jar"))))
}

شیار

/**
 * The first line in the build configuration applies the Android Gradle plugin
 * to this build and makes the android block available to specify
 * Android-specific build options.
 */

plugins {
    id 'com.android.application'
}

/**
 * Locate (and possibly download) a JDK used to build your kotlin
 * source code. This also acts as a default for sourceCompatibility,
 * targetCompatibility and jvmTarget. Note that this does not affect which JDK
 * is used to run the Gradle build itself, and does not need to take into
 * account the JDK version required by Gradle plugins (such as the
 * Android Gradle Plugin)
 */
kotlin {
    jvmToolchain 11
}

/**
 * The android block is where you configure all your Android-specific
 * build options.
 */

android {

    /**
     * The app's namespace. Used primarily to access app resources.
     */

    namespace 'com.example.myapp'

    /**
     * compileSdk specifies the Android API level Gradle should use to
     * compile your app. This means your app can use the API features included in
     * this API level and lower.
     */

    compileSdk 33

    /**
     * The defaultConfig block encapsulates default settings and entries for all
     * build variants and can override some attributes in main/AndroidManifest.xml
     * dynamically from the build system. You can configure product flavors to override
     * these values for different versions of your app.
     */

    defaultConfig {

        // Uniquely identifies the package for publishing.
        applicationId 'com.example.myapp'

        // Defines the minimum API level required to run the app.
        minSdk 21

        // Specifies the API level used to test the app.
        targetSdk 33

        // Defines the version number of your app.
        versionCode 1

        // Defines a user-friendly version name for your app.
        versionName "1.0"
    }

    /**
     * The buildTypes block is where you can configure multiple build types.
     * By default, the build system defines two build types: debug and release. The
     * debug build type is not explicitly shown in the default build configuration,
     * but it includes debugging tools and is signed with the debug key. The release
     * build type applies ProGuard settings and is not signed by default.
     */

    buildTypes {

        /**
         * By default, Android Studio configures the release build type to enable code
         * shrinking, using minifyEnabled, and specifies the default ProGuard rules file.
         */

        release {
              minifyEnabled true // Enables code shrinking for the release build type.
              proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }

    /**
     * The productFlavors block is where you can configure multiple product flavors.
     * This lets you create different versions of your app that can
     * override the defaultConfig block with their own settings. Product flavors
     * are optional, and the build system does not create them by default.
     *
     * This example creates a free and paid product flavor. Each product flavor
     * then specifies its own application ID, so that they can exist on the Google
     * Play Store or an Android device simultaneously.
     *
     * If you declare product flavors, you must also declare flavor dimensions
     * and assign each flavor to a flavor dimension.
     */

    flavorDimensions "tier"
    productFlavors {
        free {
            dimension "tier"
            applicationId 'com.example.myapp.free'
        }

        paid {
            dimension "tier"
            applicationId 'com.example.myapp.paid'
        }
    }

    /**
     * To override source and target compatibility (if different from the
     * tool chain JDK version), add the following. All of these
     * default to the same value as kotlin.jvmToolchain. If you're using the
     * same version for these values and kotlin.jvmToolchain, you can
     * remove these blocks.
     */
    //compileOptions {
    //    sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_11
    //    targetCompatibility JavaVersion.VERSION_11
    //}
    //kotlinOptions {
    //    jvmTarget = '11'
    //}
}

/**
 * The dependencies block in the module-level build configuration file
 * specifies dependencies required to build only the module itself.
 * To learn more, go to Add build dependencies.
 */

dependencies {
    implementation project(":lib")
    implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.7.0'
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
}

فایل های ویژگی های Gradle

Gradle همچنین شامل دو فایل ویژگی است که در دایرکتوری پروژه ریشه شما قرار دارد و می توانید از آنها برای تعیین تنظیمات خود جعبه ابزار ساخت Gradle استفاده کنید:

gradle.properties
اینجاست که می‌توانید تنظیمات Gradle را در سطح پروژه، مانند حداکثر اندازه هیپ دیمون Gradle، پیکربندی کنید. برای اطلاعات بیشتر، به Build Environment مراجعه کنید.
local.properties
ویژگی های محیط محلی را برای سیستم ساخت پیکربندی می کند، از جمله موارد زیر:
  • ndk.dir - مسیر NDK. این ملک منسوخ شده است. همه نسخه‌های دانلود شده NDK در فهرست ndk در فهرست راهنمای Android SDK نصب می‌شوند.
  • sdk.dir - مسیری به Android SDK.
  • cmake.dir - مسیر CMake.
  • ndk.symlinkdir - در Android Studio نسخه 3.5 و بالاتر، یک پیوند نمادین به NDK ایجاد می کند که می تواند کوتاهتر از مسیر NDK نصب شده باشد.

NDK را به یک مسیر کوتاه‌تر (فقط برای ویندوز) ترسیم کنید

در ویندوز، ابزارهای موجود در پوشه NDK نصب شده، مانند ld.exe ، به مسیرهای طولانی ختم می شوند. ابزارها مسیرهای طولانی را به خوبی پشتیبانی نمی کنند.

برای ایجاد یک مسیر کوتاه‌تر، در local.properties ، ویژگی ndk.symlinkdir را به گونه‌ای تنظیم کنید که از افزونه Android Gradle درخواست ایجاد یک پیوند نمادین به NDK کند. مسیر آن سیملینک می تواند کوتاه تر از پوشه NDK موجود باشد. به عنوان مثال، ndk.symlinkdir = C:\ منجر به پیوند نمادین زیر می شود: C:\ndk\19.0.5232133

همگام سازی پروژه با فایل های Gradle

وقتی در فایل‌های پیکربندی ساخت در پروژه خود تغییراتی ایجاد می‌کنید، Android Studio از شما می‌خواهد که فایل‌های پروژه خود را همگام‌سازی کنید تا بتواند تغییرات پیکربندی ساخت را وارد کند و برخی بررسی‌ها را انجام دهد تا مطمئن شود پیکربندی شما خطای ساخت ایجاد نمی‌کند.

برای همگام‌سازی فایل‌های پروژه، روی همگام‌سازی اکنون در نوار اعلان که هنگام ایجاد تغییر ظاهر می‌شود، همانطور که در شکل 1 نشان داده شده است، کلیک کنید یا روی همگام‌سازی پروژه کلیک کنید. از نوار منو اگر Android Studio هر گونه خطایی را در پیکربندی شما پیدا کند - برای مثال، کد منبع شما از ویژگی‌های API استفاده می‌کند که فقط در سطح API بالاتر از compileSdkVersion شما در دسترس هستند - پنجره پیام‌ها مشکل را توضیح می‌دهد.

شکل 1. پروژه را با فایل های پیکربندی ساخت در اندروید استودیو همگام سازی کنید.

مجموعه های منبع

Android Studio به طور منطقی کد منبع و منابع را برای هر ماژول در مجموعه های منبع گروه بندی می کند. هنگامی که یک ماژول جدید ایجاد می کنید، Android Studio یک مجموعه main/ منبع را در ماژول ایجاد می کند. مجموعه main/ منبع یک ماژول شامل کد و منابعی است که توسط همه انواع ساخت آن استفاده می شود.

فهرست راهنماهای مجموعه منبع اضافی اختیاری هستند و Android Studio به طور خودکار آنها را هنگام پیکربندی انواع ساخت جدید برای شما ایجاد نمی کند. با این حال، ایجاد مجموعه‌های منبع، شبیه به main/ ، به سازماندهی فایل‌ها و منابعی کمک می‌کند که Gradle فقط باید هنگام ساختن نسخه‌های خاصی از برنامه شما از آنها استفاده کند:

src/main/
این مجموعه منبع شامل کد و منابع مشترک برای همه انواع ساخت است.
src/ buildType /
این مجموعه منبع را ایجاد کنید تا شامل کد و منابع فقط برای یک نوع ساخت خاص باشد.
src/ productFlavor /
این مجموعه منبع را به گونه‌ای ایجاد کنید که کد و منابع را فقط برای طعم محصول خاص شامل شود.

توجه: اگر بیلد خود را طوری پیکربندی کنید که چندین طعم محصول را ترکیب کند ، می‌توانید فهرست‌های منبع مجموعه را برای هر ترکیبی از طعم‌های محصول بین ابعاد طعم ایجاد کنید: src/ productFlavor1 ProductFlavor2 / .

src/ productFlavorBuildType /
این مجموعه منبع را ایجاد کنید تا شامل کد و منابع فقط برای یک نوع ساخت خاص باشد.

به عنوان مثال، برای تولید نسخه "fullDebug" برنامه شما، سیستم ساخت، کد، تنظیمات و منابع را از مجموعه های منبع زیر ادغام می کند:

  • src/fullDebug/ (مجموعه منبع نوع ساخت)
  • src/debug/ (مجموعه منبع نوع ساخت)
  • src/full/ (مجموعه منبع طعم محصول)
  • src/main/ (مجموعه منبع اصلی)

توجه: هنگامی که یک فایل یا دایرکتوری جدید در Android Studio ایجاد می کنید، از گزینه های منو File > New برای ایجاد آن برای یک مجموعه منبع خاص استفاده کنید. مجموعه های منبعی که می توانید از بین آنها انتخاب کنید بر اساس پیکربندی های ساخت شما هستند و Android Studio به طور خودکار فهرست های مورد نیاز را در صورتی که قبلا وجود نداشته باشند ایجاد می کند.

اگر مجموعه‌های منبع مختلف حاوی نسخه‌های متفاوتی از یک فایل باشند، Gradle هنگام تصمیم‌گیری برای استفاده از کدام فایل از ترتیب اولویت زیر استفاده می‌کند. مجموعه های منبع در سمت چپ فایلها و تنظیمات مجموعه های منبع را در سمت راست قرار می دهند:

ساخت نوع> نوع ساخت> عطر و طعم محصول> مجموعه منبع اصلی> وابستگی های کتابخانه

این امر به Gradle اجازه می دهد تا از پرونده هایی که مخصوص نوع ساخت و ساز مورد نظر برای ساخت مجدد فعالیت ها ، منطق کاربرد و منابعی است که برای سایر نسخه های برنامه شما مشترک است ، استفاده کند.

هنگام ادغام چندین مانیفست ، Gradle از همان ترتیب اولویت استفاده می کند ، بنابراین هر نوع ساخت می تواند اجزای مختلف یا مجوزها را در مانیفست نهایی تعریف کند. برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد ایجاد مجموعه های منبع سفارشی ، ایجاد مجموعه های منبع را بخوانید.

کاتالوگ نسخه

اگر ساخت شما حاوی چندین ماژول با وابستگی های مشترک است ، یا چندین پروژه مستقل با وابستگی های مشترک دارید ، توصیه می کنیم برای مشخص کردن نسخه های مشترک از کاتالوگ نسخه یا صورتحساب مواد (BOM) استفاده کنید.

سایر سیستم های ساخت

ساخت برنامه های اندرویدی با Bazel امکان پذیر است اما به طور رسمی پشتیبانی نمی شود. Android Studio به طور رسمی از پروژه های Bazel پشتیبانی نمی کند.

برای درک بهتر محدودیت های فعلی ساختمان با Bazel ، به موضوعات شناخته شده مراجعه کنید.

،

Android Build System منابع برنامه و کد منبع را گردآوری می کند و آنها را به بسته های برنامه APKS یا Android بسته می کند که می توانید آزمایش ، استقرار ، امضا و توزیع کنید.

در Gradle Build Overview و ساختار ساخت Android ، ما در مورد مفاهیم ساخت و ساختار یک برنامه Android بحث کردیم. اکنون وقت آن رسیده است که ساخت را پیکربندی کنیم.

Android Build Glossary

Gradle و افزونه Android Gradle به شما کمک می کنند تا جنبه های زیر ساخت خود را پیکربندی کنید:

انواع ساخت

انواع ساخت و ساز خصوصیات خاصی را که Gradle هنگام ساخت و بسته بندی برنامه خود از آن استفاده می کند ، تعریف کنید. انواع ساخت به طور معمول برای مراحل مختلف چرخه عمر توسعه شما پیکربندی می شوند.

به عنوان مثال ، نوع Debug Build گزینه های اشکال زدایی را امکان پذیر می کند و برنامه را با کلید اشکال زدایی امضا می کند ، در حالی که نوع ساخت نسخه ممکن است کوچک شود ، مبهم شود و برنامه خود را با کلید انتشار برای توزیع امضا کند.

برای ساخت برنامه خود باید حداقل یک نوع ساخت را تعریف کنید. Android Studio به طور پیش فرض انواع اشکال زدایی و ساخت را ایجاد می کند. برای شروع شخصی سازی تنظیمات بسته بندی برای برنامه خود ، نحوه پیکربندی انواع ساخت را بیاموزید.

طعم محصولات
طعم دهنده های محصول نسخه های مختلفی از برنامه شما را نشان می دهند که می توانید برای کاربران ، مانند نسخه های رایگان و پرداخت شده ، برای کاربران منتشر کنید. شما می توانید طعم دهنده های محصول را برای استفاده از کد و منابع مختلف در هنگام اشتراک و استفاده مجدد از قطعات مشترک برای همه نسخه های برنامه خود ، سفارشی کنید. طعم دهنده های محصول اختیاری هستند و شما باید آنها را به صورت دستی ایجاد کنید. برای شروع ایجاد نسخه های مختلف برنامه خود ، نحوه پیکربندی طعم های محصول را بیاموزید.
ساخت انواع
یک نوع ساخت ، یک محصول متقابل از نوع ساخت و عطر و طعم محصول است و پیکربندی Gradle برای ساخت برنامه شما است. با استفاده از انواع ساخت ، می توانید نسخه اشکال زدایی از طعم دهنده های محصول خود را در حین توسعه بسازید و نسخه های انتشار آن از طعم های محصول خود را برای توزیع امضا کنید. اگرچه شما به طور مستقیم انواع ساخت را پیکربندی نمی کنید ، اما انواع ساخت و طعم های محصول را که آنها را تشکیل می دهند پیکربندی می کنید. ایجاد انواع ساخت و ساز اضافی یا طعم دهنده های محصول نیز انواع ساخت و ساز دیگری را ایجاد می کند. برای یادگیری نحوه ایجاد و مدیریت انواع ساخت ، بررسی اجمالی انواع ساخت و ساز را بخوانید.
مدخل
می توانید مقادیر برخی از خصوصیات پرونده مانیفست را در پیکربندی نوع ساخت مشخص کنید. این مقادیر ساخت مقادیر موجود در پرونده مانیفست را نادیده می گیرند. اگر می خواهید انواع مختلفی از برنامه خود را با نام کاربردی متفاوت ، حداقل نسخه SDK یا نسخه SDK هدف تولید کنید ، این مفید است. هنگامی که مانیفست های متعدد وجود دارد ، ابزار ادغام مانیفست تنظیمات مانیفست را ادغام می کند .
وابستگی ها
سیستم ساخت ، وابستگی های پروژه را از سیستم پرونده محلی شما و از مخازن از راه دور مدیریت می کند. این بدان معنی است که شما مجبور نیستید بسته های باینری وابستگی های خود را به صورت دستی جستجو ، بارگیری و کپی کنید. برای کسب اطلاعات بیشتر ، به Add Build وابستگی مراجعه کنید.
امضا کردن
سیستم ساخت به شما امکان می دهد تنظیمات امضا را در پیکربندی ساخت مشخص کنید و می تواند به طور خودکار برنامه شما را در طی فرآیند ساخت امضا کند. سیستم ساخت نسخه اشکال زدایی را با یک کلید و گواهینامه پیش فرض با استفاده از اعتبارنامه های شناخته شده امضا می کند تا از یک رمز عبور در زمان ساخت جلوگیری شود. سیستم ساخت نسخه انتشار را امضا نمی کند مگر اینکه صریحاً پیکربندی امضای این ساخت را تعریف کنید. اگر کلید انتشار را ندارید ، می توانید یکی از آنها را مطابق با برنامه Sign خود تولید کنید. ساخت های انتشار امضا شده برای توزیع برنامه ها از طریق بیشتر فروشگاه های برنامه مورد نیاز است.
کوچک شدن کد و منابع
سیستم ساخت به شما امکان می دهد یک پرونده مختلف قوانین Proguard را برای هر نوع ساخت مشخص کنید. هنگام ساختن برنامه خود ، سیستم ساخت و ساز مجموعه ای از قوانین را برای کوچک کردن کد و منابع شما با استفاده از ابزارهای کوچک شده داخلی خود مانند R8 اعمال می کند. کاهش کد و منابع شما می تواند به کاهش اندازه APK یا AAB شما کمک کند.
پشتیبانی چندگانه APK
سیستم ساخت به شما امکان می دهد به طور خودکار APK های مختلفی بسازید که هر یک فقط حاوی کد و منابع مورد نیاز برای تراکم صفحه خاص یا رابط باینری برنامه (ABI) هستند. برای اطلاعات بیشتر به ساخت چندین APK مراجعه کنید. با این حال ، انتشار یک AAB واحد ، رویکرد توصیه شده است ، زیرا علاوه بر تراکم صفحه نمایش و ABI ، تقسیم بر زبان را ارائه می دهد ، در حالی که از نیاز به بارگذاری چندین اثر در Google Play جلوگیری می کند. کلیه برنامه های جدید ارسال شده پس از اوت 2021 برای استفاده از AABS موظف هستند.

نسخه های جاوا در اندروید ساخته می شود

این که آیا کد منبع شما در جاوا ، کوتلین یا هر دو نوشته شده است ، چندین مکان وجود دارد که باید برای ساخت خود نسخه JDK یا Java را انتخاب کنید. برای جزئیات بیشتر به نسخه های جاوا در Android مراجعه کنید.

ساخت پرونده های پیکربندی

ایجاد تنظیمات ساخت و ساز سفارشی شما را ملزم به ایجاد تغییر در یک یا چند پرونده پیکربندی ساخت می کند. این پرونده های متن ساده از یک زبان خاص دامنه (DSL) برای توصیف و دستکاری منطق ساخت با استفاده از اسکریپت کوتلین استفاده می کنند ، که عطر و طعم زبان کوتلین است. همچنین می توانید از Groovy که یک زبان پویا برای دستگاه مجازی جاوا (JVM) است ، برای پیکربندی ساختهای خود استفاده کنید.

برای شروع پیکربندی ساخت خود نیازی به دانستن اسکریپت Kotlin یا Groovy ندارید زیرا افزونه Android Gradle بیشتر عناصر DSL مورد نیاز خود را معرفی می کند. برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد افزونه Android Gradle DSL ، مستندات مرجع DSL را بخوانید. Kotlin Script همچنین به Gradle Bradle Kotlin DSL متکی است

هنگام شروع یک پروژه جدید ، Android Studio به طور خودکار برخی از این پرونده ها را برای شما ایجاد می کند و آنها را بر اساس پیش فرض های معقول جمع می کند. برای مرور کلی از پرونده های ایجاد شده ، به ساختار ساخت اندروید مراجعه کنید.

پرونده بسته بندی Gradle

بسته بندی Gradle ( gradlew ) یک برنامه کوچک است که با کد منبع شما گنجانده شده است که خود Gradle را بارگیری و راه اندازی می کند. این امر باعث ایجاد ساختار سازگار تر می شود. توسعه دهندگان منبع برنامه را بارگیری کرده و gradlew را اجرا می کنند. این توزیع Gradle مورد نیاز را بارگیری می کند ، و Gradle را برای ساخت برنامه شما راه اندازی می کند.

پرونده gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties شامل یک ویژگی ، distributionUrl است که توصیف می کند از کدام نسخه از Gradle برای اجرای ساخت شما استفاده می شود.

distributionBase=GRADLE_USER_HOME
distributionPath=wrapper/dists
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-8.0-bin.zip
zipStoreBase=GRADLE_USER_HOME
zipStorePath=wrapper/dists

پرونده تنظیمات Gradle

پرونده settings.gradle.kts (برای KOTLIN DSL) یا پرونده settings.gradle (برای Groovy DSL) در فهرست پروژه Root قرار دارد. این پرونده تنظیمات تنظیمات مخزن در سطح پروژه را تعریف می کند و به Gradle اطلاع می دهد که در هنگام ساخت برنامه شما باید کدام ماژول ها را شامل شود. پروژه های چند ماژول باید هر ماژول را که باید به ساخت نهایی برود ، مشخص کند.

برای اکثر پروژه ها ، پرونده به طور پیش فرض مانند موارد زیر به نظر می رسد:

کاتلین

pluginManagement {

    /**
      * The pluginManagement.repositories block configures the
      * repositories Gradle uses to search or download the Gradle plugins and
      * their transitive dependencies. Gradle pre-configures support for remote
      * repositories such as JCenter, Maven Central, and Ivy. You can also use
      * local repositories or define your own remote repositories. Here we
      * define the Gradle Plugin Portal, Google's Maven repository,
      * and the Maven Central Repository as the repositories Gradle should use to look for its
      * dependencies.
      */

    repositories {
        gradlePluginPortal()
        google()
        mavenCentral()
    }
}
dependencyResolutionManagement {

    /**
      * The dependencyResolutionManagement.repositories
      * block is where you configure the repositories and dependencies used by
      * all modules in your project, such as libraries that you are using to
      * create your application. However, you should configure module-specific
      * dependencies in each module-level build.gradle file. For new projects,
      * Android Studio includes Google's Maven repository and the Maven Central
      * Repository by default, but it does not configure any dependencies (unless
      * you select a template that requires some).
      */

  repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
  repositories {
      google()
      mavenCentral()
  }
}
rootProject.name = "My Application"
include(":app")

شیار

pluginManagement {

    /**
      * The pluginManagement.repositories block configures the
      * repositories Gradle uses to search or download the Gradle plugins and
      * their transitive dependencies. Gradle pre-configures support for remote
      * repositories such as JCenter, Maven Central, and Ivy. You can also use
      * local repositories or define your own remote repositories. Here we
      * define the Gradle Plugin Portal, Google's Maven repository,
      * and the Maven Central Repository as the repositories Gradle should use to look for its
      * dependencies.
      */

    repositories {
        gradlePluginPortal()
        google()
        mavenCentral()
    }
}
dependencyResolutionManagement {

    /**
      * The dependencyResolutionManagement.repositories
      * block is where you configure the repositories and dependencies used by
      * all modules in your project, such as libraries that you are using to
      * create your application. However, you should configure module-specific
      * dependencies in each module-level build.gradle file. For new projects,
      * Android Studio includes Google's Maven repository and the Maven Central
      * Repository by default, but it does not configure any dependencies (unless
      * you select a template that requires some).
      */

    repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
    repositories {
        google()
        mavenCentral()
    }
}
rootProject.name = "My Application"
include ':app'

پرونده ساخت سطح بالا

پرونده سطح بالا build.gradle.kts (برای Kotlin DSL) یا File build.gradle (برای Groovy DSL) در فهرست پروژه Root قرار دارد. این به طور معمول نسخه های رایج افزونه هایی را که توسط ماژول ها در پروژه شما استفاده می شود ، تعریف می کند.

نمونه کد زیر تنظیمات پیش فرض و عناصر DSL را در اسکریپت ساخت سطح بالا پس از ایجاد یک پروژه جدید توصیف می کند:

کاتلین

plugins {

    /**
     * Use `apply false` in the top-level build.gradle file to add a Gradle
     * plugin as a build dependency but not apply it to the current (root)
     * project. Don't use `apply false` in sub-projects. For more information,
     * see Applying external plugins with same version to subprojects.
     */

    id("com.android.application") version "8.6.0" apply false
    id("com.android.library") version "8.6.0" apply false
    id("org.jetbrains.kotlin.android") version "2.0.20" apply false
}

شیار

plugins {

    /**
     * Use `apply false` in the top-level build.gradle file to add a Gradle
     * plugin as a build dependency but not apply it to the current (root)
     * project. Don't use `apply false` in sub-projects. For more information,
     * see Applying external plugins with same version to subprojects.
     */

    id 'com.android.application' version '8.6.0' apply false
    id 'com.android.library' version '8.6.0' apply false
    id 'org.jetbrains.kotlin.android' version '2.0.20' apply false
}

فایل ساخت سطح ماژول

در سطح ماژول build.gradle.kts (برای Kotlin DSL) یا File build.gradle (برای Groovy DSL) در هر project / module / دایرکتوری قرار دارد. این امکان را به شما می دهد تا تنظیمات ساخت را برای ماژول خاصی که در آن قرار دارد پیکربندی کنید. پیکربندی این تنظیمات ساخت به شما امکان می دهد گزینه های بسته بندی سفارشی مانند انواع ساخت و سازهای اضافی و طعم دهنده های محصول را ارائه دهید و تنظیمات را در مانیفست main/ برنامه یا SCRIPT BUILD سطح بالا نادیده بگیرید. .

تنظیمات SDK Android

فایل ساخت سطح ماژول برای برنامه شما شامل تنظیماتی است که نشانگر نسخه های Android SDK است که هنگام تهیه ، انتخاب رفتارهای پلت فرم و مشخص کردن حداقل نسخه ای که برنامه شما در آن اجرا می شود ، استفاده می شود.

نمای کلی از مشخصات SDK در ساخت درجه

compileSdk

compileSdk تعیین می کند که Android و Java API در هنگام تهیه کد منبع شما در دسترس هستند. برای استفاده از جدیدترین ویژگی های Android ، هنگام تهیه جدید از جدیدترین SDK Android استفاده کنید.

برخی از API های پلت فرم Android ممکن است در سطح API قدیمی تر در دسترس نباشند. شما می توانید به طور مشروط از استفاده از ویژگی های جدیدتر محافظت کنید یا از کتابخانه های سازگاری Androidx برای استفاده از ویژگی های جدیدتر با سطح API پایین تر استفاده کنید.

هر Android SDK زیر مجموعه ای از API های جاوا را برای استفاده در برنامه شما فراهم می کند. جدول که API های جاوا می توانم در کد منبع جاوا یا کوتلین از آن استفاده کنم نشان می دهد که سطح API جاوا بر اساس نسخه Android SDK در دسترس است. API های جاوا جدیدتر در نسخه های قبلی Android از طریق Desugaring پشتیبانی می شوند که باید در ساخت شما فعال شود.

Android Studio هشدارها را نشان می دهد اگر compileSdk شما با نسخه فعلی Android Studio ، AGP یا الزامات وابسته به کتابخانه پروژه شما مغایرت داشته باشد.

minSdk

minSdk کمترین نسخه Android را که می خواهید برنامه شما از آن پشتیبانی کند ، مشخص می کند. تنظیم minSdk محدود می کند که کدام دستگاه ها می توانند برنامه شما را نصب کنند.

پشتیبانی از نسخه های پایین تر اندروید ممکن است نیاز به بررسی مشروط بیشتر در کد شما یا استفاده بیشتر از کتابخانه های سازگاری Androidx داشته باشد. شما باید هزینه نگهداری از نسخه های پایین را در برابر درصد کاربرانی که هنوز از آن نسخه های پایین استفاده می کنند ، وزن کنید. نمودار نسخه را در Wizard Project New Android Studio برای درصد فعلی استفاده از نسخه مشاهده کنید.

هنگام ویرایش کد خود در Android Studio یا در حال اجرا در هنگام ساخت ، LINT در مورد API ها هشدار می دهد که از آنها استفاده می کنید که در minSdk موجود نیست. شما باید این موارد را با ایجاد ویژگی های جدیدتر مشروط یا با استفاده از Appcompat برای سازگاری به عقب اصلاح کنید.

targetSdk

targetSdk دو هدف را ارائه می دهد:

  1. این رفتار زمان اجرا برنامه شما را تعیین می کند.
  2. این گواهی است که کدام نسخه از Android را در برابر آن آزمایش کرده اید.

اگر با دستگاهی که از نسخه بالاتر Android از targetSdk خود استفاده می کند ، اجرا کنید ، Android برنامه شما را در یک حالت سازگاری اجرا می کند که به طور مشابه با نسخه پایین نشان داده شده در targetSdk شما رفتار می کند. به عنوان مثال ، هنگامی که API 23 مدل مجوزهای زمان اجرا را معرفی کرد ، همه برنامه ها آماده نبودند که بلافاصله آن را اتخاذ کنند. با تنظیم targetSdk به 22 ، این برنامه ها می توانند بدون استفاده از مجوزهای زمان اجرا در دستگاه های API 23 اجرا شوند و می توانند از ویژگی های موجود در آخرین نسخه compileSdk استفاده کنند. سیاست توزیع Google Play سیاست های اضافی را در سطح API هدف اجرا می کند.

مقدار targetSdk باید کمتر از یا مساوی با compileSdk باشد.

توجه: مقادیر compileSdk و targetSdk نیازی به یکسان ندارند. اصول اساسی زیر را در خاطر داشته باشید:

  • compileSdk به شما امکان دسترسی به API های جدید را می دهد
  • targetSdk رفتار زمان اجرا برنامه شما را تعیین می کند
  • targetSdk باید کمتر از یا مساوی با compileSdk باشد

نمونه اسکریپت ساخت ماژول

این نمونه ماژول برنامه Android Script برخی از عناصر و تنظیمات اساسی DSL را تشریح می کند:

کاتلین

/**
 * The first section in the build configuration applies the Android Gradle plugin
 * to this build and makes the android block available to specify
 * Android-specific build options.
 */

plugins {
    id("com.android.application")
}

/**
 * Locate (and possibly download) a JDK used to build your kotlin
 * source code. This also acts as a default for sourceCompatibility,
 * targetCompatibility and jvmTarget. Note that this does not affect which JDK
 * is used to run the Gradle build itself, and does not need to take into
 * account the JDK version required by Gradle plugins (such as the
 * Android Gradle Plugin)
 */
kotlin {
    jvmToolchain(11)
}

/**
 * The android block is where you configure all your Android-specific
 * build options.
 */

android {

    /**
     * The app's namespace. Used primarily to access app resources.
     */

    namespace = "com.example.myapp"

    /**
     * compileSdk specifies the Android API level Gradle should use to
     * compile your app. This means your app can use the API features included in
     * this API level and lower.
     */

    compileSdk = 33

    /**
     * The defaultConfig block encapsulates default settings and entries for all
     * build variants and can override some attributes in main/AndroidManifest.xml
     * dynamically from the build system. You can configure product flavors to override
     * these values for different versions of your app.
     */

    defaultConfig {

        // Uniquely identifies the package for publishing.
        applicationId = "com.example.myapp"

        // Defines the minimum API level required to run the app.
        minSdk = 21

        // Specifies the API level used to test the app.
        targetSdk = 33

        // Defines the version number of your app.
        versionCode = 1

        // Defines a user-friendly version name for your app.
        versionName = "1.0"
    }

    /**
     * The buildTypes block is where you can configure multiple build types.
     * By default, the build system defines two build types: debug and release. The
     * debug build type is not explicitly shown in the default build configuration,
     * but it includes debugging tools and is signed with the debug key. The release
     * build type applies ProGuard settings and is not signed by default.
     */

    buildTypes {

        /**
         * By default, Android Studio configures the release build type to enable code
         * shrinking, using minifyEnabled, and specifies the default ProGuard rules file.
         */

        getByName("release") {
            isMinifyEnabled = true // Enables code shrinking for the release build type.
            proguardFiles(
                getDefaultProguardFile("proguard-android.txt"),
                "proguard-rules.pro"
            )
        }
    }

    /**
     * The productFlavors block is where you can configure multiple product flavors.
     * This lets you create different versions of your app that can
     * override the defaultConfig block with their own settings. Product flavors
     * are optional, and the build system does not create them by default.
     *
     * This example creates a free and paid product flavor. Each product flavor
     * then specifies its own application ID, so that they can exist on the Google
     * Play Store or an Android device simultaneously.
     *
     * If you declare product flavors, you must also declare flavor dimensions
     * and assign each flavor to a flavor dimension.
     */

    flavorDimensions += "tier"
    productFlavors {
        create("free") {
            dimension = "tier"
            applicationId = "com.example.myapp.free"
        }

        create("paid") {
            dimension = "tier"
            applicationId = "com.example.myapp.paid"
        }
    }

    /**
     * To override source and target compatibility (if different from the
     * toolchain JDK version), add the following. All of these
     * default to the same value as kotlin.jvmToolchain. If you're using the
     * same version for these values and kotlin.jvmToolchain, you can
     * remove these blocks.
     */
    //compileOptions {
    //    sourceCompatibility = JavaVersion.VERSION_11
    //    targetCompatibility = JavaVersion.VERSION_11
    //}
    //kotlinOptions {
    //    jvmTarget = "11"
    //}
}

/**
 * The dependencies block in the module-level build configuration file
 * specifies dependencies required to build only the module itself.
 * To learn more, go to Add build dependencies.
 */

dependencies {
    implementation(project(":lib"))
    implementation("androidx.appcompat:appcompat:1.7.0")
    implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.jar"))))
}

شیار

/**
 * The first line in the build configuration applies the Android Gradle plugin
 * to this build and makes the android block available to specify
 * Android-specific build options.
 */

plugins {
    id 'com.android.application'
}

/**
 * Locate (and possibly download) a JDK used to build your kotlin
 * source code. This also acts as a default for sourceCompatibility,
 * targetCompatibility and jvmTarget. Note that this does not affect which JDK
 * is used to run the Gradle build itself, and does not need to take into
 * account the JDK version required by Gradle plugins (such as the
 * Android Gradle Plugin)
 */
kotlin {
    jvmToolchain 11
}

/**
 * The android block is where you configure all your Android-specific
 * build options.
 */

android {

    /**
     * The app's namespace. Used primarily to access app resources.
     */

    namespace 'com.example.myapp'

    /**
     * compileSdk specifies the Android API level Gradle should use to
     * compile your app. This means your app can use the API features included in
     * this API level and lower.
     */

    compileSdk 33

    /**
     * The defaultConfig block encapsulates default settings and entries for all
     * build variants and can override some attributes in main/AndroidManifest.xml
     * dynamically from the build system. You can configure product flavors to override
     * these values for different versions of your app.
     */

    defaultConfig {

        // Uniquely identifies the package for publishing.
        applicationId 'com.example.myapp'

        // Defines the minimum API level required to run the app.
        minSdk 21

        // Specifies the API level used to test the app.
        targetSdk 33

        // Defines the version number of your app.
        versionCode 1

        // Defines a user-friendly version name for your app.
        versionName "1.0"
    }

    /**
     * The buildTypes block is where you can configure multiple build types.
     * By default, the build system defines two build types: debug and release. The
     * debug build type is not explicitly shown in the default build configuration,
     * but it includes debugging tools and is signed with the debug key. The release
     * build type applies ProGuard settings and is not signed by default.
     */

    buildTypes {

        /**
         * By default, Android Studio configures the release build type to enable code
         * shrinking, using minifyEnabled, and specifies the default ProGuard rules file.
         */

        release {
              minifyEnabled true // Enables code shrinking for the release build type.
              proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }

    /**
     * The productFlavors block is where you can configure multiple product flavors.
     * This lets you create different versions of your app that can
     * override the defaultConfig block with their own settings. Product flavors
     * are optional, and the build system does not create them by default.
     *
     * This example creates a free and paid product flavor. Each product flavor
     * then specifies its own application ID, so that they can exist on the Google
     * Play Store or an Android device simultaneously.
     *
     * If you declare product flavors, you must also declare flavor dimensions
     * and assign each flavor to a flavor dimension.
     */

    flavorDimensions "tier"
    productFlavors {
        free {
            dimension "tier"
            applicationId 'com.example.myapp.free'
        }

        paid {
            dimension "tier"
            applicationId 'com.example.myapp.paid'
        }
    }

    /**
     * To override source and target compatibility (if different from the
     * tool chain JDK version), add the following. All of these
     * default to the same value as kotlin.jvmToolchain. If you're using the
     * same version for these values and kotlin.jvmToolchain, you can
     * remove these blocks.
     */
    //compileOptions {
    //    sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_11
    //    targetCompatibility JavaVersion.VERSION_11
    //}
    //kotlinOptions {
    //    jvmTarget = '11'
    //}
}

/**
 * The dependencies block in the module-level build configuration file
 * specifies dependencies required to build only the module itself.
 * To learn more, go to Add build dependencies.
 */

dependencies {
    implementation project(":lib")
    implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.7.0'
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
}

فایلهای خاصیت درجه یک

Gradle همچنین شامل دو پرونده خاصیت ، واقع در فهرست پروژه Root شما است که می توانید برای مشخص کردن تنظیمات برای خودکشی Gradle Build خود استفاده کنید:

gradle.properties
این جایی است که می توانید تنظیمات Gradle در سطح پروژه ، مانند حداکثر اندازه پشته Gradle Daemon را پیکربندی کنید. برای اطلاعات بیشتر ، به Build Environment مراجعه کنید.
local.properties
ویژگی های محیط محلی را برای سیستم ساخت ، از جمله موارد زیر پیکربندی می کند:
  • ndk.dir - مسیر NDK. این خاصیت کاهش یافته است. هر نسخه بارگیری شده از NDK در فهرست ndk در فهرست Android SDK نصب شده است.
  • sdk.dir - مسیر SDK Android.
  • cmake.dir - مسیر Cmake.
  • ndk.symlinkdir - در Android Studio 3.5 و بالاتر ، یک Symlink را به NDK ایجاد می کند که می تواند کوتاه تر از مسیر NDK نصب شده باشد.

NDK را به یک مسیر کوتاه تر (فقط ویندوز) بازسازی کنید

در ویندوز ، ابزارهای موجود در پوشه NDK نصب شده ، مانند ld.exe ، در پایان با مسیرهای طولانی قرار می گیرند. ابزارها از مسیرهای طولانی به خوبی پشتیبانی نمی کنند.

برای ایجاد یک مسیر کوتاه تر ، در local.properties ، ویژگی ndk.symlinkdir را تنظیم کنید تا درخواست کند که افزونه Gradle Android یک Symlink را به NDK ایجاد کند. مسیر آن Symlink می تواند کوتاه تر از پوشه NDK موجود باشد. به عنوان مثال ، ndk.symlinkdir = C:\ منجر به symlink زیر می شود: C:\ndk\19.0.5232133

همگام سازی پروژه با پرونده های Gradle

هنگامی که در پرونده های پیکربندی ساخت در پروژه خود تغییراتی ایجاد می کنید ، Android Studio نیاز دارد که پرونده های پروژه خود را همگام سازی کنید تا بتواند تغییرات پیکربندی ساخت شما را وارد کند و برخی از چک ها را اجرا کند تا مطمئن شوید که پیکربندی شما خطایی ایجاد نمی کند.

برای همگام سازی پرونده های پروژه خود ، هم اکنون در نوار اعلان که هنگام ایجاد تغییر ظاهر می شود ، روی همگام سازی کلیک کنید ، همانطور که در شکل 1 نشان داده شده است ، یا روی پروژه Sync کلیک کنید از نوار منو اگر Android Studio با پیکربندی شما خطایی پیدا کند - به عنوان مثال ، کد منبع شما از ویژگی های API استفاده می کند که فقط در سطح API بالاتر از compileSdkVersion شما موجود است - پنجره پیام ها مسئله را توصیف می کند.

شکل 1. پروژه را با ساخت فایلهای پیکربندی در Android Studio همگام سازی کنید.

مجموعه منبع

Android Studio به طور منطقی کد منبع و منابع را برای هر ماژول در مجموعه های منبع گروه بندی می کند. هنگامی که یک ماژول جدید ایجاد می کنید ، Android Studio یک مجموعه main/ منبع را در ماژول ایجاد می کند. مجموعه main/ منبع اصلی ماژول شامل کد و منابع مورد استفاده در تمام انواع ساخت آن است.

دایرکتوری های مجموعه منبع اضافی اختیاری هستند و Android Studio هنگام پیکربندی انواع جدید ساخت ، آنها را به طور خودکار برای شما ایجاد نمی کند. با این حال ، ایجاد مجموعه های منبع ، مشابه main/ ، به سازماندهی پرونده ها و منابعی که Gradle فقط در هنگام ساخت نسخه های خاص برنامه شما استفاده می کند ، کمک می کند:

src/main/
این مجموعه منبع شامل کد و منابع مشترک برای همه انواع ساخت است.
src/ buildType /
این مجموعه منبع را ایجاد کنید تا کد و منابع را فقط برای یک نوع ساخت خاص درج کنید.
src/ productFlavor /
این مجموعه منبع را ایجاد کنید تا کد و منابع را فقط برای یک عطر و طعم خاص محصول درج کنید.

توجه: اگر ساخت خود را برای ترکیب چندین طعم محصول پیکربندی می کنید ، می توانید برای هر ترکیبی از طعم دهنده های محصول بین ابعاد عطر و طعم ، دایرکتوری های مجموعه منبع ایجاد کنید: src/ productFlavor1 ProductFlavor2 / .

src/ productFlavorBuildType /
این مجموعه منبع را ایجاد کنید تا فقط برای یک نوع ساخت خاص ، کد و منابع را شامل شود.

به عنوان مثال ، برای تولید نسخه "FullDebug" برنامه خود ، سیستم ساخت ، کد ، تنظیمات و منابع را از مجموعه های منبع زیر ادغام می کند:

  • src/fullDebug/ (مجموعه منبع ساخت و ساز)
  • src/debug/ (مجموعه منبع نوع ساخت)
  • src/full/ (مجموعه منبع طعم محصول)
  • src/main/ (مجموعه منبع اصلی)

توجه: هنگامی که یک فایل یا دایرکتوری جدید را در Android Studio ایجاد می کنید ، از گزینه های File> New Menu استفاده کنید تا آن را برای یک منبع خاص ایجاد کنید. مجموعه ای از منبعی که می توانید انتخاب کنید بر اساس تنظیمات ساخت شما است و Android Studio در صورت عدم وجود دایرکتوری های لازم را به طور خودکار ایجاد می کند.

اگر مجموعه های مختلف منبع حاوی نسخه های مختلفی از همان پرونده هستند ، Gradle هنگام تصمیم گیری در مورد استفاده از کدام پرونده ، از سفارش اولویت زیر استفاده می کند. مجموعه های منبع در سمت چپ فایلها و تنظیمات مجموعه های منبع را در سمت راست قرار می دهند:

ساخت نوع> نوع ساخت> عطر و طعم محصول> مجموعه منبع اصلی> وابستگی های کتابخانه

این امر به Gradle اجازه می دهد تا از پرونده هایی که مخصوص نوع ساخت و ساز مورد نظر برای ساخت مجدد فعالیت ها ، منطق کاربرد و منابعی است که برای سایر نسخه های برنامه شما مشترک است ، استفاده کند.

هنگام ادغام چندین مانیفست ، Gradle از همان ترتیب اولویت استفاده می کند ، بنابراین هر نوع ساخت می تواند اجزای مختلف یا مجوزها را در مانیفست نهایی تعریف کند. برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد ایجاد مجموعه های منبع سفارشی ، ایجاد مجموعه های منبع را بخوانید.

کاتالوگ نسخه

اگر ساخت شما حاوی چندین ماژول با وابستگی های مشترک است ، یا چندین پروژه مستقل با وابستگی های مشترک دارید ، توصیه می کنیم برای مشخص کردن نسخه های مشترک از کاتالوگ نسخه یا صورتحساب مواد (BOM) استفاده کنید.

سایر سیستم های ساخت

ساخت برنامه های اندرویدی با Bazel امکان پذیر است اما به طور رسمی پشتیبانی نمی شود. Android Studio به طور رسمی از پروژه های Bazel پشتیبانی نمی کند.

برای درک بهتر محدودیت های فعلی ساختمان با Bazel ، به موضوعات شناخته شده مراجعه کنید.

،

Android Build System منابع برنامه و کد منبع را گردآوری می کند و آنها را به بسته های برنامه APKS یا Android بسته می کند که می توانید آزمایش ، استقرار ، امضا و توزیع کنید.

در Gradle Build Overview و ساختار ساخت Android ، ما در مورد مفاهیم ساخت و ساختار یک برنامه Android بحث کردیم. اکنون وقت آن رسیده است که ساخت را پیکربندی کنیم.

Android Build Glossary

Gradle و افزونه Android Gradle به شما کمک می کنند تا جنبه های زیر ساخت خود را پیکربندی کنید:

انواع ساخت

انواع ساخت و ساز خصوصیات خاصی را که Gradle هنگام ساخت و بسته بندی برنامه خود از آن استفاده می کند ، تعریف کنید. انواع ساخت به طور معمول برای مراحل مختلف چرخه عمر توسعه شما پیکربندی می شوند.

به عنوان مثال ، نوع Debug Build گزینه های اشکال زدایی را امکان پذیر می کند و برنامه را با کلید اشکال زدایی امضا می کند ، در حالی که نوع ساخت نسخه ممکن است کوچک شود ، مبهم شود و برنامه خود را با کلید انتشار برای توزیع امضا کند.

برای ساخت برنامه خود باید حداقل یک نوع ساخت را تعریف کنید. Android Studio به طور پیش فرض انواع اشکال زدایی و ساخت را ایجاد می کند. برای شروع شخصی سازی تنظیمات بسته بندی برای برنامه خود ، نحوه پیکربندی انواع ساخت را بیاموزید.

طعم محصولات
طعم دهنده های محصول نسخه های مختلفی از برنامه شما را نشان می دهند که می توانید برای کاربران ، مانند نسخه های رایگان و پرداخت شده ، برای کاربران منتشر کنید. شما می توانید طعم دهنده های محصول را برای استفاده از کد و منابع مختلف در هنگام اشتراک و استفاده مجدد از قطعات مشترک برای همه نسخه های برنامه خود ، سفارشی کنید. طعم دهنده های محصول اختیاری هستند و شما باید آنها را به صورت دستی ایجاد کنید. برای شروع ایجاد نسخه های مختلف برنامه خود ، نحوه پیکربندی طعم های محصول را بیاموزید.
ساخت انواع
یک نوع ساخت ، یک محصول متقابل از نوع ساخت و عطر و طعم محصول است و پیکربندی Gradle برای ساخت برنامه شما است. با استفاده از انواع ساخت ، می توانید نسخه اشکال زدایی از طعم دهنده های محصول خود را در حین توسعه بسازید و نسخه های انتشار آن از طعم های محصول خود را برای توزیع امضا کنید. اگرچه شما به طور مستقیم انواع ساخت را پیکربندی نمی کنید ، اما انواع ساخت و طعم های محصول را که آنها را تشکیل می دهند پیکربندی می کنید. ایجاد انواع ساخت و ساز اضافی یا طعم دهنده های محصول نیز انواع ساخت و ساز دیگری را ایجاد می کند. برای یادگیری نحوه ایجاد و مدیریت انواع ساخت ، بررسی اجمالی انواع ساخت و ساز را بخوانید.
مدخل
می توانید مقادیر برخی از خصوصیات پرونده مانیفست را در پیکربندی نوع ساخت مشخص کنید. این مقادیر ساخت مقادیر موجود در پرونده مانیفست را نادیده می گیرند. اگر می خواهید انواع مختلفی از برنامه خود را با نام کاربردی متفاوت ، حداقل نسخه SDK یا نسخه SDK هدف تولید کنید ، این مفید است. هنگامی که مانیفست های متعدد وجود دارد ، ابزار ادغام مانیفست تنظیمات مانیفست را ادغام می کند .
وابستگی ها
سیستم ساخت ، وابستگی های پروژه را از سیستم پرونده محلی شما و از مخازن از راه دور مدیریت می کند. این بدان معنی است که شما مجبور نیستید بسته های باینری وابستگی های خود را به صورت دستی جستجو ، بارگیری و کپی کنید. برای کسب اطلاعات بیشتر ، به Add Build وابستگی مراجعه کنید.
امضا کردن
سیستم ساخت به شما امکان می دهد تنظیمات امضا را در پیکربندی ساخت مشخص کنید و می تواند به طور خودکار برنامه شما را در طی فرآیند ساخت امضا کند. سیستم ساخت نسخه اشکال زدایی را با یک کلید و گواهینامه پیش فرض با استفاده از اعتبارنامه های شناخته شده امضا می کند تا از یک رمز عبور در زمان ساخت جلوگیری شود. سیستم ساخت نسخه انتشار را امضا نمی کند مگر اینکه صریحاً پیکربندی امضای این ساخت را تعریف کنید. اگر کلید انتشار را ندارید ، می توانید یکی از آنها را مطابق با برنامه Sign خود تولید کنید. ساخت های انتشار امضا شده برای توزیع برنامه ها از طریق بیشتر فروشگاه های برنامه مورد نیاز است.
کوچک شدن کد و منابع
سیستم ساخت به شما امکان می دهد یک پرونده مختلف قوانین Proguard را برای هر نوع ساخت مشخص کنید. هنگام ساختن برنامه خود ، سیستم ساخت و ساز مجموعه ای از قوانین را برای کوچک کردن کد و منابع شما با استفاده از ابزارهای کوچک شده داخلی خود مانند R8 اعمال می کند. کاهش کد و منابع شما می تواند به کاهش اندازه APK یا AAB شما کمک کند.
پشتیبانی چندگانه APK
سیستم ساخت به شما امکان می دهد به طور خودکار APK های مختلفی بسازید که هر یک فقط حاوی کد و منابع مورد نیاز برای تراکم صفحه خاص یا رابط باینری برنامه (ABI) هستند. برای اطلاعات بیشتر به ساخت چندین APK مراجعه کنید. با این حال ، انتشار یک AAB واحد ، رویکرد توصیه شده است ، زیرا علاوه بر تراکم صفحه نمایش و ABI ، تقسیم بر زبان را ارائه می دهد ، در حالی که از نیاز به بارگذاری چندین اثر در Google Play جلوگیری می کند. کلیه برنامه های جدید ارسال شده پس از اوت 2021 برای استفاده از AABS موظف هستند.

نسخه های جاوا در اندروید ساخته می شود

این که آیا کد منبع شما در جاوا ، کوتلین یا هر دو نوشته شده است ، چندین مکان وجود دارد که باید برای ساخت خود نسخه JDK یا Java را انتخاب کنید. برای جزئیات بیشتر به نسخه های جاوا در Android مراجعه کنید.

ساخت پرونده های پیکربندی

ایجاد تنظیمات ساخت و ساز سفارشی شما را ملزم به ایجاد تغییر در یک یا چند پرونده پیکربندی ساخت می کند. این پرونده های متن ساده از یک زبان خاص دامنه (DSL) برای توصیف و دستکاری منطق ساخت با استفاده از اسکریپت کوتلین استفاده می کنند ، که عطر و طعم زبان کوتلین است. همچنین می توانید از Groovy که یک زبان پویا برای دستگاه مجازی جاوا (JVM) است ، برای پیکربندی ساختهای خود استفاده کنید.

برای شروع پیکربندی ساخت خود نیازی به دانستن اسکریپت Kotlin یا Groovy ندارید زیرا افزونه Android Gradle بیشتر عناصر DSL مورد نیاز خود را معرفی می کند. برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد افزونه Android Gradle DSL ، مستندات مرجع DSL را بخوانید. Kotlin Script همچنین به Gradle Bradle Kotlin DSL متکی است

هنگام شروع یک پروژه جدید ، Android Studio به طور خودکار برخی از این پرونده ها را برای شما ایجاد می کند و آنها را بر اساس پیش فرض های معقول جمع می کند. برای مرور کلی از پرونده های ایجاد شده ، به ساختار ساخت اندروید مراجعه کنید.

پرونده بسته بندی Gradle

بسته بندی Gradle ( gradlew ) یک برنامه کوچک است که با کد منبع شما گنجانده شده است که خود Gradle را بارگیری و راه اندازی می کند. این امر باعث ایجاد ساختار سازگار تر می شود. توسعه دهندگان منبع برنامه را بارگیری کرده و gradlew را اجرا می کنند. این توزیع Gradle مورد نیاز را بارگیری می کند ، و Gradle را برای ساخت برنامه شما راه اندازی می کند.

پرونده gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties شامل یک ویژگی ، distributionUrl است که توصیف می کند از کدام نسخه از Gradle برای اجرای ساخت شما استفاده می شود.

distributionBase=GRADLE_USER_HOME
distributionPath=wrapper/dists
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-8.0-bin.zip
zipStoreBase=GRADLE_USER_HOME
zipStorePath=wrapper/dists

پرونده تنظیمات Gradle

پرونده settings.gradle.kts (برای KOTLIN DSL) یا پرونده settings.gradle (برای Groovy DSL) در فهرست پروژه Root قرار دارد. این پرونده تنظیمات تنظیمات مخزن در سطح پروژه را تعریف می کند و به Gradle اطلاع می دهد که در هنگام ساخت برنامه شما باید کدام ماژول ها را شامل شود. پروژه های چند ماژول باید هر ماژول را که باید به ساخت نهایی برود ، مشخص کند.

برای اکثر پروژه ها ، پرونده به طور پیش فرض مانند موارد زیر به نظر می رسد:

کاتلین

pluginManagement {

    /**
      * The pluginManagement.repositories block configures the
      * repositories Gradle uses to search or download the Gradle plugins and
      * their transitive dependencies. Gradle pre-configures support for remote
      * repositories such as JCenter, Maven Central, and Ivy. You can also use
      * local repositories or define your own remote repositories. Here we
      * define the Gradle Plugin Portal, Google's Maven repository,
      * and the Maven Central Repository as the repositories Gradle should use to look for its
      * dependencies.
      */

    repositories {
        gradlePluginPortal()
        google()
        mavenCentral()
    }
}
dependencyResolutionManagement {

    /**
      * The dependencyResolutionManagement.repositories
      * block is where you configure the repositories and dependencies used by
      * all modules in your project, such as libraries that you are using to
      * create your application. However, you should configure module-specific
      * dependencies in each module-level build.gradle file. For new projects,
      * Android Studio includes Google's Maven repository and the Maven Central
      * Repository by default, but it does not configure any dependencies (unless
      * you select a template that requires some).
      */

  repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
  repositories {
      google()
      mavenCentral()
  }
}
rootProject.name = "My Application"
include(":app")

شیار

pluginManagement {

    /**
      * The pluginManagement.repositories block configures the
      * repositories Gradle uses to search or download the Gradle plugins and
      * their transitive dependencies. Gradle pre-configures support for remote
      * repositories such as JCenter, Maven Central, and Ivy. You can also use
      * local repositories or define your own remote repositories. Here we
      * define the Gradle Plugin Portal, Google's Maven repository,
      * and the Maven Central Repository as the repositories Gradle should use to look for its
      * dependencies.
      */

    repositories {
        gradlePluginPortal()
        google()
        mavenCentral()
    }
}
dependencyResolutionManagement {

    /**
      * The dependencyResolutionManagement.repositories
      * block is where you configure the repositories and dependencies used by
      * all modules in your project, such as libraries that you are using to
      * create your application. However, you should configure module-specific
      * dependencies in each module-level build.gradle file. For new projects,
      * Android Studio includes Google's Maven repository and the Maven Central
      * Repository by default, but it does not configure any dependencies (unless
      * you select a template that requires some).
      */

    repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
    repositories {
        google()
        mavenCentral()
    }
}
rootProject.name = "My Application"
include ':app'

پرونده ساخت سطح بالا

پرونده سطح بالا build.gradle.kts (برای Kotlin DSL) یا File build.gradle (برای Groovy DSL) در فهرست پروژه Root قرار دارد. این به طور معمول نسخه های رایج افزونه هایی را که توسط ماژول ها در پروژه شما استفاده می شود ، تعریف می کند.

نمونه کد زیر تنظیمات پیش فرض و عناصر DSL را در اسکریپت ساخت سطح بالا پس از ایجاد یک پروژه جدید توصیف می کند:

کاتلین

plugins {

    /**
     * Use `apply false` in the top-level build.gradle file to add a Gradle
     * plugin as a build dependency but not apply it to the current (root)
     * project. Don't use `apply false` in sub-projects. For more information,
     * see Applying external plugins with same version to subprojects.
     */

    id("com.android.application") version "8.6.0" apply false
    id("com.android.library") version "8.6.0" apply false
    id("org.jetbrains.kotlin.android") version "2.0.20" apply false
}

شیار

plugins {

    /**
     * Use `apply false` in the top-level build.gradle file to add a Gradle
     * plugin as a build dependency but not apply it to the current (root)
     * project. Don't use `apply false` in sub-projects. For more information,
     * see Applying external plugins with same version to subprojects.
     */

    id 'com.android.application' version '8.6.0' apply false
    id 'com.android.library' version '8.6.0' apply false
    id 'org.jetbrains.kotlin.android' version '2.0.20' apply false
}

فایل ساخت سطح ماژول

در سطح ماژول build.gradle.kts (برای Kotlin DSL) یا File build.gradle (برای Groovy DSL) در هر project / module / دایرکتوری قرار دارد. این امکان را به شما می دهد تا تنظیمات ساخت را برای ماژول خاصی که در آن قرار دارد پیکربندی کنید. پیکربندی این تنظیمات ساخت به شما امکان می دهد گزینه های بسته بندی سفارشی مانند انواع ساخت و سازهای اضافی و طعم دهنده های محصول را ارائه دهید و تنظیمات را در مانیفست main/ برنامه یا SCRIPT BUILD سطح بالا نادیده بگیرید. .

تنظیمات SDK Android

فایل ساخت سطح ماژول برای برنامه شما شامل تنظیماتی است که نشانگر نسخه های Android SDK است که هنگام تهیه ، انتخاب رفتارهای پلت فرم و مشخص کردن حداقل نسخه ای که برنامه شما در آن اجرا می شود ، استفاده می شود.

نمای کلی از مشخصات SDK در ساخت درجه

compileSdk

compileSdk تعیین می کند که Android و Java API در هنگام تهیه کد منبع شما در دسترس هستند. برای استفاده از جدیدترین ویژگی های Android ، هنگام تهیه جدید از جدیدترین SDK Android استفاده کنید.

برخی از API های پلت فرم Android ممکن است در سطح API قدیمی تر در دسترس نباشند. شما می توانید به طور مشروط از استفاده از ویژگی های جدیدتر محافظت کنید یا از کتابخانه های سازگاری Androidx برای استفاده از ویژگی های جدیدتر با سطح API پایین تر استفاده کنید.

هر Android SDK زیر مجموعه ای از API های جاوا را برای استفاده در برنامه شما فراهم می کند. جدول که API های جاوا می توانم در کد منبع جاوا یا کوتلین از آن استفاده کنم نشان می دهد که سطح API جاوا بر اساس نسخه Android SDK در دسترس است. API های جاوا جدیدتر در نسخه های قبلی Android از طریق Desugaring پشتیبانی می شوند که باید در ساخت شما فعال شود.

Android Studio هشدارها را نشان می دهد اگر compileSdk شما با نسخه فعلی Android Studio ، AGP یا الزامات وابسته به کتابخانه پروژه شما مغایرت داشته باشد.

minSdk

minSdk کمترین نسخه Android را که می خواهید برنامه شما از آن پشتیبانی کند ، مشخص می کند. تنظیم minSdk محدود می کند که کدام دستگاه ها می توانند برنامه شما را نصب کنند.

پشتیبانی از نسخه های پایین تر اندروید ممکن است نیاز به بررسی مشروط بیشتر در کد شما یا استفاده بیشتر از کتابخانه های سازگاری Androidx داشته باشد. شما باید هزینه نگهداری از نسخه های پایین را در برابر درصد کاربرانی که هنوز از آن نسخه های پایین استفاده می کنند ، وزن کنید. نمودار نسخه را در Wizard Project New Android Studio برای درصد فعلی استفاده از نسخه مشاهده کنید.

هنگام ویرایش کد خود در Android Studio یا در حال اجرا در هنگام ساخت ، LINT در مورد API ها هشدار می دهد که از آنها استفاده می کنید که در minSdk موجود نیست. شما باید این موارد را با ایجاد ویژگی های جدیدتر مشروط یا با استفاده از Appcompat برای سازگاری به عقب اصلاح کنید.

targetSdk

targetSdk دو هدف را ارائه می دهد:

  1. این رفتار زمان اجرا برنامه شما را تعیین می کند.
  2. این گواهی است که کدام نسخه از Android را در برابر آن آزمایش کرده اید.

اگر با دستگاهی که از نسخه بالاتر Android از targetSdk خود استفاده می کند ، اجرا کنید ، Android برنامه شما را در یک حالت سازگاری اجرا می کند که به طور مشابه با نسخه پایین نشان داده شده در targetSdk شما رفتار می کند. به عنوان مثال ، هنگامی که API 23 مدل مجوزهای زمان اجرا را معرفی کرد ، همه برنامه ها آماده نبودند که بلافاصله آن را اتخاذ کنند. با تنظیم targetSdk به 22 ، این برنامه ها می توانند بدون استفاده از مجوزهای زمان اجرا در دستگاه های API 23 اجرا شوند و می توانند از ویژگی های موجود در آخرین نسخه compileSdk استفاده کنند. سیاست توزیع Google Play سیاست های اضافی را در سطح API هدف اجرا می کند.

مقدار targetSdk باید کمتر از یا مساوی با compileSdk باشد.

توجه: مقادیر compileSdk و targetSdk نیازی به یکسان ندارند. اصول اساسی زیر را در خاطر داشته باشید:

  • compileSdk به شما امکان دسترسی به API های جدید را می دهد
  • targetSdk رفتار زمان اجرا برنامه شما را تعیین می کند
  • targetSdk باید کمتر از یا مساوی با compileSdk باشد

نمونه اسکریپت ساخت ماژول

این نمونه ماژول برنامه Android Script برخی از عناصر و تنظیمات اساسی DSL را تشریح می کند:

کاتلین

/**
 * The first section in the build configuration applies the Android Gradle plugin
 * to this build and makes the android block available to specify
 * Android-specific build options.
 */

plugins {
    id("com.android.application")
}

/**
 * Locate (and possibly download) a JDK used to build your kotlin
 * source code. This also acts as a default for sourceCompatibility,
 * targetCompatibility and jvmTarget. Note that this does not affect which JDK
 * is used to run the Gradle build itself, and does not need to take into
 * account the JDK version required by Gradle plugins (such as the
 * Android Gradle Plugin)
 */
kotlin {
    jvmToolchain(11)
}

/**
 * The android block is where you configure all your Android-specific
 * build options.
 */

android {

    /**
     * The app's namespace. Used primarily to access app resources.
     */

    namespace = "com.example.myapp"

    /**
     * compileSdk specifies the Android API level Gradle should use to
     * compile your app. This means your app can use the API features included in
     * this API level and lower.
     */

    compileSdk = 33

    /**
     * The defaultConfig block encapsulates default settings and entries for all
     * build variants and can override some attributes in main/AndroidManifest.xml
     * dynamically from the build system. You can configure product flavors to override
     * these values for different versions of your app.
     */

    defaultConfig {

        // Uniquely identifies the package for publishing.
        applicationId = "com.example.myapp"

        // Defines the minimum API level required to run the app.
        minSdk = 21

        // Specifies the API level used to test the app.
        targetSdk = 33

        // Defines the version number of your app.
        versionCode = 1

        // Defines a user-friendly version name for your app.
        versionName = "1.0"
    }

    /**
     * The buildTypes block is where you can configure multiple build types.
     * By default, the build system defines two build types: debug and release. The
     * debug build type is not explicitly shown in the default build configuration,
     * but it includes debugging tools and is signed with the debug key. The release
     * build type applies ProGuard settings and is not signed by default.
     */

    buildTypes {

        /**
         * By default, Android Studio configures the release build type to enable code
         * shrinking, using minifyEnabled, and specifies the default ProGuard rules file.
         */

        getByName("release") {
            isMinifyEnabled = true // Enables code shrinking for the release build type.
            proguardFiles(
                getDefaultProguardFile("proguard-android.txt"),
                "proguard-rules.pro"
            )
        }
    }

    /**
     * The productFlavors block is where you can configure multiple product flavors.
     * This lets you create different versions of your app that can
     * override the defaultConfig block with their own settings. Product flavors
     * are optional, and the build system does not create them by default.
     *
     * This example creates a free and paid product flavor. Each product flavor
     * then specifies its own application ID, so that they can exist on the Google
     * Play Store or an Android device simultaneously.
     *
     * If you declare product flavors, you must also declare flavor dimensions
     * and assign each flavor to a flavor dimension.
     */

    flavorDimensions += "tier"
    productFlavors {
        create("free") {
            dimension = "tier"
            applicationId = "com.example.myapp.free"
        }

        create("paid") {
            dimension = "tier"
            applicationId = "com.example.myapp.paid"
        }
    }

    /**
     * To override source and target compatibility (if different from the
     * toolchain JDK version), add the following. All of these
     * default to the same value as kotlin.jvmToolchain. If you're using the
     * same version for these values and kotlin.jvmToolchain, you can
     * remove these blocks.
     */
    //compileOptions {
    //    sourceCompatibility = JavaVersion.VERSION_11
    //    targetCompatibility = JavaVersion.VERSION_11
    //}
    //kotlinOptions {
    //    jvmTarget = "11"
    //}
}

/**
 * The dependencies block in the module-level build configuration file
 * specifies dependencies required to build only the module itself.
 * To learn more, go to Add build dependencies.
 */

dependencies {
    implementation(project(":lib"))
    implementation("androidx.appcompat:appcompat:1.7.0")
    implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.jar"))))
}

شیار

/**
 * The first line in the build configuration applies the Android Gradle plugin
 * to this build and makes the android block available to specify
 * Android-specific build options.
 */

plugins {
    id 'com.android.application'
}

/**
 * Locate (and possibly download) a JDK used to build your kotlin
 * source code. This also acts as a default for sourceCompatibility,
 * targetCompatibility and jvmTarget. Note that this does not affect which JDK
 * is used to run the Gradle build itself, and does not need to take into
 * account the JDK version required by Gradle plugins (such as the
 * Android Gradle Plugin)
 */
kotlin {
    jvmToolchain 11
}

/**
 * The android block is where you configure all your Android-specific
 * build options.
 */

android {

    /**
     * The app's namespace. Used primarily to access app resources.
     */

    namespace 'com.example.myapp'

    /**
     * compileSdk specifies the Android API level Gradle should use to
     * compile your app. This means your app can use the API features included in
     * this API level and lower.
     */

    compileSdk 33

    /**
     * The defaultConfig block encapsulates default settings and entries for all
     * build variants and can override some attributes in main/AndroidManifest.xml
     * dynamically from the build system. You can configure product flavors to override
     * these values for different versions of your app.
     */

    defaultConfig {

        // Uniquely identifies the package for publishing.
        applicationId 'com.example.myapp'

        // Defines the minimum API level required to run the app.
        minSdk 21

        // Specifies the API level used to test the app.
        targetSdk 33

        // Defines the version number of your app.
        versionCode 1

        // Defines a user-friendly version name for your app.
        versionName "1.0"
    }

    /**
     * The buildTypes block is where you can configure multiple build types.
     * By default, the build system defines two build types: debug and release. The
     * debug build type is not explicitly shown in the default build configuration,
     * but it includes debugging tools and is signed with the debug key. The release
     * build type applies ProGuard settings and is not signed by default.
     */

    buildTypes {

        /**
         * By default, Android Studio configures the release build type to enable code
         * shrinking, using minifyEnabled, and specifies the default ProGuard rules file.
         */

        release {
              minifyEnabled true // Enables code shrinking for the release build type.
              proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }

    /**
     * The productFlavors block is where you can configure multiple product flavors.
     * This lets you create different versions of your app that can
     * override the defaultConfig block with their own settings. Product flavors
     * are optional, and the build system does not create them by default.
     *
     * This example creates a free and paid product flavor. Each product flavor
     * then specifies its own application ID, so that they can exist on the Google
     * Play Store or an Android device simultaneously.
     *
     * If you declare product flavors, you must also declare flavor dimensions
     * and assign each flavor to a flavor dimension.
     */

    flavorDimensions "tier"
    productFlavors {
        free {
            dimension "tier"
            applicationId 'com.example.myapp.free'
        }

        paid {
            dimension "tier"
            applicationId 'com.example.myapp.paid'
        }
    }

    /**
     * To override source and target compatibility (if different from the
     * tool chain JDK version), add the following. All of these
     * default to the same value as kotlin.jvmToolchain. If you're using the
     * same version for these values and kotlin.jvmToolchain, you can
     * remove these blocks.
     */
    //compileOptions {
    //    sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_11
    //    targetCompatibility JavaVersion.VERSION_11
    //}
    //kotlinOptions {
    //    jvmTarget = '11'
    //}
}

/**
 * The dependencies block in the module-level build configuration file
 * specifies dependencies required to build only the module itself.
 * To learn more, go to Add build dependencies.
 */

dependencies {
    implementation project(":lib")
    implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.7.0'
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
}

فایلهای خاصیت درجه یک

Gradle همچنین شامل دو پرونده خاصیت ، واقع در فهرست پروژه Root شما است که می توانید برای مشخص کردن تنظیمات برای خودکشی Gradle Build خود استفاده کنید:

gradle.properties
این جایی است که می توانید تنظیمات Gradle در سطح پروژه ، مانند حداکثر اندازه پشته Gradle Daemon را پیکربندی کنید. برای اطلاعات بیشتر ، به Build Environment مراجعه کنید.
local.properties
ویژگی های محیط محلی را برای سیستم ساخت ، از جمله موارد زیر پیکربندی می کند:
  • ndk.dir - مسیر NDK. این خاصیت کاهش یافته است. هر نسخه بارگیری شده از NDK در فهرست ndk در فهرست Android SDK نصب شده است.
  • sdk.dir - مسیر SDK Android.
  • cmake.dir - مسیر Cmake.
  • ndk.symlinkdir - در Android Studio 3.5 و بالاتر ، یک Symlink را به NDK ایجاد می کند که می تواند کوتاه تر از مسیر NDK نصب شده باشد.

NDK را به یک مسیر کوتاه تر (فقط ویندوز) بازسازی کنید

در ویندوز ، ابزارهای موجود در پوشه NDK نصب شده ، مانند ld.exe ، در پایان با مسیرهای طولانی قرار می گیرند. ابزارها از مسیرهای طولانی به خوبی پشتیبانی نمی کنند.

برای ایجاد یک مسیر کوتاه تر ، در local.properties ، ویژگی ndk.symlinkdir را تنظیم کنید تا درخواست کند که افزونه Gradle Android یک Symlink را به NDK ایجاد کند. مسیر آن Symlink می تواند کوتاه تر از پوشه NDK موجود باشد. به عنوان مثال ، ndk.symlinkdir = C:\ منجر به symlink زیر می شود: C:\ndk\19.0.5232133

همگام سازی پروژه با پرونده های Gradle

هنگامی که در پرونده های پیکربندی ساخت در پروژه خود تغییراتی ایجاد می کنید ، Android Studio نیاز دارد که پرونده های پروژه خود را همگام سازی کنید تا بتواند تغییرات پیکربندی ساخت شما را وارد کند و برخی از چک ها را اجرا کند تا مطمئن شوید که پیکربندی شما خطایی ایجاد نمی کند.

برای همگام سازی پرونده های پروژه خود ، هم اکنون در نوار اعلان که هنگام ایجاد تغییر ظاهر می شود ، روی همگام سازی کلیک کنید ، همانطور که در شکل 1 نشان داده شده است ، یا روی پروژه Sync کلیک کنید از نوار منو اگر Android Studio با پیکربندی شما خطایی پیدا کند - به عنوان مثال ، کد منبع شما از ویژگی های API استفاده می کند که فقط در سطح API بالاتر از compileSdkVersion شما موجود است - پنجره پیام ها مسئله را توصیف می کند.

شکل 1. پروژه را با ساخت فایلهای پیکربندی در Android Studio همگام سازی کنید.

مجموعه منبع

Android Studio به طور منطقی کد منبع و منابع را برای هر ماژول در مجموعه های منبع گروه بندی می کند. هنگامی که یک ماژول جدید ایجاد می کنید ، Android Studio یک مجموعه main/ منبع را در ماژول ایجاد می کند. مجموعه main/ منبع اصلی ماژول شامل کد و منابع مورد استفاده در تمام انواع ساخت آن است.

دایرکتوری های مجموعه منبع اضافی اختیاری هستند و Android Studio هنگام پیکربندی انواع جدید ساخت ، آنها را به طور خودکار برای شما ایجاد نمی کند. با این حال ، ایجاد مجموعه های منبع ، مشابه main/ ، به سازماندهی پرونده ها و منابعی که Gradle فقط در هنگام ساخت نسخه های خاص برنامه شما استفاده می کند ، کمک می کند:

src/main/
این مجموعه منبع شامل کد و منابع مشترک برای همه انواع ساخت است.
src/ buildType /
این مجموعه منبع را ایجاد کنید تا کد و منابع را فقط برای یک نوع ساخت خاص درج کنید.
src/ productFlavor /
Create this source set to include code and resources only for a specific product flavor.

Note: If you configure your build to combine multiple product flavors , you can create source set directories for each combination of product flavors between the flavor dimensions: src/ productFlavor1 ProductFlavor2 / .

src/ productFlavorBuildType /
Create this source set to include code and resources only for a specific build variant.

For example, to generate the "fullDebug" version of your app, the build system merges code, settings, and resources from following source sets:

  • src/fullDebug/ (the build variant source set)
  • src/debug/ (the build type source set)
  • src/full/ (the product flavor source set)
  • src/main/ (the main source set)

Note: When you create a new file or directory in Android Studio, use the File > New menu options to create it for a specific source set. The source sets you can choose from are based on your build configurations, and Android Studio automatically creates the required directories if they don't already exist.

If different source sets contain different versions of the same file, Gradle uses the following priority order when deciding which file to use. Source sets on the left override the files and settings of source sets to the right:

build variant > build type > product flavor > main source set > library dependencies

This allows Gradle to use files that are specific to the build variant you are trying to build while reusing activities, application logic, and resources that are common to other versions of your app.

When merging multiple manifests , Gradle uses the same priority order so each build variant can define different components or permissions in the final manifest. To learn more about creating custom source sets, read Create source sets .

Version catalogs

If your build contains multiple modules with common dependencies, or you have multiple independent projects with common dependencies, we recommend that you use a version catalog or bill of materials (BOM) to specify the common versions.

Other build systems

Building Android apps with Bazel is possible but not officially supported. Android Studio does not officially support Bazel projects.

To better understand the current limitations of building with Bazel, see the known issues .