আপনার বিল্ড কনফিগার করুন

অ্যান্ড্রয়েড বিল্ড সিস্টেম অ্যাপ রিসোর্স এবং সোর্স কোড কম্পাইল করে এবং সেগুলিকে APK বা অ্যান্ড্রয়েড অ্যাপ বান্ডলে প্যাকেজ করে যা আপনি পরীক্ষা, স্থাপন, সাইন এবং বিতরণ করতে পারেন।

আপনাকে নমনীয়, কাস্টম বিল্ড কনফিগারেশনগুলি সংজ্ঞায়িত করতে দেওয়ার সময় Android স্টুডিও বিল্ড প্রক্রিয়া স্বয়ংক্রিয় এবং পরিচালনা করতে Gradle , একটি উন্নত বিল্ড টুলকিট ব্যবহার করে। প্রতিটি বিল্ড কনফিগারেশন আপনার অ্যাপের সমস্ত সংস্করণে সাধারণ অংশগুলিকে পুনরায় ব্যবহার করার সময় কোড এবং সংস্থানগুলির নিজস্ব সেট সংজ্ঞায়িত করতে পারে। অ্যান্ড্রয়েড গ্রেডল প্লাগইন প্রক্রিয়া এবং কনফিগারযোগ্য সেটিংস প্রদান করতে বিল্ড টুলকিটের সাথে কাজ করে যা অ্যান্ড্রয়েড অ্যাপ তৈরি এবং পরীক্ষা করার জন্য নির্দিষ্ট।

Gradle এবং Android Gradle প্লাগইন Android স্টুডিও থেকে স্বাধীনভাবে চলে। এর মানে হল যে আপনি অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিওর মধ্যে থেকে আপনার অ্যান্ড্রয়েড অ্যাপগুলি তৈরি করতে পারেন, আপনার মেশিনের কমান্ড লাইনে বা এমন মেশিনে যেখানে অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও ইনস্টল করা নেই, যেমন ক্রমাগত ইন্টিগ্রেশন সার্ভার।

আপনি যদি অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও ব্যবহার না করে থাকেন, তাহলে কমান্ড লাইন থেকে কীভাবে আপনার অ্যাপ তৈরি এবং চালাতে হয় তা শিখতে পারেন। আপনি কমান্ড লাইন থেকে একটি প্রজেক্ট তৈরি করছেন, দূরবর্তী মেশিনে বা অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও ব্যবহার করছেন না কেন বিল্ডের আউটপুট একই।

দ্রষ্টব্য: যেহেতু গ্রেডল এবং অ্যান্ড্রয়েড গ্রেডল প্লাগইন অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও থেকে স্বাধীনভাবে চলে, তাই আপনাকে আলাদাভাবে বিল্ড টুল আপডেট করতে হবে। কিভাবে Gradle এবং Android Gradle প্লাগইন আপডেট করতে হয় তা জানতে রিলিজ নোট পড়ুন।

অ্যান্ড্রয়েড বিল্ড সিস্টেমের নমনীয়তা আপনাকে আপনার অ্যাপের মূল উত্স ফাইলগুলি পরিবর্তন না করেই কাস্টম বিল্ড কনফিগারেশন তৈরি করতে দেয়৷ এই পৃষ্ঠাটি আপনাকে বুঝতে সাহায্য করে কিভাবে অ্যান্ড্রয়েড বিল্ড সিস্টেম কাজ করে এবং কিভাবে এটি আপনাকে একাধিক বিল্ড কনফিগারেশন কাস্টমাইজ এবং স্বয়ংক্রিয় করতে সাহায্য করতে পারে। আপনি যদি আপনার অ্যাপ স্থাপনের বিষয়ে আরও জানতে চান, আপনার অ্যাপ তৈরি করুন এবং চালান দেখুন। অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও ব্যবহার করে এখনই কাস্টম বিল্ড কনফিগারেশন তৈরি করা শুরু করতে, বিল্ড ভেরিয়েন্ট কনফিগার করুন দেখুন।

নির্মাণ প্রক্রিয়া

বিল্ড প্রক্রিয়ায় অনেক টুলস এবং প্রসেস জড়িত থাকে যা আপনার প্রোজেক্টকে অ্যান্ড্রয়েড অ্যাপ্লিকেশন প্যাকেজ (এপিকে) বা অ্যান্ড্রয়েড অ্যাপ বান্ডলে (এএবি) রূপান্তর করে।

অ্যান্ড্রয়েড গ্রেডল প্লাগইন আপনার জন্য অনেক বিল্ড প্রক্রিয়া করে, কিন্তু এটি বিল্ড প্রক্রিয়ার কিছু দিক বোঝার জন্য উপযোগী হতে পারে যাতে আপনি আপনার প্রয়োজনীয়তা পূরণের জন্য বিল্ড সামঞ্জস্য করতে পারেন।

বিভিন্ন প্রকল্পের বিভিন্ন বিল্ড লক্ষ্য থাকতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, একটি তৃতীয় পক্ষের লাইব্রেরির বিল্ড অ্যান্ড্রয়েড আর্কাইভ (AAR) বা Java Archive (JAR) লাইব্রেরি তৈরি করে। যাইহোক, একটি অ্যাপ হল সবচেয়ে সাধারণ ধরনের প্রজেক্ট, এবং একটি অ্যাপ প্রোজেক্টের জন্য বিল্ড আপনার অ্যাপের একটি ডিবাগ বা রিলিজ APK বা AAB তৈরি করে যা আপনি বহিরাগত ব্যবহারকারীদের কাছে স্থাপন, পরীক্ষা বা প্রকাশ করতে পারেন।

এই পৃষ্ঠাটি অ্যাপ ডেভেলপমেন্টের উপর ফোকাস করে, তবে অনেকগুলি বিল্ড ধাপ এবং ধারণাগুলি বেশিরভাগ বিল্ড প্রকারের জন্য সাধারণ।

অ্যান্ড্রয়েড বিল্ড শব্দকোষ

Gradle এবং Android Gradle প্লাগইন আপনাকে আপনার বিল্ডের নিম্নলিখিত দিকগুলি কনফিগার করতে সহায়তা করে:

বিল্ড প্রকার

বিল্ড প্রকারগুলি নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্যগুলিকে সংজ্ঞায়িত করে যা Gradle আপনার অ্যাপ তৈরি এবং প্যাকেজ করার সময় ব্যবহার করে৷ বিল্ড প্রকারগুলি সাধারণত আপনার বিকাশের জীবনচক্রের বিভিন্ন পর্যায়ের জন্য কনফিগার করা হয়।

উদাহরণস্বরূপ, ডিবাগ বিল্ড টাইপ ডিবাগ বিকল্পগুলিকে সক্ষম করে এবং ডিবাগ কী দিয়ে অ্যাপে স্বাক্ষর করে, যখন রিলিজ বিল্ড টাইপ সঙ্কুচিত হতে পারে, অস্পষ্ট হতে পারে এবং বিতরণের জন্য একটি রিলিজ কী দিয়ে আপনার অ্যাপে স্বাক্ষর করতে পারে।

আপনার অ্যাপ তৈরি করতে আপনাকে অবশ্যই অন্তত একটি বিল্ড টাইপ নির্ধারণ করতে হবে। অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও ডিবাগ এবং রিলিজ বিল্ড প্রকারগুলি ডিফল্টরূপে তৈরি করে। আপনার অ্যাপের জন্য প্যাকেজিং সেটিংস কাস্টমাইজ করা শুরু করতে, কীভাবে বিল্ড প্রকারগুলি কনফিগার করতে হয় তা শিখুন।

পণ্যের স্বাদ
পণ্যের স্বাদগুলি আপনার অ্যাপের বিভিন্ন সংস্করণের প্রতিনিধিত্ব করে যা আপনি ব্যবহারকারীদের কাছে প্রকাশ করতে পারেন, যেমন বিনামূল্যে এবং অর্থপ্রদানের সংস্করণ। আপনার অ্যাপের সমস্ত সংস্করণে সাধারণ অংশগুলি ভাগ করে এবং পুনরায় ব্যবহার করার সময় আপনি বিভিন্ন কোড এবং সংস্থানগুলি ব্যবহার করার জন্য পণ্যের স্বাদগুলি কাস্টমাইজ করতে পারেন৷ পণ্যের স্বাদ ঐচ্ছিক, এবং আপনাকে অবশ্যই সেগুলি ম্যানুয়ালি তৈরি করতে হবে। আপনার অ্যাপের বিভিন্ন সংস্করণ তৈরি করা শুরু করতে, কীভাবে পণ্যের স্বাদ কনফিগার করবেন তা শিখুন।
ভেরিয়েন্ট তৈরি করুন
একটি বিল্ড ভেরিয়েন্ট হল বিল্ড টাইপ এবং প্রোডাক্ট ফ্লেভারের একটি ক্রস-প্রোডাক্ট এবং এটি আপনার অ্যাপ তৈরি করতে Gradle ব্যবহার করে কনফিগারেশন। বিল্ড ভেরিয়েন্টগুলি ব্যবহার করে, আপনি বিকাশের সময় আপনার পণ্যের স্বাদগুলির ডিবাগ সংস্করণ তৈরি করতে পারেন এবং বিতরণের জন্য আপনার পণ্যের স্বাদগুলির স্বাক্ষরিত প্রকাশ সংস্করণ তৈরি করতে পারেন৷ যদিও আপনি বিল্ড ভেরিয়েন্টগুলি সরাসরি কনফিগার করেন না, আপনি বিল্ডের ধরন এবং পণ্যের স্বাদগুলি কনফিগার করেন যা তাদের গঠন করে। অতিরিক্ত বিল্ড প্রকার বা পণ্যের স্বাদ তৈরি করা অতিরিক্ত বিল্ড বৈকল্পিকও তৈরি করে। বিল্ড ভেরিয়েন্টগুলি কীভাবে তৈরি এবং পরিচালনা করবেন তা শিখতে, বিল্ড ভেরিয়েন্ট কনফিগার করুন ওভারভিউ পড়ুন।
ম্যানিফেস্ট এন্ট্রি
আপনি বিল্ড ভেরিয়েন্ট কনফিগারেশনে ম্যানিফেস্ট ফাইলের কিছু বৈশিষ্ট্যের জন্য মান নির্দিষ্ট করতে পারেন। এই বিল্ড মানগুলি ম্যানিফেস্ট ফাইলে বিদ্যমান মানগুলিকে ওভাররাইড করে৷ আপনি যদি একটি ভিন্ন অ্যাপ্লিকেশন নাম, ন্যূনতম SDK সংস্করণ, বা লক্ষ্য SDK সংস্করণ সহ আপনার অ্যাপের একাধিক ভেরিয়েন্ট তৈরি করতে চান তবে এটি কার্যকর। যখন একাধিক ম্যানিফেস্ট উপস্থিত থাকে, ম্যানিফেস্ট মার্জার টুল ম্যানিফেস্ট সেটিংস মার্জ করে
নির্ভরতা
বিল্ড সিস্টেম আপনার স্থানীয় ফাইল সিস্টেম এবং দূরবর্তী সংগ্রহস্থল থেকে প্রকল্প নির্ভরতা পরিচালনা করে। এর মানে আপনাকে আপনার প্রোজেক্ট ডিরেক্টরিতে আপনার নির্ভরতাগুলির বাইনারি প্যাকেজগুলি ম্যানুয়ালি অনুসন্ধান, ডাউনলোড এবং অনুলিপি করতে হবে না। আরও জানতে, বিল্ড নির্ভরতা যুক্ত করুন দেখুন।
স্বাক্ষর করছে
বিল্ড সিস্টেম আপনাকে বিল্ড কনফিগারেশনে সাইনিং সেটিংস নির্দিষ্ট করতে দেয় এবং এটি বিল্ড প্রক্রিয়া চলাকালীন স্বয়ংক্রিয়ভাবে আপনার অ্যাপে স্বাক্ষর করতে পারে। বিল্ড সিস্টেম বিল্ড টাইমে পাসওয়ার্ড প্রম্পট এড়াতে পরিচিত শংসাপত্র ব্যবহার করে একটি ডিফল্ট কী এবং শংসাপত্র দিয়ে ডিবাগ সংস্করণে স্বাক্ষর করে। বিল্ড সিস্টেম রিলিজ সংস্করণে স্বাক্ষর করে না যদি না আপনি এই বিল্ডের জন্য একটি সাইনিং কনফিগারেশন স্পষ্টভাবে সংজ্ঞায়িত করেন। যদি আপনার কাছে একটি রিলিজ কী না থাকে, তাহলে আপনি সাইন ইয়োর অ্যাপে বর্ণিত একটি তৈরি করতে পারেন। বেশিরভাগ অ্যাপ স্টোরের মাধ্যমে অ্যাপ বিতরণের জন্য স্বাক্ষরিত রিলিজ বিল্ডের প্রয়োজন হয়।
কোড এবং সম্পদ সঙ্কুচিত
বিল্ড সিস্টেম আপনাকে প্রতিটি বিল্ড ভেরিয়েন্টের জন্য একটি ভিন্ন ProGuard নিয়ম ফাইল নির্দিষ্ট করতে দেয়। আপনার অ্যাপ তৈরি করার সময়, বিল্ড সিস্টেম তার অন্তর্নির্মিত সঙ্কুচিত সরঞ্জামগুলি, যেমন R8 ব্যবহার করে আপনার কোড এবং সংস্থানগুলিকে সঙ্কুচিত করার জন্য উপযুক্ত নিয়মগুলি প্রয়োগ করে৷ আপনার কোড এবং সংস্থানগুলি সঙ্কুচিত করা আপনার APK বা AAB আকার কমাতে সাহায্য করতে পারে৷
একাধিক APK সমর্থন
বিল্ড সিস্টেম আপনাকে স্বয়ংক্রিয়ভাবে বিভিন্ন APK তৈরি করতে দেয় যার প্রতিটিতে শুধুমাত্র একটি নির্দিষ্ট স্ক্রীন ঘনত্ব বা অ্যাপ্লিকেশন বাইনারি ইন্টারফেস (ABI) এর জন্য প্রয়োজনীয় কোড এবং সংস্থান থাকে। আরও তথ্যের জন্য একাধিক APK তৈরি করুন দেখুন। যাইহোক, একটি একক AAB প্রকাশ করা প্রস্তাবিত পদ্ধতি, কারণ এটি স্ক্রীনের ঘনত্ব এবং ABI ছাড়াও ভাষা দ্বারা বিভক্ত করার প্রস্তাব দেয়, এবং Google Play-তে একাধিক শিল্পকর্ম আপলোড করার প্রয়োজন এড়ায়। আগস্ট 2021 এর পরে জমা দেওয়া সমস্ত নতুন অ্যাপ AABs ব্যবহার করতে হবে।

অ্যান্ড্রয়েডে জাভা সংস্করণ তৈরি করে

আপনার সোর্স কোড জাভা, কোটলিন বা উভয়েই লেখা হোক না কেন, আপনার বিল্ডের জন্য আপনাকে অবশ্যই একটি JDK বা জাভা ভাষার সংস্করণ বেছে নিতে হবে। বিস্তারিত জানার জন্য অ্যান্ড্রয়েড বিল্ডে জাভা সংস্করণ দেখুন।

কনফিগারেশন ফাইল তৈরি করুন

কাস্টম বিল্ড কনফিগারেশন তৈরি করার জন্য আপনাকে এক বা একাধিক বিল্ড কনফিগারেশন ফাইলে পরিবর্তন করতে হবে। এই প্লেইন-টেক্সট ফাইলগুলি ডোমেন স্পেসিফিক ল্যাঙ্গুয়েজ (DSL) ব্যবহার করে কোটলিন স্ক্রিপ্ট ব্যবহার করে বিল্ড লজিক বর্ণনা এবং ম্যানিপুলেট করে, যা কোটলিন ভাষার একটি স্বাদ। আপনার বিল্ডগুলি কনফিগার করতে আপনি Groovy ব্যবহার করতে পারেন, যা জাভা ভার্চুয়াল মেশিন (JVM) এর জন্য একটি গতিশীল ভাষা।

আপনার বিল্ড কনফিগার করা শুরু করার জন্য আপনাকে Kotlin স্ক্রিপ্ট বা Groovy জানার দরকার নেই, কারণ Android Gradle প্লাগইন আপনার প্রয়োজনীয় বেশিরভাগ DSL উপাদানের সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়। অ্যান্ড্রয়েড গ্রেডল প্লাগইন ডিএসএল সম্পর্কে আরও জানতে, ডিএসএল রেফারেন্স ডকুমেন্টেশন পড়ুন। কোটলিন স্ক্রিপ্ট অন্তর্নিহিত গ্রেডল কোটলিন ডিএসএল-এর উপরও নির্ভর করে।

একটি নতুন প্রকল্প শুরু করার সময়, Android স্টুডিও স্বয়ংক্রিয়ভাবে আপনার জন্য এই ফাইলগুলির মধ্যে কিছু তৈরি করে এবং সেগুলিকে বুদ্ধিমান ডিফল্টের উপর ভিত্তি করে তৈরি করে৷ প্রকল্প ফাইল কাঠামো নিম্নলিখিত বিন্যাস আছে:

└── MyApp/  # Project
    ├── gradle/
    │   └── wrapper/
    │       └── gradle-wrapper.properties
    ├── build.gradle(.kts)
    ├── settings.gradle(.kts)
    └── app/  # Module
    │   ├── build.gradle(.kts)
    │   ├── build/
    │   ├── libs/
    │   └── src/
    │        └── main/  # Source set
    │            ├── java/
    │            │   └── com.example.myapp
    │            ├── res/
    │            │   ├── drawable/
    │            │   ├── values/
    │            │   └── ...
    │            └── AndroidManifest.xml

কয়েকটি গ্রেডল বিল্ড কনফিগারেশন ফাইল রয়েছে যা একটি অ্যান্ড্রয়েড অ্যাপের জন্য আদর্শ প্রকল্প কাঠামোর অংশ। আপনি আপনার বিল্ড কনফিগার করা শুরু করার আগে, এই ফাইলগুলির প্রতিটির সুযোগ এবং উদ্দেশ্য এবং তারা সংজ্ঞায়িত মৌলিক DSL উপাদানগুলি বোঝা গুরুত্বপূর্ণ।

গ্রেডল র‍্যাপার ফাইল

Gradle wrapper ( gradlew ) হল আপনার সোর্স কোডের সাথে অন্তর্ভুক্ত একটি ছোট অ্যাপ্লিকেশন যা Gradle নিজেই ডাউনলোড এবং লঞ্চ করে। এটি আরও সামঞ্জস্যপূর্ণ বিল্ড এক্সিকিউশন তৈরি করে। বিকাশকারীরা অ্যাপ্লিকেশন উত্সটি ডাউনলোড করে এবং gradlew চালায়। এটি প্রয়োজনীয় Gradle ডিস্ট্রিবিউশন ডাউনলোড করে এবং আপনার অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করতে Gradle চালু করে।

gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties ফাইলটিতে একটি প্রপার্টি রয়েছে, distributionUrl , যা বর্ণনা করে যে আপনার বিল্ড চালানোর জন্য Gradle-এর কোন সংস্করণ ব্যবহার করা হয়েছে।

distributionBase=GRADLE_USER_HOME
distributionPath=wrapper/dists
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-8.0-bin.zip
zipStoreBase=GRADLE_USER_HOME
zipStorePath=wrapper/dists

গ্রেডল সেটিংস ফাইল

settings.gradle.kts ফাইল (Kotlin DSL-এর জন্য) বা settings.gradle ফাইল (Groovy DSL-এর জন্য) রুট প্রজেক্ট ডিরেক্টরিতে অবস্থিত। এই সেটিংস ফাইলটি প্রজেক্ট-লেভেল রিপোজিটরি সেটিংস সংজ্ঞায়িত করে এবং আপনার অ্যাপ তৈরি করার সময় কোন মডিউলগুলি অন্তর্ভুক্ত করা উচিত তা Gradleকে জানায়। মাল্টি-মডিউল প্রকল্পের প্রতিটি মডিউল নির্দিষ্ট করতে হবে যা চূড়ান্ত বিল্ডে যেতে হবে।

বেশিরভাগ প্রকল্পের জন্য, ফাইলটি ডিফল্টরূপে নিম্নলিখিতগুলির মতো দেখায়:

কোটলিন

pluginManagement {

    /**
      * The pluginManagement.repositories block configures the
      * repositories Gradle uses to search or download the Gradle plugins and
      * their transitive dependencies. Gradle pre-configures support for remote
      * repositories such as JCenter, Maven Central, and Ivy. You can also use
      * local repositories or define your own remote repositories. The code below
      * defines the Gradle Plugin Portal, Google's Maven repository,
      * and the Maven Central Repository as the repositories Gradle should use to look for its
      * dependencies.
      */

    repositories {
        gradlePluginPortal()
        google()
        mavenCentral()
    }
}
dependencyResolutionManagement {

    /**
      * The dependencyResolutionManagement.repositories
      * block is where you configure the repositories and dependencies used by
      * all modules in your project, such as libraries that you are using to
      * create your application. However, you should configure module-specific
      * dependencies in each module-level build.gradle file. For new projects,
      * Android Studio includes Google's Maven repository and the Maven Central
      * Repository by default, but it does not configure any dependencies (unless
      * you select a template that requires some).
      */

  repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
  repositories {
      google()
      mavenCentral()
  }
}
rootProject.name = "My Application"
include(":app")

গ্রোভি

pluginManagement {

    /**
      * The pluginManagement.repositories block configures the
      * repositories Gradle uses to search or download the Gradle plugins and
      * their transitive dependencies. Gradle pre-configures support for remote
      * repositories such as JCenter, Maven Central, and Ivy. You can also use
      * local repositories or define your own remote repositories. The code below
      * defines the Gradle Plugin Portal, Google's Maven repository,
      * and the Maven Central Repository as the repositories Gradle should use to look for its
      * dependencies.
      */

    repositories {
        gradlePluginPortal()
        google()
        mavenCentral()
    }
}
dependencyResolutionManagement {

    /**
      * The dependencyResolutionManagement.repositories
      * block is where you configure the repositories and dependencies used by
      * all modules in your project, such as libraries that you are using to
      * create your application. However, you should configure module-specific
      * dependencies in each module-level build.gradle file. For new projects,
      * Android Studio includes Google's Maven repository and the Maven Central
      * Repository by default, but it does not configure any dependencies (unless
      * you select a template that requires some).
      */

    repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
    repositories {
        google()
        mavenCentral()
    }
}
rootProject.name = "My Application"
include ':app'

শীর্ষ-স্তরের বিল্ড ফাইল

শীর্ষ-স্তরের build.gradle.kts ফাইল (Kotlin DSL-এর জন্য) বা build.gradle ফাইল (Groovy DSL-এর জন্য) রুট প্রকল্প ডিরেক্টরিতে অবস্থিত। এটি সাধারণত আপনার প্রকল্পের মডিউল দ্বারা ব্যবহৃত প্লাগইনগুলির সাধারণ সংস্করণগুলিকে সংজ্ঞায়িত করে৷

নিম্নলিখিত কোড নমুনা একটি নতুন প্রকল্প তৈরি করার পরে শীর্ষ-স্তরের বিল্ড স্ক্রিপ্টে ডিফল্ট সেটিংস এবং DSL উপাদানগুলি বর্ণনা করে:

কোটলিন

plugins {

    /**
     * Use `apply false` in the top-level build.gradle file to add a Gradle
     * plugin as a build dependency but not apply it to the current (root)
     * project. Don't use `apply false` in sub-projects. For more information,
     * see Applying external plugins with same version to subprojects.
     */

    id("com.android.application") version "8.5.0" apply false
    id("com.android.library") version "8.5.0" apply false
    id("org.jetbrains.kotlin.android") version "1.9.23" apply false
}

গ্রোভি

plugins {

    /**
     * Use `apply false` in the top-level build.gradle file to add a Gradle
     * plugin as a build dependency but not apply it to the current (root)
     * project. Don't use `apply false` in sub-projects. For more information,
     * see Applying external plugins with same version to subprojects.
     */

    id 'com.android.application' version '8.5.0' apply false
    id 'com.android.library' version '8.5.0' apply false
    id 'org.jetbrains.kotlin.android' version '1.9.23' apply false
}

মডিউল-স্তরের বিল্ড ফাইল

মডিউল-স্তরের build.gradle.kts (Kotlin DSL-এর জন্য) বা build.gradle ফাইল (Groovy DSL-এর জন্য) প্রতিটি project / module / ডিরেক্টরিতে অবস্থিত। এটি আপনাকে নির্দিষ্ট মডিউলের জন্য বিল্ড সেটিংস কনফিগার করতে দেয় যা এটি অবস্থিত। এই বিল্ড সেটিংস কনফিগার করা আপনাকে কাস্টম প্যাকেজিং বিকল্পগুলি প্রদান করতে দেয়, যেমন অতিরিক্ত বিল্ড প্রকার এবং পণ্যের স্বাদ এবং main/ অ্যাপ ম্যানিফেস্ট বা শীর্ষ-স্তরের বিল্ড স্ক্রিপ্টে সেটিংস ওভাররাইড করতে .

Android SDK সেটিংস

আপনার অ্যাপ্লিকেশানের জন্য মডিউল-স্তরের বিল্ড ফাইলটিতে সেটিংস অন্তর্ভুক্ত রয়েছে যা কম্পাইল করার সময় ব্যবহৃত Android SDK সংস্করণগুলিকে নির্দেশ করে, প্ল্যাটফর্মের আচরণগুলি নির্বাচন করে এবং আপনার অ্যাপ্লিকেশনটি চালানোর ন্যূনতম সংস্করণটি নির্দিষ্ট করে৷

একটি Gradle বিল্ডে SDK স্পেসিফিকেশনের ওভারভিউ

compileSdk

compileSdk নির্ধারণ করে যে আপনার সোর্স কোড কম্পাইল করার সময় কোন Android এবং Java API পাওয়া যাবে। সর্বশেষ Android বৈশিষ্ট্যগুলি ব্যবহার করতে, কম্পাইল করার সময় সর্বশেষ Android SDK ব্যবহার করুন৷

কিছু অ্যান্ড্রয়েড প্ল্যাটফর্ম API পুরানো API স্তরে উপলব্ধ নাও হতে পারে৷ আপনি শর্তসাপেক্ষে নতুন বৈশিষ্ট্যগুলির ব্যবহার রক্ষা করতে পারেন বা নিম্ন Android API স্তরগুলির সাথে নতুন বৈশিষ্ট্যগুলি ব্যবহার করতে AndroidX সামঞ্জস্যপূর্ণ লাইব্রেরি ব্যবহার করতে পারেন৷

প্রতিটি Android SDK আপনার অ্যাপ্লিকেশনে ব্যবহারের জন্য Java API-এর একটি উপসেট প্রদান করে। আমার জাভা বা কোটলিন সোর্স কোডে আমি কোন Java API ব্যবহার করতে পারি তার টেবিলটি দেখায় যে Android SDK সংস্করণের উপর ভিত্তি করে কোন Java API স্তর উপলব্ধ। নতুন জাভা এপিআইগুলি অ্যান্ড্রয়েডের পূর্ববর্তী সংস্করণগুলিতে desugaring এর মাধ্যমে সমর্থিত, যা আপনার বিল্ডে সক্রিয় থাকতে হবে।

অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও সতর্কতা প্রদর্শন করে যদি আপনার compileSdk অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিওর বর্তমান সংস্করণ, এজিপি বা আপনার প্রকল্পের লাইব্রেরি নির্ভরতার প্রয়োজনীয়তার সাথে বিরোধ করে।

minSdk

minSdk Android এর সর্বনিম্ন সংস্করণ নির্দিষ্ট করে যা আপনি আপনার অ্যাপটিকে সমর্থন করতে চান৷ minSdk সেট করা কোন ডিভাইসে আপনার অ্যাপ ইনস্টল করতে পারবে তা সীমাবদ্ধ করে।

অ্যান্ড্রয়েডের নিম্ন সংস্করণগুলিকে সমর্থন করার জন্য আপনার কোডে আরও শর্তসাপেক্ষ পরীক্ষা বা AndroidX সামঞ্জস্যপূর্ণ লাইব্রেরিগুলির আরও বেশি ব্যবহারের প্রয়োজন হতে পারে। আপনার নিম্ন সংস্করণগুলিকে সমর্থন করার রক্ষণাবেক্ষণের ব্যয়কে সেই ব্যবহারকারীদের শতাংশের তুলনায় ওজন করা উচিত যারা এখনও সেই নিম্ন সংস্করণগুলি ব্যবহার করছে৷ বর্তমান সংস্করণ-ব্যবহারের শতাংশের জন্য অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিওর নতুন প্রকল্প উইজার্ডে সংস্করণ চার্টটি দেখুন।

অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিওতে আপনার কোড সম্পাদনা করার সময় বা আপনার বিল্ড চলাকালীন চেক চালানোর সময়, লিন্ট আপনার ব্যবহার করা APIগুলি সম্পর্কে সতর্ক করবে যা minSdk এ উপলব্ধ নয়। আপনার নতুন বৈশিষ্ট্যগুলিকে শর্তসাপেক্ষ করে বা পশ্চাদগামী সামঞ্জস্যের জন্য Appcompat ব্যবহার করে এগুলি ঠিক করা উচিত।

targetSdk

targetSdk দুটি উদ্দেশ্যে কাজ করে:

  1. এটি আপনার অ্যাপ্লিকেশনের রানটাইম আচরণ সেট করে।
  2. আপনি Android এর কোন সংস্করণের বিরুদ্ধে পরীক্ষা করেছেন তা এটি প্রমাণ করে।

আপনি যদি এমন কোনো ডিভাইসে চালান যা আপনার targetSdk এর থেকে Android-এর উচ্চতর সংস্করণ ব্যবহার করে, তাহলে Android আপনার অ্যাপটিকে একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ মোডে চালায় যা আপনার targetSdk এ নির্দেশিত নিম্ন সংস্করণের অনুরূপ আচরণ করে। উদাহরণস্বরূপ, যখন API 23 রানটাইম পারমিশন মডেল প্রবর্তন করেছিল, তখন সমস্ত অ্যাপ অবিলম্বে এটি গ্রহণ করার জন্য প্রস্তুত ছিল না। targetSdk 22-এ সেট করার মাধ্যমে, সেই অ্যাপগুলি রানটাইম অনুমতি ছাড়াই API 23 ডিভাইসে চলতে পারে এবং সর্বশেষ compileSdk সংস্করণে অন্তর্ভুক্ত বৈশিষ্ট্যগুলি ব্যবহার করতে পারে। Google Play বিতরণ নীতি লক্ষ্য API স্তরে অতিরিক্ত নীতি প্রয়োগ করে৷

targetSdk এর মান compileSdk এর থেকে কম বা সমান হতে হবে।

দ্রষ্টব্য: compileSdk এবং targetSdk এর মান একই হতে হবে না। নিম্নলিখিত মৌলিক নীতিগুলি মনে রাখুন:

  • compileSdk আপনাকে নতুন API এ অ্যাক্সেস দেয়
  • targetSdk আপনার অ্যাপের রানটাইম আচরণ সেট করে
  • targetSdk compileSdk এর থেকে কম বা সমান হতে হবে

নমুনা অ্যাপ-মডিউল বিল্ড স্ক্রিপ্ট

এই নমুনা অ্যান্ড্রয়েড অ্যাপ মডিউল বিল্ড স্ক্রিপ্ট কিছু মৌলিক DSL উপাদান এবং সেটিংস রূপরেখা দেয়:

কোটলিন

/**
 * The first section in the build configuration applies the Android Gradle plugin
 * to this build and makes the android block available to specify
 * Android-specific build options.
 */

plugins {
    id("com.android.application")
}

/**
 * Locate (and possibly download) a JDK used to build your kotlin
 * source code. This also acts as a default for sourceCompatibility,
 * targetCompatibility and jvmTarget. Note that this does not affect which JDK
 * is used to run the Gradle build itself, and does not need to take into
 * account the JDK version required by Gradle plugins (such as the
 * Android Gradle Plugin)
 */
kotlin {
    jvmToolchain(11)
}

/**
 * The android block is where you configure all your Android-specific
 * build options.
 */

android {

    /**
     * The app's namespace. Used primarily to access app resources.
     */

    namespace = "com.example.myapp"

    /**
     * compileSdk specifies the Android API level Gradle should use to
     * compile your app. This means your app can use the API features included in
     * this API level and lower.
     */

    compileSdk = 33

    /**
     * The defaultConfig block encapsulates default settings and entries for all
     * build variants and can override some attributes in main/AndroidManifest.xml
     * dynamically from the build system. You can configure product flavors to override
     * these values for different versions of your app.
     */

    defaultConfig {

        // Uniquely identifies the package for publishing.
        applicationId = "com.example.myapp"

        // Defines the minimum API level required to run the app.
        minSdk = 21

        // Specifies the API level used to test the app.
        targetSdk = 33

        // Defines the version number of your app.
        versionCode = 1

        // Defines a user-friendly version name for your app.
        versionName = "1.0"
    }

    /**
     * The buildTypes block is where you can configure multiple build types.
     * By default, the build system defines two build types: debug and release. The
     * debug build type is not explicitly shown in the default build configuration,
     * but it includes debugging tools and is signed with the debug key. The release
     * build type applies ProGuard settings and is not signed by default.
     */

    buildTypes {

        /**
         * By default, Android Studio configures the release build type to enable code
         * shrinking, using minifyEnabled, and specifies the default ProGuard rules file.
         */

        getByName("release") {
            isMinifyEnabled = true // Enables code shrinking for the release build type.
            proguardFiles(
                getDefaultProguardFile("proguard-android.txt"),
                "proguard-rules.pro"
            )
        }
    }

    /**
     * The productFlavors block is where you can configure multiple product flavors.
     * This lets you create different versions of your app that can
     * override the defaultConfig block with their own settings. Product flavors
     * are optional, and the build system does not create them by default.
     *
     * This example creates a free and paid product flavor. Each product flavor
     * then specifies its own application ID, so that they can exist on the Google
     * Play Store, or an Android device, simultaneously.
     *
     * If you declare product flavors, you must also declare flavor dimensions
     * and assign each flavor to a flavor dimension.
     */

    flavorDimensions += "tier"
    productFlavors {
        create("free") {
            dimension = "tier"
            applicationId = "com.example.myapp.free"
        }

        create("paid") {
            dimension = "tier"
            applicationId = "com.example.myapp.paid"
        }
    }

    /**
     * To override source and target compatibility (if different from the
     * toolchain JDK version), add the following. All of these
     * default to the same value as kotlin.jvmToolchain. If you're using the
     * same version for these values and kotlin.jvmToolchain, you can
     * remove these blocks.
     */
    //compileOptions {
    //    sourceCompatibility = JavaVersion.VERSION_11
    //    targetCompatibility = JavaVersion.VERSION_11
    //}
    //kotlinOptions {
    //    jvmTarget = "11"
    //}
}

/**
 * The dependencies block in the module-level build configuration file
 * specifies dependencies required to build only the module itself.
 * To learn more, go to Add build dependencies.
 */

dependencies {
    implementation(project(":lib"))
    implementation("androidx.appcompat:appcompat:1.7.0")
    implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.jar"))))
}

গ্রোভি

/**
 * The first line in the build configuration applies the Android Gradle plugin
 * to this build and makes the android block available to specify
 * Android-specific build options.
 */

plugins {
    id 'com.android.application'
}

/**
 * Locate (and possibly download) a JDK used to build your kotlin
 * source code. This also acts as a default for sourceCompatibility,
 * targetCompatibility and jvmTarget. Note that this does not affect which JDK
 * is used to run the Gradle build itself, and does not need to take into
 * account the JDK version required by Gradle plugins (such as the
 * Android Gradle Plugin)
 */
kotlin {
    jvmToolchain 11
}

/**
 * The android block is where you configure all your Android-specific
 * build options.
 */

android {

    /**
     * The app's namespace. Used primarily to access app resources.
     */

    namespace 'com.example.myapp'

    /**
     * compileSdk specifies the Android API level Gradle should use to
     * compile your app. This means your app can use the API features included in
     * this API level and lower.
     */

    compileSdk 33

    /**
     * The defaultConfig block encapsulates default settings and entries for all
     * build variants and can override some attributes in main/AndroidManifest.xml
     * dynamically from the build system. You can configure product flavors to override
     * these values for different versions of your app.
     */

    defaultConfig {

        // Uniquely identifies the package for publishing.
        applicationId 'com.example.myapp'

        // Defines the minimum API level required to run the app.
        minSdk 21

        // Specifies the API level used to test the app.
        targetSdk 33

        // Defines the version number of your app.
        versionCode 1

        // Defines a user-friendly version name for your app.
        versionName "1.0"
    }

    /**
     * The buildTypes block is where you can configure multiple build types.
     * By default, the build system defines two build types: debug and release. The
     * debug build type is not explicitly shown in the default build configuration,
     * but it includes debugging tools and is signed with the debug key. The release
     * build type applies ProGuard settings and is not signed by default.
     */

    buildTypes {

        /**
         * By default, Android Studio configures the release build type to enable code
         * shrinking, using minifyEnabled, and specifies the default ProGuard rules file.
         */

        release {
              minifyEnabled true // Enables code shrinking for the release build type.
              proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }

    /**
     * The productFlavors block is where you can configure multiple product flavors.
     * This lets you create different versions of your app that can
     * override the defaultConfig block with their own settings. Product flavors
     * are optional, and the build system does not create them by default.
     *
     * This example creates a free and paid product flavor. Each product flavor
     * then specifies its own application ID, so that they can exist on the Google
     * Play Store, or an Android device, simultaneously.
     *
     * If you declare product flavors, you must also declare flavor dimensions
     * and assign each flavor to a flavor dimension.
     */

    flavorDimensions "tier"
    productFlavors {
        free {
            dimension "tier"
            applicationId 'com.example.myapp.free'
        }

        paid {
            dimension "tier"
            applicationId 'com.example.myapp.paid'
        }
    }

    /**
     * To override source and target compatibility (if different from the
     * tool chain JDK version), add the following. All of these
     * default to the same value as kotlin.jvmToolchain. If you're using the
     * same version for these values and kotlin.jvmToolchain, you can
     * remove these blocks.
     */
    //compileOptions {
    //    sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_11
    //    targetCompatibility JavaVersion.VERSION_11
    //}
    //kotlinOptions {
    //    jvmTarget = '11'
    //}
}

/**
 * The dependencies block in the module-level build configuration file
 * specifies dependencies required to build only the module itself.
 * To learn more, go to Add build dependencies.
 */

dependencies {
    implementation project(":lib")
    implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.7.0'
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
}

Gradle বৈশিষ্ট্য ফাইল

Gradle আপনার রুট প্রজেক্ট ডিরেক্টরিতে অবস্থিত দুটি বৈশিষ্ট্য ফাইলও অন্তর্ভুক্ত করে, যা আপনি নিজেই Gradle বিল্ড টুলকিটের সেটিংস নির্দিষ্ট করতে ব্যবহার করতে পারেন:

gradle.properties
এখানে আপনি প্রোজেক্ট-ওয়াইড গ্রেডল সেটিংস কনফিগার করতে পারেন, যেমন গ্রেডল ডেমনের সর্বোচ্চ হিপ সাইজ। আরও তথ্যের জন্য, বিল্ড এনভায়রনমেন্ট দেখুন।
local.properties
নিম্নলিখিতগুলি সহ বিল্ড সিস্টেমের জন্য স্থানীয় পরিবেশ বৈশিষ্ট্যগুলি কনফিগার করে:
  • ndk.dir - NDK-এর পথ। এই সম্পত্তি অবমূল্যায়ন করা হয়েছে. NDK-এর যেকোনও ডাউনলোড করা সংস্করণ Android SDK ডিরেক্টরির মধ্যে ndk ডিরেক্টরিতে ইনস্টল করা আছে।
  • sdk.dir - Android SDK-এর পথ।
  • cmake.dir - CMake এর পথ।
  • ndk.symlinkdir - অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও 3.5 এবং উচ্চতর, এনডিকেতে একটি সিমলিঙ্ক তৈরি করে যা ইনস্টল করা এনডিকে পাথের চেয়ে ছোট হতে পারে।

একটি সংক্ষিপ্ত পথে NDK রিম্যাপ করুন (শুধুমাত্র উইন্ডোজ)

উইন্ডোজে, ইনস্টল করা NDK ফোল্ডারের টুলস, যেমন ld.exe , দীর্ঘ পথ দিয়ে শেষ হয়। সরঞ্জামগুলি দীর্ঘ পথগুলিকে ভালভাবে সমর্থন করে না।

একটি ছোট পথ তৈরি করতে, local.properties এ, ndk.symlinkdir প্রপার্টি সেট করুন যাতে Android Gradle প্লাগইন NDK-তে একটি সিমলিঙ্ক তৈরি করে। সেই সিমলিংকের পথটি বিদ্যমান NDK ফোল্ডারের চেয়ে ছোট হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, ndk.symlinkdir = C:\ নিম্নলিখিত সিমলিংকের ফলাফল: C:\ndk\19.0.5232133

Gradle ফাইলের সাথে প্রকল্প সিঙ্ক করুন

আপনি যখন আপনার প্রকল্পের বিল্ড কনফিগারেশন ফাইলগুলিতে পরিবর্তন করেন, তখন Android স্টুডিওর প্রয়োজন হয় যে আপনি আপনার প্রোজেক্ট ফাইলগুলিকে সিঙ্ক করুন যাতে এটি আপনার বিল্ড কনফিগারেশন পরিবর্তনগুলি আমদানি করতে পারে এবং আপনার কনফিগারেশনে বিল্ড ত্রুটি তৈরি না করে তা নিশ্চিত করতে কিছু পরীক্ষা চালাতে পারে৷

আপনার প্রকল্প ফাইলগুলি সিঙ্ক করতে, চিত্র 1-এ দেখানো হিসাবে আপনি যখন কোনও পরিবর্তন করবেন তখন প্রদর্শিত বিজ্ঞপ্তি বারে এখন সিঙ্ক করুন ক্লিক করুন বা সিঙ্ক প্রজেক্টে ক্লিক করুন মেনু বার থেকে। যদি অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও আপনার কনফিগারেশনে কোনো ত্রুটি খুঁজে পায় — উদাহরণস্বরূপ, আপনার সোর্স কোড এমন API বৈশিষ্ট্যগুলি ব্যবহার করে যেগুলি শুধুমাত্র আপনার compileSdkVersion এর থেকে উচ্চতর API স্তরে উপলব্ধ — বার্তা উইন্ডো সমস্যাটি বর্ণনা করে৷

চিত্র 1. অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিওতে বিল্ড কনফিগারেশন ফাইলগুলির সাথে প্রকল্পটি সিঙ্ক করুন৷

উৎস সেট

অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও যৌক্তিকভাবে সোর্স সেটে প্রতিটি মডিউলের জন্য সোর্স কোড এবং সংস্থানগুলিকে গ্রুপ করে। আপনি যখন একটি নতুন মডিউল তৈরি করেন, তখন Android স্টুডিও মডিউলের মধ্যে একটি main/ উৎস সেট তৈরি করে। একটি মডিউলের main/ উৎস সেটে এর সমস্ত বিল্ড ভেরিয়েন্ট দ্বারা ব্যবহৃত কোড এবং সংস্থান অন্তর্ভুক্ত থাকে।

অতিরিক্ত উৎস সেট ডিরেক্টরি ঐচ্ছিক, এবং আপনি যখন নতুন বিল্ড ভেরিয়েন্ট কনফিগার করেন তখন Android স্টুডিও আপনার জন্য সেগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে তৈরি করে না। যাইহোক, main/ এর অনুরূপ সোর্স সেট তৈরি করা ফাইল এবং সংস্থানগুলিকে সংগঠিত করতে সাহায্য করে যা Gradle শুধুমাত্র আপনার অ্যাপের নির্দিষ্ট সংস্করণ তৈরি করার সময় ব্যবহার করা উচিত:

src/main/
এই সোর্স সেটে কোড এবং রিসোর্স রয়েছে যা সব বিল্ড ভেরিয়েন্টের জন্য সাধারণ।
src/ buildType /
শুধুমাত্র একটি নির্দিষ্ট বিল্ড টাইপের জন্য কোড এবং রিসোর্স অন্তর্ভুক্ত করতে এই উৎস সেট তৈরি করুন।
src/ productFlavor /
শুধুমাত্র একটি নির্দিষ্ট পণ্যের স্বাদের জন্য কোড এবং সংস্থানগুলি অন্তর্ভুক্ত করতে এই উত্স সেটটি তৈরি করুন৷

দ্রষ্টব্য: আপনি যদি একাধিক পণ্যের স্বাদকে একত্রিত করার জন্য আপনার বিল্ড কনফিগার করেন, তাহলে আপনি স্বাদের মাত্রার মধ্যে পণ্যের স্বাদের প্রতিটি সংমিশ্রণের জন্য উৎস সেট ডিরেক্টরি তৈরি করতে পারেন: src/ productFlavor1 ProductFlavor2 /

src/ productFlavorBuildType /
শুধুমাত্র একটি নির্দিষ্ট বিল্ড বৈকল্পিক জন্য কোড এবং সম্পদ অন্তর্ভুক্ত করার জন্য এই উৎস সেট তৈরি করুন।

উদাহরণস্বরূপ, আপনার অ্যাপের "fullDebug" সংস্করণ তৈরি করতে, বিল্ড সিস্টেম নিম্নলিখিত উত্স সেটগুলি থেকে কোড, সেটিংস এবং সংস্থানগুলিকে মার্জ করে:

  • src/fullDebug/ (বিল্ড বৈকল্পিক উত্স সেট)
  • src/debug/ (বিল্ড টাইপ সোর্স সেট)
  • src/full/ (পণ্যের স্বাদের উৎস সেট)
  • src/main/ (প্রধান উৎস সেট)

দ্রষ্টব্য: আপনি যখন অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিওতে একটি নতুন ফাইল বা ডিরেক্টরি তৈরি করেন, একটি নির্দিষ্ট উত্স সেটের জন্য এটি তৈরি করতে ফাইল > নতুন মেনু বিকল্পগুলি ব্যবহার করুন। আপনি যে উত্স সেটগুলি থেকে বেছে নিতে পারেন তা আপনার বিল্ড কনফিগারেশনের উপর ভিত্তি করে, এবং Android স্টুডিও স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্রয়োজনীয় ডিরেক্টরি তৈরি করে যদি সেগুলি ইতিমধ্যে বিদ্যমান না থাকে।

যদি বিভিন্ন সোর্স সেটে একই ফাইলের বিভিন্ন সংস্করণ থাকে, তাহলে কোন ফাইলটি ব্যবহার করবেন তা নির্ধারণ করার সময় Gradle নিম্নলিখিত অগ্রাধিকার ক্রম ব্যবহার করে। বাম দিকে সোর্স সেটগুলি ডানদিকে সোর্স সেটগুলির ফাইল এবং সেটিংস ওভাররাইড করে:

বিল্ড ভেরিয়েন্ট > বিল্ড টাইপ > পণ্যের স্বাদ > প্রধান উৎস সেট > লাইব্রেরি নির্ভরতা

এটি Gradle-কে এমন ফাইলগুলি ব্যবহার করার অনুমতি দেয় যা আপনি যে বিল্ড ভেরিয়েন্ট তৈরি করার চেষ্টা করছেন সেগুলিকে ব্যবহার করার সময় অ্যাক্টিভিটি, অ্যাপ্লিকেশান লজিক এবং রিসোর্সগুলি যা আপনার অ্যাপের অন্যান্য সংস্করণে সাধারণ।

একাধিক ম্যানিফেস্ট মার্জ করার সময়, Gradle একই অগ্রাধিকার ক্রম ব্যবহার করে যাতে প্রতিটি বিল্ড ভেরিয়েন্ট চূড়ান্ত ম্যানিফেস্টে বিভিন্ন উপাদান বা অনুমতি নির্ধারণ করতে পারে। কাস্টম সোর্স সেট তৈরি সম্পর্কে আরও জানতে, উৎস সেট তৈরি করুন পড়ুন।

সংস্করণ ক্যাটালগ

যদি আপনার বিল্ডে সাধারণ নির্ভরতা সহ একাধিক মডিউল থাকে, বা আপনার সাধারণ নির্ভরতা সহ একাধিক স্বাধীন প্রকল্প থাকে, তাহলে আমরা সুপারিশ করি যে আপনি সাধারণ সংস্করণগুলি নির্দিষ্ট করতে একটি সংস্করণ ক্যাটালগ বা উপকরণের বিল (BOM) ব্যবহার করুন৷

অন্যান্য বিল্ড সিস্টেম

বেজেল দিয়ে অ্যান্ড্রয়েড অ্যাপ তৈরি করা সম্ভব কিন্তু আনুষ্ঠানিকভাবে সমর্থিত নয়। অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও আনুষ্ঠানিকভাবে বেজেল প্রকল্পগুলিকে সমর্থন করে না।

Bazel এর সাথে বিল্ডিংয়ের বর্তমান সীমাবদ্ধতাগুলি আরও ভালভাবে বুঝতে, পরিচিত সমস্যাগুলি দেখুন।