Bezproblemowe logowanie graczy: przedstawiamy wtyczkę open source Zaloguj się przez Google do Unity
Czas czytania: 1 min
Unity obsługuje ponad połowę wszystkich tytułów mobilnych na świecie, dlatego pierwsze wrażenie jest bardzo ważne. Dla deweloperów gier płynne i niezawodne wprowadzenie graczy jest kluczowe dla utrzymania ich od pierwszego dnia i zapewnienia długoterminowego zaangażowania. Jednak przez lata deweloperzy, którzy chcieli zintegrować uwierzytelnianie Google z grami Unity, często polegali na wycofanych przykładowych mostach, które nie radziły sobie z nowoczesnymi potokami kompilacji Gradle i wymaganiami AndroidX.
Z przyjemnością informujemy o wprowadzeniu wtyczki mobilnej Zaloguj się przez Google do Unity, która jest teraz dostępna publicznie jako rozwiązanie open source na GitHubie.
Ta wtyczka została stworzona z myślą o wymaganiach nowoczesnych silników, w tym o pełnej zgodności z Unity 6.5. Ta wtyczka, przygotowana do zastosowań produkcyjnych, zastępuje starszą implementację własnym, wydajnym mostem uwierzytelniania.
Najważniejsze informacje dla deweloperów gier
- Uproszczona wydajność natywna: dzięki wdrożeniu lekkich mostów tylko natywnych wtyczka minimalizuje narzut w czasie działania, usuwa starsze elementy i zapewnia przewidywalne, szybkie interakcje logowania na różnych urządzeniach.
- Nowoczesne standardy bezpieczeństwa: bezpośrednia integracja z nowoczesnym menedżerem danych logowania na Androidzie (Kotlin) i GIDSignIn na iOS (Objective-C++), co zapewnia graczom szybkie logowanie bez hasła przy jednoczesnym zachowaniu zgodności ze standardami prywatności i bezpieczeństwa na poziomie platformy.
- Konfiguracja zintegrowana z edytorem: deweloperzy mogą skonfigurować identyfikator klienta internetowego i odwrócony identyfikator klienta iOS bezpośrednio w edytorze silnika, wybierając Okno > Logowanie przez Google (natywne) > Ustawienia. Dzięki temu nie trzeba ręcznie edytować pliku manifestu.
- Niezależność od backendu: wtyczka nie ogranicza deweloperów do jednego stosu backendu, ale pobiera podpisany token identyfikacji Google (idToken) bezpośrednio do skryptów C# za pomocą wywołań zwrotnych zdarzeń. Możesz bezproblemowo przekazywać tokeny do różnych platform backendu jako usługi, takich jak Uwierzytelnianie Firebase, Supabase, Auth0 itp., lub do własnej platformy zarządzania użytkownikami.
- Łatwa konfiguracja: łatwo zintegruj wtyczkę, pobierając gotowy pakiet .unitypackage.
Niezależnie od tego, czy jesteś niezależnym deweloperem gier tworzącym prototyp swojego pierwszego tytułu, czy uznanym studiem optymalizującym proces wprowadzania graczy przed kolejną globalną premierą na Unity 6.5, rozpoczęcie pracy zajmie Ci tylko kilka minut:
👉 Zapoznaj się z wtyczką Zaloguj się przez Google do Unity w repozytorium GitHub.
-
Wiadomości o usłudzeOd pełnej immersji w domu po szybkie sprawdzanie informacji w podróży – tworzenie aplikacji na Androida XR pozwala dotrzeć do użytkowników w każdym momencie i w całym spektrum aplikacji przestrzennych. Podczas Android Dev Summit osiągnęliśmy ważny kamień milowy, wprowadzając na rynek XREAL AURA.
Amy Zeppenfeld, Vinny DaSilva • Czas czytania: 3 min -
Wiadomości o usłudzeW erze inteligentnych technologii użytkownicy nie tylko klikają aplikacje, ale też wyrażają ogólne cele i oczekują, że agenty AI, takie jak Gemini, będą wykonywać wieloetapowe zadania, czasem w kilku aplikacjach na urządzeniach.
Jingyu Shi • Czas czytania: 4 min -
Wiadomości o usłudzeDzisiaj, podczas Android Dev Summit, ogłaszamy szeroką dostępność wielu narzędzi i interfejsów API, które mają na celu usunięcie codziennych problemów i zapewnienie większej elastyczności podczas tworzenia świetnych aplikacji na Androida.
Matthew McCullough • Czas czytania: 4 min
Otrzymuj co tydzień najnowsze informacje o tworzeniu aplikacji na Androida na swoją skrzynkę odbiorczą.