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Acceso de jugadores sin interrupciones: Presentamos el complemento de código abierto Acceder con Google para Unity

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Michelle Martin Asesor de soluciones sénior, Usuarios y productos, Identidad de terceros principal

Dado que Unity impulsa más de la mitad de todos los títulos para dispositivos móviles en todo el mundo, las primeras impresiones son importantes. Para los desarrolladores de juegos, una experiencia de incorporación de jugadores fluida y confiable es esencial para impulsar la retención desde el primer día y la participación a largo plazo. Sin embargo, durante años, los desarrolladores que querían integrar la autenticación de Google en los juegos de Unity solían depender de puentes de muestra obsoletos que tenían dificultades con las canalizaciones de compilación de Gradle modernas y los requisitos de AndroidX.

Hoy nos complace anunciar el lanzamiento del complemento de Acceder con Google para dispositivos móviles en Unity, que ahora es de código abierto y está disponible públicamente en GitHub.

Este complemento listo para producción, que se creó específicamente teniendo en cuenta los requisitos de los motores modernos, incluida la compatibilidad total con Unity 6.5, reemplaza la implementación heredada por un puente de autenticación propio de alto rendimiento.

Aspectos destacados para desarrolladores de juegos

  • Rendimiento nativo optimizado: Con la implementación de puentes ligeros y solo nativos, el complemento minimiza la sobrecarga del entorno de ejecución, quita el bagaje heredado y garantiza interacciones de acceso predecibles y responsivas en todos los dispositivos.
  • Estándares de seguridad modernos: Se integra directamente con el moderno Administrador de credenciales de Android (Kotlin) y GIDSignIn de iOS (Objective-C++), lo que les brinda a los jugadores una experiencia de acceso rápida y sin contraseñas, a la vez que garantiza el cumplimiento de los estándares de privacidad y seguridad a nivel de la plataforma.
  • Configuración integrada en el editor: Los desarrolladores pueden configurar su ID de cliente web y su ID de cliente de iOS invertido directamente en el editor del motor a través de Window > Acceso con Google Native > Settings, lo que elimina las ediciones manuales desordenadas del manifiesto.
  • Desvinculado y agnóstico del backend: En lugar de bloquear a los desarrolladores en una sola pila de backend, el complemento recupera un token de ID de Google firmado (idToken) directamente en tus secuencias de comandos de C# a través de devoluciones de llamada de eventos. Puedes transferir tokens sin problemas a varias plataformas de backend como servicio, como Firebase Authentication, Supabase, Auth0, etc., o a tu propia plataforma de administración de usuarios.
  • Configuración sin complicaciones: Integra el complemento fácilmente descargando el archivo .unitypackage precompilado.

Ya sea que seas un desarrollador de juegos indie que crea el prototipo de su primer título o un estudio establecido que optimiza la incorporación de jugadores para su próximo lanzamiento global en Unity 6.5, comenzar solo toma unos minutos:

👉 Explora el complemento de Acceder con Google para Unity en el repositorio de GitHub 

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