Biblioteka Material 3 Adaptive w wersji 1.2.0 jest stabilna.
Czas czytania: 1 minuta
Z przyjemnością informujemy, że Material 3 Adaptive w wersji 1.2.0 jest już stabilny.
Ta wersja bazuje na poprzednich wersjach, rozszerzając obsługę większej liczby punktów przerwania dla klas rozmiaru okna i nowych strategii automatycznego umieszczania paneli wyświetlania.
Nowości w Material 3 Adaptive 1.2.0
Ta stabilna wersja jest oparta na obsłudze punktów przerwania o dużej i bardzo dużej szerokości w bibliotece WindowManager 1.5.0. Wprowadza też nowe strategie reflow i levitate dla funkcji ListDetailPaneScaffold i SupportingPaneScaffold.
Nowe klasy rozmiarów okien: duże i bardzo duże
W bibliotece WindowManager w wersji 1.5.0 wprowadziliśmy 2 nowe punkty przerwania dla klasy rozmiaru okna o określonej szerokości, aby obsługiwać jeszcze większe okna niż w przypadku klasy rozmiaru okna Expanded. Duże (L) i bardzo duże (XL) punkty przerwania można włączyć, dodając ten parametr do wywołania currentWindowAdaptiveInfo() w kodzie:
currentWindowAdaptiveInfo(supportLargeAndXLargeWidth = true)
Ta flaga umożliwia bibliotece zwracanie punktów przerwania L i XL, gdy są potrzebne.
Nowe strategie adaptacyjne: reflow i levitate
Rozmieszczenie treści i paneli wyświetlania w oknie to złożone zadanie, które wymaga uwzględnienia wielu czynników, począwszy od rozmiaru okna. Dzięki nowej bibliotece adaptacyjnej Material 3 możesz z łatwością tworzyć adaptacyjne układy za pomocą 2 nowych technologii.
Przelewanie powoduje zmianę układu paneli, gdy zmienia się rozmiar okna lub format obrazu. Drugi panel jest umieszczany obok pierwszego, gdy okno jest wystarczająco szerokie, a gdy okno jest wyższe, drugi panel jest umieszczany pod pierwszym. Ta technika jest stosowana również wtedy, gdy okno staje się mniejsze: treści są przenoszone na dół.
Zmiana układu panelu w zależności od rozmiaru okna
Chociaż zmiana układu jest w wielu przypadkach świetnym rozwiązaniem, mogą zdarzyć się sytuacje, w których treść powinna być zadokowana z boku okna lub zawieszona nad nim. Strategia lewitacji nie tylko dokuje treści, ale też umożliwia dostosowywanie funkcji takich jak możliwość przeciągania i zmiany rozmiaru, a nawet tło.
Przesuwanie panelu z boku na środek na podstawie formatu obrazu
Strategie przepływu i unoszenia można zadeklarować w konstruktorze Navigator za pomocą parametru adaptStrategies. Obie strategie można zastosować do szczegółowej listy i paneli pomocniczych scaffolds:
val navigator = rememberListDetailPaneScaffoldNavigator<Nothing>( adaptStrategies = ListDetailPaneScaffoldDefaults.adaptStrategies( detailPaneAdaptStrategy = AdaptStrategy.Reflow( reflowUnder = ListDetailPaneScaffoldRole.List ), extraPaneAdaptStrategy = AdaptStrategy.Levitate( alignment = Alignment.Center ) ) )
Więcej informacji o tym, jak korzystać z tych nowych strategii adaptacyjnych, znajdziesz w witrynie Material oraz w kompletnym przykładowym kodzie na GitHubie.
-
Wiadomości o usługachJako programiści aplikacji na Androida macie wiele możliwości wyboru agentów, modeli LLM, narzędzi i interfejsów wiersza poleceń (CLI), których używacie do tworzenia aplikacji. Naszym celem jest pomaganie Ci w tworzeniu atrakcyjnych aplikacji na Androida o wysokiej jakości, niezależnie od tego, jak je tworzysz.
Simona Milanovic • Czas czytania: 4 min -
Wiadomości o usługachStale rozwijamy naszą platformę subskrypcji w Google Play, aby pomagać Ci w rozwoju, dostosowywaniu się do nowych modeli biznesowych i docieraniu do użytkowników w miejscach, w których spędzają czas.
Sheenam Mittal • Czas czytania: 4 min -
Wiadomości o usługachW ubiegłym roku Android Studio zostało otwarte na dowolny model AI. Dziś robimy kolejny krok i wprowadzamy obsługę wybranych przez Ciebie agentów kodujących.
Matthew Warner • Czas czytania: 3 minuty
Otrzymuj co tydzień najnowsze informacje o tworzeniu aplikacji na Androida na swoją skrzynkę odbiorczą.