Wiadomości o usługach
Biblioteka Material 3 Adaptive w wersji 1.2.0 jest stabilna.
Czas czytania: 2 min
Z przyjemnością informujemy, że Material 3 Adaptive w wersji 1.2.0 jest już stabilny.
Ta wersja bazuje na poprzednich, rozszerzając obsługę większej liczby punktów przerwania dla klas rozmiaru okna i nowych strategii automatycznego umieszczania paneli wyświetlania.
Nowości w Material 3 Adaptive 1.2.0
Ta stabilna wersja opiera się na obsłudze punktów przerwania o dużej i bardzo dużej szerokości w bibliotece WindowManager 1.5.0 oraz wprowadza nowe strategie reflow i levitate dla funkcji ListDetailPaneScaffold i SupportingPaneScaffold.
Nowe klasy rozmiarów okien: duże i bardzo duże
W bibliotece WindowManager w wersji 1.5.0 wprowadziliśmy 2 nowe punkty przerwania dla klasy rozmiaru okna o szerokości, aby obsługiwać jeszcze większe okna niż klasa rozmiaru okna o rozmiarze rozwiniętym. Duże (L) i bardzo duże (XL) punkty przerwania można włączyć, dodając do wywołania currentWindowAdaptiveInfo() w kodzie te parametry:
currentWindowAdaptiveInfo(supportLargeAndXLargeWidth = true)
Ta flaga umożliwia bibliotece zwracanie punktów przerwania L i XL, gdy są potrzebne.
Nowe strategie adaptacyjne: zmiana układu i unoszenie
Rozmieszczenie treści i paneli wyświetlania w oknie to złożone zadanie, które wymaga uwzględnienia wielu czynników, począwszy od rozmiaru okna. Dzięki nowej bibliotece adaptacyjnej Material 3 możesz z łatwością tworzyć adaptacyjne układy za pomocą 2 nowych technologii.
Przelewanie powoduje zmianę układu paneli, gdy zmienia się rozmiar okna lub format obrazu. Drugi panel jest umieszczany obok pierwszego, gdy okno jest wystarczająco szerokie, a gdy okno jest wyższe, drugi panel jest umieszczany pod pierwszym. Ta technika działa również wtedy, gdy okno staje się mniejsze: treść jest przenoszona na dół.
Zmiana układu panelu w zależności od rozmiaru okna
Chociaż zmiana układu jest w wielu przypadkach świetną opcją, mogą zdarzyć się sytuacje, w których treść będzie trzeba zadokować z boku okna lub zawiesić nad nim. Strategia lewitacji nie tylko dokuje treści, ale też umożliwia dostosowywanie funkcji takich jak możliwość przeciągania i zmiany rozmiaru, a nawet tło.
Przesuwanie panelu z boku na środek na podstawie formatu obrazu
Strategie przepływu i unoszenia można zadeklarować w konstruktorze Navigator za pomocą parametru adaptStrategies. Obie strategie można zastosować do szczegółowej listy i panelu pomocniczego scaffolds:
val navigator = rememberListDetailPaneScaffoldNavigator<Nothing>( adaptStrategies = ListDetailPaneScaffoldDefaults.adaptStrategies( detailPaneAdaptStrategy = AdaptStrategy.Reflow( reflowUnder = ListDetailPaneScaffoldRole.List ), extraPaneAdaptStrategy = AdaptStrategy.Levitate( alignment = Alignment.Center ) ) )
Więcej informacji o tym, jak korzystać z tych nowych strategii adaptacyjnych, znajdziesz na stronie Material oraz w kompletnym przykładowym kodzie na GitHubie.
Czytaj dalej
-
Wiadomości o usługach
Ekosystem mobilny stale się rozwija, co stwarza nowe możliwości i zagrożenia. Dzięki tym zmianom Android i Google Play nadal będą dbać o to, aby miliardy użytkowników mogły bez obaw korzystać z aplikacji, a deweloperzy mogli rozwijać innowacje.
Vijaya Kaza • Czas czytania: 3 minuty
-
Wiadomości o usługach
Wersja Jetpack Compose z kwietnia 2026 r. jest stabilna. Ta wersja zawiera moduły podstawowe Compose w wersji 1.11 (zobacz pełne mapowanie listy materiałów), narzędzia do debugowania wspólnych elementów, zdarzenia trackpada i inne funkcje.
Meghan Mehta • Czas czytania: 5 minut
-
Wiadomości o usługach
Android Studio Panda 4 jest już stabilny i możesz go używać w środowisku produkcyjnym. Wprowadziliśmy m.in. tryb planowania i przewidywanie kolejnych zmian, dzięki czemu tworzenie wysokiej jakości aplikacji na Androida jest teraz łatwiejsze niż kiedykolwiek.
Matt Dyor • Czas czytania: 5 minut
Bądź na bieżąco
Otrzymuj co tydzień najnowsze informacje o tworzeniu aplikacji na Androida na swoją skrzynkę odbiorczą.