64비트 아키텍처는 성능을 개선하고 미래 혁신을 위한 기반을 제공하여 사용자에게 더 빠르고 풍부한 환경을 제공합니다. Android 5부터 64비트 CPU를 지원해 왔습니다. 이는 2019년에 모바일에 처음 도입된 64비트 요구사항을 기반으로 Google TV 및 기타 폼 팩터의 최근 업데이트에 Wear OS를 맞춘 것입니다.
오늘 Google은 이 64비트 요구사항을 Wear OS로 확대합니다. 이 블로그에서는 앱이 이러한 새로운 요구사항을 충족하도록 준비하는 데 도움이 되는 가이드를 제공합니다.
64비트 요구사항: Wear OS 개발자를 위한 타임라인
2026년 9월 15일부터:
- 네이티브 코드가 포함된 모든 신규 앱 및 앱 업데이트는 Google Play에 게시할 때 32비트 버전 외에 64비트 버전도 제공해야 합니다.
- Google Play에서 규정을 준수하지 않는 앱의 Play Console 업로드를 차단하기 시작합니다.
32비트 지원에 관한 정책은 변경되지 않으며 Google Play는 기존 32비트 기기에 계속 앱을 제공할 예정입니다.
대부분의 Wear OS 개발자는 이미 이러한 전환을 완료했으며 64비트 호환 앱을 이미 사용할 수 있습니다. 나머지 앱의 경우 필요한 작업이 많지 않을 것으로 예상됩니다.
64비트 요구사항 준비
많은 앱이 네이티브가 아닌 코드 (예: Kotlin 또는 Java)로만 작성되어 있으며 코드 변경이 필요하지 않습니다. 하지만 네이티브 코드를 직접 작성하지 않더라도 종속 항목이나 SDK가 앱에 네이티브 코드를 도입할 수 있으므로 앱에 네이티브 코드가 포함되어 있는지 확인해야 합니다.
앱 액세스
- Android 스튜디오의 APK Analyzer를 사용하여 네이티브 코드가 있는지 APK 또는 App Bundle을 검사합니다.
- lib 폴더에서 .so 파일을 찾습니다. ARM 기기의 경우 32비트 라이브러리는 lib/armeabi-v7a에 있으며 64비트에 해당하는 라이브러리는 lib/arm64-v8a입니다.
- 패리티 보장: 앱이 64비트 전용 환경에서 정상적으로 실행되게 하는 것이 목표입니다. 구체적인 구성은 다를 수 있지만 대부분의 앱의 경우 지원하는 각 네이티브 32비트 아키텍처에 해당하는 64비트 아키텍처를 포함해야 합니다. 이렇게 하려면 두 ABI에 모두 관련 .so 파일을 제공하면 됩니다.
- SDK 업그레이드: 서드 파티 라이브러리 또는 SDK의 32비트 버전만 있는 경우 제공업체에 문의하여 64비트 규정 준수 버전을 요청하세요.
64비트 호환성 테스트 방법
64비트 버전의 앱은 32비트 버전의 앱과 동일한 품질과 기능을 제공해야 합니다. Wear OS Android Emulator를 사용하여 앱이 64비트 환경에서 예상대로 작동하고 실행되는지 확인할 수 있습니다.
참고: Wear OS 앱은 Google Play에 제출하려면 Wear OS 4 이상을 타겟팅해야 하므로 이미 이러한 최신 64비트 전용 이미지에서 테스트하고 있을 가능성이 높습니다.
테스트할 때는 64비트 전용 하드웨어에서 올바르게 작동하려면 업데이트가 필요할 수 있는 SoLoader 또는 이전 버전의 OpenSSL과 같은 네이티브 코드 로더에 주의하세요.
다음 단계
2026년 9월에 시행이 시작되기 전에 개발자가 6개월 동안 앱을 정책에 맞게 수정할 수 있도록 지금 이 요구사항을 발표합니다. 전환에 관한 자세한 안내는 64비트 아키텍처 지원에 관한 심층 문서를 참고하세요.
이번 전환은 Wear OS의 미래와 64비트 호환성이 생태계에 가져올 이점을 위한 흥미로운 단계입니다.
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